Хората от всички възрасти са пристрастени към хазарта. Социалният статус, възпитанието, професията, хобитата и обкръжението не влияят на вероятността от развитие на хазартна зависимост. Хазартът отдавна се смята за лош навик, но след това беше добавен към списъка на психичните заболявания, зависимостите, които могат и трябва да се лекуват.
Удобства
Хазартът в широкия смисъл на думата се нарича всяка патологична зависимост от игровия процес. Това се отнася за хазартни игри, видео игри и игри на борсите. Затова има няколко имена, които означават един проблем - хазарт, лудомания. Хазартът - една от най-често срещаните пристрастявания в човека, тя отстъпва място на лидерството само на такива лоши навици като алкохолизъм и зависимост от наркотици. Но уловката се крие във факта, че лошите навици обичат да се групират и затова геймърите често страдат от алкохолизъм и наркомания.
Пристрастяването към игрите се отнася до нехимичните видове пристрастяване. В медицински план това е пристрастяване, което е придружено от всепоглъщащата страст на човека към играта. Дълго време това не се считаше за болест, но последните десетилетия принуждават лекарите да преразгледат отношението си към проблема. - броят на зависимите от играта нарасна няколко десетки пъти и стана ясно, че е време да се намеси в науката и медицината. СЗО оценява разпространението на хазартната зависимост като епидемия.
Има нови устройства за игри, масивни видео игри, в които са привлечени милиони хора.Мерките за ограничаване на игрални автомати и казина помагат, но не толкова добре, колкото изглеждаше в началото - геймърите се преместиха в интернет и безплатни игри, където хазартът е разрешен, а незаконните казина и игрални зали процъфтяват в хавлиени цветове.
Хазартът се промени, сега материалната печалба не е основният стимул за играча. Зависимостта се развива и от игри, които по принцип не предполагат печалба - самият процес влачи хората.
Геймърът е значително ограничен в светогледа си. Областта му на интерес е много тясна, той почти винаги е в тревожно състояние, координатната система от ценности, важни за нормалния човешки живот, се измества - семейството, децата, здравето, професионалната реализация отиват на втората, третата и четвъртата равнина. Първото място в живота на един геймър е играта.
Онези, които не смятат пристрастеността към хазарта за болест, грешат. Хазартът е официално посочен в ICD-10 като психично заболяване под код F 63.0. Фактът, че това е истинска болест, признават лекарите по целия свят.
Играта е важен познавателен процес, който помага на децата да научат законите на Вселената и затова всеки човек има любов към играта като цяло. Особеностите на хазартната зависимост са, че човек изпитва определен „дисбаланс“ - игра, която сама по себе си не може да причини вреда, се превръща в най-важният компонент на живота. Факт е, че по време на играта човек може да почувства силни емоции, които са недостъпни за него в ежедневието. Следователно, да играете нещо след работна седмица, например, не е забранено за емоционално "освобождаване от отговорност". И много от тях успяват дори от време на време да играят хазарт, без да се забъркват в тях до патологична зависимост.
В случая с геймърите всичко е различно. Те не са в състояние да преодолеят болезнената зависимост, която измества всички други желания и ценности, обезценявайки самия смисъл на човешкия живот. Механизмите на пристрастяването към хазарта са много сходни с механизмите на алкохолизма - човек не може да потисне неустоимо желание в себе си, усещайки синдрома на отмяна на физическо ниво. Той не е в състояние да критикува себе си, своите действия, не ги контролира и не може разумно да оцени околната среда. За да играе човек в атака на неконтролирано желание, сяда по всяко време, не трезво оценявайки времето и финансовите му възможности, без да поглежда назад към нуждите на семейството, неговите собствени нужди. Играта за него приключва, когато атаката премине. И до следващата атака той е в състояние да разгледа критично своите действия. И следващата атака трябва да се случи. Следователно хазартът се счита за хронично психично заболяване, предразположен към рецидив и прогресия (пристъпите стават по-чести и по-силни с времето).
Колкото и голяма да е силата на волята на човек, той не е в състояние да упражнява мощно влияние върху своите импулси да бъде включен в играта.
Социолозите забелязват, че в най-проспериращите страни нивото на хазарт при възрастни е по-нискоотколкото в страни с нестабилна икономика и други проблеми (0,4% срещу 7%). Например в Канада разпространението на хазартната зависимост не надвишава 1,5%, а в Русия и в бившите страни от ОНД - от 3,5%. Децата и юношите, независимо от страната на пребиваване, страдат от хазарт два пъти по-често от възрастните.
вид
Пристрастеността към играта има няколко форми. Всички те са опасни не само за здравето, но и за човешкия живот. Класификацията се основава на типа игри.
Материален стимулиращ хазарт
Това са казина, слот машини, онлайн казина, игри с карти, рулетка и т.н. Такива игри имат древна история. Но първото казино е открито във Венеция през 17 век. Оттогава хазартните къщи са се разпространили по целия свят и сега присъстват във виртуалното пространство.
Хазартът е привлекателен за човек с това, че му позволяват да изпита такава страст, че той просто няма къде да стигне в ежедневието си. Освен това важен фактор, провокиращ развитието на пристрастяване, е перспективата да забогатеете, да печелите пари, да печелите лесни пари или други ценности.
Хазартът заема първо място по броя на зависимите играчи в света.
Компютърни игри и игри онлайн
Игралната индустрия предложи на човечеството повече от просто възможността да спечели пари. Тя му предложи алтернативен нов свят, в който всеки може да стане това, което иска. Това не е ли мечта, не е утопия? В резултат на това броят на зависимите от видеоигри бързо нараства през последните годинии днес този тип пристрастяване е почти толкова често, колкото патологичното пристрастяване към хазарта и материалното възнаграждение вече не е стимул за играчите.
Според лекари и учени мрежовите игри, особено MMORPG, предизвикват най-силната зависимост. След няколко случая, когато хората (включително децата) умират от изтощение, липса на сън по време на многодневна игра. СЗО разпознава този вид зависимост като заболяване и го включва в ICD-11 (класификаторът ще замени ICD-10 в началото на 2022 г.).
Този тип зависимост се развива поради недоволство от реалния свят, нестабилност на психиката, желание да се реализира при липса на способност или желание да го направим в реалността. Във виртуалното пространство е лесно да бъдеш герой, да не умреш, да се издигнеш, да завладееш, да преодолееш, да достигнеш височини и дори да управляваш галактики. В същото време създателите на игрите се погрижиха за наградата като стимул - повечето игри имат цикъл, който осигурява на играча някакви нематериални награди за завършени нива и постижения, а това насърчава човека да продължи игровия процес.
Съвременните изследователи на пристрастяването към играта твърдят, че патологичната мания може да се развие поради прекомерен ентусиазъм към всяка игра. През 2018 г. беше публикуван списък с игри, които най-често причиняват тежка психическа зависимост, която се нуждае от квалифицирана медицинска помощ:
- Dota-2;
- Мадън;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- The Sims;
- World of Warcraft
- Pokemon;
- Светът на танковете
Този списък далеч не е най-пълният. Новите игри се появяват почти всеки ден, печелят милиони фенове, сред които със сигурност има такива, които имат постоянна хронична зависимост.
Лотарии, томболи, финансови борси
Може да се твърди произволно, че подобни хобита не са игра, не пристрастяване и не болест. Фактът обаче остава. Прекомерният ентусиазъм за лотарийни билети, спортни залагания, игра на разликата във валутите или стойността на акциите също се счита за форма на хазарт.
Организаторите на лотарии и томболи изобщо не са загрижени за финансовото състояние на играчите. Те се грижат за собствената си печалба. Но, колкото и да е странно, вярата в чудеса прави играта на лотарии и залагането на хора. Още в детството ни се разказват приказки, в които нещо се случва по чудо необясним начин и главните герои, изпитали трудности и скърби, изведнъж стават щастливи и богати (приказката за щука и Емелия, лампата на Аладин и други).
По-често, отколкото не, богатите хора страдат от този тип пристрастяване. Хронична патологична "лотария" - това са хора, чийто жизнен стандарт е под средния, според социолозите. Те са готови да дадат последната стотинка за лотариен билет, надявайки се да намерят там своята „лампа на Аладин“. Приблизително същият е средният портрет на редовните тотализатори.
Спекулациите във валутните и фондовите пазари изискват определени умения. И тук зависимостта се развива при определени хора - добре запозната с математиката, теорията на вероятностите, политиката, икономиката, доста образована. Всъщност това е обикновена хазарт, въпреки че те я представят като „работа на ума“. Колкото и странно да изглежда, не толкова много зависи от човек и неговите умствени способности на фондовия пазар.
Ситуацията се влошава от факта, че днес много такива сайтове в Интернет не само предлагат на хората безплатно образование, но дори са готови да предоставят заеми за допълнителни тарифи. Много бързо играчът изпада в тежко финансово робство, за да се измъкне от него отново се предлага с помощта на повторно заемане и по-нататъшна игра. Дългът нараства, увеличавайки вероятността от пълен фалит и всички негативни последици, произтичащи от това, включително сериозни психични разстройства, неправилна адаптация в обществото и опит за самоубийство.
доказателства
Поведението на геймъра е доста характерно. По принцип не се различава много от поведението на алкохолик или наркоман, тъй като както при химически, така и при нехимични зависимости симптомите при хората са приблизително еднакви.
Кръгът на интересите на човек с хазарт е тесен. И дори ако по-рано е обичал да чете, да пътува, да говори много, да участва в археологически разкопки и да взема уроци по фехтовка, то с появата на хазартна зависимост всички интереси губят своята привлекателност, остава само интересът към играта. Това е лесно да се разбере, като се говори с човек - особено удоволствие е обсъждането на детайлите на играта, неговия опит, тънкостите и тайните. Други теми, които не са свързани с играта и всичко, което е пряко свързано с нея, се възприемат с раздразнение или изключително невнимателно.
Геймърът престава да общува със старите си приятели, престава да обръща внимание на членовете на семейството и себе си, може да забрави да се мие, да яде, да обядва. Той пренебрегва задълженията и делата, които изискват неговото участие, тъй като всичко това го разсейва от играта. Когато е възможно, той играе. Ако няма възможност (изключиха светлината, няма интернет, компютърът се счупи и така нататък), геймърът е много нервен, дразни се, може да се събори на роднини, да крещи. В същото време той може да покаже чудесата на изобретателността само с цел възможно най-скоро да поправя компютъра, да поправя електричеството, така че игровият процес да стане възможен отново.
Ако обстоятелствата изискват прекъсване на играта, след кратко време човек започва да изпитва силно безпокойство и безпокойство, той трябва да се върне в играта. Това желание е толкова силно, колкото и жадуването на алкохолик към чаша алкохол, наркоман - към следващата доза забранено вещество. Лекарите забелязаха, че 95% от геймърите с опит за абстинентни симптоми в случай на лишаване на човек от възможността да играе са идентични с клиничните симптоми на симптоми на отнемане:
- настроението рязко намалява;
- появява се главоболие с различна интензивност;
- сънят е нарушен, появява се безсъние;
- за човек е изключително трудно да се концентрира върху нещо, да концентрира вниманието си;
- „Пропуски“ се появяват в паметта, по-често в краткосрочен план (човек не може да си спомни какво е ял сутрин за закуска, какво е направил снощи);
- може да се появи мускулна болка и тремор на крайниците и устните.
След като получи достъп до играта, човек с такова разстройство не може да спре независимо след поредица от загуби или след победа. По време на периоди на "просветление" геймърът разбира отлично, че хобито му вреди на него и на другите и затова може сам да взема решения да не играе отново. Но това решение почти никога не оживява, защото има много причини човек да седи за компютър отново и отново или да отиде в хазартно заведение.
Психиатрите смятат пристрастяването към хазарта като много сложно и трайно нарушение, тъй като непрекъснато се поддържа от специални мислещи грешки. Тактическите грешки допринасят за възникването на състояние, близко до състоянието на транс. В него човек е сигурен, че може да направи всичко, че „днес ще има късмет, знам“, че „само победата ще ми помогне да изплатя дълговете“.Стратегическите ирационални грешки в процеса на мислене провокират положителното отношение на човека към неговата зависимост - той разбира, че е пристрастен, но го оправдава с много причини. Такива вярвания обикновено звучат така: "Парите са всичко, отварят всякакви врати", "Всичко се купува и продава". Освен това мъжът, разбира се, не е доволен от това, което има, но постоянно мечтае как животът му ще се промени и той самият, когато най-накрая успее да разбие големия джакпот.
Поведението на геймъра винаги е циклично. Това е доста предсказуемо, достатъчно е да се знае последователността на фазите и техните симптоми.
- "Светъл период" (период на въздържание) - човек отказва да играе, може да разпознае неуместността на по-нататъшен ентусиазъм за процеса, да се почувства виновен.
- Периодът на фантазии и проекции - появяват се мисли за играта, интензивността им се увеличава, започва да се появява безпокойство, разсейване. Психически човек вече играе и печели, превърта събитието от своята победа в главата си. През този период е възможно повишено сексуално желание, има нужда да се направи нещо и често геймърът се зарежда с напълно безцелна работа „заради работата“.
- Период на решение - мислите за играта достигат обсебващ характер, има признаци на депресия, неустоимо емоционално привличане. Пристрастеният може да се разпадне, да крещи без причина, много се дразни от малките неща. Геймърът на този етап търси причина да играе.
- Период на отказ - много опасен период, когато човек изпитва илюзия относно силата на волята си. Струва му се, че той успя да победи копнежа да играе още веднъж. Това е просто илюзия, измама. Пристрастеният се отпуска донякъде и систематично преминава в следващата фаза.
- Период на изпълнение - получи заплата, карани се с роднини, появи се много свободно време. Причината всъщност може да бъде всяка или изобщо не може да бъде. Решението се прилага. В играта влиза човек. Появява се описаното по-горе състояние на транс (средно може да продължи от 4 до 15 часа). Щастлив е, вярва в силата си, изпитва силни емоции.
- Период на връщане към реалността - възниква веднага след емоционалното напрежение започне да отшумява. Човек е наясно какво се е случило и не може да си обясни защо това се е случило отново. Той е депресиран. След това идва покаянието, съжалението и "светлият период" започва отново.
Всичко се повтаря в този ред. С течение на времето всеки период се съкращава. Колкото по-дълго се поддържа зависимостта, толкова по-кратки са тези периоди и по-силна е зависимостта. Когато се пристрастите повече от шест месеца, човек започва да лъже много и без много полза, конфликтите се увеличават, негодуванието, съпричастността намалява (геймърът губи способността си да съпричастни с други хора) и се появява склонност към криминални и криминални действия. Ефективността намалява, паметта се влошава.
Личността деградира както външно, така и вътрешно. Външни прояви - мръсен външен вид, мръсни дрехи, невзрачна коса, ръце, лице.
Причини за възникване
Защо хазартът се развива при деца, юноши, възрастни, е трудно да се отговори еднозначно. Има много гледни точки, научни концепции. Опитните психиатри смятат, че всички те са повече или по-малко засегнати от вероятността от развитие на пристрастяване: това е стимулация с възможна печалба и грешките на мисловния процес, описан по-горе. Хората с нестабилна психика, зависими и дори креативни хора, много впечатляващи хора, тревожни и несигурни в способностите си в реалния свят са по-податливи на развитието на хазартната зависимост. Тъй като това описание е подходящо за поне половината деца и юноши (поради възрастовите характеристики на психиката), разпространението на хазарта сред тях, по очевидни причини, е няколко пъти по-голямо, отколкото сред възрастните.
Предпоставките за развитието на болестта могат да бъдат поставени в детството, а могат да бъдат придобити по-късно. Експертите смятат, че вероятността от патологична зависимост е по-висока за тези, които са свикнали да прекарват свободното си време в игри с карти, дори и да не играят за пари в семейството.
Положителен и дори „героичен” образ на играчите се намира във филми, книги и емоционалното възприемане на такива изображения също може да се превърне в онова невидимо отброяване, което рано или късно ще доведе човек в игралната зала или ще го накара да седне за видео игра.
За повечето деца и значителен брой възрастни съществуването във виртуалния свят изглежда по-лесно, по-привлекателно, интересно от обикновеното ежедневие, в което нито драконът е убит, нито принцесата е открадната. Можете да повтаряте колкото искате на тийнейджър или възрастен човек за отрицателните страни на хазартната зависимост - дълг, загуба на пари, уважение, семейство, приятелство, комуникация, собственото си „аз“. Всичко това неизменно ще остане извън възприятието и вниманието на човек, предразположен към игри.
Ако се опитате да обясните хазарта по отношение на биологични, биохимични и физиологични процеси, тогава причината за образуването на зависимост е неправилното функциониране на така наречения „център за удоволствие“ в мозъка, Спомените от атмосферата на играта, за победите и триумфа предизвикват активиране на тази част от лимбичната система. В нормален режим този център на мозъка гарантира, че човек ще изпита удоволствие, като утолява жажда, яде, прави секс, тоест с естествени нужди. В случай на хазартна зависимост, центърът за удоволствие „дава неизправност в системата“ - игровият процес започва да доставя удовлетворение, в този момент тялото всеки път ще освобождава невротрансмитери, които предизвикват реакции, подобни на реакциите на алкохолик или наркоман към чаша алкохол или доза обезсърчаващо вещество.
Кой рискува да влезе в редиците на геймърите:
- хора, които са получили неправилно възпитание в семейството (твърде строг или прекалено настойнически);
- хора, чиито родители или познати са играли, играят и не крият пристрастяването си;
- онези, които от детството са свикнали да прекарват свободно време изключително в игри (всякакви);
- хора, страдащи от материализъм - патологично одобрение на материални ценности, неща, желание да ги притежават;
- хора, които завиждат на финансовото състояние на другите, финансовото положение на външни лица;
- деца и възрастни, склонни към преоценка на ценности, които нямат собствена ясна позиция в живота;
- деца и възрастни, предразположени към депресия, тревожни разстройства.
етап
През 1984 г. изследователят на психичните разстройства при геймърите Р. Къстър Той предложи да се разграничат няколко етапа на тази зависимост:
- печалби;
- загуби;
- разочарование.
На първия етап геймърът играе рядко, а понякога и като цяло рядко. Прави впечатление, че той често печели и затова в съзнанието му има първично погрешно отношение - че той е буквално всемогъщ и невероятно има късмет. Въображението се играе, създавайки дъгови снимки на удобно и красиво бъдеще. Цените се увеличават (времето за компютърните игри се увеличава), на този етап са възможни реални инвестиции в онлайн игри. Оптимизмът се преобръща и човек, без да подозира за това, вече е зависим.
В етап на загуби човек започва да играе концентрирано, често в усамотение, обича да се хвали с победите и победите, с късмета си и в моменти на самохвалство вярва в това, което казва. На този етап той вече мисли и разсъждава главно само върху играта. Вече е невъзможно да се спре, много лъжи се появяват в живота на човек, той отделя по-малко време на приятели, семейство и работа. Промяна на личността започва - срамът изчезва, появява се раздразнителност, човек бързо се изморява, не иска да общува, ако става въпрос за хазартна зависимост, на този етап се появяват дългове и отказ да ги плати.
Етапът на разочарование е свързан с изострянето на процеса на разграждане. Личната репутация, професионалните задължения и отношенията с роднините всъщност престават да вълнуват геймърите, а времето, което прекарва в игри, се увеличава още повече. Понякога го измъчва съвестта, но не е задължително да открие причината за неприятностите си в себе си, но в онези, които са около него, ги измъчва с неоснователни обвинения и омраза.
На този етап човек може да се оттегли в себе си, да се изолира, да започне да употребява големи количества алкохол, наркотици, да наруши закона. Според статистиката до 14% от геймърите на този етап се опитват да извършат опити за самоубийство.
За да разберете по-добре защо геймърът прави това, а не другояче, защо не може просто да поеме и да се откаже от пристрастяването си, трябва да знаете, че всяка фаза на игровия цикъл (въздържание - прогнози и мисли - вземане на решения - отказ от решения - изпълнение - разочарования) характерни са техните собствени поведенчески и физиологични синдроми, които в много отношения определят последователното развитие на етапите.
- Когато е привлечен от играта, зависимият се фокусира върху всичко, свързано с играта. На физиологично ниво могат да се наблюдават вегетативни реакции - промени в кръвното налягане, зачервяване, прекомерно изпотяване. В психиката настъпват първоначални промени, така наречените идеални смущения, придружени от натрапчиви мисли за играта.
- Транс синдромът, който се проявява по време на фазата на изпълнение на решението, може да бъде придружен от повишено налягане, натискащи болки в сърцето. Рационалното мислене се губи. Появява се прилив на сила. Може да продължи до половин ден.
- На етапа на победа зависимият изпитва синдром, който се нарича - синдром на печалба. Може да продължи от няколко часа до 1-2 дни. Той е свързан с още по-голяма еуфория, самоувереност.
- В стадия на загуба всеки синдром след поражението продължава до два дни и се проявява с тревожност, гняв, негодувание, агресия. В този момент геймърите стават суеверни - могат да помолят висши сили за помощ, да се молят, да провеждат ритуали „за късмет“, които разбират.
- В стадия на разочарование преобладава усещането за празнота, умора. На фона на депресия и нарушения на съня не се изключват и най-тъжните последици.
Знаейки през какви цикли преминава човек с пристрастяване към играта, преди да игра, роднините и приятелите могат бързо да се научат да разбират какво ще се случи след това, какви действия и действия ще предприеме зависим роднина. Тези знания могат да се използват за предотвратяване на атаки, самоубийства.
Както и етапите и фазите на играта са важни за лечението на хазарта, тъй като той се основава на определен ефект върху човек в различни фази от неговия „игрови живот“.
Методи за лечение
Въпреки факта, че не е трудно да се разпознае хазартът, лекарят трябва да постави подходяща диагноза. И за това трябва да вземете решение за основното - отидете на медицински специалист и помолете за помощ. Комарджията и неговите близки трябва да направят това. Тъй като зависимият не е в състояние да оцени всичко обективно, често лекарят получава важна информация от роднини или приятели, за да определи етапа и дълбочината на пристрастяването.
Можете да се отървете от хазартната зависимост у дома, но вероятността от „разпад“, когато човек е в обичайната среда, е по-висока и затова се препоръчва лечението на геймърите в психиатрична или наркологична болница. В интерес на близките е да не настояват зависимият да бъде освободен у дома, след като е предписано лечение - почти невъзможно е да се контролира стремежът към играта, а геймърът не може да възприема критично себе си и реалността. Следователно именно стационарните условия са оптимални, за да се победи пристрастяването.
За да излекувате геймър, се нуждаете от цялостен терапевтичен подход: приемане на лекарства и непрекъсната съпътстваща психотерапия.Методите, които се използват за премахване на пристрастяването са многобройни - това е когнитивна психотерапия (с промяна в неправилни нагласи, същите „грешки в психичната система“), и рационална терапия (с коригиране на грешките в мисленето), аналитични упражнения (с въздействие върху несъзнаваното), както и сугестивна и хипносугестна психотерапия (будност, сесии с внушение за транс и лечение с хипноза).
Важно е практически да научите човек да възприема реалността, да изгражда и поддържа отношения с другите. Психологията на тази зависимост е многостранна и затова въздействието върху пациента е многостранно.
Целта се счита за постигната, ако пациентът промени нагласите към по-истински - разбира, че трябва да работиш, учиш, сам да постигаш цели и да не разчиташ на някакъв ефемерски късмет, разбира, че самият той е господар на живота си и е в състояние да постигне всякакви висоти в него не чрез хазарт или виртуална реалност, а чрез техните знания, умения, таланти, способности.
Психотерапията се прилага индивидуално и групово. Работата в група за подкрепа е много важна, защото зависим, използвайки примера на другите, може да види проблема му „отвън“. За да се премахнат нарушенията на съня, тревожност и раздразнителност, едновременно с психотерапевтичен курс се предписва курс на хапчета за сън, мощни успокоителни. Ако геймърът влезе в болницата вече в стадий на разочарование, с тежка депресия и мисли за самоубийство, му се предписват допълнително антидепресантни лекарства. При атаки на агресия могат да се предписват транквиланти в кратък курс.
След изписване от болницата пациентът продължава да бъде наблюдаван от психиатър или психотерапевт, препоръчва се да посети група за подкрепа, ако е необходимо, да се консултира с психолог, психиатър, да приема предписани лекарства.
Много хора смятат, че има бърза техника за кодиране на хазартната зависимост, че лекарят ще каже на пациента няколко думи под хипноза или ще направи някаква инжекция - и всичко ще изчезне както е било. Няма такива методи. Това, което хората наричат кодиране, е комплекс от психотерапия с медицинска помощ и лечението е почти винаги доста дълго. Колко успешен ще бъде, зависи от това доколко зависимият е готов да приеме помощ. Можете да излекувате зависимостта, можете да се преборите с нея, но само ако пациентът има собствена мотивация. Ако разстроените роднини насилствено го заведоха при лекаря и той няма намерение да сътрудничи с лекаря, тогава вероятността за ефективно лечение е почти минимална.
Много неща в крайна сметка зависят от роднините, приятелите и семейството на геймъра, от правилното им отношение и поведение в тази ситуация. На първо място, те трябва да разберат, че хазартът не е лошо поведение, а болест. И следователно, без лекции как да живеем правилно, ситуацията не може да бъде поправена. Избухвания, писъци, заплахи, изнудване няма да помогнат. Светът е изкривен не само за зависимия, но и за хората около него. Този ефект се нарича ефект на съзависимост.
Правилната реакция е да не се отдадете на слабостите на зависимия, да не го оправдаете и да не обвинявате себе си в неприятностите. Точно така - да се борят за достойното си съществуване и материалните ресурси на семейството. Роднините ще трябва да поемат контрола върху счетоводството в домашни условия и върху целия семеен начин на живот. На исканията, манипулациите, заплахите и обвиненията на геймъра е необходимо да се отговори само с един твърд и решителен отказ.
Но го оставете „отворена врата“ - уведомете го, че винаги е готов да помогне, когато реши да прекрати пристрастяването. Опитайте се да го убедите, че проблемът може да бъде решен, като се свържете с медицински специалист.
Възможни последствия
Обърнете внимание на името на болестта. Тя има думата „мания“. Подобно на повечето мании, пристрастяването към хазарта има тенденция да се прогресира и да се влошава, ако човек не получи лечение.В резултат животът му ще бъде съсипан, отношенията с роднините ще бъдат прекъснати, приятели и колеги ще напуснат, той ще бъде оставен сам. Личността ще бъде унищожена отвътре, деградацията ще засегне всичките й страни. Най-голямата грешка на феновете да играят е, че са сигурни, че болестта е опасна за всеки, но не и за тях, тъй като това никога няма да им се случи, няма да има вреда. Така че в началния етап всеки геймър мисли така. Няма изключения.
Прекомерната страст към хазарта (казина, игрални автомати, онлайн казина, борси и фондови борси) води до развитие на психични заболявания, според статистиката в 90% от случаите. В различна степен и стадии болестта ще се появи при 9 от 10 играчи. Пристрастеността към хазарта почти винаги води до крах на кариерата - ученето или работата вървят по пътя, човек дискредитира себе си като специалист, професионалист, студент. Неизбежни и финансови проблеми - дългове, заеми, на които няма какво да плащат, колектори, заплахи и съдилища.
Не е възможно редовите редовни игрални заведения и онлайн казина да поддържат топли семейни отношения. Всяко търпение на родители, партньор, деца има своите граници и затова в повечето случаи връзката приключва бързо - шумно, травматично, с разбиването на чинии (човек), развод и разделяне на имущество (ако съдебните изпълнители все още не са успели да го арестуват).
В повечето случаи пристрастяването към хазарта изостря съществуващите проблеми с алкохола и ако те не са съществували преди, тогава те обикновено се появяват. Алкохолизмът или наркоманията утежняват и без това грозното положение на геймърите. Нарушаването на закона също изглежда съвсем логично: много геймъри, за да печелят пари за играта, извършват престъпления (грабеж, измама, убийство). Дълго съществуваща зависимост води до развитие на съпътстващи психични разстройства, които в един момент могат да доведат човек до сериозно самонараняване или самоубийство.
Компютърните игри, въпреки че изглеждат по-малко опасни, могат да причинят не по-малък списък от негативни последици, особено за деца и юноши, чиято психика не може да издържи много по-рано. Това е изпълнено с пълния крах на личността и тогава дори психиатрите ще бъдат безсилни. Достатъчно е да си припомним как тийнейджърите, които са забравили кои всъщност са, вземат истински оръжия и отиват в училището или университета си, където хладно стрелят, режат, взривяват не игрови ботове, а истински хора, живи, с които са били свързани само вчера топли и дори приятелства, любов, обич.
Загубата на „Аз“ е най-опасната възможна последица от пристрастяването към видеоигрите.
Освен него има и по-малко трагични, но не по-малко сериозни последици. Геймърът губи връзка с реалния свят, няма приятели, разрушил е отношенията с родителите си, роднините си, познатите си. Не се интересува от живота на другите и от самия свят. Адаптивните способности, комуникативните наклонности и способностите за учене се губят. В резултат на това се намаляват шансовете за живот на интересен и събитиен живот, в който наистина можете да бъдете герой.
Прекомерният ентусиазъм към видеоигрите може да причини нарушена стойка при децата, психични промени, намалено зрение и неврологични разстройства. Има няколко случая, когато геймърът е отказвал храна, не намирайки време за това, страхувайки се да прекъсне играта, което е причинило смърт. А също така има случаи, когато желанието да играе надделя дори над физиологичните нужди - детето умря, защото няколко дни, прекарани в играта, не изпразни червата му и не пие вода.
предотвратяване
За да не изпаднете в хазартна зависимост в собственото си дете и да не създадете психологически предпоставки за развитието на такава болест в бъдеще, трябва ясно да разберете, че децата, които са достатъчно заети, просто не могат да отделят много време за игри. И затова съветите на психолог за родителите, които искат да защитят детето си от несгоди, са съвсем прости.
- Планирайте времето на детето така, че графикът на деня, независимо от възрастта на сина или дъщерята, да оставя не повече от 20-30 минути за игри. Това се отнася за настолни игри, компютър, мобилни приложения. За деца под 5 години СЗО изобщо не препоръчва да играят видео игри.
- Водете детето от ранна възраст на спорт - защото той дава възможност да изпита същите остри емоции, които геймърите преследват толкова. Спортът дава възможност да бъдеш победител и губещ, шампион и юноши, а освен това даваш поощрителни награди за постижения. Какво не е алтернатива?
- Подкрепете детето в желанието сами да общувате и общувате със семейството, приятелите, приятелите и колегите си. Посетете, поканете гостите си, посетете изложби, кина, концерти заедно, опаковайте раници на поход и на пикник.
- Осигурете на детето си интересно хоби. Каквото и да е - набирането на печати или моделирането от глина, хоби трябва да достави удоволствие на детето, а това е и чудесна алтернатива на онези приятни емоции, които геймърът изпитва на първия етап на пристрастяване.
- Определете правилно своите приоритети и научете детето си на същото. Играта пред компютъра се превръща в проблем само когато се опитват да попълнят празнините с нея - време, което не е заето от нищо. Ако дори едно дете наистина обича да играе нещо пред компютъра, тогава просто си постави труден срок - вземете играта не повече от половин час или час на ден. Следвайте същото правило и сами. За съжаление, все повече родители се опитват да използват компютъра или джаджата си, за да вземат детето си, за да получат време за домакински дела, за лични нужди. Това е силно обезкуражено.
- Научете се да се отпуснете и научете детето на същото. В по-голяма степен зависимостта от хазарт засяга деца и възрастни с високо ниво на стрес. И започват да играят като почивка, релакс, разсейване от проблеми и дела. Ако се научите да се разсейвате и да се отпуснете по други начини, тогава няма да има нужда от геймплей. Нормална естествена релаксация са небрежните разходки със семейството, медитация, слушане на приятна музика, дихателни упражнения, плуване, посещение на баня.
Не бъдете негативни към игрите. В умереност виртуалната реалност дори може да бъде полезна, да служи като образователна, развиваща функция. Играта, ако е подходяща за възрастта, не съдържа сцени на насилие, кръв, може да бъде отлично обучение за внимание, бързина на реакция, творчески способности и способност да се търсят иновативни решения. Основното нещо е да не нарушавате баланса между норма и патология. Ако не направите култ от играта, тогава пристрастяването е малко вероятно.
Но ако забележите, че детето е твърде запалено по играта, говори само за това, не се колебайте да се свържете с психолог. Колкото по-рано се окаже помощ, толкова по-малко сериозни са последиците.