Denken

Design thinking: kenmerken, methoden en ontwikkeling

Design thinking: kenmerken, methoden en ontwikkeling
Inhoud
  1. Wat is dit
  2. Principes
  3. Methodologie
  4. Stadia
  5. Hoe werkt het in de praktijk?
  6. Hoe ontwikkelen?

Niet alle mensen kunnen creatief denken. Om zo'n kwaliteit van geest te bezitten, moet je talent hebben. Creatieve mensen hebben in de meeste gevallen design thinking. Daarom zijn ze altijd in de trend en veel gevraagd op het werk. Als iemand heeft geleerd om talent, creatief proces en ontwerpdenken te combineren, dan zal hij een goede specialist worden. Deze medewerker van het bedrijf zal met eenvoudige elementen een groot aantal ongelooflijk mooie dingen kunnen creëren.

Bovendien kunnen mensen met designdenken dankzij buitengewoon talent de wereld om hen heen veel comfortabeler maken. Wil je een van die gelukkigen zijn? Lees dan de volgende informatie.

Wat is dit

Design thinking is dus een proces dat de zoektocht naar verschillende buitengewone oplossingen vergemakkelijkt die in elke levenssfeer kunnen worden toegepast. En beslissingen zijn gebaseerd op het creatieve proces. Hij is hier een belangrijk punt.

Design thinking hangt nauw samen met de ontwikkeling van innovatieve kansen op sociaal en zakelijk gebied. Het helpt u bij het vinden van oplossingen op maat.. Om bijvoorbeeld mensen met een handicap een comfortabele omgeving te bieden, is een groot aantal apparaten uitgevonden. Dergelijke ideeën omvatten verschillende tourniquets, speciale paden. Nu maken ze het leven voor mensen gemakkelijker. Zonder ontwerpoplossingen hadden dergelijke innovaties misschien niet plaatsgevonden.

Het idee om ontwerpoplossingen in het leven te implementeren ontstond in 1969. G. Simon werd zijn inspiratie. Later werd dit idee opgepikt door wetenschappers. Daarna werd het Institute of Design georganiseerd. Sindsdien hebben veel experts geprobeerd dit fenomeen te definiëren, en alleen in het Interaction Design Fund noemde dit proces veelzijdig.Fondsspecialisten konden uitleggen hoe het probleem wordt heroverwogen en hoe de noodzakelijke oplossing wordt gevonden.

De term "ontwerpoplossing" is gebaseerd op het principe van antropocentrisme. Het gaat om verschillende onderzoeken die de belangen van de mens dienen. Hun het doel is om uit stereotypering te komen. Design thinking vindt over het algemeen zijn toepassing overal - zelfs waar het moeilijk voor te stellen is. Het wordt bijvoorbeeld gebruikt op het gebied van thuisreparatie, bij het lanceren van nieuwe ideeën, bij het ontwerpen van zakelijke projecten.

Niettemin heeft designdenken, zoals in alle gebieden van het menselijk denken, zijn nadelen en voordelen.

De voordelen zijn onder meer de volgende punten:

  • nauwkeurige kennis van het antwoord op de vraag wat de koper precies wil;
  • het vinden van innovatieve ideeën en het aantrekken van medewerkers voor hun implementatie.

Onder de minnen is het de moeite waard om de volgende punten te benadrukken:

  • in het stadium van zakelijke betrokkenheid vervullen werknemers hun directe taken niet;
  • er moeten enorme middelen worden geïnvesteerd;
  • kosten betalen mogelijk niet uit, omdat zoekmethoden mogelijk niet aan de verwachtingen voldoen.

Daarom moet je zoveel mogelijk proberen ontwerpdenken en managementbenadering combineren. U krijgt dus gegarandeerd projectresultaten en ontdek wat de consument precies interesseert. Dit gebied kan het bestaande probleem bepalen. Natuurlijk vereist deze aanpak investeringen, maar de investering is behoorlijk terugverdiend. Geen wonder dat de grootste en modernste bedrijven, die gebruik maken van de methoden van design thinking, hebben gewonnen op het gebied van groei en innovatie.

Daarom het is noodzakelijk om design thinking in het bedrijfsleven te introduceren. Deze aanpak moet bewust zijn. Als je alle regels volgt, dan kun je bijna alle problemen oplossen. Bijvoorbeeld om de omzet te verhogen of de beste oplossingen te vinden in personeelsmanagement. Tegelijkertijd zijn starre kaders bij het implementeren van ontwerpideeën onaanvaardbaar. Er moet aan worden herinnerd dat deze optie een creatieve benadering is om zakelijke problemen op te lossen.

Als de zaak echter betrekking heeft op de documentaire registratie van het hierboven beschreven proces, is het noodzakelijk om de volledige volgorde bij de uitvoering ervan in acht te nemen.

Principes

Design thinking heeft zo'n multifunctionaliteit dat het op veel gebieden kan worden gebruikt. Dit alles gebeurt dankzij de volgende principes.

  • Ontwikkel voor mensen - dit is het belangrijkste doel.
  • Laat meer dingen zien die u met uw eigen ogen kunt aanraken en zien. Weet dat de verhalen en beschrijvingen van de kwaliteiten van het onderwerp niet het gewenste effect hebben.
  • Maak een duidelijk overzicht van het onderwerpdie u weergeeft met het oog op verkoop of voor enig ander doel.
  • Benader het project grondig. Om dit te doen, geeft u de fasen aan en stelt u het uiteindelijke doel in.
  • Probeer alle methoden te gebruiken, en verschillende experimenten zullen tot succes leiden.
  • Luister naar verschillende meningendie experts aanbieden en altijd de beste kiezen.
  • Ga vooruit en handelen.

Nadat u deze principes onder de knie hebt, kunt u doorgaan met het bestuderen van de hoofdfasen.

Methodologie

Elke fase heeft zijn eigen methode. Overweeg de volgende methoden voor elke stap.

De methoden voor empathie zijn als volgt:

  • Beginner - deze methode omvat observatie;
  • 'Wat? Hoe? Waarom? - helpt om in het onderwerp te duiken;
  • "Leven door de camera" helpt bij het achterhalen van alle details van het onderwerp in kwestie;
  • "Voorbereiding op het interview" helpen bij de voorbereiding op een gesprek, op een belangrijke vergadering;
  • Extreme gebruikers Help fans en mensen te identificeren die je niet kennen;
  • "Analogieën" helpen bij het ontdekken van nieuwe informatie;
  • "Uitwisseling van verhalen" helpt om elkaar te horen en te leren kennen.

Bepalingsmethoden zijn onder meer:

  • "Vullen en groeperen" laat u de behoeften van gebruikers weten;
  • Empathiekaart helpt bij het vinden van een methode voor het synthetiseren van observaties;
  • "Gebruikerspad" helpt bij het overwegen van elke stap van de situatie;
  • "Collectief karakter" Helpt om te focussen op de gebruiker;
  • "Schaal" kunt u zoeken naar ideeën;
  • "2x2 Matrix" stelt u in staat communicatie tussen objecten te organiseren;
  • "Trap" helpt het midden te vinden tussen het gewenste en het werkelijke;
  • POV-formule geeft aan dat een probleem moet worden gedetecteerd tijdens het zoeken naar een antwoord;
  • "POV-analogie" formuleert de taak in één richting;
  • "POV-reclame" gericht op een specifieke gebruiker;
  • Checklist helpen bij het bepalen van de effectiviteit;
  • Ontwerpprincipes - Dit is een hoogwaardige ontwerpoplossing voor het probleem;
  • methode-vraag "Hoe kunnen we?" - nodig om naar nieuwe ideeën te zoeken.

Methoden om ideeën te vinden:

  • "Opwarmen" bereidt zich voor op actief werk;
  • Brainstormen - Dit is een manier om met veel ideeën te komen;
  • "Faciliteren van brainstormen" - de weg bereiden voor het bedenken van ideeën;
  • "Selectie" helpen om ideeën uit verschillende richtingen te selecteren;
  • Body Storming ontworpen om antwoorden op vragen te vinden, hier moet je de voorgestelde situatie op jezelf ervaren;
  • "Beperkingen" meedenken over mogelijke obstakels.

    Methoden voor prototyping:

    • "Prototype voor empathie" geeft totaal andere informatie;
    • "Prototype om te testen" Helpt bij het testen van aspecten van uw beslissing
    • “Prototype voor oplossing” helpt bij het kiezen van het beste resultaat;
    • "Definitie van variabelen" Help nuttige gebruikersfeedback te krijgen
    • "Prototyping met de gebruiker" helpt bij het vinden van een beter begrip van de gebruiker door observatie;
    • "Het prototype van de tovenaar van Oz" - in dit geval moet u een "tovenaar" worden, dat wil zeggen om een ​​functioneel idee te verspreiden;
    • "De methode van geschiedenis" helpen de aandacht van de kijker te trekken;
    • 'Een video opnemen' - een tool om verhalen en ideeën over te brengen naar de kijker;
    • "Installatie" zal je video zelfvoorzienend maken.

    Testmethoden:

    • "Testen met de gebruiker" helpen bij het ontwikkelen van een thema;
    • 'Raster' Feedback helpt om gedachten over belangrijke kwesties te verspreiden;
    • "Feedback" als een team verhoogt de efficiëntie van het werk.

    Stadia

    Ze bestaan ​​uit basiselementen: empathie, focus, idee generatie, prototype, test. Laten we ze in meer detail bekijken.

    Empathie

    De eerste fase omvat de technologie van opname in de ervaringen en ervaringen van andere mensen. De structuur is als volgt: je moet bepalen en begrijpen wat elke persoon opwindt. Daarom wordt deze fase als de meest elementaire beschouwd. Hier kijken experts door de ogen van mensen naar het probleem. De ontwerper moet zoeken naar oplossingen die elke gebruiker tevreden zullen stellen.

    Het is noodzakelijk om de markt te analyseren en consumenten aan te trekken. Dit kan alleen worden gedaan als u de vraag en de structuur ervan bestudeert en vervolgens begint met het aanbieden van uw goederen of diensten.

    Definitie

    Wanneer de informatie is gesystematiseerd, wordt deze fase "Definitie" of "Focusing" genoemd. Deze procedure kan worden gedaan met empathie. Simpel gezegd, je hebt nodig analyseer alle waarnemingen en markeer vervolgens de belangrijkste punten.

    De bovenstaande verklaring geeft aan dat u in elk bedrijf van tevoren moet weten wat de consument het meest van uw diensten wil. Zodra u dit weet, kunt u het juiste product aanbieden.

    Zoek een idee

    Zonder dit artikel is promotie niet mogelijk. Stage 'Ideeën genereren' (of 'ideeën zoeken') houdt in dat je het probleem stelt. En zoek dan naar een oplossing om het op te lossen. Bedenk bijvoorbeeld een groot aantal ideeën en kies er de meest haalbare uit.

    Stereotypering in deze kwestie is onaanvaardbaar. Ja, en neem uw creatieve streak op in het proces van het creëren van een idee. Alleen op deze manier kunt u de oplossing vinden die u nodig heeft.

    Prototype creatie

    Je moet het juiste idee vinden. Dus ga door naar de volgende stap - prototyping. Om dit te doen, brengt u een proefversie van uw idee uit en test u de levensvatbaarheid ervan. Zo kun je jezelf beschermen tegen overhaaste stappen en je geld besparen.

    U mag bijvoorbeeld geen grote bedragen in uw idee investeren en een grote partij goederen vrijgeven die u niet kunt verkopen. Kan Maak om te beginnen een budgetoptie in een klein bedrag. Kijk dan naar de vraag en trek vervolgens conclusies.

    Testen

    Om de oplossing van het probleem te verbeteren, moet je alle punten testen. Meestal wordt deze procedure herhaaldelijk uitgevoerd. Het verdient aanbeveling om in dit verband bijzondere aandacht te besteden aan prototyping. Je moet doen alsof je niet zeker bent van succes.

    Alleen testen zal de juiste richting naar het doel tonen. Na het testen blijkt vaak dat je alles moet repareren of helemaal opnieuw moet beginnen.

    Hoe werkt het in de praktijk?

    Al generaties lang discussiëren ze over dit onderwerp sinds de jaren 50 van de vorige eeuw. Een moderne benadering van de belangrijkste strategieën van ontwerpdenken definieert elementen als de innovativiteit van het probleem, de oriëntatie van een persoon op de verbinding van intuïtie, zijn grote verantwoordelijkheid en discipline. De term design thinking omvat tal van kennis en ervaring, die gebaseerd zijn op de volgende punten: divers marktonderzoek, kritisch en figuurlijk denken, economie, filologie en zelfs filosofie.

    Ook Om een ​​concept naar voren te brengen bij de implementatie van design thinking, gebruiken experts wetenschappelijke gebieden als sociologie, antropologie, futurologie. In sommige landen zijn specialisten bijvoorbeeld gebaseerd op de bovenstaande factoren en bouwen ze redelijk comfortabele huizen voor mensen. Zo wordt design thinking geïntroduceerd in een proces dat is gebaseerd op actie. Het helpt om alle wensen van stadsbewoners te horen en te begrijpen. Daarom slagen bouwers en werkt de stedelijke aanpak goed.

    We geven nog een voorbeeld. Vaak staan ​​marketingspecialisten voor de taak om van niets een product te maken, dat wil zeggen iets te koop creëren door een idee te creëren. In dit geval is computertechnologie onmisbaar. U kunt webapplicaties maken die beschikbaar zijn voor degenen die niet bekend zijn met het probleem van programmeren. Merk op dat dit probleem pas na de onderzoeken en verschillende tests kan worden opgelost. Wanneer het beeld duidelijker wordt, kunnen spreadsheets en visueel ontwerp worden gecombineerd. Deze optie zal voor iedereen zonder uitzondering duidelijk zijn. Opgemerkt moet worden dat zonder speciale kennis en ontwerpdenken zou je niet zijn geslaagd.

    Daarnaast wordt design thinking ook gebruikt in het onderwijsveld, aangezien het onderwijsproces begint met de vraag waarom kennis nodig is en waar deze kan worden toegepast. De eerste reactie op deze vragen is het antwoord: 'je moet de richting van je behoeften opgaan'.

    Er is maar één conclusie: als iemand het doel van leren niet ziet, streeft hij er niet naar. Daarom, met de vooruitgang van dit probleem, moeten we het proces van het downloaden van kennis starten.

    De docent dient als ontwerper op te treden, namelijk om onderzoek te doen dat niet het gewenste resultaat oplevert zonder het stellen van leidende vragen. Wanneer het hele proces is voltooid, is het mogelijk om de resultaten van het uitgevoerde werk te beoordelen. Ontwerpdenken moet op elk gebied in de praktijk worden gebracht en dan komt er veel.

    Hoe ontwikkelen?

    Het proces van het ontwikkelen van ontwerpdenken omvat brainstormen. Hoe meer je denkt en tegelijkertijd creatief bent, hoe sneller je bepaalde richtingen in je hersenen zult volgen. Dit soort denken is voor iedereen nodig, zonder uitzondering. Hoe groter het kennispercentage, hoe meer levensbonussen u kunt winnen. U kunt het beste beginnen met kritiek op uw beslissingen. Hoe meer je je beslissingen wantrouwt, hoe meer je analyseert en denkt. Dus uiteindelijk kom je tot de meest noodzakelijke en slimme conclusie.Daarnaast ontwikkel je op deze manier je smaak en kun je competitief zijn op de arbeidsmarkt.

    Vervolgens moet u handelen volgens het volgende plan.

    • Pak een map en zet al je ideeën erin. Analyseer ze na een maand en beantwoord de vraag welk idee je het leukst vond. Je ontwikkelt dus je inspiratie en beweegt in de goede richting.
    • Kijk vaker rond. Als je door de straat beweegt, kun je veel interessante dingen tegenkomen. Analyseer wat je ziet. Je kunt bijvoorbeeld in een plas kijken en er gewoon vuil in zien. En als je vanaf de andere kant kijkt, zie je op het oppervlak de weerspiegeling van wolken die vol vertrouwen in de lucht zweven. Design thinking is creatief. Onthoud dit.
    • Kijk hoe mensen reageren op uw activiteiten. Dus je kunt je kennis en je werk echt waarderen. Als er tekortkomingen zijn, is het beter om ze op tijd te elimineren. Wees niet bang om met open ogen naar je fouten te kijken. Met deze aanpak krijg je de kans om ze te repareren en nooit meer vast te leggen.
    • Doe meer creativiteit. Alleen dit proces maakt het mogelijk om snel bepaalde vaardigheden te ontwikkelen. Door met je handen en hoofd te werken, bereik je snel wat je wilt.

    De conclusie hier roept dit op: verander je denken, en dan zal het je veranderen. Als u het kennisniveau wilt verhogen, voltooi dan zorgvuldig en systematisch de noodzakelijke taken.

    Schrijf een opmerking
    Informatie verstrekt ter referentie. Gebruik geen zelfmedicatie. Raadpleeg voor gezondheid altijd een specialist.

    Mode

    Schoonheid

    Rust