ความบ้าคลั่ง

การพนัน: ประเภทและวิธีการต่อสู้

การพนัน: ประเภทและวิธีการต่อสู้
เนื้อหา
  1. คุณสมบัติ
  2. สายพันธุ์
  3. หลักฐาน
  4. สาเหตุของการเกิด
  5. เวที
  6. วิธีการรักษา
  7. ผลที่อาจเกิดขึ้น
  8. การป้องกัน

ผู้คนทุกวัยติดการพนัน สถานภาพทางสังคมการศึกษาอาชีพงานอดิเรกและสภาพแวดล้อมไม่ส่งผลกระทบต่อความน่าจะเป็นของการติดการพนัน การเล่นการพนันได้รับการพิจารณาเป็นเพียงนิสัยที่ไม่ดี แต่แล้วมันก็ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการของความเจ็บป่วยทางจิตติดยาเสพติดที่สามารถและควรได้รับการปฏิบัติ

คุณสมบัติ

การพนันในความหมายกว้างของคำนี้เรียกว่าการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาใด ๆ ในกระบวนการของเกม สิ่งนี้ใช้กับการพนันและวิดีโอเกมและเกมในการแลกเปลี่ยน ดังนั้นจึงมีหลายชื่อที่จะบ่งบอกถึงปัญหาเดียว - การพนัน, ludomania การพนัน - หนึ่งในการเสพติดที่มนุษย์พบมากที่สุดในโลกเธอให้ความเป็นผู้นำเฉพาะกับนิสัยที่ไม่ดีเช่นโรคพิษสุราเรื้อรังและการพึ่งพายาเสพติด แต่การจับอยู่ในความจริงที่ว่านิสัยไม่ดีชอบที่จะจัดกลุ่มและดังนั้นนักเล่นเกมมักจะประสบจากโรคพิษสุราเรื้อรังและติดยาเสพติด

การเสพติดเกมหมายถึงการติดยาเสพติดประเภทที่ไม่ใช่เคมี ในแง่ทางการแพทย์นี่คือการเสพติดที่มาพร้อมกับความหลงไหลในเกม เป็นเวลานานนี่ไม่ได้ถือว่าเป็นโรค แต่หลายทศวรรษที่ผ่านมาได้บังคับให้แพทย์พิจารณาทัศนคติของพวกเขาต่อปัญหา - จำนวนผู้ติดเกมเพิ่มขึ้นหลายสิบครั้งและเป็นที่ชัดเจนว่าถึงเวลาที่ต้องเข้าแทรกแซงด้านวิทยาศาสตร์และการแพทย์ ความชุกของการติดการพนันถูกประเมินโดย WHO ว่าเป็นโรคระบาด

มีอุปกรณ์เกมใหม่เกมวิดีโอขนาดใหญ่ที่ดึงดูดผู้คนนับล้านเข้ามามาตรการ จำกัด เครื่องสล็อตและคาสิโนช่วย แต่ไม่ดีเท่าที่เห็นในตอนแรก - นักเล่นเกมย้ายไปยังอินเทอร์เน็ตและโซนเกมฟรีที่อนุญาตให้เล่นการพนันและคาสิโนผิดกฎหมายและห้องเล่นเกมเจริญรุ่งเรืองในสีเทอร์รี่

การพนันเปลี่ยนไปตอนนี้การได้รับสาระสำคัญไม่ใช่แรงจูงใจหลักสำหรับผู้เล่น การพึ่งพาอาศัยกันยังพัฒนาเกมที่โดยทั่วไปแล้วไม่ได้หมายความว่าได้มาซึ่ง - กระบวนการนั้นจะดึงดูดคน

นักเล่นเกมถูก จำกัด อย่างมากในมุมมองของเขา พื้นที่ที่น่าสนใจของเขาแคบมากเขาเกือบจะอยู่ในภาวะวิตกกังวลเสมอระบบพิกัดของค่านิยมที่สำคัญสำหรับชีวิตมนุษย์ปกติคือการเปลี่ยน - ครอบครัวเด็กสุขภาพการใช้งานแบบมืออาชีพไปยังระนาบที่สองสามและสี่ สถานที่แรกในชีวิตของนักเล่นเกมคือเกม

ผู้ที่ไม่คิดว่าติดการพนันมีอาการผิด การพนันมีการระบุไว้อย่างเป็นทางการใน ICD-10 ว่าเป็นอาการป่วยทางจิตภายใต้รหัส F 63.0 ความจริงที่ว่านี่เป็นโรคที่แท้จริงได้รับการยอมรับจากแพทย์ทั่วโลก

เกมนี้เป็นกระบวนการทางปัญญาที่สำคัญที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้กฎของจักรวาลและทำให้ทุกคนมีความรักในเกมโดยรวม ลักษณะเฉพาะของการติดการพนันคือคนที่ประสบกับ“ ความไม่สมดุล” บางอย่าง - เกมซึ่งในตัวมันเองไม่สามารถก่อให้เกิดอันตรายได้กลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของชีวิต ความจริงก็คือในช่วงเวลาของเกมคนสามารถรู้สึกอารมณ์รุนแรงที่ไม่สามารถเข้าถึงเขาในชีวิตประจำวัน ดังนั้นในการเล่นบางสิ่งหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ไม่อนุญาตให้มีการ "ปลด" ทางอารมณ์ และหลายคนสามารถจัดการเล่นการพนันเป็นครั้งคราวโดยไม่ต้องเข้าไปเกี่ยวข้องกับพวกเขาเพื่อการพึ่งพาทางพยาธิวิทยา

ในกรณีของนักเล่นเกมทุกอย่างแตกต่างกัน พวกเขาไม่สามารถเอาชนะการเสพติดที่เจ็บปวดซึ่งแทนที่ความต้องการและค่านิยมอื่น ๆ ทั้งหมดซึ่งเป็นการลดคุณค่าความหมายของชีวิตมนุษย์ กลไกของการติดการพนันมีความคล้ายคลึงกับกลไกของการติดสุรา - บุคคลไม่สามารถระงับความปรารถนาที่ไม่อาจต้านทานภายในตัวเขาได้รู้สึกถึงกลุ่มอาการการยกเลิกในระดับกายภาพ เขาไม่สามารถวิพากษ์วิจารณ์ตัวเองการกระทำของเขาไม่ได้ควบคุมพวกเขาและไม่สามารถประเมินสภาพแวดล้อมอย่างสมเหตุสมผล ในการเล่นคนที่โจมตีความปรารถนาที่ไม่มีการควบคุมนั่งลงได้ตลอดเวลาไม่ต้องประเมินเวลาและความสามารถทางการเงินอย่างเต็มที่โดยไม่ต้องมองย้อนกลับไปที่ความต้องการของครอบครัวความต้องการของเขาเอง เกมสำหรับเขาจบลงเมื่อการโจมตีผ่าน และจนกระทั่งการโจมตีครั้งต่อไปเขาสามารถดูการกระทำของเขาอย่างยิ่ง และการโจมตีครั้งต่อไปจะเกิดขึ้น ดังนั้นการเล่นการพนันจึงถือเป็นความเจ็บป่วยทางจิตเรื้อรังมีแนวโน้มที่จะกำเริบและความก้าวหน้า

ไม่ว่าความตั้งใจของบุคคลจะยิ่งใหญ่เพียงใดเขาก็ไม่สามารถออกแรงที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อแรงกระตุ้นของเขาที่จะรวมอยู่ในการเล่นเกม

นักสังคมวิทยาได้สังเกตเห็นว่าในประเทศที่ร่ำรวยที่สุดระดับของการพนันในผู้ใหญ่ต่ำกว่ากว่าในประเทศที่เศรษฐกิจไม่มั่นคงและปัญหาอื่น ๆ (0.4% เมื่อเทียบกับ 7%) ตัวอย่างเช่นในแคนาดาความชุกของการติดการพนันไม่เกิน 1.5% และในรัสเซียและในประเทศ CIS ในอดีต - จาก 3.5% เด็กและวัยรุ่นโดยไม่คำนึงถึงประเทศที่พำนักอาศัยอยู่มีปัญหาเรื่องการพนันสองเท่าบ่อยเท่าผู้ใหญ่

สายพันธุ์

ติดเกมมีหลายรูปแบบ ทุกคนมีอันตรายไม่เพียง แต่เพื่อสุขภาพ แต่ยังเพื่อชีวิตมนุษย์ การจัดประเภทจะขึ้นอยู่กับประเภทของเกม

    การพนันการจูงใจวัสดุ

    เหล่านี้คือคาสิโนเครื่องสล็อตคาสิโนออนไลน์เกมไพ่รูเล็ตและอื่น ๆ เกมดังกล่าวมีประวัติศาสตร์โบราณ แต่คาสิโนแรกเปิดในเวนิสในศตวรรษที่ 17 ตั้งแต่นั้นมาบ้านการพนันได้แพร่กระจายไปทั่วโลกและตอนนี้มีอยู่ในพื้นที่เสมือน

    การพนันเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของบุคคลที่พวกเขาอนุญาตให้เขาสัมผัสกับความหลงใหลที่เขาไม่มีที่จะได้รับในชีวิตประจำวันของเขา นอกจากนี้ปัจจัยสำคัญที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาของการเสพติดคือโอกาสที่จะได้รวยการหารายได้ทำเงินง่าย ๆ หรือค่าอื่น ๆ

    การพนันเกิดขึ้นครั้งแรกในจำนวนผู้เล่นที่ต้องพึ่งพาในโลก

    เกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์

    อุตสาหกรรมเกมได้ให้ความเป็นมนุษยชาติมากกว่าแค่โอกาสที่จะได้รับเงิน เธอเสนอให้เขาเป็นโลกใหม่ทางเลือกที่ทุกคนสามารถกลายเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการ นี่ไม่ใช่ความฝันไม่ใช่ยูโทเปียใช่ไหม เป็นผลให้ จำนวนผู้ติดวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและในปัจจุบันการติดยาเสพติดประเภทนี้แทบจะเหมือนกันกับการติดพยาธิวิทยาของการพนันและการให้รางวัลวัสดุก็ไม่ได้เป็นแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นอีกต่อไป

    ตามที่แพทย์และนักวิทยาศาสตร์เกมเครือข่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMORPG ทำให้เกิดการพึ่งพาที่แข็งแกร่งที่สุด หลังจากหลายกรณีเมื่อผู้คน (รวมถึงเด็ก ๆ ) กำลังจะตายจากความเหนื่อยล้าการนอนหลับไม่เพียงพอในระหว่างเกมหลายวัน WHO ยอมรับการพึ่งพาประเภทนี้เป็นโรคและรวมไว้ใน ICD-11 (ตัวจําแนกจะแทนที่ ICD-10 ในต้นปี 2565)

    การพึ่งพาอาศัยประเภทนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความไม่พอใจในโลกแห่งความเป็นจริงความไม่แน่นอนของจิตใจปรารถนาที่จะรับรู้ในกรณีที่ไม่มีความสามารถหรือปรารถนาที่จะทำมันในความเป็นจริง ในพื้นที่เสมือนจริงมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเป็นฮีโร่ไม่ตายเพิ่มขึ้นเอาชนะเอาชนะให้ได้ถึงความสูงและแม้แต่กาแลคซีปกครอง ในขณะเดียวกันผู้สร้างเกมจะดูแลรางวัลเป็นสิ่งจูงใจ - เกมส่วนใหญ่มีวัฏจักรที่ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่จับต้องไม่ได้สำหรับระดับและความสำเร็จที่สมบูรณ์

    นักวิจัยเกมติดยาเสพติดที่ทันสมัยอ้างว่าความบ้าคลั่งทางพยาธิวิทยาสามารถพัฒนาได้เนื่องจากความกระตือรือร้นมากเกินไปสำหรับเกมใด ๆ ในปี 2018 มีการเผยแพร่รายการเกมที่ส่วนใหญ่มักทำให้เกิดการพึ่งพาทางจิตใจอย่างรุนแรงซึ่งต้องการการรักษาทางการแพทย์ที่มีคุณสมบัติ:

    • Dota 2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • เดอะซิมส์;
    • World of Warcraft
    • pokemon;
    • World of Tanks

    รายการนี้อยู่ไกลจากที่สมบูรณ์ที่สุด เกมใหม่ปรากฏขึ้นเกือบทุกวันและมีแฟน ๆ นับล้านได้รับในหมู่ผู้ที่มีการพึ่งพาเรื้อรังอย่างต่อเนื่อง

    ลอตเตอรี่ลอตเตอรี่การแลกเปลี่ยนทางการเงิน

    สามารถโต้เถียงโดยพลการว่างานอดิเรกดังกล่าวไม่ใช่เกมไม่ติดและไม่ใช่โรค แต่ความจริงก็ยังคงอยู่ ความกระตือรือร้นที่มากเกินไปสำหรับตั๋วลอตเตอรีการพนันกีฬาการเล่นกับความแตกต่างของสกุลเงินหรือมูลค่าของหุ้นถือเป็นรูปแบบของการพนัน

    ผู้จัดการแข่งขันลอตเตอรีและการชิงโชคไม่ได้เกี่ยวข้องกับเรื่องการเงินของผู้เล่น พวกเขาสนใจเกี่ยวกับผลกำไรของตนเอง แต่น่าแปลกที่ความเชื่อเรื่องปาฏิหาริย์ทำให้การเล่นลอตเตอรี่และการพนันเป็นเรื่องแปลก แม้แต่ในวัยเด็กเราได้รับการบอกเล่าเรื่องราวที่เกิดอะไรขึ้นในวิธีที่ลึกลับอย่างน่าอัศจรรย์และตัวละครหลักที่ประสบกับความยากลำบากและความโศกเศร้าทันใดนั้นก็มีความสุขและร่ำรวย (เรื่องราวของหอกและ Emelya

    บ่อยครั้งกว่าที่คนร่ำรวยจะประสบกับการเสพติดประเภทนี้ "ลอตเตอรี" ทางพยาธิวิทยาเรื้อรัง - เป็นคนที่มีมาตรฐานการครองชีพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย พวกเขาพร้อมที่จะมอบเงินลอตเตอรีครั้งสุดท้ายเพื่อลอตเตอรี่โดยหวังว่าจะได้พบกับ "โคมไฟของอะลาดิน" ที่นั่น ประมาณเดียวกันคือภาพเหมือนของการชิงโชคประจำ

    การเก็งกำไรในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและตลาดหุ้นต้องใช้ทักษะบางอย่าง และที่นี่การพึ่งพาอาศัยกันพัฒนาขึ้นในคนบางคน - มีความรอบรู้ในวิชาคณิตศาสตร์ทฤษฎีความน่าจะเป็นการเมืองการเมืองเศรษฐศาสตร์การศึกษาค่อนข้างมาก ในความเป็นจริงนี่คือการพนันธรรมดาแม้ว่าพวกเขาจะแสดงว่ามันเป็น "งานของจิตใจ" แปลกอย่างที่มันอาจดูเหมือนไม่มากขึ้นอยู่กับบุคคลและความสามารถทางจิตของเขาในตลาดหุ้น

    สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้นจากความจริงที่ว่าวันนี้เว็บไซต์ดังกล่าวจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตไม่เพียง แต่ให้การศึกษาแก่ผู้คนฟรี แต่ยังพร้อมที่จะให้สินเชื่อในอัตราต่อไป อย่างรวดเร็วผู้เล่นตกอยู่ในความผูกพันทางการเงินอย่างหนักเพื่อออกจากสิ่งที่เขาเสนออีกครั้งด้วยความช่วยเหลือในการกู้คืนและเล่นต่อไป ตราสารหนี้มีการเติบโตเพิ่มโอกาสของการล้มละลายที่สมบูรณ์และผลกระทบเชิงลบทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากนี้รวมถึงความผิดปกติทางจิตอย่างร้ายแรงการปรับตัวไม่เหมาะสมในสังคมและพยายามฆ่าตัวตาย

    หลักฐาน

    พฤติกรรมของนักเล่นเกมเป็นลักษณะที่ค่อนข้าง โดยทั่วไปแล้วจะไม่แตกต่างจากพฤติกรรมของผู้ติดสุราหรือยาเสพติดมากนักเนื่องจากทั้งในทางเคมีและในการติดที่ไม่ใช้สารเคมีอาการของคนก็เหมือนกัน

    วงกลมของความสนใจของผู้ที่มีการพนันนั้นแคบ และแม้ว่าก่อนหน้านี้เขาชื่นชอบการอ่านการเดินทางพูดคุยกันมากมีส่วนร่วมในการขุดค้นทางโบราณคดีและเข้าเรียนการฟันดาบจากนั้นเมื่อเริ่มมีอาการติดการพนันความสนใจทั้งหมดหมดความน่าดึงดูดใจ สิ่งนี้ง่ายต่อการเข้าใจโดยการพูดคุยกับบุคคล - ความสุขโดยเฉพาะคือการอภิปรายรายละเอียดของเกมประสบการณ์ของเขารายละเอียดปลีกย่อยและความลับ หัวข้ออื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและทุกอย่างที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการรับรู้ที่มีการระคายเคืองหรือไม่ตั้งใจอย่างยิ่ง

    นักเล่นเกมสิ้นสุดที่จะสื่อสารกับเพื่อนเก่าของเขาเลิกสนใจสมาชิกในครอบครัวและตัวเขาเองอาจลืมล้างกินกินอาหารกลางวัน เขาละเลยหน้าที่และการกระทำที่ต้องมีส่วนร่วมเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ทำให้เขาเสียสมาธิจากการเล่นเกม เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้เขาเล่น หากไม่มีความเป็นไปได้ (พวกเขาปิดไฟไม่มีอินเทอร์เน็ตคอมพิวเตอร์พังลงมาและอื่น ๆ ) นักเล่นเกมประสาทมากเขารำคาญเขาสามารถสลายญาติ ๆ กรีดร้อง ในเวลาเดียวกันเขาสามารถแสดงสิ่งมหัศจรรย์ของความเฉลียวฉลาดเท่านั้นเพื่อซ่อมแซมคอมพิวเตอร์โดยเร็วที่สุดเพื่อซ่อมแซมไฟฟ้าเพื่อให้กระบวนการเกมเป็นไปได้อีกครั้ง

    หากสถานการณ์ต้องขัดจังหวะเกมหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ คนเริ่มมีความวิตกกังวลและความวิตกกังวลอย่างรุนแรงเขาต้องกลับไปที่เกม ความอยากนี้มีความแข็งแกร่งพอ ๆ กับความอยากดื่มแอลกอฮอล์ต่อแก้วแอลกอฮอล์ติดยา - ในปริมาณต่อไปของสารต้องห้าม แพทย์สังเกตเห็นว่า 95% ของนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์อาการถอนในกรณีที่กีดกันคนที่มีโอกาสเล่นเหมือนกับอาการทางคลินิกของอาการถอน:

    • อารมณ์ลดลงอย่างรวดเร็ว
    • ปวดหัวของความเข้มที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น
    • การนอนหลับถูกรบกวนการนอนไม่หลับจะปรากฏขึ้น
    • มันยากมากสำหรับคนที่จะมีสมาธิกับบางสิ่งบางอย่างเพื่อมุ่งความสนใจของเขา
    • “ ช่องว่าง” ปรากฏในความทรงจำบ่อยครั้งในระยะสั้น (คนจำไม่ได้ว่าเขากินอะไรเป็นอาหารเช้าในตอนเช้าสิ่งที่เขาทำเมื่อคืน)
    • อาการปวดกล้ามเนื้อและแรงสั่นสะเทือนของแขนขาและริมฝีปากอาจปรากฏขึ้น

      เมื่อได้รับการเข้าถึงเกมคนที่มีความผิดปกติจะไม่สามารถหยุดได้อย่างอิสระหลังจากสูญเสียหรือชนะ ในช่วงเวลาของ "การตรัสรู้" นักเล่นเกมเข้าใจดีว่างานอดิเรกของเขาเป็นอันตรายต่อเขาและคนอื่น ๆ ดังนั้นเขาจึงสามารถตัดสินใจได้ว่าจะไม่เล่นอีกต่อไป แต่การตัดสินใจครั้งนี้แทบจะไม่เกิดขึ้นเพราะมีหลายเหตุผลที่คนนั่งอยู่ที่คอมพิวเตอร์ซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือไปที่การพนัน

      จิตแพทย์พิจารณาว่าการติดการพนันนั้นเป็นการละเมิดที่ซับซ้อนและขัดขืนอย่างต่อเนื่อง ข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีมีส่วนทำให้เกิดสถานะใกล้เคียงกับภาวะมึนงง ในผู้ชายคนหนึ่งแน่ใจว่าเขาสามารถทำอะไรได้เลย“ วันนี้เขาจะโชคดีฉันรู้” ว่า“ การชนะเพียงอย่างเดียวจะช่วยฉันชำระหนี้”ความผิดพลาดอย่างไม่มีเหตุผลเชิงกลยุทธ์ในกระบวนการคิดทำให้เกิดทัศนคติเชิงบวกของบุคคลที่มีต่อการเสพติดของเขา - เขาเข้าใจดีว่าเขาติดยาเสพติด แต่ให้เหตุผลด้วยเหตุผลมากมาย ความเชื่อดังกล่าวมักจะเป็นเช่นนี้: "เงินคือทุกสิ่งพวกเขาเปิดประตูทุกบาน" "ทุกอย่างซื้อและขาย" ยิ่งไปกว่านั้นชายแน่นอนไม่พอใจกับสิ่งที่เขามี แต่ความฝันอย่างต่อเนื่องว่าชีวิตของเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไรและตัวเขาเองเมื่อในที่สุดเขาก็ประสบความสำเร็จในการทำลายแจ็คพอตใหญ่

      พฤติกรรมของนักเล่นเกมเป็นวัฏจักรเสมอ สามารถคาดเดาได้ค่อนข้างเพียงพอที่จะทราบลำดับของเฟสและอาการของพวกเขา

      • "ช่วงเวลาที่สดใส" (ช่วงเวลาที่งดเว้น) - บุคคลที่ปฏิเสธที่จะเล่นอาจรับรู้ถึงความไม่เหมาะสมของความกระตือรือร้นต่อไปสำหรับกระบวนการรู้สึกผิด
      • ช่วงเวลาแห่งจินตนาการและการคาดการณ์ - ความคิดเกี่ยวกับเกมปรากฏขึ้นความเข้มเพิ่มขึ้นความวิตกกังวลความฟุ้งซ่านเริ่มปรากฏ จิตใจคนเล่นแล้วและชนะเลื่อนเหตุการณ์ของชัยชนะในหัวของเขา ในช่วงเวลานี้ความต้องการทางเพศที่เพิ่มขึ้นเป็นไปได้มีความจำเป็นต้องทำบางสิ่งบางอย่างและบ่อยครั้งที่นักเล่นเกมโหลดตัวเองด้วยการทำงานที่ไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์ "เพื่อประโยชน์ในการทำงาน"
      • ระยะเวลาการตัดสินใจ - ความคิดเกี่ยวกับเกมถึงลักษณะครอบงำมีสัญญาณของภาวะซึมเศร้าเป็นแหล่งท่องเที่ยวทางอารมณ์ที่ไม่อาจต้านทาน คนเสพติดสามารถพังทลายได้โดยไม่มีเหตุผลเขารู้สึกรำคาญกับสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ นักเล่นเกมในขั้นตอนนี้กำลังมองหาเหตุผลในการเล่น
      • ระยะเวลาการปฏิเสธ - ช่วงเวลาที่อันตรายมากเมื่อบุคคลประสบภาพลวงตาเกี่ยวกับความตั้งใจของเขา ดูเหมือนว่าเขาจะสามารถเอาชนะความอยากที่จะเล่นได้อีกครั้ง นี่เป็นเพียงภาพลวงตาการหลอกลวง ผู้เสพติดผ่อนคลายและเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปอย่างเป็นระบบ
      • ระยะเวลาการดำเนินการ - ได้รับเงินเดือนทะเลาะกับญาติมากเวลาว่างปรากฏ เหตุผลอาจเป็นจริงหรืออาจไม่ทั้งหมด กำลังแก้ไขปัญหา ชายคนหนึ่งเข้าสู่เกม สถานะภวังค์ที่อธิบายข้างต้นจะปรากฏขึ้น (โดยเฉลี่ยสามารถอยู่ได้นาน 4 ถึง 15 ชั่วโมง) เขามีความสุขเขาเชื่อในความแข็งแกร่งของเขาเขาประสบอารมณ์รุนแรง
      • ช่วงเวลาแห่งการกลับสู่ความเป็นจริง - เกิดขึ้นทันทีหลังจากความตึงเครียดทางอารมณ์เริ่มลดลง บุคคลตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและไม่สามารถอธิบายตัวเองได้ว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้นอีกครั้ง เขามีความสุข หลังจากเหตุการณ์นี้กลับใจเสียใจและ“ ช่วงเวลาที่สดใส” เริ่มขึ้นอีกครั้ง

      ทุกอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีกตามลำดับ เมื่อเวลาผ่านไปแต่ละช่วงเวลาจะสั้นลง ยิ่งติดยาเสพติดอีกต่อไปจะมีระยะเวลาสั้นลงและยิ่งติดยาเสพติดมากขึ้น เมื่อคุณติดยาเสพติดเป็นเวลามากกว่าหกเดือนคน ๆ หนึ่งจะเริ่มโกหกและไม่มีประโยชน์มากความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นความแค้นความเห็นอกเห็นใจลดลง ประสิทธิภาพลดลงหน่วยความจำแย่ลง

      บุคลิกภาพเสื่อมโทรมทั้งภายนอกและภายใน อาการภายนอก - มีลักษณะไม่แข็ง, เสื้อผ้าสกปรก, ผมที่ไม่ได้จับต้อง, มือ, ใบหน้า

      สาเหตุของการเกิด

        ทำไมการพนันถึงพัฒนาในเด็กวัยรุ่นผู้ใหญ่มันยากที่จะตอบอย่างแจ่มแจ้ง มีมุมมองมากมายแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ จิตแพทย์ที่มีประสบการณ์เชื่อว่าพวกเขาทั้งหมดได้รับผลกระทบมากหรือน้อยจากความน่าจะเป็นของการพัฒนาการเสพติด: นี่คือการกระตุ้นด้วยความเป็นไปได้และข้อผิดพลาดของกระบวนการคิดที่อธิบายไว้ข้างต้น ผู้ที่มีจิตใจที่ไม่แน่นอนผู้ที่ติดและแม้แต่คนที่มีความคิดสร้างสรรค์คนที่ประทับใจมากกังวลและไม่มั่นใจในความสามารถของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงมีความอ่อนไหวต่อการพัฒนาของการติดการพนัน เนื่องจากคำอธิบายนี้เหมาะสำหรับเด็กและวัยรุ่นอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง (เนื่องจากลักษณะที่เกี่ยวข้องกับอายุของจิตใจ) ความชุกของการพนันในหมู่พวกเขาด้วยเหตุผลที่ชัดเจนจึงสูงกว่าผู้ใหญ่หลายเท่า

        ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการพัฒนาของโรคสามารถวางในวัยเด็กและสามารถซื้อได้ในภายหลัง ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าโอกาสในการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาจะสูงขึ้นสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการใช้เวลาว่างในการเล่นเกมไพ่แม้ว่าพวกเขาจะไม่เล่นเพื่อเงินในครอบครัวก็ตาม

        ภาพลักษณ์ที่เป็นบวกและ“ กล้าหาญ” ของผู้เล่นพบได้ในภาพยนตร์หนังสือและการรับรู้ทางอารมณ์ของภาพเหล่านั้นอาจกลายเป็นว่าการนับถอยหลังที่มองไม่เห็นซึ่งจะนำพาคนไปยังห้องเกมไม่ช้าก็เร็วหรือทำให้เขานั่งลงสำหรับวิดีโอเกม

        สำหรับเด็กส่วนใหญ่และผู้ใหญ่จำนวนมากการดำรงอยู่ในโลกเสมือนนั้นดูง่ายกว่าน่าดึงดูดกว่าน่าสนใจกว่าชีวิตประจำวันทั่วไปซึ่งมังกรไม่ถูกฆ่าหรือเจ้าหญิงถูกขโมย คุณสามารถทำซ้ำได้มากเท่าที่คุณต้องการให้วัยรุ่นหรือผู้ใหญ่เกี่ยวกับแง่ลบของการติดการพนัน - หนี้การสูญเสียเงินเคารพครอบครัวเพื่อนมิตรภาพการสื่อสาร "I" ของคุณเอง ทั้งหมดนี้จะยังคงอยู่นอกเหนือการรับรู้และความสนใจของบุคคลที่ชอบเล่นเกม

        หากคุณพยายามอธิบายการพนันในแง่ของกระบวนการทางชีวภาพชีวเคมีและสรีรวิทยาแล้ว สาเหตุของการก่อตัวของการพึ่งพาอาศัยกันคือความผิดปกติของสิ่งที่เรียกว่า "ศูนย์รวมความสุข" ในสมอง. ความทรงจำเกี่ยวกับบรรยากาศของเกมชัยชนะและชัยชนะทำให้เกิดการเปิดใช้งานส่วนนี้ของระบบ limbic ในโหมดปกติศูนย์กลางของสมองนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าคน ๆ หนึ่งจะได้รับความเพลิดเพลินโดยดับความกระหายการกินการมีเพศสัมพันธ์นั่นคือความต้องการทางธรรมชาติ ในกรณีของการติดการพนันศูนย์ความสุข“ ให้ระบบทำงานผิดปกติ” - กระบวนการเกมเริ่มให้ความพึงพอใจ ณ เวลานี้แต่ละครั้งร่างกายจะปล่อยสารสื่อประสาทที่กระตุ้นปฏิกิริยาคล้ายกับปฏิกิริยาของแอลกอฮอล์หรือยาเสพติดกับแก้วหรือสารที่ทำให้งงงวย

        ใครบ้างที่เสี่ยงต่อการติดอันดับของคอเกม:

        • ผู้ที่ได้รับการอบรมที่ไม่เหมาะสมในครอบครัว (เป็นผู้สอนที่เข้มงวดหรือมากเกินไป);
        • คนที่พ่อแม่หรือคนรู้จักเล่นเล่นและไม่ซ่อนสิ่งเสพติด
        • ผู้ที่มาจากวัยเด็กคุ้นเคยกับการใช้เวลาว่างเฉพาะในเกม (มี);
        • คนที่ทุกข์ทรมานจากลัทธิวัตถุนิยม - การอนุมัติทางพยาธิวิทยาเกี่ยวกับค่าวัสดุสิ่งต่าง ๆ ความปรารถนาที่จะครอบครอง
        • ผู้ที่อิจฉาสถานะทางการเงินของผู้อื่นสถานการณ์ทางการเงินของบุคคลภายนอก
        • เด็กและผู้ใหญ่มีแนวโน้มที่จะตีราคาใหม่ไม่มีตำแหน่งที่ชัดเจนในชีวิต
        • เด็กและผู้ใหญ่มีแนวโน้มที่จะเกิดภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลผิดปกติ

        เวที

          ในปี 1984 ผู้วิจัยความผิดปกติทางจิตในเกมเมอร์อาร์คัสเตอร์ เขาเสนอให้แยกความแตกต่างหลายขั้นตอนของการพึ่งพานี้:

          • ชนะ;
          • การสูญเสีย;
          • ความผิดหวัง

          ในระยะแรกนักเล่นเกมจะเล่นไม่บ่อยนักและบางครั้งโดยทั่วไปไม่ค่อยมี เป็นที่น่าสังเกตว่าเขามักจะชนะและดังนั้นในใจของเขามีทัศนคติที่ผิดพลาดหลัก - ว่าเขามีอำนาจทุกอย่างแท้จริงและโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ จินตนาการถูกเล่นออกมาสร้างภาพสายรุ้งในอนาคตที่สะดวกสบายและสวยงาม อัตราการเพิ่มขึ้น (เวลาสำหรับเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น) ในขั้นตอนนี้การลงทุนจริงในเกมออนไลน์เป็นไปได้ มองในแง่ดีเกลือกกลิ้งและบุคคลโดยไม่ต้องสงสัยมันขึ้นอยู่กับ

          ในขั้นตอนของการสูญเสียคนเริ่มเล่นในลักษณะที่เข้มข้นมักจะอยู่คนเดียวเขาชอบโม้ชัยชนะและชัยชนะของเขาโชคของเขาและในช่วงเวลาแห่งการโม้ตัวเองเชื่อในสิ่งที่เขาพูด ในขั้นตอนนี้เขาคิดและไตร่ตรองส่วนใหญ่ในเกมเท่านั้น มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดยั้งการโกหกจำนวนมากปรากฏขึ้นในชีวิตของบุคคลเขาอุทิศเวลาให้กับเพื่อนครอบครัวและที่ทำงานน้อยลง การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพเริ่มต้น - ความอัปยศหายไปความหงุดหงิดปรากฏขึ้นคนที่เหนื่อยล้าอย่างรวดเร็วไม่ต้องการสื่อสารหากเป็นเรื่องของการติดการพนันมันอยู่ในขั้นตอนนี้ที่หนี้สินปรากฏขึ้นและปฏิเสธที่จะจ่ายเงินให้พวกเขา

          ขั้นตอนของความผิดหวังนั้นเกี่ยวข้องกับการทำให้รุนแรงขึ้นของกระบวนการย่อยสลาย ชื่อเสียงส่วนบุคคลหน้าที่การงานและความสัมพันธ์กับคนที่รักจริง ๆ แล้วจะเลิกตื่นเต้นนักเล่นเกมและเวลาที่เขาใช้ในเกมเพิ่มมากขึ้น บางครั้งเขาถูกทรมานด้วยความรู้สึกผิดชอบชั่วดี แต่เขาไม่จำเป็นต้องค้นหาสาเหตุของปัญหาที่เกิดขึ้นในตัวเขาเอง แต่ในคนรอบตัวเขาเขาพบกับพวกเขาด้วยข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลและความเกลียดชัง

          ในขั้นตอนนี้บุคคลสามารถถอนตัวออกจากตัวเองกลายเป็นโดดเดี่ยวเริ่มใช้แอลกอฮอล์ปริมาณมากยาเสพติดผิดกฎหมาย จากสถิติพบว่ามีผู้เล่นเกมถึง 14% ที่พยายามฆ่าตัวตาย

          เพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าทำไมนักเล่นเกมถึงทำเช่นนี้ไม่ใช่อย่างอื่นทำไมเขาถึงไม่สามารถหยุดและเลิกการเสพติดได้คุณควรรู้ว่าแต่ละรอบของวงจรเกม (เว้น - การคาดการณ์และความคิด - การตัดสินใจ - ปฏิเสธการตัดสินใจ กลุ่มอาการพฤติกรรมและสรีรวิทยาของตัวเองมีลักษณะซึ่งในหลาย ๆ แง่มุมกำหนดลำดับขั้นตอนการพัฒนา

          • เมื่อดึงดูดกับเกมผู้ติดจะมุ่งเน้นไปที่ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ในระดับสรีรวิทยาสามารถสังเกตปฏิกิริยาของพืชได้ - การเปลี่ยนแปลงของความดันโลหิตการชะล้างเหงื่อออกมากเกินไป ในจิตใจการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกเกิดขึ้นสิ่งที่เรียกว่าการรบกวนทางอุดมการณ์พร้อมกับความคิดครอบงำเกี่ยวกับเกม
          • อาการมึนงงซึ่งเกิดขึ้นในช่วงการดำเนินการของการตัดสินใจอาจจะมาพร้อมกับความดันที่เพิ่มขึ้นกดปวดในหัวใจ การคิดอย่างมีเหตุผลหายไป แรงกระชากปรากฏขึ้น อาจนานถึงครึ่งวัน
          • ในขั้นตอนของการชนะผู้ติดยาจะได้สัมผัสกับอาการที่เรียกว่า - อาการที่ได้รับ มันสามารถอยู่ได้สองสามชั่วโมงถึง 1-2 วัน เขามีความสัมพันธ์กับความรู้สึกสบายใจมากขึ้นความมั่นใจในตนเอง
          • ในขั้นตอนของการแพ้แต่ละกลุ่มอาการหลังจากเอาชนะได้นานถึงสองวันและมีอาการวิตกกังวลโกรธโกรธแค้นก้าวร้าว ในขณะนี้ผู้เล่นกลายเป็นคนเชื่อโชคลาง - พวกเขาสามารถขอพลังที่สูงกว่าเพื่อขอความช่วยเหลืออธิษฐานทำพิธีกรรม“ เพื่อความโชคดี” ที่พวกเขาเข้าใจ
          • ในขั้นของความผิดหวังความรู้สึกว่างเปล่าความเหนื่อยล้าจะมีชัย ฉากหลังของภาวะซึมเศร้าและความผิดปกติของการนอนหลับผลลัพธ์ที่น่าเศร้าที่สุดไม่ได้ถูกตัดออกไป

          การรู้ว่าบุคคลใดที่มีการติดเกมเกิดขึ้นก่อนเกมญาติและเพื่อน ๆ สามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วเพื่อทำความเข้าใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ความรู้นี้สามารถใช้ในการป้องกันการโจมตีการฆ่าตัวตาย

          เช่นเดียวกับขั้นตอนของเกมและขั้นตอนต่าง ๆ ที่มีความสำคัญสำหรับการรักษาการพนันเพราะมันขึ้นอยู่กับผลกระทบบางอย่างกับคนในระยะที่แตกต่างกันของ "เกมชีวิต" ของเขา

          วิธีการรักษา

            แม้จะมีความจริงที่ว่ามันไม่ยากที่จะรู้จักการเล่นการพนันแพทย์จะต้องทำการวินิจฉัยที่เหมาะสม และสำหรับสิ่งนี้คุณต้องตัดสินใจในสิ่งที่สำคัญ - ไปที่ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์และขอความช่วยเหลือ นักพนันและญาติของเขาควรทำสิ่งนี้ เนื่องจากผู้ติดยาเสพติดไม่สามารถประเมินทุกสิ่งได้อย่างเป็นกลางนักแพทย์มักได้รับข้อมูลสำคัญจากญาติหรือเพื่อนเพื่อกำหนดระยะและความลึกของการเสพติด

            คุณสามารถกำจัดการติดการพนันที่บ้านได้ แต่ความน่าจะเป็นของ“ การเสีย” เมื่อคนอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยสูงขึ้นดังนั้นจึงแนะนำให้รักษาผู้เล่นเกมในโรงพยาบาลจิตเวชหรือยาเสพติด มันอยู่ในความสนใจของญาติที่จะไม่ยืนยันว่าติดยาเสพติดจะได้รับการปล่อยตัวกลับบ้านหลังการรักษา - มันเกือบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะควบคุมความอยากเล่นเกมและนักเล่นเกมไม่สามารถเข้าใจตัวเอง ดังนั้นจึงเป็นเงื่อนไขนิ่งที่ดีที่สุดเพื่อเอาชนะการติดยาเสพติด

            ในการรักษานักเล่นเกมคุณต้องมีวิธีการรักษาที่ครอบคลุม: การใช้ยาและจิตบำบัดร่วมกันอย่างต่อเนื่องวิธีการที่ใช้ในการกำจัดการติดยาเสพติดเป็นจำนวนมาก - นี่คือการบำบัดทางปัญญา (กับการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่ไม่ถูกต้อง, "ข้อผิดพลาดของระบบจิต" เดียวกันเหล่านั้น) และการบำบัดด้วยเหตุผล (ด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาด จิตบำบัดแบบมีการชี้นำและการสะกดจิต

            เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสอนคนให้เข้าใจความเป็นจริงสร้างและรักษาความสัมพันธ์กับผู้อื่น จิตวิทยาของการพึ่งพาอาศัยกันนี้มีหลายแง่มุมมากและดังนั้นผลกระทบต่อผู้ป่วยที่มีหลายแง่มุม

            เป้าหมายจะถือว่าสำเร็จหากผู้ป่วยเปลี่ยนทัศนคติให้เป็นจริงมากขึ้น - เข้าใจว่าคุณต้องทำงานศึกษาบรรลุเป้าหมายด้วยตัวเองและไม่ต้องพึ่งพาโชคชั่วคราวบางประเภทเข้าใจว่าเขาเองเป็นเจ้านายของชีวิตและสามารถบรรลุความสูงใด ๆ ในนั้น ไม่ใช่ผ่านการพนันหรือความเป็นจริงเสมือน แต่ผ่านความรู้ทักษะพรสวรรค์ความสามารถ

            จิตบำบัดใช้เป็นรายบุคคลและเป็นกลุ่ม การทำงานในกลุ่มสนับสนุนมีความสำคัญมากเพราะผู้เสพติดโดยใช้ตัวอย่างของคนอื่น ๆ จะเห็นปัญหาของเขา“ จากภายนอก” เพื่อขจัดความผิดปกติของการนอนหลับความวิตกกังวลและความหงุดหงิดในเวลาเดียวกันกับหลักสูตรจิตอายุรเวทมีการกำหนดหลักสูตรของยานอนหลับยาระงับประสาทอันทรงพลัง หากนักเล่นเกมเข้าโรงพยาบาลแล้วในขั้นตอนของความผิดหวังกับภาวะซึมเศร้าอย่างรุนแรงและความคิดฆ่าตัวตายเขาจะกำหนดยาเสพติดยากล่อมประสาทนอกจากนี้ ในการโจมตีของการรุกราน, ยากล่อมประสาทสามารถกำหนดในระยะสั้น

            หลังจากออกจากโรงพยาบาลผู้ป่วยยังคงได้รับการตรวจสอบโดยจิตแพทย์หรือนักจิตอายุรเวทเขาแนะนำให้ไปที่กลุ่มสนับสนุนหากจำเป็นให้ปรึกษานักจิตวิทยาจิตแพทย์การใช้ยาตามที่กำหนด

            หลายคนคิดว่ามีเทคนิคที่รวดเร็วสำหรับการเขียนโปรแกรมติดการพนันที่แพทย์จะบอกผู้ป่วยสองสามคำภายใต้การสะกดจิตหรือทำการฉีดบางชนิด - และทุกอย่างจะหายไปเหมือนเดิม ไม่มีวิธีการดังกล่าว สิ่งที่ผู้คนเรียกว่าการเข้ารหัสนั้นมีความซับซ้อนของจิตบำบัดด้วยการสนับสนุนทางการแพทย์และการรักษานั้นค่อนข้างยาวอยู่เสมอ ความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ติดที่พร้อมที่จะรับความช่วยเหลือ คุณสามารถรักษาการติดยาเสพติดคุณสามารถต่อสู้ได้ แต่เฉพาะในกรณีที่ผู้ป่วยมีแรงจูงใจของเขาเอง หากญาติที่โกรธแค้นพาเขาไปพบแพทย์และเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะร่วมมือกับแพทย์ความน่าจะเป็นของการรักษาที่มีประสิทธิภาพนั้นแทบจะไม่มากนัก

            สิ่งต่าง ๆ มากมายในท้ายที่สุดขึ้นอยู่กับญาติเพื่อนและครอบครัวของนักเล่นเกมด้วยทัศนคติและพฤติกรรมที่เหมาะสมในสถานการณ์นี้ ก่อนอื่นพวกเขาต้องเข้าใจว่าการพนันไม่ใช่พฤติกรรมที่ไม่ดี แต่เป็นโรค ดังนั้นจึงไม่มีการบรรยายเกี่ยวกับวิธีการใช้ชีวิตอย่างถูกต้องสถานการณ์ไม่สามารถแก้ไขได้ Tantrums กรีดร้องการคุกคามแบล็กเมล์จะไม่ช่วย โลกนี้ไม่เพียง แต่สำหรับผู้เสพติดเท่านั้น แต่ยังมีผลต่อผู้คนรอบข้างด้วย เอฟเฟกต์นี้เรียกว่าเอฟเฟ็กต์ของการพึ่งพาซึ่งกันและกัน

            ปฏิกิริยาที่ถูกต้องคือการไม่ทำตามความอ่อนแอของผู้ติดยาเสพติดไม่ให้เหตุผลเขาและไม่โทษตัวเองสำหรับปัญหา ถูกต้อง - เพื่อต่อสู้เพื่อการดำรงอยู่อย่างมีค่าควรและทรัพยากรวัสดุของครอบครัว ญาติจะต้องควบคุมบัญชีที่บ้านด้วยตนเองและวิถีชีวิตครอบครัวทั้งหมด การร้องขอการจัดการการคุกคามและการกล่าวหาของนักเล่นเกมจำเป็นต้องตอบเพียงแค่ บริษัท เดียวและการปฏิเสธอย่างเด็ดขาด

            แต่ปล่อยให้เขาเป็น "ประตูเปิด" - แจ้งให้เขาทราบว่าเขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเมื่อเขาตัดสินใจยุติการติด พยายามโน้มน้าวเขาว่าปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยการติดต่อผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์

            ผลที่อาจเกิดขึ้น

            ให้ความสนใจกับชื่อของโรค มันมีคำว่า "mania" เช่นเดียวกับความคลั่งไคล้ส่วนใหญ่การติดการพนันมีแนวโน้มที่จะก้าวหน้าและแย่ลงหากบุคคลนั้นไม่ได้รับการรักษาเป็นผลให้ชีวิตของเขาจะถูกทำลายความสัมพันธ์กับญาติจะถูกขัดจังหวะเพื่อนและเพื่อนร่วมงานจะจากไปเขาจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง บุคลิกภาพจะถูกทำลายจากภายในความเสื่อมโทรมจะส่งผลต่อทุกด้าน ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของแฟน ๆ ที่จะเล่นคือพวกเขามั่นใจว่าโรคจะเป็นอันตรายสำหรับทุกคน แต่ไม่ใช่สำหรับพวกเขาเนื่องจากสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับพวกเขาจะไม่มีอันตรายใด ๆ ดังนั้นในระยะเริ่มแรกนักเล่นเกมทุกคนคิดเช่นนั้น ไม่มีข้อยกเว้น

            ความหลงใหลในการพนันมากเกินไป (คาสิโน, เครื่องสล็อต, คาสิโนออนไลน์, การแลกเปลี่ยนและการแลกเปลี่ยนหุ้น) นำไปสู่การพัฒนาความเจ็บป่วยทางจิตตามสถิติใน 90% ของกรณี ในระดับที่แตกต่างกันและขั้นตอนโรคจะเกิดขึ้นใน 9 จาก 10 ผู้เล่น การติดการพนันมักจะนำไปสู่การล่มสลายของอาชีพ - การศึกษาหรือการทำงานไปตามข้างทางคนที่ทำให้ตนเองเสื่อมเสียในฐานะผู้เชี่ยวชาญ, มืออาชีพ, นักเรียน ปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และปัญหาทางการเงิน - หนี้เงินกู้ที่ไม่มีอะไรให้จ่ายนักสะสมการคุกคามและศาล

            มันเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้ประกอบการด้านการพนันและคาสิโนออนไลน์เป็นประจำเพื่อรักษาความสัมพันธ์ในครอบครัวที่อบอุ่น ความอดทนของพ่อแม่หุ้นส่วนเด็ก ๆ มีข้อ จำกัด ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ความสัมพันธ์ก็จบลงอย่างรวดเร็ว - เสียงดังบาดแผลพร้อมกับทำลายจาน (คน) การหย่าร้างและการแบ่งทรัพย์สิน (ถ้าปลัดอำเภอยังไม่สามารถจับกุมเขาได้)

            ในกรณีส่วนใหญ่การติดการพนันทำให้รุนแรงขึ้นปัญหาที่มีอยู่กับแอลกอฮอล์และหากพวกเขาไม่เคยมีมาก่อนพวกเขามักจะปรากฏ โรคพิษสุราเรื้อรังหรือติดยาเสพติดซ้ำเติมตำแหน่งที่ไม่น่าดูแล้วของนักเล่นเกม การละเมิดกฎหมายก็ดูสมเหตุสมผลเช่นกัน: นักเล่นเกมหลายคนเพื่อหารายได้จากเกมก่ออาชญากรรม (ปล้น, ฉ้อโกง, ฆาตกรรม) การติดยาเสพติดที่มีมานานนำไปสู่การพัฒนาความผิดปกติทางจิตด้วยกันซึ่งในขณะหนึ่งสามารถนำคนไปสู่อันตรายร้ายแรงต่อตนเองหรือการฆ่าตัวตาย

            เกมคอมพิวเตอร์ถึงแม้ว่าพวกมันจะดูอันตรายน้อยกว่า แต่ก็สามารถทำให้เกิดผลกระทบทางลบได้ไม่น้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กและวัยรุ่นที่จิตใจไม่สามารถยืนได้เร็วกว่านี้ นี่เต็มไปด้วยการล่มสลายของบุคลิกภาพอย่างสมบูรณ์และแม้แต่จิตแพทย์ก็จะไร้อำนาจ มันก็เพียงพอแล้วที่จะระลึกว่าวัยรุ่นที่ลืมไปแล้วว่าพวกเขาเป็นใครใช้อาวุธที่แท้จริงและไปโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยของพวกเขาที่พวกเขายิงเจ๋งตัดยิงระเบิดไม่ใช่เกมบอท แต่คนจริงมีชีวิตอยู่ซึ่งพวกเขาเชื่อมต่อกันเมื่อวานนี้ มิตรภาพที่อบอุ่นและแม้กระทั่งความรักความรัก

            การสูญเสีย“ ฉัน” เป็นผลที่เป็นไปได้ที่อันตรายที่สุดจากการติดเกม

            นอกจากเขามีเรื่องเศร้าน้อยลง แต่ไม่มีผลกระทบร้ายแรงน้อยกว่า นักเล่นเกมกำลังสูญเสียการติดต่อกับโลกแห่งความจริงเขาไม่มีเพื่อนเขาได้ทำลายความสัมพันธ์กับพ่อแม่ญาติคนรู้จัก เขาไม่สนใจชีวิตของผู้อื่นและโลก ความสามารถในการปรับตัวความโน้มเอียงในการสื่อสารและความสามารถในการเรียนรู้จะสูญหายไป เป็นผลให้โอกาสในการใช้ชีวิตที่น่าสนใจและมีความสำคัญซึ่งคุณสามารถเป็นฮีโร่ได้นั้นลดลง

            ความกระตือรือร้นที่มากเกินไปสำหรับวิดีโอเกมอาจทำให้เกิดความบกพร่องในเด็ก, การเปลี่ยนแปลงทางจิตใจ, การมองเห็นลดลงและความผิดปกติทางระบบประสาท มีหลายกรณีที่นักเล่นเกมปฏิเสธอาหารไม่หาเวลาทำสิ่งนี้เพราะกลัวว่าจะขัดขวางเกมซึ่งทำให้เกิดความตาย และยังมีอีกหลายกรณีที่ความอยากเล่นเกินความต้องการทางสรีรวิทยา - เด็กเสียชีวิตเพราะใช้เวลาหลายวันในเกมไม่ได้ล้างลำไส้ของเขาและไม่ได้ดื่มน้ำ

            การป้องกัน

            เพื่อไม่ให้ติดการพนันในลูกของคุณและไม่สร้างข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตวิทยาสำหรับการพัฒนาของโรคดังกล่าวในอนาคตคุณจำเป็นต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเด็กที่มีงานยุ่งพอเพียงไม่สามารถอุทิศเวลาให้กับเกมได้ และดังนั้นคำแนะนำของนักจิตวิทยาสำหรับผู้ปกครองที่ต้องการปกป้องลูกของพวกเขาจากความทุกข์ยากนั้นค่อนข้างง่าย

            • วางแผนเวลาของเด็กเพื่อให้กำหนดการของวันโดยไม่คำนึงถึงอายุของลูกชายหรือลูกสาวออกจากเกมไม่เกิน 20-30 นาที สิ่งนี้ใช้กับเกมกระดานคอมพิวเตอร์แอปพลิเคชันมือถือ สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี WHO ไม่แนะนำให้เล่นวิดีโอเกมเลย
            • พาเด็กตั้งแต่อายุยังน้อยไปเล่นกีฬา - เพราะเขาทำให้เป็นไปได้ที่จะได้สัมผัสกับอารมณ์ความรู้สึกที่คมชัดเหมือนที่นักเล่นเกมกำลังไล่ล่า กีฬาทำให้มันเป็นไปได้ที่จะเป็นผู้ชนะและผู้แพ้แชมป์และรุ่นน้องและยังมีรางวัลจูงใจสำหรับความสำเร็จ ไม่มีทางเลือกอะไร?
            • สนับสนุนเด็กที่ต้องการสื่อสารและสื่อสารกับครอบครัวเพื่อนเพื่อนและเพื่อนร่วมงานด้วยตนเอง ไปเยี่ยมชมเชิญแขกด้วยตัวคุณเองเยี่ยมชมนิทรรศการโรงภาพยนตร์คอนเสิร์ตด้วยกันแพ็คกระเป๋าเป้บนธุดงค์และปิกนิก
            • เตรียมงานอดิเรกที่น่าสนใจให้ลูกของคุณ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม - เก็บแสตมป์หรือแบบจำลองจากดินเหนียวงานอดิเรกควรให้ความสุขแก่เด็กและนี่ก็เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับอารมณ์ที่น่าพึงพอใจเหล่านั้นที่นักเล่นเกมประสบในช่วงแรกของการติด
            • ตั้งค่าลำดับความสำคัญของคุณอย่างถูกต้องและสอนลูกของคุณเหมือนกัน เกมที่คอมพิวเตอร์กลายเป็นปัญหาเฉพาะเมื่อพวกเขาพยายามเติมช่องว่างด้วยมัน - เวลาที่ไม่มีอะไรครอบครอง หากแม้แต่เด็ก ๆ ก็ชอบเล่นอะไรบางอย่างที่คอมพิวเตอร์แล้วก็กำหนดเส้นตายอย่างหนัก - ใช้เวลาเล่นเกมไม่เกินครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมงต่อวัน ทำตามกฎเดียวกันด้วยตัวคุณเอง น่าเสียดายที่ผู้ปกครองจำนวนมากพยายามใช้คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาเพื่อให้ลูกได้มีเวลาทำงานบ้าน การทำเช่นนี้ทำให้หมดกำลังใจอย่างมาก
            • เรียนรู้ที่จะผ่อนคลายและสอนเด็กเหมือนกัน การติดการพนันมีผลต่อเด็กและผู้ใหญ่ที่มีความเครียดในระดับสูง และพวกเขาเริ่มที่จะเล่นเป็นส่วนที่เหลือ, การพักผ่อน, การรบกวนจากปัญหาและการกระทำ หากคุณเรียนรู้ที่จะฟุ้งซ่านและผ่อนคลายในรูปแบบอื่น ๆ คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกม การผ่อนคลายตามธรรมชาติตามปกติคือการเดินเล่นกับครอบครัวนั่งสมาธิฟังเพลงสบาย ๆ ออกกำลังกายหายใจว่ายน้ำไปเยี่ยมชมอ่างอาบน้ำ

            อย่าลบเกม ในการดูแลความเป็นจริงเสมือนอาจมีประโยชน์ทำหน้าที่เป็นฟังก์ชันการศึกษาและการพัฒนา เกมนี้เหมาะสมกับอายุหากไม่มีฉากของความรุนแรงเลือดอาจเป็นการฝึกอบรมที่ดีเยี่ยมสำหรับความสนใจความเร็วในการตอบสนองความสามารถในการสร้างสรรค์และความสามารถในการมองหาวิธีการแก้ปัญหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ สิ่งสำคัญคือไม่ทำให้เสียสมดุลระหว่างบรรทัดฐานและพยาธิวิทยา หากคุณไม่ได้ออกจากเกมไปแล้วการติดจะไม่น่าเป็นไปได้

            แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นว่าเด็กมีความกระตือรือร้นในเกมพูดเกี่ยวกับมันอย่าลังเลที่จะติดต่อนักจิตวิทยา ความช่วยเหลือที่เกิดขึ้นเร็วกว่านั้นผลที่ตามมาก็น้อยลง

            เขียนความคิดเห็น
            ข้อมูลที่ให้เพื่อการอ้างอิง อย่ารักษาตัวเอง เพื่อสุขภาพให้ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญเสมอ

            แฟชั่น

            ความงาม

            การพักผ่อนหย่อนใจ