Her yaştan insan kumar bağımlısıdır. Sosyal statü, eğitim, meslek, hobiler ve çevre kumar bağımlılığı geliştirme olasılığını etkilemez. Kumar uzun zamandır sadece kötü bir alışkanlık olarak kabul edildi, ancak daha sonra akıl hastalıkları, tedavi edilebilen ve tedavi edilmesi gereken bağımlılıklar listesine eklendi.
Özellikler
Kelimenin geniş anlamıyla kumar oynamaya, oyun sürecine herhangi bir patolojik bağımlılık denir. Bu, kumar ve video oyunları ile borsalardaki oyunlar için geçerlidir. Bu nedenle, bir sorunu gösteren birkaç isim vardır - kumar, ludomania. Kumar - dünyanın en yaygın insan bağımlılıklarından biriliderliğe yalnızca alkolizm ve uyuşturucuya bağımlılık gibi kötü alışkanlıklara yol açar. Ancak yakalama, kötü alışkanlıkların gruplaşmayı sevdiği gerçeğinde yatıyor ve bu nedenle oyuncular genellikle alkolizm ve uyuşturucu bağımlılığından muzdarip.
Oyun bağımlılığı, kimyasal olmayan bağımlılık türlerini ifade eder. Tıbbi olarak, bu bir kişinin oyuna olan tüm tutkusu eşliğinde bir bağımlılıktır. Uzun zamandır bu bir hastalık olarak kabul edilmedi, ancak son yıllarda doktorları soruna karşı tutumlarını yeniden düşünmeye zorladı. - Oyun bağımlılarının sayısı birkaç düzine arttı ve bilim ve tıbba müdahale etmenin zamanı geldi. Kumar bağımlılığının yaygınlığı DSÖ tarafından salgın olarak değerlendirilmektedir.
Milyonlarca insanın içine çekildiği yeni oyun cihazları, büyük video oyunları var.Slot makinelerini ve casinoları sınırlamak için önlemler yardımcı olur, ancak başlangıçta göründüğü kadar iyi değildir - oyuncular internete taşındı ve kumarın izin verildiği ücretsiz oyun bölgeleri ve yasadışı casinolar ve oyun salonları havlu renklerinde gelişiyor.
Kumar değişti, artık maddi kazanç bir oyuncu için ana teşvik değil. Bağımlılık ayrıca, genel olarak bir kazanç anlamına gelmeyen oyunlarda da gelişir - sürecin kendisi insanları sürükler.
Oyuncu dünya görüşünde önemli ölçüde sınırlıdır. İlgi alanı çok dar, neredeyse her zaman endişeli bir durumda, normal insan hayatı için önemli olan değerlerin koordinat sistemi değişiyor - aile, çocuklar, sağlık, profesyonel uygulama ikinci, üçüncü ve dördüncü uçaklara gidiyor. Bir oyuncunun hayatındaki ilk yer oyun.
Kumar bağımlılığını bir hastalık olarak görmeyenler yanılıyor. Kumar resmi olarak ICD-10'da F 63.0 kodu altında bir akıl hastalığı olarak listelenmiştir. Bunun gerçek bir hastalık olması, dünyadaki doktorlar tarafından tanınıyor.
Oyun, çocukların evrenin yasalarını öğrenmesine yardımcı olan önemli bir bilişsel süreçtir ve bu nedenle her insanın bir bütün olarak oyun sevgisi vardır. Kumar bağımlılığının özellikleri, bir kişinin belirli bir “dengesizlik” yaşamasıdır - kendi başına zarar veremeyen bir oyun hayatın en önemli bileşeni haline gelir. Gerçek şu ki, oyun sırasında bir kişi günlük hayatta erişilemeyen güçlü duygular hissedebilir. Bu nedenle, örneğin bir çalışma haftasından sonra bir şeyler oynamak duygusal "taburcu" için yasak değildir. Ve çoğu, gerçekten de, zaman zaman patolojik bir bağımlılığa katılmadan kumar oynamayı bile başarır.
Oyuncular için her şey farklıdır. İnsan hayatının anlamını devalüe ederek diğer tüm arzuları ve değerleri yerinden eden acı verici bağımlılığın üstesinden gelemezler. Kumar bağımlılığı mekanizmaları alkolizm mekanizmalarına çok benzer - bir kişi iptal sendromunu fiziksel düzeyde hissederek kendi içindeki karşı konulmaz bir arzuyu bastıramaz. Kendisini eleştiremez, eylemlerini kontrol etmez ve çevreyi makul bir şekilde değerlendiremez. Bir kişiyi kontrolsüz bir arzu saldırısında oynamak için, ailenin ihtiyaçlarına, kendi ihtiyaçlarına bakmadan, zamanını ve finansal yeteneklerini ayık bir şekilde değerlendirmeden, her zaman oturur. Onun için oyun, saldırı geçtiğinde sona erer. Ve bir sonraki saldırıya kadar, eylemlerine eleştirel bir şekilde bakabilir. Ve bir sonraki saldırı gerçekleşmek zorunda. Bu nedenle, kumar, nüksetmeye ve ilerlemeye eğilimli kronik bir akıl hastalığı olarak kabul edilir (nöbetler zamanla daha sık ve daha güçlü hale gelir).
Bir kişinin iradesi ne kadar büyük olursa olsun, oyuna dahil edilmek için dürtüleri üzerinde güçlü bir etki yapamaz.
Sosyologlar, en müreffeh ülkelerde yetişkinlerde kumar oynama seviyesinin daha düşük olduğunu fark ettilerdengesiz ekonomileri ve diğer sorunları olan ülkelere göre (% 0.4'e karşılık% 7). Örneğin, Kanada'da kumar bağımlılığı yaygınlığı% 1,5'i geçmez ve Rusya'da ve eski BDT ülkelerinde -% 3,5'ten. Çocuklar ve ergenler, ikamet ettikleri ülkeden bağımsız olarak, yetişkinlerden iki kat daha fazla kumar oynarlar.
tür
Oyun bağımlılığının çeşitli formları vardır. Hepsi sadece sağlık için değil, aynı zamanda insan hayatı için de tehlikelidir. Sınıflandırma oyun türüne dayanmaktadır.
Materyal Teşviki Kumar
Bunlar casinolar, slot makineleri, online casinolar, kart oyunları, rulet vb. Bu tür oyunların eski bir tarihi vardır. Ancak ilk kumarhane 17. yüzyılda Venedik'te açıldı. O zamandan beri, kumar evleri dünyaya yayıldı ve şimdi sanal alanda mevcut.
Kumar, bir insan için caziptir, çünkü günlük yaşamına girecek hiçbir yere sahip olmadığı bir tutkuyu deneyimlemesine izin verir. Ek olarak, bağımlılığın gelişimini provoke eden önemli bir faktör, zengin olma, para kazanma, kolay para ya da diğer değerler elde etme olasılığıdır.
Kumar dünyadaki bağımlı oyuncuların sayısında ilk sırada yer alır.
Bilgisayar oyunları ve çevrimiçi oyunlar
Oyun endüstrisi insanlığa para kazanma fırsatından daha fazlasını sundu. Ona, herkesin istediği hale gelebileceği alternatif yeni bir dünya sundu. Bu bir rüya değil, ütopya değil mi? Sonuç olarak video oyunu bağımlılarının sayısı son yıllarda hızla arttıve bugün bu tür bağımlılık kumar oynamaya neredeyse patolojik bağımlılık kadar yaygındır ve maddi ödül artık oyuncular için bir teşvik değildir.
Doktorlara ve bilim adamlarına göre, ağ oyunları, özellikle MMORPG, en güçlü bağımlılığa neden oluyor. İnsanların (çocuklar dahil) tükenmeden öldüğü birkaç durumdan sonra, çok günlük bir oyun sırasında uyku eksikliği. DSÖ bu tür bağımlılığı bir hastalık olarak tanıdı ve ICD-11'e dahil etti (ICD-10, 2022'nin başlarında sınıflandırıcının yerini alacak).
Bu tür bir bağımlılık, gerçek dünyadan memnuniyetsizlik, ruhsal istikrarsızlık, gerçekte yapma yeteneği veya arzusunun yokluğunda gerçekleşme arzusu nedeniyle gelişir. Sanal alanda, bir kahraman olmak kolaydır, ölmek, yükselmek, fethetmek, üstesinden gelmek, yüksekliklere ulaşmak ve hatta galaksileri yönetmek kolaydır. Aynı zamanda, oyunların yaratıcıları ödülü bir teşvik olarak ele aldı - çoğu oyunun oyuncuya tamamlanmış seviyeler ve başarılar için bazı somut olmayan ödüller sağlayan bir döngüsü var ve bu da kişiyi oyun sürecine devam etmeye teşvik ediyor.
Modern oyun bağımlılığı araştırmacıları, herhangi bir oyun için aşırı coşku nedeniyle patolojik maninin gelişebileceğini iddia ediyor. 2018'de, çoğunlukla nitelikli tıbbi bakıma ihtiyaç duyan ciddi zihinsel bağımlılığa neden olan oyunların bir listesi yayınlandı:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- minecraft;
- bildirebilirsiniz;
- Sims;
- World of Warcraft
- pokemon;
- World of Tanks.
Bu liste en eksiksiz listeden çok uzak. Neredeyse her gün yeni oyunlar ortaya çıkıyor ve milyonlarca hayran kazanıyor, bunların arasında kesinlikle kalıcı bir kronik bağımlılığı olanlar var.
Piyangolar, çekilişler, finansal borsalar
Keyfi olarak, bu tür hobilerin bir oyun değil, bağımlılık değil, bir hastalık olduğu iddia edilebilir. Ama gerçek hala var. Piyango biletleri, spor bahisleri, para birimlerindeki farklar veya hisselerin değeri üzerinde oynamak için aşırı coşku da bir kumar türü olarak kabul edilir.
Piyango ve çekiliş organizatörleri oyuncuların mali durumu hakkında hiç endişe duymazlar. Kendi kârlarını önemsiyorlar. Ancak, garip bir şekilde, mucizelere olan inanç piyango oynamayı ve insanlara bahis oynamayı sağlar. Çocuklukta bile, bir şeyin mucizevi bir şekilde açıklanamayan bir şekilde gerçekleştiği masalları ve zorluklar ve üzüntüler yaşayan ana karakterlere aniden mutlu ve zengin hale gelir (pike ve Emelya'nın hikayesi, Aladdin ve diğerlerinin lambası).
Çoğu zaman, zengin insanlar bu tür bağımlılıktan muzdariptir. Kronik patolojik "piyango" - sosyologlara göre, yaşam standartları ortalamanın altında olan insanlar. Orada "Aladdin'in lambasını" bulmayı umarak piyango bileti için son kuruşu vermeye hazırlar. Kabaca aynı şekilde düzenli çekilişlerin ortalama portresi.
Döviz ve borsalarda spekülasyon yapmak belirli beceriler gerektirir. Ve burada bağımlılık bazı insanlarda gelişir - matematik, olasılık teorisi, politika, ekonomi, oldukça eğitimli ustalar. Aslında, bu “aklın işi” olarak temsil etmelerine rağmen sıradan bir kumardır. Göründüğü kadar garip, çok fazla kişiye ve borsadaki zihinsel yeteneklerine bağlı değil.
Durum, İnternet'teki bu tür sitelerin çoğunun sadece insanlara ücretsiz eğitim sunmakla kalmayıp, aynı zamanda daha fazla ücret için kredi vermeye hazır oldukları gerçeğiyle daha da ağırlaşmaktadır. Çok hızlı bir şekilde oyuncu, yeniden borç verme ve daha fazla oyun yardımı ile tekrar teklif edilen ağır bir finansal esaret içine düşüyor. Borç büyüyor, tam iflas olasılığını ve bundan kaynaklanan ciddi zihinsel bozukluklar, toplumda uyumsuzluk ve intihar girişimi de dahil olmak üzere tüm olumsuz sonuçları artırıyor.
kanıt
Oyuncunun davranışı oldukça karakteristiktir. Genel olarak, bir alkolik veya uyuşturucu bağımlısının davranışından çok farklı değildir, çünkü hem kimyasal hem de kimyasal olmayan bağımlılıklarda insanlarda semptomlar yaklaşık olarak aynıdır.
Kumar oynayan bir kişinin ilgi alanı dardır. Ve daha önce okumaya, seyahat etmeye, çok konuşmaya, arkeolojik kazılara katılıp eskrim dersleri alsa bile, kumar bağımlılığının başlamasıyla tüm ilgi alanları çekiciliğini kaybeder, sadece oyuna olan ilgi kalır. Bir kişiyle konuşarak bunu anlamak kolaydır - özel bir zevk, oyunun ayrıntılarının, deneyiminin, inceliklerinin ve sırlarının tartışılmasıdır. Oyunla ilgili olmayan ve doğrudan onunla ilgili olan diğer konular tahriş veya aşırı dikkatsiz olarak algılanır.
Oyun eski arkadaşlarıyla iletişim kurmayı bırakıyor, aile üyelerine ve kendisine dikkat etmeyi bırakıyor, yıkamayı, yemek yemeyi, öğle yemeğini unutabilir. Katılımı gerektiren görev ve işleri ihmal eder, çünkü tüm bunlar onu oyundan uzaklaştırır. Mümkün olduğunda oynar. Eğer bir olasılık yoksa (ışığı kapattılar, İnternet yok, bilgisayar bozuldu, vb.), Oyuncu çok gergin, rahatsız oldu, akrabalarına ayrılabilir, çığlık atabilir. Aynı zamanda yaratıcılık harikalarını sadece bilgisayarı mümkün olan en kısa sürede onarmak, elektriği onarmak için gösterebilir, böylece oyun süreci tekrar mümkün olur.
Koşullar oyunu durdurmayı gerektiriyorsa, kısa bir süre sonra bir kişi şiddetli kaygı ve kaygı yaşamaya başlar, oyuna geri dönmesi gerekir. Bu özlem, bir alkollü için bir bardak alkol, bir uyuşturucu bağımlısı - yasaklanmış bir maddenin bir sonraki dozu için özlem kadar güçlüdür. Doktorlar, bir kişiyi oynama fırsatından mahrum bırakılması durumunda yoksunluk belirtileri yaşayan oyuncuların% 95'inin yoksunluk semptomlarının klinik semptomları ile aynı olduğunu fark ettiler:
- ruh hali keskin bir şekilde azalır;
- farklı yoğunlukta baş ağrısı ortaya çıkar;
- uyku bozulur, uykusuzluk ortaya çıkar;
- bir kişinin bir şeye konsantre olması, dikkatini yoğunlaştırması son derece zordur;
- “Boşluklar” hafızada, daha sık olarak kısa vadede ortaya çıkar (kişi sabah kahvaltıda ne yediğini, dün gece ne yaptığını hatırlayamaz);
- kas ağrısı ve bacaklarda ve dudaklarda titreme görülebilir.
Oyuna eriştikten sonra, böyle bir bozukluğu olan bir kişi bir dizi kayıptan sonra veya kazandıktan sonra bağımsız olarak duramaz. "Aydınlanma" dönemlerinde oyuncu, hobisinin kendisine ve başkalarına zarar verdiğini çok iyi anlar ve bu nedenle bir daha asla oynamaması için kararlar verebilir. Ancak bu karar neredeyse hiçbir zaman hayata geçmez, çünkü bir kişinin bir bilgisayara tekrar tekrar oturması veya bir kumar kuruluşuna gitmesinin birçok nedeni vardır.
Psikiyatristler kumar bağımlılığını çok karmaşık ve kalıcı bir ihlal olarak görmektedir, çünkü sürekli olarak özel düşünme hatalarıyla desteklenmektedir. Taktik hatalar, trans durumuna yakın bir devletin ortaya çıkmasına katkıda bulunur. Ona göre, bir adam her şeyi yapabileceğinden emin, “bugün şanslı olacak, biliyorum” “sadece kazanmak bana borçları geri ödememe yardımcı olacak”.Düşünme sürecindeki stratejik irrasyonel hatalar, bir kişinin bağımlılığına karşı olumlu tutumunu kışkırtır - bağımlısı olduğunu anlar, ancak birçok nedenden ötürü haklı çıkarır. Bu tür inançlar genellikle şöyle olur: "Para her şeydir, herhangi bir kapıyı açarlar." "Her şey alınıp satılır." Dahası, adam elbette sahip olduğu şeyden memnun değil, ancak büyük ikramiyeyi kırmayı başardığında hayatının nasıl değişeceğini ve kendisinin sürekli hayalini kuruyor.
Oyuncunun davranışı her zaman döngüseldir. Oldukça tahmin edilebilir, fazların sırasını ve semptomlarını bilmek yeterlidir.
- "Parlak dönem" (yoksunluk dönemi) - Bir kişi oynamayı reddeder, süreç için daha fazla hevesin uygunsuzluğunu fark edebilir, suçlu hissedebilir.
- Fanteziler ve projeksiyonlar dönemi - oyunla ilgili düşünceler ortaya çıkar, yoğunlukları artar, kaygı, dikkat dağınıklığı ortaya çıkmaya başlar. Zihinsel olarak, bir kişi zaten oynar ve kazanır, zaferinin olayını kafasında kaydırır. Bu dönemde cinsel arzunun artması mümkündür, bir şeyler yapmaya ihtiyaç vardır ve genellikle oyuncu “amaç uğruna” tamamen amaçsız bir iş yükler.
- Karar dönemi - oyun hakkındaki düşünceler takıntılı bir doğaya ulaşır, depresyon belirtileri, karşı konulmaz bir duygusal çekim vardır. Bağımlısı yıkılabilir, sebepsizce çığlık atabilir, küçük şeylerden çok rahatsız olur. Bu aşamadaki oyuncu oynamak için bir sebep arıyor.
- Reddetme dönemi - Bir kişinin iradesiyle ilgili bir yanılsama yaşadığı çok tehlikeli bir dönem. Ona bir kez daha oynamak için özlemi yenebildiği anlaşılıyor. Bu sadece bir yanılsama, bir aldatmacadır. Bağımlılık biraz rahatlar ve sistematik olarak bir sonraki aşamaya girer.
- Uygulama dönemi - Maaş aldı, akrabalarıyla kavga etti, çok fazla boş zaman ortaya çıktı. Sebep aslında herhangi biri olabilir veya hiç olmayabilir. Çözüm uygulanıyor. Bir adam oyuna giriyor. Yukarıda açıklanan trans durumu görünür (ortalama olarak 4 ila 15 saat sürebilir). Mutlu, gücüne inanıyor, güçlü duygular yaşıyor.
- Gerçeğe dönüş dönemi - duygusal gerginlik azalmaya başladıktan hemen sonra ortaya çıkar. Bir kişi ne olduğunun farkındadır ve bunun neden tekrar olduğunu kendine açıklayamaz. Depresyonda. Bundan sonra pişmanlık, pişmanlık ve “parlak dönem” tekrar başlar.
Her şey bu sırayla tekrarlanır. Zamanla her dönem kısalır. Bağımlılık ne kadar uzun olursa, bu süreler o kadar kısa ve bağımlılık o kadar güçlü olur. Altı aydan fazla bağımlı olduğunuzda, bir kişi çok yalan söylemeye başlar ve çok fazla faydası olmaz, çatışmalar artar, kızgınlık, empati azalır (oyuncu diğer insanlarla empati kurma yeteneğini kaybeder) ve cezai ve cezai eylemlere eğilim ortaya çıkar. Verimlilik azalır, bellek kötüleşir.
Kişilik hem dıştan hem de içten aşağı düşer. Dış belirtiler - kalitesiz görünüm, kirli giysiler, dağınık saçlar, eller, yüz.
Oluşum nedenleri
Kumar, çocuklarda, ergenlerde, yetişkinlerde neden gelişir, açıkça cevaplamak zordur. Birçok bakış açısı, bilimsel kavramlar var. Deneyimli psikiyatristler, bağımlılık geliştirme olasılığından az çok etkilendiklerine inanırlar: bu, olası bir kazanç ile stimülasyon ve yukarıda açıklanan düşünce sürecinin hatalarıdır. Kararsız bir ruhu, bağımlıları ve hatta yaratıcı insanları, çok etkilenebilir insanları, gerçek dünyada endişeli ve yeteneklerinden emin olmayan insanlar, kumar bağımlılığının gelişimine daha duyarlıdır. Bu açıklama çocukların ve ergenlerin en az yarısı için uygun olduğu için (ruhun yaşa bağlı özellikleri nedeniyle), aralarında kumar yaygınlığı, açık nedenlerle, yetişkinlerden birkaç kat daha yüksektir.
Hastalığın gelişimi için önkoşullar çocuklukta atılabilir ve daha sonra edinilebilir. Uzmanlar, ailede para oynamasalar bile, kart oyunlarında boş zaman geçirmeye alışkın olanlar için patolojik bağımlılık olasılığının daha yüksek olduğuna inanıyorlar.
Filmlerde, kitaplarda oyuncuların olumlu ve hatta “kahramanca” bir görüntüsü bulunur ve bu tür görüntülerin duygusal algısı, bir kişiyi oyun odasına götürecek veya bir video oyununa oturtacak görünmez geri sayım haline gelebilir.
Çoğu çocuk ve önemli sayıda yetişkin için, sanal dünyada varoluş, ne ejderhanın ne de prensesin çalındığı sıradan günlük yaşamdan daha kolay, daha çekici, ilginç görünüyor. Bir genç veya yetişkin için kumar bağımlılığının olumsuz yönleri hakkında istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz - borç, para kaybı, saygı, aile, arkadaşlık, iletişim, kendi "Ben". Bütün bunlar her zaman oyunlara yatkın bir kişinin algısının ve dikkatinin ötesinde kalacaktır.
Kumarı biyolojik, biyokimyasal ve fizyolojik süreçler açısından açıklamaya çalışırsanız, bağımlılık oluşumunun nedeni, beyinde "zevk merkezi" olarak adlandırılan işlev bozukluğudur.. Oyun atmosferi, zaferler ve zafer anıları limbik sistemin bu bölümünün aktivasyonuna neden olur. Normal modda, beynin bu merkezi, bir kişinin susuzluğu gidererek, yiyerek, seks yaparak, yani doğal ihtiyaçlarla zevk almasını sağlar. Kumar bağımlılığı durumunda, zevk merkezi “bir sistem arızası verir” - oyun süreci memnuniyet vermeye başlar, şu anda vücut her seferinde vücut bir alkollü veya uyuşturucu bağımlısının bir bardak alkol veya bir doz aptal dozuna reaksiyonlarına benzer reaksiyonları tetikleyen nörotransmitterleri serbest bırakacaktır.
Oyuncular arasına girme riski olan:
- ailede uygunsuz yetiştirilen insanlar (çok katı veya aşırı vesayet);
- ebeveynleri veya tanıdıkları bağımlılıklarını oynayan, oynayan ve gizlemeyen insanlar;
- çocukluktan itibaren, sadece oyunlarda (herhangi bir zamanda) serbest zaman geçirmeye alışkın olanlar;
- materyalizmden muzdarip insanlar - maddi değerlerin, şeylerin, onlara sahip olma arzusunun patolojik onayı;
- başkalarının mali durumunu kıskanan insanlar, yabancıların mali durumu;
- değerlerin yeniden değerlenmesine eğilimli, yaşamda kendi net pozisyonlarına sahip olmayan çocuklar ve yetişkinler;
- depresyona eğilimli çocuklar ve yetişkinler, anksiyete bozuklukları.
evre
1984 yılında, oyuncular R. Custer zihinsel bozukluklar araştırmacısı Bu bağımlılığın birkaç aşamasını ayırt etmeyi önerdi:
- kazançlar;
- kayıplar;
- hayal kırıklığı.
İlk aşamada, oyuncu seyrek ve bazen de nadiren oynar. Sık sık kazanması dikkat çekicidir ve bu nedenle zihninde birincil yanlış bir tutum vardır - kelimenin tam anlamıyla her şeye gücü yeten ve inanılmaz derecede şanslı olduğu. Hayal gücü oynanır, rahat ve güzel bir geleceğin gökkuşağı resimleri yaratılır. Oranlar artıyor (bilgisayar oyunları için zaman artıyor), bu aşamada çevrimiçi oyunlara gerçek yatırımlar mümkündür. İyimserlik geri döner ve şüphelenmeden bir kişi zaten bağımlıdır.
Kayıp aşamasında, bir kişi genellikle yalnızlık içinde konsantre bir şekilde oynamaya başlar, zaferlerini ve kazançlarını, şansını övünmeyi sever ve övünme anlarında söylediklerine inanır. Bu aşamada, zaten sadece oyun üzerinde düşünüyor ve yansıtıyor. Durdurmak zaten imkansız, bir kişinin hayatında çok fazla yalan var, arkadaşlara, aileye ve işe daha az zaman ayırıyor. Bir kişilik değişikliği başlar - utanç kaybolur, sinirlilik ortaya çıkar, bir kişi çabucak yorulur, iletişim kurmak istemez, eğer kumar bağımlılığı söz konusuysa, bu aşamada borçlar ortaya çıkar ve onlar için ödeme yapmayı reddeder.
Hayal kırıklığı aşaması, bozulma sürecinin şiddetlenmesi ile ilişkilidir. Kişisel itibar, profesyonel görevler ve sevdiklerinizle ilişkiler aslında oyuncuyu heyecanlandırmayı bırakır ve oyunlara harcadığı zaman daha da artar. Bazen vicdanla işkence görür, ancak sorunlarının nedenini kendi içinde bulmaz, ancak etrafındaki insanlarda onları asılsız suçlamalar ve nefretle rahatsız eder.
Bu aşamada, bir kişi kendi içine çekilebilir, izole edilebilir, büyük miktarlarda alkol, uyuşturucu kullanmaya başlayabilir, yasayı çiğneyebilir. İstatistiklere göre, bu aşamadaki oyuncuların% 14'ü intihar girişimleri yapmaya çalışıyor.
Oyuncunun bunu neden yaptığını ve başka türlü değil, neden sadece bağımlılığını alıp bırakamayacağını daha iyi anlamak için, oyun döngüsünün her aşamasının (yoksunluk - projeksiyonlar ve düşünceler - karar verme - kararları reddetme - uygulama - hayal kırıklıkları) bilmelisiniz. kendi davranışsal ve fizyolojik sendromları, birçok bakımdan aşamaların sıralı gelişimini belirleyen karakteristiktir.
- Oyuna çekildiğinde, bağımlı oyunla ilgili her şeye odaklanır. Fizyolojik seviyede, vejetatif reaksiyonlar görülebilir - kan basıncında değişiklikler, kızarma, aşırı terleme. Ruhta, oyun hakkında takıntılı düşünceler eşliğinde, düşünsel rahatsızlıklar olarak adlandırılan ilk değişiklikler meydana gelir.
- Kararın uygulama aşamasında ortaya çıkan trance sendromuna, artan basınç, kalpteki ağrılara eşlik edebilir. Akılcı düşünme kaybolur. Bir güç dalgası ortaya çıkıyor. Yarım güne kadar sürebilir.
- Kazanma aşamasında, bağımlı, kazanç sendromu olarak adlandırılan bir sendrom yaşar. Birkaç saatten 1-2 güne kadar sürebilir. Daha büyük bir öfori, kendine güven ile ilişkilidir.
- Kaybetme aşamasında, yenilgiden sonraki her sendrom iki güne kadar sürer ve anksiyete, öfke, kızgınlık, saldırganlık ile kendini gösterir. Şu anda oyuncular batıl inanç haline geliyor - anladıkları daha iyi güçler için yardım isteyebilir, dua edebilir, ritüelleri “iyi şanslar için” yapabilirler.
- Hayal kırıklığı aşamasında, boşluk hissi, yorgunluk hakimdir. Depresyon ve uyku bozuklukları zemininde, en üzücü sonuçlar göz ardı edilmez.
Oyun bağımlılığı olan bir kişinin bir oyundan önce hangi döngülerden geçtiğini bilmek, akrabalar ve arkadaşlar daha sonra ne olacağını, bağımlı bir akrabanın hangi eylemleri ve eylemleri gerçekleştireceğini hızlı bir şekilde öğrenebilirler. Bu bilgi saldırıların, intiharların önlenmesinde kullanılabilir.
Bunun yanı sıra, oyun aşamaları ve aşamaları, “oyun yaşamının” farklı aşamalarındaki bir kişi üzerinde belirli bir etkiye dayandığından, kumarın tedavisi için önemlidir.
Tedavi yöntemleri
Kumar oynamayı tanımak zor olmamasına rağmen, doktor uygun tanıyı koymalıdır. Ve bunun için ana şeye karar vermelisiniz - bir tıp uzmanına gidin ve yardım isteyin. Kumarbaz ve akrabaları bunu yapmalıdır. Bağımlılık her şeyi nesnel olarak değerlendiremediğinden, doktor bağımlılığın aşamasını ve derinliğini belirlemek için akraba veya arkadaşlardan önemli bilgiler alır.
Evde kumar bağımlılığından kurtulabilirsiniz, ancak bir kişi her zamanki ortamda olduğunda “bozulma” olasılığı daha yüksektir ve bu nedenle oyunculara bir psikiyatri veya narkotik hastanesinde tedavi edilmesi önerilir. Tedavi reçete edildikten sonra bağımlılığın eve bırakılmasında ısrar etmemek akrabaların yararınadır - oyun için özlemi kontrol etmek neredeyse imkansızdır ve oyuncu kendini ve gerçekliği eleştirel olarak algılayamaz. Bu nedenle, bağımlılığı yenmek için en uygun olan sabit koşullardır.
Bir oyuncuyu iyileştirmek için kapsamlı bir terapötik yaklaşıma ihtiyacınız vardır: ilaç ve sürekli eşzamanlı psikoterapi almak.Bağımlılığı ortadan kaldırmak için kullanılan yöntemler çoktur - bu bilişsel psikoterapidir (yanlış tutumlarda değişiklik, aynı “zihinsel sistem hataları”) ve rasyonel terapi (düşünme hatalarının düzeltilmesi ile), analitik egzersizler (bilinçdışı etkisi ile) düşündürücü ve hipnoz öncesi psikoterapi (uyanıklık, trans önerme seansları ve hipnoz tedavisi).
Bir kişiye gerçeği algılamasını, başkalarıyla ilişkilerini kurmasını ve sürdürmesini pratikte yeniden öğretmek önemlidir. Bu bağımlılığın psikolojisi çok yönlüdür ve bu nedenle hasta üzerindeki etkisi çok yönlüdür.
Hasta, ayarı daha gerçek olanlara değiştirirse hedefe ulaşıldığı düşünülür - çalışmanız, çalışmanız, hedeflerinize ulaşmanız ve bir tür geçici şansa güvenmemeniz gerektiğini anlar, kendisinin hayatının efendisi olduğunu ve içinde herhangi bir yüksekliğe ulaşabildiğini anlar. kumar veya sanal gerçeklik yoluyla değil, onların bilgi, beceri, yetenekleri, yetenekleri aracılığıyla.
Psikoterapi birey ve grubu uygular. Bir destek grubunda çalışmak çok önemlidir, çünkü başkalarının örneğini kullanan bir bağımlı, sorununu “dışarıdan” görebilir. Uyku bozukluklarını, anksiyeteyi ve sinirlilikleri ortadan kaldırmak için, aynı zamanda bir psikoterapötik kurs, bir uyku hapı kursu, güçlü yatıştırıcılar reçete edilir. Eğer oyuncu ağır depresyon ve intihar düşünceleriyle hayal kırıklığı aşamasında zaten hastaneye girerse, buna ek olarak antidepresan ilaçlar reçete edilir. Saldırganlık saldırılarında, sakinleştiriciler kısa bir sürede reçete edilebilir.
Hastaneden taburcu olduktan sonra, hasta bir psikiyatrist veya psikoterapist tarafından izlenmeye devam eder, gerekirse bir destek grubunu ziyaret etmesi, gerekirse bir psikolog, psikiyatriste danışması ve reçeteli ilaçlar alması önerilir.
Birçok insan kumar bağımlılığını kodlamak için hızlı bir teknik olduğunu, doktorun hastaya hipnoz altında birkaç kelime söyleyeceğini veya bir çeşit enjeksiyon yapacağını düşünüyor - ve her şey olduğu gibi gidecek. Böyle bir yöntem yok. İnsanların kodlama dediği, tıbbi destekli bir psikoterapi kompleksidir ve tedavi neredeyse her zaman oldukça uzundur. Ne kadar başarılı olacağı, bağımlıların yardımı kabul etmeye ne kadar hazır olduğuna bağlıdır. Bağımlılığı tedavi edebilirsin, onunla savaşabilirsin, ama sadece hastanın kendi motivasyonu varsa. Üzgün akrabalar onu zorla doktora götürdüyse ve doktorla işbirliği yapmak istemiyorsa, etkili tedavi olasılığı neredeyse minimumdur.
Sonunda bir çok şey akrabalarına, arkadaşlarına ve ailesine, bu durumda uygun tutum ve davranışlarına bağlıdır. Her şeyden önce, kumar oynamanın kötü bir davranış değil, bir hastalık olduğunu anlamalıdırlar. Ve bu nedenle, doğru bir şekilde nasıl yaşayacağına dair hiçbir ders yok, durum düzeltilemez. Öfke nöbetleri, çığlıklar, tehditler, şantaj yardımcı olmaz. Dünya sadece bağımlılar için değil, etrafındaki kişiler için de çarpıtılmıştır. Bu etkiye eş-bağımlılığın etkisi denir.
Doğru tepki, bağımlıların zayıflıklarını şımartmamak, onu haklı çıkarmak ve sorun için kendinizi suçlamamaktır. Bu doğru - onların değerli varlığı ve ailenin maddi kaynakları için savaşmak. Akrabalar, ev muhasebesinin kendileri ve tüm aile yaşamının kontrolünü ele geçirmek zorunda kalacaklar. Oyuncunun istekleri, manipülasyonları, tehditleri ve suçlamaları sadece tek ve kesin bir reddederek cevaplanmalıdır.
Ama ona bir “açık kapı” bırakın - bağımlılığı sona erdirmeye karar verdiğinde her zaman yardım etmeye hazır olduğunu bildirin. Sorunun bir tıp uzmanına başvurarak çözülebileceğine ikna etmeye çalışın.
Olası sonuçlar
Hastalığın adına dikkat edin. "Mani" kelimesi var. Çoğu mani gibi, kumar bağımlılığı da bir kişi tedavi görmezse ilerleme ve kötüleşme eğilimindedir.Sonuç olarak, hayatı mahvedecek, akrabalarla ilişkiler kesilecek, arkadaşlar ve meslektaşlar ayrılacak, yalnız kalacak. Kişilik içeriden yok edilecek, bozulma tüm taraflarını etkileyecektir. Taraftarların oynayacağı en büyük hata, bir hastalığın herkes için tehlikeli olduğundan emin olmalarıdır, ancak onlar için değil, çünkü bu asla başlarına gelmeyecek, zarar vermeyecektir. Yani ilk aşamada her oyuncu böyle düşünüyor. İstisna yok.
Kumar oynamak için aşırı tutku (kumarhaneler, slot makineleri, çevrimiçi kumarhaneler, borsalar ve borsalar), istatistiklere göre, vakaların% 90'ında akıl hastalığının gelişmesine yol açmaktadır. Değişen derecelerde ve aşamalarda, hastalık 10 oyuncunun 9'unda ortaya çıkacaktır. Kumar bağımlılığı neredeyse her zaman bir kariyerin çöküşüne yol açar - çalışmalar veya iş yolunda gider, bir kişi kendini uzman, profesyonel, öğrenci olarak itibarsız bırakır. Kaçınılmaz ve mali sorunlar - borçlar, ödemesi gereken krediler, tahsildarlar, tehditler ve mahkemeler.
Kumar işletmelerinin ve çevrimiçi kumarhanelerin düzenli olarak genellikle sıcak aile ilişkilerini sürdürmesi mümkün değildir. Ebeveynlerin, partnerin, çocukların herhangi bir sabrının sınırları vardır ve bu nedenle çoğu durumda ilişki hızlı bir şekilde sona erer - yüksek sesle, travmatik olarak, bulaşıkların (kişi), boşanma ve mal bölünmesinin kırılmasıyla (icra memurları onu tutuklamayı başaramamışsa).
Çoğu durumda, kumar bağımlılığı alkolle ilgili mevcut sorunları daha da kötüleştirir ve daha önce yoksa, genellikle ortaya çıkarlar. Alkolizm veya uyuşturucu bağımlılığı, oyuncunun zaten çirkin konumunu daha da kötüleştiriyor. Yasa ihlali de oldukça mantıklı görünüyor: birçok oyuncu, oyun için para kazanmak için suç işlemek (soygun, dolandırıcılık, cinayet). Uzun süredir var olan bir bağımlılık, bir anda bir kişinin ciddi kendine zarar vermesine veya intihara yol açabileceği eşlik eden zihinsel bozuklukların gelişmesine yol açar.
Bilgisayar oyunları, daha az tehlikeli görünseler de, özellikle ruhları daha erken dayanamayan çocuklar ve ergenler için daha az olumsuz sonuç listesine neden olamaz. Bu, kişiliğin tamamen çökmesiyle doludur ve daha sonra psikiyatristler bile güçsüz olacaktır. Gerçekten kim olduklarını unutmuş, gerçek silahları alıp okullarına veya üniversitelerine gittiklerini, serin bir şekilde ateş ettikleri, kestikleri, oyun botlarını havaya uçurmadıklarını, ancak sadece dün bağlandıkları gerçek insanların nasıl olduğunu hatırlamak yeterlidir. sıcak ve hatta arkadaşlıklar, aşk, sevgi.
“Ben” in kaybı video oyunlarına bağımlılığın en tehlikeli sonucudur.
Onun yanında daha az trajik, ancak daha az ciddi sonuçlar yok. Oyuncu gerçek dünyayla temasını kaybediyor, hiç arkadaşı yok, ebeveynleri, akrabaları, tanıdıkları ile ilişkileri yok etti. Başkalarının yaşamlarıyla ve dünyanın kendisiyle ilgilenmiyor. Uyarlanabilir yetenekler, iletişimsel eğilimler ve öğrenme yetenekleri kaybolur. Sonuç olarak, gerçekten bir kahraman olabileceğiniz ilginç ve olaylı bir yaşam yaşama şansı azalır.
Video oyunları için aşırı coşku, çocuklarda duruşa, zihinsel değişikliklere, görme azalmasına ve nörolojik bozukluklara neden olabilir. Bir oyuncunun yemeği reddettiği, bunun için zaman bulamadığı, oyuna ara vermekten korktuğu ve ölüme neden olduğu birkaç durum var. Ayrıca, fizyolojik ihtiyaçların bile güçlenmesi için özlemin olduğu durumlar vardır - çocuk oyunda geçirilen birkaç gün bağırsaklarını boşaltmadı ve su içmediği için öldü.
önleme
Kendi çocuğunuzda kumar bağımlılığına girmemek ve gelecekte böyle bir hastalığın gelişimi için psikolojik önkoşullar yaratmamak için, iş ile yeterince meşgul olan çocukların oyunlara çok fazla zaman ayıramayacağını açıkça anlamanız gerekir. Bu nedenle, çocuklarını sıkıntıdan korumak isteyen ebeveynler için bir psikoloğun tavsiyesi oldukça basittir.
- Çocuğun zamanını, oğlunun veya kızının yaşından bağımsız olarak günün programı, oyunlar için 20-30 dakikadan fazla olmayacak şekilde planlayın. Bu, masa oyunları, bilgisayar, mobil uygulamalar için geçerlidir. 5 yaşın altındaki çocuklar için, DSÖ hiç video oyunu oynamayı önermez.
- Çocuğu erken yaşlardan spora alın - çünkü oyuncuların bu kadar takip ettiği keskin duyguları deneyimlemeyi mümkün kılar. Spor, kazanan ve kaybeden, şampiyon ve genç olmayı mümkün kılar ve ayrıca başarılar için teşvik ödülleri verir. Alternatif nedir?
- Çocuğu aileniz, arkadaşlarınız, arkadaşlarınız ve meslektaşlarınızla iletişim kurma ve iletişim kurma arzusunda destekleyin. Ziyarete gidin, misafirleri kendinize davet edin, sergileri, sinemaları, konserleri birlikte gezin, yürüyüş ve piknikte sırt çantaları toplayın.
- Çocuğunuza ilginç bir hobi sağlayın. Ne olursa olsun - pul almak veya kilden modellemek, bir hobi çocuğa zevk vermelidir ve bu da oyuncunun bağımlılığın ilk aşamasında yaşadığı hoş duygulara mükemmel bir alternatiftir.
- Önceliklerinizi doğru belirleyin ve çocuğunuza aynı şeyi öğretin. Bilgisayardaki oyun sadece boşlukları onunla doldurmaya çalıştıklarında bir soruna dönüşür - zaman hiçbir şey tarafından işgal edilmez. Bir çocuk bile bilgisayarda bir şey oynamayı gerçekten seviyorsa, o zaman zor bir son tarih belirleyin - oyunu günde yarım saat veya bir saatten fazla almayın. Aynı kuralı kendiniz uygulayın. Ne yazık ki, gittikçe daha fazla ebeveyn, çocuklarını ev işleri için, kişisel ihtiyaçlar için zaman almak üzere bilgisayarlarını veya araçlarını kullanmaya çalışıyor. Bunu yapmak kesinlikle önerilmez.
- Rahatlamayı ve çocuğa aynı şeyi öğretmeyi öğrenin. Kumar bağımlılığı daha fazla stres altında olan çocukları ve yetişkinleri etkiler. Ve dinlenme, rahatlama, sorunlardan ve eylemlerden uzaklaşma olarak oynamaya başlarlar. Dikkatinizi dağıtmayı ve başka şekillerde rahatlamayı öğrenirseniz, o zaman oyun oynamaya gerek kalmaz. Normal doğal rahatlama, aile, meditasyon, hoş müzik dinleme, nefes egzersizleri, yüzme, banyoyu ziyaret etmek için yavaşça yürür.
Oyunlar hakkında olumsuz olmayın. Ilımlılıkta, sanal gerçeklik yararlı olabilir, eğitimsel, gelişimsel bir işlev olarak hizmet edebilir. Oyun, yaşa uygunsa, şiddet, kan sahneleri içermez, dikkat, reaksiyon hızı, yaratıcı yetenekler ve yenilikçi çözümler arama yeteneği için mükemmel bir eğitim olabilir. Ana şey, norm ve patoloji arasındaki dengeyi bozmamaktır. Oyundan bir kült yapmazsanız, bağımlılık olasılığı düşüktür.
Ancak çocuğun oyuna çok hevesli olduğunu fark ederseniz, sadece onun hakkında konuşur, bir psikoloğa başvurmaktan çekinmeyin. Ne kadar erken yardım sağlanırsa, sonuçlar o kadar az ciddi olur.