Oyun geliştiricisi - Oluşturmak istediği belirli bir oyunun yazılım kodu, grafik sunumu ve anlamsal içeriği geliştirme sorunlarını çözen bir BT uzmanı. Ayrıca, yaratılışının kullanıcıların hayatında gerçekleştirilmesini sağlayan çözümler hakkında bilgi sahibidir. Bu meslek, bilgisayar biliminin temellerinden kaynaklanmaktadır.
Özellikler
Ana özellik, hiçbir üniversitenin nasıl oyun geliştirileceğini% 100 öğretmeyeceğidir. Enstitüler ve üniversitelerde öğrenciler ileri düzey (okul müfredatı ile karşılaştırıldığında) bilgisayar bilimleri dersi alır, bilgisayar teknolojisi ve bilgisayarları daha iyi çalışırlar. Politeknik üniversitelerin bir parçası olan bilgi sistemleri, bilişim ve yönetim bölümleri bile gelecekteki programcıyı güncel hale getirebilir - web sitesi geliştirmenin temelleri de dahil olmak üzere iki veya daha fazla programlama dilini inceler.
Ancak, oyunların ve uygulamaların gerçek geliştiricisi olur Programlamaya canlı ve samimi bir ilgisi olan bir öğrenci. Çok geçmeden eğitim ve üniversite hayatının bir parçası haline gelecek, eğitim ve üniversite hayatının bir parçası haline gelecek.
Avantajları ve dezavantajları
Mesleğin temel avantajları aşağıdaki gibidir.
- Gerçekten iyi, akıllı programcı makul bir maaştan daha fazlasını alır - Ayda 100 veya daha fazla bin ruble. Ama para ona iyi bir sebeple ödenir. Yazılım konusunda bilgisayardaki ilerlemenin ön saflarında yer alan BT uzmanlarından biridir. Yaratıcılığı ve fikirleri, yazılım endüstrisinin gelişmeyeceği bir şeydir.
- Mesleği rüya gibi bir iştir. Sık sık yeni fikirler tarafından "bir tür" bir şey yaratmak ya da zaten orada olanı geliştirmek için rahatsız olur.“Onu diğerlerinden daha iyi yap” sloganı, sürekli gelişebilme ve hareketsiz durma yeteneğidir.
- Sürekli ilerliyoruz. Sadece bilgisini yenilemekle kalmaz, aynı zamanda geleceğin önüne geçmek için değil, o zaman güncel kalmak ister. En son gelişmeleri takip edin - bu, oyunları oluşturduğu ve / veya değiştirdiği yazılım araçları için geçerlidir.
- Bazılarının sadece hayal edebileceği yüksek düzeyde bir eğitim, öz-organizasyon. Bu, programcının yaratıcı hırslarını ortaya çıkarmasını sağlar. Kariyer gelişimi, sitelerin, uygulamaların geliştirilmesinde oyunlar üzerinde çalışmaktan kaçınma ve hatta sunucular için işletim sistemleri ve yazılımlar geliştiren bir şirketin üyesi olma fırsatı sunar.
- popülerlik ve sadece onun gibi dar çevrelerde değil. Sadece çalışmıyorsa, aynı zamanda bir röportajda da görünüyorsa, milyonlarca hayran garantilidir ve bu dünyadaki en iyi reklam ve öz-PR'dir. Her zaman kendini uzman olarak karlı bir şekilde dosyalama fırsatı vardır.
- Takım çalışması. Oyun programcısı, oyun tasarımcılarının, testçilerin, sanatçıların, bestecilerin ve ses mühendislerinin bulunduğu bir ekipte çalışır. Uzun ve heyecan verici bir arsa, renkli ve lüks grafikler ve ses içeren bir oyun bir kişi için çok fazla. Düzinelerce yardımcı yardımına gelir.
Mesleğin dezavantajları aşağıdaki gibi olabilir.
- Programcı kişisel yaşam için yeterli zamana sahip olmayabilir. Günü başlıyor ve oyunun "ışığa çıkmasını" ve akla getirmeyi yönetmesi gerektiği ile bitiyor. Çalışma 7/24/365 ritimde olabilir.
- Orijinal fikirleri gerçekleştirmede zorluk - Genellikle müşteri şirketinin gereksinimleri ön plana çıkmaktadır.
- dev rekabet.
Avantajlar eksikliklerden ağır bastıysa, kendinizi burada bulduğunuzu hissediyorsunuz - oyun programlamaya vurgu yaparak eğitime devam edebilirsiniz.
görevleri
Geliştirme ekibi en azından bir oyun tasarımcısı, sanatçı, kart tasarımcısı, programcı, test uzmanı ve halkla ilişkiler uzmanıdır. Çalışmaları bir yönetici tarafından yönetilir, bunun üzerine yönetmen vardır. Bu en basit oyun yayıncısı. Programcı, profilinin yaratıcısı olarak, grubun diğer üyelerinin sağladığı düzenlemelerin yalnızca “kodlamasından” sorumludur. Grafikler, ses, başkalarıyla ilgili arsa.
Örneğin, Mortal Kombat oyunundan Jade karakteri bir oyuncu tarafından canlandırıldı. Yönetmenler filme aldı, görüntünün kendisi tasarımcılar, sanatçılar, animatörler tarafından çizildi. Ve programcı bunu bu oyunun sürümüne ekledi. Mesleğin görevleri, oyunlar için fikirleri program kodu şeklinde gerçekleştirmektir. Programcının amacı, belirli bir oyunda ana kontrolü yapmaktır. Oyunun kendisini nasıl vereceğini ve göstereceğini, hangi fırsat ve özelliklere sahip olduğunu, ne kadar net ve hızlı çalışacağını belirler. Programcının eylemleri aşağıdaki gibidir.
- Tasarımla ilgili belirli oyunların belgelerini inceleyin.
- Yeni program oluşturulması ve önceden yazılmış program kodunun geliştirilmesi.
- Oyun nesnelerine nitelikleri, özellikleri atama.
- Oyundaki kontrolün temellerinin incelenmesi, mekaniktir (sensördeki tuş kombinasyonları ve / veya “kaydırma”, klavyedeki ana tuş vuruşları).
- Programın bir dosya yapısı biçiminde gösterimi. Dosya olmadan oyun başlamaz. “Tic-tac-toe” bile oyun sırasında tüm değişiklikleri kaydeden bir başlangıç dosyasına sahiptir.
- Dosyaları, oyunu kurup başlatmadan önce indirdiği yükleme paketine (yükleyici) paketleme.
Bir programcı, modern programların yazıldığı en popüler programlama dillerinden birine veya birkaçına iyi bir matematik hakimiyetine sahip olmalıdır.
Tabii ki, zamanın gerisinde kalmamak ve onunla aynı uzmanların ordusunun "kuyruğunda" olmamak için bilgisini geliştirmelidir.
eğitim
Mükemmel bir başlangıç, ilgili üniversitelerin herhangi birinde teknik eğitimdir. Ancak üniversite programı programlamanın gerisinde kalıyor - ek derslere ihtiyaç var. Kendi kendine eğitim olmadan yapmayın - en iyi eğitim pratiktir. Kolay ve hızlı öğrenme, öz disiplin hedeflerinize ulaşmanıza yardımcı olacaktır. Boş zamanınızı sadece eğlenmek için harcayamazsınız - bir kişinin hayatı sınırlıdır, bir gün ileriye doğru atılmış büyük bir adımdır.
Bir örnek, 27 yıllık bir geçmişe sahip Mortal Kombat oyunudur. Ed Boone 1992 yılında üzerinde çalışmaya başladı. Dendy ve Sega konsolları için dışarı çıktı. Çevresinde ve onun beyninde, çeşitli profillerden onlarca uzman vardı. Bugün dört firma ile işbirliği yapıyor. Oyun 11 versiyon değiştirdi ve PC'lere ve akıllı telefonlara taşındı, on milyonlarca hayranı var.