Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών είναι ένα από εκείνα τα επαγγέλματα που έχει εμφανιστεί στην αγορά εργασίας σχετικά πρόσφατα και, ίσως, κερδίζει μόνο δυναμική. Ένα πρόσωπο που έχει επιλέξει αυτό το επάγγελμα θα πρέπει να καταλάβει ότι είναι αυτός που, δημιουργώντας ένα μοναδικό σύμπαν παιχνιδιού, στην πραγματικότητα είναι υπεύθυνος για να κάνει το νέο έργο ελκυστικό για τους καταναλωτές.
Χαρακτηριστικά
Με απλά λόγια, ο σχεδιαστής παιχνιδιών είναι ο ειδικός υπεύθυνος για τη δημιουργία παιχνιδιών στον υπολογιστή. Τα κύρια καθήκοντά του περιλαμβάνουν:
- συντονισμός όλων των ειδικών που εμπλέκονται στη ροή εργασιών ·
- σκέψης και ανάπτυξης μιας βασικής ιδέας.
- την εφαρμογή ενός ολιστικού προϊόντος τυχερών παιχνιδιών που θα προσελκύσει την προσοχή των πελατών.
Αυτός ο ειδικός πρέπει να κάνει το προϊόν έτσι ώστε οι παίκτες να κατανοήσουν πώς να αλληλεπιδράσουν με αυτό και έτσι ώστε ο χρήστης να παραμένει ενδιαφέρουσα σε όλη τη διαδικασία. Στην πραγματικότητα, ένας τέτοιος εμπειρογνώμονας μπορεί να ονομαστεί παραγωγός ενός παιχνιδιού στον υπολογιστή.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του επαγγέλματος
Τα πλεονεκτήματα του επαγγέλματος ενός σχεδιαστή παιχνιδιών περιλαμβάνουν τη δημιουργική φύση της διαδικασίας, την ικανότητα να εργάζεστε στο σπίτι και να έχετε ένα καλό μισθό. Επιπλέον, κάθε χρόνο το επάγγελμα γίνεται όλο και πιο δημοφιλές στην αγορά εργασίας. Ο ειδικός δεν θα πρέπει ποτέ να βαρεθεί, αφού τα περισσότερα από τα καθήκοντα που εκτελούνται είναι δημιουργικά. Ένας εργαζόμενος μπορεί να αποκτήσει μια διαφορετική εμπειρία στη δημιουργία του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, να οικοδομήσει μια επιτυχημένη καριέρα και ακόμη και να γίνει δημοφιλής στο περιβάλλον τυχερών παιχνιδιών.
Πιθανές ανεπάρκειες της κενής θέσης είναι οι εργασίες με βιασύνη και οι παράτυπες ώρες εργασίας, με αποτέλεσμα η διαδικασία εργασίας να γίνεται αρκετά αγχωτική. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών έχει πολλή δουλειά και πρέπει να γίνει αρκετά γρήγορα.

Ειδικότητα
Ο κατάλογος των ευθυνών του σχεδιαστή παιχνιδιών, ορίζοντας τις ιδιαιτερότητες του έργου, είναι αρκετά εκτεταμένη. Το πιο ενδιαφέρον είναι η άμεση δημιουργία ιδεών που απαιτούνται για τη δημιουργία του παιχνιδιού, καθώς και η ενσωμάτωσή τους σε μια ολιστική αντίληψη. Είναι επίσης ευθύνη ενός ειδικού να γράφει τεκμηρίωση σχεδιασμού, η οποία συνήθως καλύπτει τις περισσότερες φορές.
Κάθε μηχανισμός παιχνιδιών θα πρέπει να παρουσιάζεται με τις μέγιστες λεπτομέρειες. Μια μακρά διαδικασία είναι επίσης τέτοια δημιουργώντας σκίτσα της διεπαφής παιχνιδιών.
Είναι απαραίτητο να προετοιμαστεί κανείς ότι η διεπαφή μπορεί να υποστεί πολλές αλλαγές στο μέλλον.


Σε όλη τη δουλειά, ο σχεδιαστής παιχνιδιών θα επικοινωνούν με τους προγραμματιστές, δεδομένου ότι τα ίδια στοιχεία που αναφέρονται στην τεκμηρίωση μπορούν να γίνουν αντιληπτά διαφορετικά από διαφορετικούς υπαλλήλους. Φυσικά, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να εκτελέσετε καθήκοντα όπως η μελέτη του σχεδίου, η συγγραφή διαλόγων και άλλων κειμένων που υπάρχουν στο παιχνίδι. Επιπλέον, από έναν σχεδιαστή παιχνιδιών, αναμένεται συχνά ο υπολογισμός τόσο των αγώνων όσο και των οικονομικών συστημάτων.
Ο ειδικός προσθέτει όλο το νέο περιεχόμενο παιχνιδιού στο σύστημα, από συμβουλές σε χαρακτήρες και εχθρούς, και επίσης λειτουργεί σε μεμονωμένα επίπεδα, σχηματίζοντας θέσεις, έδαφος και ζωντανά πλάσματα. Στο τέλος του έργου, ένας επαγγελματίας δοκιμάζει απαραίτητα το παιχνίδι, εντοπίζει προβλήματα και τα εξαντλεί γρήγορα.
Πρέπει να το πω στο εξωτερικό, για κάθε σχεδιαστή παιχνιδιών, υπάρχει μόνο ένα έργο, ενώ στη Ρωσία αρκετά συχνά σχεδόν ολόκληρη η στρώση της εργασίας πέφτει σε έναν ειδικό. Αν κοιτάξετε τις πραγματικές κενές θέσεις για τους σχεδιαστές παιχνιδιών, μπορείτε να βρείτε μια τέτοια ευθύνη όπως το σχεδιασμό και την απελευθέρωση ενημερώσεων για τα υπάρχοντα παιχνίδια. Ο ειδικός πρέπει όχι μόνο να κρατήσει όλη την τεκμηρίωση του έργου, αλλά επίσης να μπορεί να εργαστεί σε ειδικό διοικητικό πάνελ.
Αυτός ο υπάλληλος καθορίζει τεχνικά καθήκοντα για τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας, συντάσσει κείμενα παιχνιδιών και χαρακτηριστικά σχεδιασμού.

Απαιτήσεις
Δεδομένου ότι ο σχεδιαστής παιχνιδιών έχει να αντιμετωπίσει εντελώς διαφορετικά καθήκοντα, οι απαιτήσεις για έναν τέτοιο υπάλληλο είναι επίσης πολυάριθμες.
Γνώσεις και δεξιότητες
Παρά το γεγονός ότι αυτό το στοιχείο φαίνεται συνηθισμένο, είναι σημαντικό για έναν σχεδιαστή παιχνιδιών να γνωρίζει καλά τη ρωσική γλώσσα, καθώς η συγγραφή διαφόρων κειμένων περιλαμβάνεται στο φάσμα των καθηκόντων του. Τουλάχιστον οι βασικές γνώσεις της αγγλικής γλώσσας δεν θα βλάψουν τον ειδικό, αφού η ενεργός ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών πραγματοποιείται στη Δύση. Φυσικά, μια σπουδαία εμπειρία παιχνιδιού είναι επίσης σημαντική για έναν υπάλληλο, αλλά μόνο αν συνδυάζεται με την ανάλυση και την κριτική σκέψη. Ένας επαγγελματίας μπορεί να αξιολογήσει με αξιοπρέπεια τόσο το αγαπημένο του παιδικό παιχνίδι όσο και την καινοτομία "υψηλού προφίλ", αποκαλύπτοντας όλες τις πλεονεκτικές, δυσάρεστες και πιασμένες στιγμές.
Παρεμπιπτόντως, το να είστε σε θέση να προγραμματίσετε, να γράψετε και να δουλέψετε με την XML δεν είναι τόσο σημαντικό για έναν σχεδιαστή παιχνιδιών. Προς το παρόν, είναι πολύ πιο σημαντικό να είστε ειδικός στο δικό σας πεδίο, οπότε αντί να βυθίζεστε στον κώδικα προγραμμάτων, είναι καλύτερο να επεκτείνετε τους πολιτιστικούς σας ορίζοντες. Ο σημερινός σχεδιαστής παιχνιδιών δεν χρειάζεται καν να είναι σε θέση να σχεδιάσει. Φυσικά, η ικανότητα να σκιαγραφείτε για να εξηγήσετε την ιδέα σας είναι σημαντική, αλλά Το κύριο σχέδιο των χαρακτήρων και των θέσεων θα εξακολουθεί να γίνεται από επαγγελματίες καλλιτέχνες. Παρόλα αυτά, βασικά η γνώση ορισμένων εξειδικευμένων προγραμμάτων θα είναι ένα σαφές συμπλήρωμα για το βιογραφικό σημείωμα. Είναι στην προκειμένη περίπτωση περίπου Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor και Unity.
Εάν εξετάσετε τις πραγματικές κενές θέσεις που παρουσιάζονται στο Διαδίκτυο, μπορείτε να βρείτε αυτές τις απαιτήσεις για τον αιτούντα ως μια πλούσια εμπειρία παιχνιδιού στο MMORPG και μια ευρεία προοπτική σε αυτόν τον τομέα. Ο ειδικός πρέπει να είναι ικανός σε μια τεχνική ξένη γλώσσα και να επιδεικνύει αλφαβητισμό στη χρήση της ρωσικής γλώσσας.
Τέλος, ο σχεδιαστής παιχνιδιών αναμένεται να είναι σε θέση να εργαστεί σε μια ομάδα και να σχετίζεται με επιχειρήσεις με υγιή τελειομανία.

Προσωπικές ιδιότητες
Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά που πρέπει να έχει ένας σχεδιαστής παιχνιδιών είναι πλούσια φαντασία. Ένας ειδικός πρέπει να ανεφοδιάζει συνεχώς τη "γουρουνιά του γνώσης", διαβάζοντας έργα κλασσικής και σύγχρονης λογοτεχνίας, παρακολουθώντας ταινίες υψηλής ποιότητας, ακούγοντας μουσική, εξοικειώνοντας τους πολιτισμούς διαφορετικών χωρών και φυσικά παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Ως αποτέλεσμα η πλούσια εμπειρία θα οδηγήσει στη δημιουργία ασυνήθιστων και ζωντανών έργων.
Εκτός από τη δημιουργική προσέγγιση των δραστηριοτήτων, η δυνατότητα ανάλυσης των παιχνιδιών που ήδη υπάρχουν στην αγορά είναι επίσης σημαντική. Μόνο με την κατανόηση του τι δίνει το χυμό στα δημοφιλή προϊόντα, μπορείτε να καταλάβετε τι χαρακτηριστικό απαιτείται για το δικό σας έργο.
Μια σημαντική ποιότητα για έναν σχεδιαστή παιχνιδιών είναι η λογική σκέψη, χωρίς τις οποίες δεν μπορείτε να κάνετε διαπραγματεύσεις με συναδέλφους και αντιπάλους για να προωθήσετε τις δικές τους ιδέες. Φυσικά, η επιτυχημένη αλληλεπίδραση με τα μέλη της ομάδας θα πετύχει μόνο αν έχετε κοινωνικότητα, υπομονή και μια θετική άποψη για τη ζωή.
Είναι πολύ σημαντικό για έναν ειδικό να είναι σε μια συνεχή διαδικασία αυτοδιδασκαλίας, καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εξελίσσεται συνεχώς και είναι σημαντικό να συμβαδίσει με αυτό. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών πρέπει να παρακολουθεί τις αλλαγές στον τομέα του, να παρακολουθεί τις τάσεις και να μαθαίνει νέα προγράμματα.

Εκπαίδευση και σταδιοδρομία
Για να γίνετε σχεδιαστής παιχνιδιών, πρέπει πρώτα να πάρετε την τριτοβάθμια εκπαίδευση σε σχετική πειθαρχία, μετά την οποία θα πρέπει επιπλέον να σπουδάσετε σε εξειδικευμένα μαθήματα. Για παράδειγμα, μπορείτε πρώτα να αποκτήσετε εκπαίδευση στην Ακαδημία Ανθρωπιστικών Επιστημών της Μόσχας και στο Κρατικό Πανεπιστήμιο Χωροταξίας, και πάλι στην ειδικότητα "Σχεδιασμός".
Επιπλέον, ο μελλοντικός ειδικός θα αποφασίσει για τα μαθήματα. Για παράδειγμα, μπορείτε να εισέλθετε στο STEP Computer Academy. Από το 2014, η Ανώτατη Σχολή Οικονομικών Επιστημών σας επιτρέπει επίσης να αποκτήσετε επαγγελματική εκπαίδευση στον σχεδιασμό παιχνιδιών, που επιβεβαιώνεται με δίπλωμα. Είναι σημαντικό να προσθέσουμε ότι για έναν επαγγελματία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η αυτοδιδασκαλία είναι επίσης σημαντική. Ο ειδικός συνιστάται να παρακολουθεί τακτικά συνέδρια και εκθέσεις, καθώς και άρθρα μελέτης σε δημοσιεύσεις όπως VC, Habrahabr, Gamedev και άλλοι.
Όσον αφορά τους μισθούς, στη Ρωσία κυμαίνεται από 25 χιλιάδες έως 120 χιλιάδες ρούβλια. Στη Μόσχα, ο δείκτης αυτός είναι ελαφρώς υψηλότερος: οι ειδικοί λαμβάνουν από 60 χιλιάδες έως 220 χιλιάδες ρούβλια. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών μπορεί να ξεκινήσει την εργασία ως δοκιμαστής ή σε μη κερδοσκοπικά σχέδια ερασιτεχνών ενθουσιωδών. Σε κάθε περίπτωση, η πλήρωση του χαρτοφυλακίου με ενδιαφέροντα έργα θα αποδειχθεί ωφέλιμη για τον ειδικό.
Περαιτέρω, υποβάλλοντας αίτηση για θέση ήδη απευθείας από σχεδιαστή παιχνιδιών, ο υποψήφιος θα πρέπει να είναι έτοιμος να εκτελέσει μια δοκιμαστική εργασία.


Πολλοί σχεδιαστές παιχνιδιών για αρχάριους που έχουν μόλις λάβει την απαιτούμενη εκπαίδευση ανησυχούν για το πώς να αποκτήσουν δουλειά, αν στις περισσότερες περιπτώσεις απαιτείται ειδικός με σχετική εμπειρία. Επί του παρόντος, ένα ανεξάρτητο κίνημα αναπτύσσεται ενεργά στην ΚΑΚ, τα μέλη των οποίων διοργανώνουν διαγωνισμούς και διασκέψεις. Συμμετέχοντας σε τέτοιες εκδηλώσεις, ένας αρχάριος μπορεί να συμμετάσχει σε υπάρχουσες ομάδες indie για να αποκτήσει εμπειρία μαζί. Ωστόσο, να γίνετε μέλος μιας τέτοιας ομάδας, πρέπει να αξιολογήσετε ειλικρινά εάν η ομάδα σκοπεύει να εργαστεί ή απλώς να διασκεδάσει. Επιπλέον, συμμετέχοντας στο κίνημα της Ινδίας, δεν θα κερδίσετε χρήματα.
Ένας άλλος τρόπος να αποκτηθεί εμπειρία είναι συμμετοχή σε παιχνίδια δοκιμών. Κατά κανόνα, δεν υπάρχουν ειδικές απαιτήσεις για αυτή την κενή θέση και, ως εκ τούτου, η λήψη ενός δοκιμαστή είναι πολύ ευκολότερη από απευθείας από έναν σχεδιαστή παιχνιδιών. Ένας ειδικός αρχάριος θα είναι σε θέση όχι μόνο λαμβάνουν μισθό, αλλά και βυθίζονται συνεχώς στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλληλεπιδρούν με τους επαγγελματίες και μελετούν τα σχέδια παιχνιδιών όσο το δυνατόν πιο βαθιά.
Επιπλέον, αρκετά συχνά βήτα δοκιμαστές γίνονται σχεδιαστές παιχνιδιών στην ίδια εταιρεία.

Αν μιλάμε για προοπτικές σταδιοδρομίας, τότε για τον σχεδιαστή παιχνιδιών υπάρχουν αρκετές επιλογές. Πρώτον, μπορεί να κινηθεί προς τα επάνω στη σταδιοδρομία, να γίνει δημιουργικός παραγωγός και λογοτεχνικός συντάκτης, και στη συνέχεια να γίνει πλήρης ηγέτης - πρώτα σε τμήματα και στη συνέχεια σε στούντιο. Δεύτερον, μπορεί να προχωρήσει σε έναν κορυφαίο σχεδιαστή παιχνιδιών και στη συνέχεια να εξελιχθεί ως ειδικός. Τέλος, μπορεί να εργαστεί για τον εαυτό του, αρχικά ως μεμονωμένος επιχειρηματίας και στη συνέχεια ως ιδιοκτήτης του στούντιο.