tænkning

Designtænkning: funktioner, metoder og udvikling

Designtænkning: funktioner, metoder og udvikling
indhold
  1. Hvad er dette?
  2. principper
  3. metodologi
  4. etaper
  5. Hvordan fungerer det i praksis?
  6. Hvordan udvikler man sig?

Ikke alle mennesker kan tænke kreativt. For at have en sådan sindets kvalitet skal du have talent. Kreative mennesker har i de fleste tilfælde designtænkning. Derfor er de altid i trend og efterspurgt på arbejde. Hvis en person har lært at kombinere talent, kreativ proces og designtænkning, vil han blive en god specialist. Denne medarbejder i virksomheden vil være i stand til at skabe et stort antal utroligt smukke ting ved hjælp af enkle elementer.

Takket være ekstraordinært talent kan folk med designtænkning desuden gøre verden omkring dem meget mere behagelig. Vil du være en af ​​de heldige? Læs derefter følgende information.

Hvad er dette?

Så designtænkning er en proces, der letter søgningen efter forskellige ekstraordinære løsninger, der kan anvendes på ethvert livssfære. Og beslutninger er baseret på den kreative proces. Han er et vigtigt punkt her.

Designtænkning er tæt knyttet til udviklingen af ​​innovative muligheder på det sociale område og i erhvervslivet. Det hjælper dig med at finde tilpassede løsninger.. For at give et behageligt miljø for mennesker med handicap blev der for eksempel opfundet et stort antal enheder. Sådanne ideer inkluderer forskellige turnstiles, specielle stier. Nu gør de livet lettere for mennesker. Uden designløsninger kunne sådanne innovationer måske ikke have fundet sted.

Selve ideen om at implementere designløsninger i livet opstod i 1969. G. Simon blev dens inspiration. Senere blev denne idé hentet af forskere. Derefter blev Institut for Design organiseret. Siden da har mange eksperter forsøgt at definere dette fænomen, og kun i Interaction Design Fund kaldes denne proces multifacetteret.Fondsspecialister var i stand til at forklare, hvordan problemet genovervejes, og hvordan den nødvendige løsning findes.

Udtrykket ”designløsning” er baseret på antropocentrismens princip. Det involverer forskellige undersøgelser, der tjener menneskets interesser. deres målet er at komme ud af stereotype. I det store og hele finder designtænkning sin anvendelse overalt - selv hvor det er svært at forestille sig. For eksempel bruges det inden for husreparation, til lancering af nye ideer, til design af forretningsprojekter.

Ikke desto mindre, som på alle områder af menneskelig tænkning, har designtænkning sine ulemper og fordele.

Fordelene inkluderer følgende punkter:

  • nøjagtig viden om svaret på spørgsmålet om, hvad køber nøjagtigt ønsker;
  • finde innovative ideer og tiltrække medarbejdere til deres implementering.

Blandt minusserne er det værd at fremhæve følgende punkter:

  • på det tidspunkt, hvor medarbejderne er involveret, opfylder de ikke deres direkte pligter;
  • enorme ressourcer skal investeres;
  • omkostninger lønner sig muligvis ikke, da søgemetoder muligvis ikke lever op til forventningerne.

Derfor bør du prøve så meget som muligt kombinere designtænkning og ledelsesmetode. Så det vil garanteres at få projektresultater og find ud af, hvad der præcist interesserer forbrugeren. Dette område er i stand til at bestemme det eksisterende problem. Naturligvis kræver denne tilgang investering, men investeringen er ret tilbagebetalt. Ikke underligt at de største og mest moderne virksomheder, der bruger metoderne til designtænkning, har vundet med hensyn til vækst og innovation.

Det er derfor det er nødvendigt at introducere designtænkning i erhvervslivet. Denne tilgang skal være bevidst. Hvis du følger alle reglerne, kan du løse næsten alle problemer. For eksempel at øge salget eller finde de bedste løsninger inden for personalestyring. Samtidig er stive rammer ved implementering af designideer uacceptable. Det skal huskes, at denne mulighed er en kreativ tilgang til løsning af forretningsproblemer.

Ikke desto mindre, hvis sagen vedrører den dokumentariske registrering af den ovenfor beskrevne proces, er det nødvendigt at overholde den fulde ordre i dens gennemførelse.

principper

Designtænkning har en sådan multifunktionalitet, der gør det muligt at bruge det på mange områder. Alt dette sker takket være de følgende principper.

  • Udvikle for mennesker - dette er hovedmålet.
  • Vis flere ting, som du kan røre ved og se med dine egne øjne. Ved, at historierne og beskrivelserne af emnets kvaliteter ikke har den ønskede effekt.
  • Opret en klar oversigt over emnetsom du viser med det formål at sælge eller til ethvert andet formål.
  • Kom godt igennem projektet. For at gøre dette skal du angive trinene og indstille det endelige mål.
  • Prøv at bruge alle metoder, og forskellige eksperimenter vil føre til succes.
  • Lyt til forskellige meningersom eksperter tilbyder, og vælg altid det bedste af dem.
  • Gå fremad og handle.

Efter at have mestret disse principper, kan du gå videre til studiet af hovedstadierne.

metodologi

Hver fase har sin egen metode. Overvej følgende metoder for hvert trin.

Metoderne for empati er som følger:

  • "Begynder" - denne metode involverer observation;
  • "Hvad? Hvordan? Hvorfor? " - hjælper med at dykke ind i emnet;
  • “Livet gennem kameraet” hjælper med at finde ud af alle detaljerne i det behandlede emne;
  • "Forberedelse til interviewet" hjælpe med at forberede dig til en samtale til et vigtigt møde;
  • Ekstreme brugere Hjælp med at identificere fans og mennesker, der ikke kender dig;
  • "Analogier" hjælpe med at finde nye oplysninger;
  • "Udveksling af historier" hjælper med at høre og lære hinanden at kende.

Metoder til bestemmelse inkluderer:

  • "Fyldning og gruppering" fortæller dig brugernes behov;
  • Empatikort hjælper med at finde en metode til syntese af observationer;
  • "Brugersti" hjælper med at overveje hvert trin i situationen;
  • "Kollektiv karakter" Hjælper med at fokusere på brugeren;
  • "Zoom" giver dig mulighed for at søge efter ideer;
  • “2x2 matrix” giver dig mulighed for at organisere kommunikation mellem objekter;
  • "Trappe" hjælper med at finde midten mellem det ønskede og det faktiske;
  • POV-formel instruerer at opdage et problem på scenen med at søge efter et svar;
  • "POV-analogi" formulerer opgaven i en retning;
  • "POV-annoncering" målrettet mod en bestemt bruger;
  • "Tjekliste" hjælpe med at bestemme effektiviteten;
  • Designprincipper - Dette er en designløsning af høj kvalitet til problemet;
  • metode-spørgsmål "Hvordan kan vi?" - behov for at søge efter nye ideer.

Metoder til at finde ideer:

  • "Varm op" indstiller til aktivt arbejde;
  • "Brainstorming" - Dette er en måde at komme med mange ideer på;
  • “Fremme af brainstorming” - at forberede jorden til at komme med ideer;
  • "Selection" hjælp til at vælge ideer fra forskellige retninger;
  • Body Storming designet til at finde svar på spørgsmål, her skal du opleve den foreslåede situation på dig selv;
  • "Begrænsninger" hjælp til at tænke over mulige hindringer.

    Metoder til prototype:

    • "Prototype for empati" giver helt andre oplysninger;
    • “Prototype til test” Hjælper med at teste aspekter af din beslutning
    • “Prototype til løsning” hjælper med at vælge det bedste resultat;
    • "Definition af variabler" Hjælp med at få nyttig brugerfeedback
    • "Prototyping med brugeren" hjælper med at finde en bedre forståelse af brugeren gennem observation;
    • "Prototypen på guiden fra Oz" - i dette tilfælde skal du blive en "troldmand", det vil sige for at give en funktionel idé;
    • "Historikens metode" hjælpe med at fange seeren opmærksomhed;
    • "Optagelse af en video" - et værktøj til at formidle historier og ideer til seeren;
    • "Installation" vil gøre din video selvforsynende.

    Testmetoder:

    • "Test med brugeren" hjælpe med at udvikle et tema;
    • "Grid" Feedback hjælper med at distribuere tanker om større problemer;
    • "Feedback" som et team øger effektiviteten i arbejdet.

    etaper

    De består af grundlæggende elementer: empati, fokus, idégenerering, prototype, test. Lad os overveje dem mere detaljeret.

    empati

    Den første fase involverer teknologien til integration i andre menneskers oplevelser og oplevelser. Strukturen er som følger: du er nødt til at bestemme og forstå, hvad der ophidser hver person. Derfor betragtes denne fase som den mest basale. Her ser eksperter på problemet gennem folks øjne. Designeren skal kigge efter løsninger, der tilfredsstiller enhver bruger.

    Det er nødvendigt at analysere markedet og tiltrække forbrugere. Dette kan kun gøres, når du studerer efterspørgslen og dens struktur og derefter begynder at tilbyde dine varer eller tjenester.

    definition

    Når informationen systematiseres, kaldes dette trin "Definition" eller "Fokusering". Denne procedure kan udføres ved hjælp af empati. Kort sagt, du har brug for analysere alle observationer og derefter fremhæve nøglepunkter.

    Ovenstående erklæring angiver, at du i enhver virksomhed skal vide på forhånd, hvad forbrugeren mest ønsker af dine tjenester. Når du ved dette, kan du tilbyde det rigtige produkt.

    Søg efter en idé

    Uden denne vare er promovering umulig. etape "Generering af ideer" (eller "søgning efter ideer") involverer indstilling af problemet. Og kig derefter efter en løsning for at løse det. For eksempel komme med et stort antal ideer og vælg den mest levedygtige fra dem.

    Stereotypning i denne sag er uacceptabel. Ja, og inkluder din kreative stribe i processen med at oprette en idé. Kun på denne måde kan du finde den løsning, du har brug for.

    Oprettelse af prototype

    Du skal finde ud af den rigtige idé. Så fortsæt til næste trin - prototype. For at gøre dette, frigiv en prøveversion af din idé og test dens levedygtighed. Så du kan beskytte dig mod udslæt og spare dine penge.

    For eksempel bør du ikke investere store beløb i din idé og frigive en stor batch af varer, som du ikke kan sælge. kan For at starte skal du oprette en budgetindstilling i et lille beløb. Se derefter på efterspørgslen, og træk derefter konklusioner.

    test

    For at forbedre løsningen af ​​problemet skal du teste alle dets punkter. Normalt udføres denne procedure gentagne gange. Det tilrådes at være særlig opmærksom på prototyper i denne sag. Du skal handle som om du ikke er sikker på succes.

    Kun testning viser den rigtige retning til målet. Efter test viser det sig ofte, at du er nødt til at ordne alt eller starte igen.

    Hvordan fungerer det i praksis?

    I flere generationer har de drøftet dette spørgsmål siden 50'erne af det sidste århundrede. En moderne tilgang til de vigtigste strategier for designtænkning definerer elementer som innovationsevnen i spørgsmålet, en persons orientering til intuitionens forbindelse, hans store ansvar og disciplin. Udtrykket designtænkning inkluderer talrige viden og erfaringer, der er baseret på følgende punkter: forskellige markedsundersøgelser, kritisk og figurativ tænkning, økonomi, filologi og endda filosofi.

    Derudover for at fremsætte et koncept i implementeringen af ​​designtænkning bruger eksperter sådanne videnskabelige områder som sociologi, antropologi, futurologi. For eksempel er specialister i nogle lande baseret på ovenstående faktorer og bygger temmelig behagelige huse til mennesker. Sådan introduceres designtænkning i en proces, der er baseret på handling. Det hjælper med at høre og forstå alle bybeboernes ønsker. Derfor lykkes bygherrer, og den bymæssige tilgang fungerer godt.

    Vi giver et andet eksempel. Ofte står marketingspecialister over for opgaven med at skabe et produkt fra ingenting, det vil sige at skabe noget til salg ved at skabe en idé. I dette tilfælde er computerteknologi uundværlig. Du kan oprette webapplikationer, der vil være tilgængelige for dem, der ikke er bekendt med spørgsmålet om programmering. Bemærk, at det først efter undersøgelserne og forskellige test er det muligt at løse dette problem. Når billedet bliver klarere, kan regneark og visuelt design kombineres. Denne indstilling vil være klar for alle uden undtagelse. Det skal bemærkes, at uden særlig viden og designtænkning ville du ikke have været succes.

    Derudover bruges designtænkning også på det uddannelsesmæssige område, da uddannelsesprocessen begynder med spørgsmålet om, hvorfor viden er nødvendig, og hvor den kan anvendes. Den første reaktion på disse spørgsmål vil være svaret: "du skal gå i retning af dine behov."

    Der er kun en konklusion: når en person ikke ser målet med at lære, stræber han ikke efter det. Derfor er det nødvendigt at starte processen med at downloade viden med fremme af dette problem.

    Læreren skal fungere som designer, nemlig at udføre forskning, der ikke giver det ønskede resultat uden at rejse førende spørgsmål. Når hele processen er afsluttet, vil det være muligt at bedømme resultaterne af det udførte arbejde. Designtænkning skal bruges i praksis på ethvert felt, og så vil meget arbejde.

    Hvordan udvikler man sig?

    Processen med at udvikle designtænkning involverer brainstorming. Jo mere du tænker og er kreativ på samme tid, jo hurtigere kører du bestemte retninger i din hjerne. Denne form for tænkning er nødvendig for alle uden undtagelse. Jo større procentdel af viden, jo mere kan du vinde livsbonuser. Det er bedst at starte med at kritisere dine beslutninger. Jo mere du mistroer dine beslutninger, desto mere analyserer du og tænker. Så til sidst vil du komme til den mest nødvendige og smarte konklusion.Derudover vil du på denne måde udvikle din smag og være i stand til at være konkurrencedygtig på arbejdsmarkedet.

    Dernæst skal du handle på følgende plan.

    • Hent en mappe, og læg alle dine ideer i den. Efter en måned skal du analysere hver af dem og besvare spørgsmålet, hvilken idé du kunne lide bedst. Så du udvikler din inspiration og bevæger dig i den rigtige retning.
    • Se dig ofte rundt. Når du bevæger dig langs gaden, kan du møde mange interessante ting. Analyser, hvad du ser. For eksempel kan du kigge ind i en vandpyt og se bare snavs i den. Og hvis du ser fra den anden side, vil du bemærke på dens overflade afspejlingen af ​​skyer, der med sikkerhed flyder i himlen. Designtænkning er kreativ. Husk dette.
    • Se, hvordan folk reagerer på dine aktiviteter. Så du kan virkelig sætte pris på din viden og dit arbejde. Hvis der er mangler, er det bedre at fjerne dem i tide. Vær ikke bange for at se på dine fejl med åbne øjne. Med denne tilgang får du muligheden for at ordne dem og aldrig forpligte dig igen.
    • Gør mere kreativitet. Kun denne proces gør det muligt hurtigt at udvikle visse færdigheder. Ved at arbejde med dine hænder og hoved opnår du hurtigt det, du ønsker.

    Konklusionen her beder om dette: ændre din tankegang, og så vil den ændre dig. Hvis du vil øge niveauet for viden, skal du nøje og systematisk udføre de nødvendige opgaver.

    Skriv en kommentar
    Information leveret til referenceformål. Må ikke selv medicinere. For helbred skal du altid konsultere en specialist.

    mode

    skønhed

    rekreation