Gameontwikkelaar - een IT-specialist die de problemen oplost van het ontwikkelen van softwarecode, grafische presentatie en semantische inhoud van een specifieke game die hij wilde maken. Hij is ook goed geïnformeerd over de oplossingen waarmee zijn creatie kan worden gerealiseerd in het leven van gebruikers. Dit beroep komt voort uit de basis van de informatica.
Functies
Het belangrijkste kenmerk is dat geen enkele universiteit 100% zal leren hoe games te ontwikkelen. Aan instituten en universiteiten volgen studenten een geavanceerde (in vergelijking met het schoolcurriculum) cursus informatica, studeren zij computertechnologie en computers vollediger. Zelfs de faculteiten van informatiesystemen, informatica en management, die deel uitmaken van polytechnische universiteiten, kunnen de toekomstige programmeur up-to-date brengen - hij bestudeert twee of meer programmeertalen, waaronder de basis van website-ontwikkeling.
De echte ontwikkelaar van games en applicaties wordt echter een student die een levendige en oprechte interesse heeft in programmeren. Al snel loopt hij voor op het universitaire programma op het gebied van onderwijs, en gaat hij frontaal over op wat een deel van zijn werk- en beroepsleven zal worden.
Voor- en nadelen
De belangrijkste voordelen van het beroep zijn als volgt.
- Echt een goede, intelligente programmeur ontvangt meer dan een behoorlijk salaris - 100 of meer duizend roebel per maand. Maar het geld wordt hem om een goede reden betaald. Hij is een van de IT-specialisten die voorop blijven lopen op het gebied van computerprogressie - op het gebied van software. Zijn creativiteit en ideeën zijn iets waar de software-industrie niet zonder zou zijn gekomen.
- Zijn beroep is een droombaan. Hij wordt vaak achtervolgd door nieuwe ideeën om iets "soort" te creëren of om te verfijnen wat er al is."Maak het beter dan anderen" is zijn motto, het vermogen om constant te evolueren en niet stil te staan.
- Voortdurend vooruit. Hij verfrist niet alleen zijn kennis, maar streeft er ook naar om, zo niet de toekomst voor te zijn, op de hoogte te blijven. Blijf op de hoogte van de laatste ontwikkelingen - dit geldt voor softwaretools waarmee het games maakt en / of aanpast.
- Een hoog opleidingsniveau, zelforganisatie, waar sommigen alleen maar van kunnen dromen. Hierdoor kan de programmeur zijn creatieve ambities laten zien. Carrièregroei biedt de mogelijkheid om te ontsnappen aan het werken aan games bij de ontwikkeling van sites, applicaties en zelfs om lid te worden van een bedrijf dat besturingssystemen en software voor servers ontwikkelt.
- Populariteit en niet alleen in nauwe cirkels zoals hij. Als hij niet alleen werkt, maar ook in een interview verschijnt, zijn miljoenen fans gegarandeerd en dit is de beste reclame en zelf-PR ter wereld. Hij heeft altijd de mogelijkheid om zich als specialist winstgevend in te schrijven.
- Teamwerk. De gameprogrammeur werkt in een team waar gameontwerpers, testers, artiesten, componisten en geluidstechnici zijn. Een game met een lang en spannend plot, kleurrijke en luxe graphics en geluid is teveel voor één persoon. Tientallen helpers komen hem te hulp.
De nadelen van het beroep kunnen de volgende zijn.
- De programmeur heeft mogelijk niet genoeg tijd voor zijn persoonlijke leven. Zijn dag begint en eindigt met het feit dat hij de spellen 'aan het licht' moet brengen en voor de geest moet halen. Werk kan 24/7/365 in ritme zijn.
- Moeilijk om originele ideeën te realiseren - Vaak komen de eisen van het klantbedrijf naar voren.
- Enorm concurrentie
Als de voordelen opwegen tegen de tekortkomingen, heb je het gevoel dat je jezelf hier hebt gevonden - je kunt blijven trainen met de nadruk op het programmeren van games.
Verantwoordelijkheden
Het ontwikkelteam is in ieder geval een gameontwerper, artiest, kaartontwerper, programmeur, tester, PR-specialist. Hun werk wordt geleid door een manager, die op zijn beurt de directeur is. Dit is de eenvoudigste game-uitgever. De programmeur, als maker van zijn profiel, is alleen verantwoordelijk voor de "codering", de lay-out van wat andere leden van de groep hebben geleverd. Graphics, geluid, plot betrokken bij anderen.
Zo werd het personage Jade uit de game Mortal Kombat gespeeld door een actrice. De regisseurs hebben het gefilmd, het beeld zelf is getekend door ontwerpers, kunstenaars, animatoren. En de programmeur heeft het toegevoegd aan de versie van dit spel. De taken van het beroep zijn het realiseren van de ideeën voor games in de vorm van programmacode. Het doel van de programmeur is om de belangrijkste controle in een specifiek spel uit te werken. Het bepaalt hoe het spel zichzelf zal geven en onthullen, welke kansen en functies het heeft, hoe duidelijk en snel het werkt. De acties van de programmeur zijn als volgt.
- Bekijk de documentatie voor specifieke games met betrekking tot design.
- Creatie van nieuwe en verbetering van reeds geschreven programmacode.
- Toewijzing aan game-objecten van hun kwaliteiten, kenmerken.
- De studie van de basisprincipes van controle in het spel is mechanica (combinaties van toetsen en / of "vegen" op de sensor, de belangrijkste toetsaanslagen op het toetsenbord).
- Weergave van het programma in de vorm van een bestandsstructuur. Zonder bestanden start het spel niet. Zelfs "tic-tac-toe" heeft een opstartbestand, dat alle veranderingen tijdens het spel registreert.
- Bestanden inpakken in het installatiepakket (installatieprogramma), dat de gebruiker downloadt voordat het spel wordt geïnstalleerd en gestart.
Een programmeur moet de wiskunde goed beheersen, een of meer van de meest populaire programmeertalen waarin moderne programma's worden geschreven.
Natuurlijk moet hij zijn kennis verbeteren om niet achter te blijven bij de tijd en niet "in de staart" te zitten van het leger van dezelfde specialisten als hij.
Opleiding
Een uitstekende start is technisch onderwijs aan een van de relevante universiteiten. Maar het universitaire programma loopt achter op het programmeren - aanvullende cursussen zijn nodig. Doe niet zonder zelfstudie - de beste training is oefenen. Gemakkelijk en snel leren, zelfdiscipline helpt je om je doelen te bereiken. Je kunt je vrije tijd niet alleen voor de lol besteden - iemands leven is beperkt, één dag is een grote stap voorwaarts.
Een voorbeeld is de Mortal Kombat-game met een geschiedenis van 27 jaar. Ed Boone begon eraan te werken in 1992. Ze ging uit voor de Dendy- en Sega-consoles. Om hem heen en zijn geesteskind stonden tientallen specialisten van verschillende profielen. Tegenwoordig werkt hij samen met vier bedrijven. De game is 11 versies gewijzigd en is geporteerd naar pc's en smartphones, heeft tientallen miljoenen fans.