програмист

Игров програмист: описание, плюсове и минуси, обучение

Игров програмист: описание, плюсове и минуси, обучение
съдържание
  1. Удобства
  2. Предимства и недостатъци
  3. задължения
  4. обучение

Разработчик на игри - ИТ специалист, който решава проблемите с разработването на софтуерен код, графична презентация и семантично съдържание на конкретна игра, която той желае да създаде. Освен това той е запознат с решенията, които позволяват неговото създаване да се реализира в живота на потребителите. Тази професия произхожда от основите на компютърните науки.

Удобства

Основната характеристика е, че никой университет няма да научи на 100% как да разработва игри. В институти и университети студентите приемат усъвършенстван (в сравнение с училищния учебен план) курс по информатика, изучават компютърните технологии и компютрите по-пълно. Дори факултетите по информационни системи, компютърни науки и управление, които са част от политехническите университети, са в състояние да актуализират бъдещия програмист - той изучава два или повече езика на програмиране, включително основите на разработването на уебсайтове.

Истинският разработчик на игри и приложения обаче става студент, който има жив и искрен интерес към програмирането. Скоро той изпреварва университетската програма по отношение на образованието, оставяйки главата си в това, което ще стане част от неговия професионален и професионален живот.

Предимства и недостатъци

Основните предимства на професията са следните.

  • Наистина добър, интелигентен програмист получава повече от прилична заплата - 100 или повече хиляди рубли на месец. Но парите му се изплащат по уважителна причина. Той е един от ИТ специалистите, които остават начело на напредъка в компютъра - по отношение на софтуера. Неговото творчество и идеи са нещо, без което софтуерната индустрия не би се развила.
  • Професията му е работа мечта. Често е преследван от нови идеи, за да създаде нещо „нещо като“ или да усъвършенства това, което вече съществува.„Направи го по-добре от другите“ е неговото мото, способността постоянно да се развива и да не стои неподвижно.
  • Постоянно се движи напред. Той не само освежава знанията си, но и се стреми, ако не да изпревари бъдещето, то да бъде в крак с времето. Бъдете в крак с най-новите разработки - това се отнася за софтуерни инструменти, с които създава и / или модифицира игри.
  • Високо ниво на образование, самоорганизация, за което някои могат само да мечтаят. Това позволява на програмиста да разкрие творческите си амбиции. Кариерният растеж предоставя възможност да се измъкнете от работа върху игри в разработването на сайтове, приложения и дори да станете член на компания, която разработва операционни системи и софтуер за сървъри.
  • популярност и не само в тесни кръгове като него. Ако той не работи само, но се появява и в интервю, милиони фенове са гарантирани, а това е най-добрата реклама и самостоятелен PR в света. Винаги има възможност да се изгодно да се запише като специалист.
  • Работа в екип. Играчът програмист работи в екип, където има дизайнери, тестери, артисти, композитори и звукови инженери. Игра с дълъг и вълнуващ сюжет, цветна и луксозна графика и звук е твърде много за един човек. На помощ му идват десетки помощници.

Недостатъците на професията могат да бъдат следните.

  • Програмистът може да няма достатъчно време за личен живот. Денят му започва и завършва с факта, че той трябва да управлява игрите „да извади на бял свят“ и да донесе на ум. Работата може да бъде в ритъм 24/7/365.
  • Трудност при реализиране на оригинални идеи - Често изискванията на фирмата клиент излизат на преден план.
  • огромният конкуренция.

Ако предимствата надвишават недостатъците, чувствате, че сте се озовали тук - можете да продължите да тренирате с акцент върху програмирането на игри.

задължения

Екипът за разработка е най-малко играч дизайнер, художник, дизайнер на карти, програмист, тестер, PR специалист. Работата им се управлява от мениджър, на който от своя страна е директорът. Това е най-простият издател на игри. Програмистът, като създател на своя профил, е отговорен само за „кодирането“, оформлението на това, което са предоставили други членове на групата. Графика, звук, сюжет, участващ в други.

Например героят Джейд от играта Mortal Kombat беше изигран от актриса. Режисьорите го заснеха, самият образ бе нарисуван от дизайнери, художници, аниматори. И програмистът го добави към версията на тази игра. Задачите на професията са да реализира идеите за игри под формата на програмен код. Целта на програмиста е да разработи основния контрол в конкретна игра. Той определя как играта ще даде и разкрие себе си, какви възможности и функции има, колко ясно и бързо работи. Действията на програмиста са както следва.

  • Разгледайте документацията за конкретни игри, свързани с дизайна.
  • Създаване на нов и усъвършенстване на вече написан програмен код.
  • Присвояване на игрови обекти на техните качества, характеристики.
  • Изучаването на основите на контрола в играта е механика (комбинации от клавиши и / или „прекарване на пръст“ върху сензора, основните натискания на клавиатурата на клавиатурата).
  • Представяне на програмата под формата на файлова структура. Без файлове играта няма да започне. Дори "tic-tac-toe" имат стартов файл, който записва всички промени по време на играта.
  • Опаковане на файлове в инсталационния пакет (инсталатор), който потребителят изтегля преди да инсталира и стартира играта.

Програмистът трябва да владее добре математиката, един или няколко от най-популярните езици за програмиране, на които са написани съвременните програми.

Разбира се, той трябва да усъвършенства знанията си, за да не изостава във времето и да не бъде „на опашката“ на армията на същите специалисти като него.

обучение

Отличен старт е техническото образование в някой от съответните университети. Но университетската програма изостава от програмирането - необходими са допълнителни курсове. Не се прави без самообразование - най-доброто обучение е практика. Лесното и бързо учене, самодисциплината ще ви помогне да постигнете целите си. Не можете да прекарвате свободното си време само за забавление - животът на човек е ограничен, един ден е една голяма стъпка напред.

Пример е играта Mortal Kombat с 27-годишна история. Ед Буун започва работа над нея през 1992 г. Тя излезе за конзолите Dendy и Sega. Около него и децата му имало екип от десетки специалисти от различни профили. Днес той си сътрудничи с четири фирми. Играта е променила 11 версии и е пренесена на компютри и смартфони, има десетки милиони фенове.

Напишете коментар
Информация, предоставена за справка. Не се самолекувайте. За здравето винаги се консултирайте със специалист.

мода

красота

развлечение