Mānija

Azartspēles: cīņas veidi un metodes

Azartspēles: cīņas veidi un metodes
Saturs
  1. Īpašības
  2. Šķirnes
  3. Zīmes
  4. Notikuma cēloņi
  5. Posmi
  6. Ārstēšanas metodes
  7. Iespējamās sekas
  8. Profilakse

Jebkura vecuma cilvēki ir atkarīgi no azartspēlēm. Sociālais statuss, audzināšana, profesija, hobiji un apkārtne neietekmē azartspēļu atkarības attīstības iespējamību. Azartspēles jau sen tika uzskatītas par vienkārši sliktu ieradumu, bet tad tās tika pievienotas garīgo slimību, atkarību sarakstam, kuras var un kuras vajadzētu ārstēt.

Īpašības

Azartspēles šī vārda plašā nozīmē tiek sauktas par jebkādu patoloģisku atkarību no spēles procesa. Tas attiecas uz azartspēlēm, videospēlēm un spēlēm biržās. Tāpēc ir vairāki nosaukumi, kas norāda uz vienu problēmu - azartspēles, ludomānija. Azartspēles - viena no biežākajām cilvēku atkarībām pasaulē, viņa dod iespēju vadīt tikai tādus sliktos ieradumus kā alkoholisms un atkarība no narkotikām. Bet nozveja slēpjas faktā, ka sliktiem ieradumiem patīk grupēties, un tāpēc spēlētāji bieži cieš no alkoholisma un narkomānijas.

Spēļu atkarība attiecas uz neķīmiskiem atkarības veidiem. Medicīnas ziņā tā ir atkarība, ko papildina cilvēka visu patērējošā aizraušanās ar spēli. Ilgu laiku tā netika uzskatīta par slimību, taču pēdējās desmitgadēs ārsti ir spiesti pārskatīt attieksmi pret šo problēmu. - spēļu atkarīgo skaits ir pieaudzis vairākus desmitus reižu, un kļuva skaidrs, ka ir pienācis laiks iejaukties zinātnē un medicīnā. Azartspēļu atkarības izplatību PVO vērtē kā epidēmiju.

Ir jaunas spēļu ierīces, masīvas videospēles, kurās ir iesaistīti miljoniem cilvēku.Spēļu automātu un kazino ierobežošanas pasākumi palīdz, bet ne tik labi, kā sākumā likās - spēlētāji pārcēlās uz internetu un bezmaksas spēļu zonām, kur ir atļauts azartspēles, un nelegāli kazino un spēļu zāles uzplaukst frotē krāsās.

Azartspēles ir mainījušās, tagad materiālais ieguvums nav galvenais spēlētāja stimuls. Atkarība attīstās arī no spēlēm, kuras kopumā nenozīmē ieguvumu - pats process cilvēkus aizvilina.

Spēlētājs savā pasaules uzskatā ir ievērojami ierobežots. Viņa interešu joma ir ļoti šaura, viņš gandrīz vienmēr atrodas nemierīgā stāvoklī, normālai cilvēka dzīvei svarīgo vērtību koordinātu sistēma mainās - ģimene, bērni, veselība, profesionālā īstenošana iet otrajā, trešajā un ceturtajā plaknē. Pirmā vieta spēlētāja dzīvē ir spēle.

Kļūdās tie, kuri azartspēļu atkarību neuzskata par slimību. Azartspēles ir oficiāli uzskaitītas ICD-10 kā garīgas slimības ar kodu F 63.0. Faktu, ka šī ir reāla slimība, atzīst ārsti visā pasaulē.

Spēle ir svarīgs izziņas process, kas palīdz bērniem apgūt Visuma likumus, un tāpēc katram cilvēkam ir mīlestība uz spēli kopumā. Azartspēļu atkarības īpatnības ir tādas, ka cilvēks piedzīvo zināmu “nelīdzsvarotību” - spēle, kas pati par sevi nevar nodarīt kaitējumu, kļūst par vissvarīgāko dzīves sastāvdaļu. Fakts ir tāds, ka spēles laikā cilvēks var sajust spēcīgas emocijas, kas viņam ikdienā nav pieejamas. Tāpēc emocionālai "izlādei" nav aizliegts, piemēram, kaut ko spēlēt pēc darba nedēļas. Un daudziem patiešām izdodas pat reizēm spēlēt azartspēles, neiesaistoties tajos patoloģiskas atkarības dēļ.

Spēlētāju gadījumā viss ir savādāk. Viņi nespēj pārvarēt sāpīgo atkarību, kas izspiež visas citas vēlmes un vērtības, devalvējot cilvēka dzīves jēgu. Azartspēļu atkarības mehānismi ir ļoti līdzīgi alkoholisma mehānismiem - cilvēks nevar sevī nomāc neatvairāmu vēlmi, fiziskā līmenī sajūtot atcelšanas sindromu. Viņš nespēj kritizēt sevi, savu rīcību, nekontrolē tās un nespēj saprātīgi novērtēt apkārtējo vidi. Lai spēlētu cilvēku nekontrolētas vēlmes uzbrukumā, jebkurā brīdī apsēžas, prātīgi nenovērtējot savu laiku un finansiālās iespējas, neatskatoties uz ģimenes vajadzībām, savām vajadzībām. Spēle viņam beidzas, kad uzbrukums iziet. Un līdz nākamajam uzbrukumam viņš spēj kritiski palūkoties uz savu rīcību. Un noteikti notiks nākamais uzbrukums. Tāpēc azartspēles tiek uzskatītas par hroniskām garīgām slimībām, kurām ir nosliece uz recidīvu un progresēšanu (laika gaitā krampji kļūst biežāki un stiprāki).

Neatkarīgi no tā, cik liels ir cilvēka gribasspēks, viņš nespēj spēcīgi ietekmēt savus impulsus, lai tos iekļautu spēlē.

Sociologi ir novērojuši, ka labklājīgākajās valstīs azartspēļu līmenis pieaugušajiem ir zemāksnekā valstīs ar nestabilu ekonomiku un citām problēmām (0,4% pret 7%). Piemēram, Kanādā azartspēļu atkarības izplatība nepārsniedz 1,5%, bet Krievijā un bijušajās NVS valstīs - no 3,5%. Bērni un pusaudži, neatkarīgi no dzīvesvietas valsts, azartspēles cieš divreiz biežāk nekā pieaugušie.

Šķirnes

Spēļu atkarībai ir vairākas formas. Visi no tiem ir bīstami ne tikai veselībai, bet arī cilvēku dzīvībai. Klasifikācija balstās uz spēļu veidu.

    Materiāli veicinošas azartspēles

    Tie ir kazino, spēļu automāti, tiešsaistes kazino, kāršu spēles, rulete un tā tālāk. Šādām spēlēm ir sena vēsture. Bet pirmais kazino tika atvērts Venēcijā 17. gadsimtā. Kopš tā laika azartspēļu nami ir izplatījušies visā pasaulē, un tagad tie atrodas virtuālajā telpā.

    Azartspēles ir pievilcīgas personai ar to, ka tās ļauj viņam izjust tādu aizraušanos, ka viņam ikdienā vienkārši nav kur ienākt. Turklāt svarīgs faktors, kas provocē atkarības attīstību, ir izredzes kļūt bagātam, nopelnīt naudu, viegli nopelnīt naudu vai citas vērtības.

    Azartspēles ieņem pirmo vietu atkarīgo spēlētāju skaitā pasaulē.

    Datorspēles un spēles tiešsaistē

    Spēļu industrija cilvēcei ir piedāvājusi vairāk nekā tikai iespēju laimēt naudu. Viņa piedāvāja viņam alternatīvu jaunu pasauli, kurā ikviens var kļūt par to, ko vēlas. Vai tas nav sapnis, nav utopija? Rezultātā videospēļu atkarīgo skaits pēdējos gados ir strauji pieaudzis, un šodien šāda veida atkarība ir gandrīz tikpat izplatīta kā patoloģiska atkarība no azartspēlēm, un materiālā atlīdzība vairs nav stimuls spēlētājiem.

    Pēc ārstu un zinātnieku domām, tīkla spēles, īpaši MMORPG, rada visspēcīgāko atkarību. Pēc vairākiem gadījumiem, kad cilvēki (ieskaitot bērnus) mira no izsīkuma, miega trūkuma vairāku dienu spēles laikā. PVO atzina šāda veida atkarību kā slimību un iekļāva to ICD-11 (klasifikators aizstās ICD-10 2022. gada sākumā).

    Šāda veida atkarība attīstās neapmierinātības ar reālo pasauli, psihes nestabilitātes, vēlmes tikt realizētas, ja nav spēju vai vēlmes to darīt patiesībā, dēļ. Virtuālajā telpā ir viegli būt varonim, nevis mirt, celties, iekarot, pārvarēt, sasniegt augstumu un pat valdīt galaktikas. Tajā pašā laikā spēļu veidotāji rūpējās par atlīdzību kā stimulu - lielākajai daļai spēļu ir cikls, kas spēlētājam nodrošina zināmu nemateriālu atlīdzību par pabeigtajiem līmeņiem un sasniegumiem, un tas cilvēku mudina turpināt spēles procesu.

    Mūsdienu spēļu atkarības pētnieki apgalvo, ka patoloģiska mānija var attīstīties pārmērīgas entuziasma dēļ jebkurai spēlei. 2018. gadā tika publicēts to spēļu saraksts, kuras visbiežāk izraisa smagu garīgo atkarību, kurai nepieciešama kvalificēta medicīniskā aprūpe:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft
    • Pokemons;
    • Tanku pasaule.

    Šis saraksts nebūt nav pilnīgākais. Jaunas spēles parādās gandrīz katru dienu, iegūstot miljoniem fanu, starp kuriem noteikti ir arī tādi, kuriem ir pastāvīga hroniska atkarība.

    Izlozes, totalizatori, finanšu apmaiņas

    Patvaļīgi var apgalvot, ka šādi vaļasprieki nav spēle, nevis atkarība un nav slimība. Bet fakts paliek fakts. Pārmērīgs entuziasms par loterijas biļetēm, sporta derībām, spēlēšanu pēc valūtas atšķirībām vai akciju vērtības tiek uzskatīts arī par azartspēļu veidu.

    Izložu un totalizatoru organizētājus nemaz neuztrauc spēlētāju finansiālais stāvoklis. Viņiem rūp sava peļņa. Bet dīvainā kārtā ticība brīnumiem liek spēlēt loterijas un derēt cilvēkus. Pat bērnībā mums stāsta pasakas, kurās kaut kas notiek brīnumaini neizskaidrojamā veidā, un galvenie varoņi, kuri piedzīvojuši grūtības un bēdas, pēkšņi kļūst laimīgi un bagāti (pasaka par līdaku un Emelya, Aladdina lampiņa un citi).

    Biežāk no šāda veida atkarības cieš bagāti cilvēki. Hroniska patoloģiska "loterija" - tie ir cilvēki, kuru dzīves līmenis ir zem vidējā līmeņa, uzskata sociologi. Viņi ir gatavi dot pēdējo santīmu par loterijas biļeti, cerot tur atrast savu "Aladdina lampu". Aptuveni tāds pats ir parasto totalizatoru vidējais portrets.

    Spekulācijai valūtas un akciju tirgos ir vajadzīgas noteiktas prasmes. Un šeit atkarība attīstās noteiktiem cilvēkiem - labi pārzinātiem matemātikā, varbūtību teorijai, politikai, ekonomikai, diezgan izglītotiem. Faktiski tas ir parasts azartspēle, lai gan viņi to pārstāv kā “prāta darbu”. Dīvaini, kā tas var šķist, ne tik daudz ir atkarīgs no cilvēka un viņa garīgajām spējām akciju tirgū.

    Situāciju pasliktina fakts, ka mūsdienās daudzas šādas vietnes internetā ne tikai piedāvā cilvēkiem bezmaksas izglītību, bet pat ir gatavas sniegt aizdevumus arī turpmākām likmēm. Ļoti ātri spēlētājs nonāk smagā finansiālā verdzībā, lai izkļūtu no tā, kas viņam atkal tiek piedāvāts, izmantojot atkārtotu kreditēšanu un turpmāku spēli. Parāds aug, palielinoties pilnīgas bankrota iespējamībai un visām no tā izrietošajām negatīvajām sekām, ieskaitot nopietnus garīgus traucējumus, nepietiekamu pielāgošanos sabiedrībā un pašnāvības mēģinājumu.

    Zīmes

    Spēlētāja izturēšanās ir diezgan raksturīga. Kopumā tas daudz neatšķiras no alkoholiķa vai narkomāna izturēšanās, jo gan ķīmiskās, gan neķīmiskās atkarības gadījumā cilvēkiem simptomi ir aptuveni vienādi.

    Azartspēļu interesentu loks ir šaurs. Un pat ja agrāk viņam patika lasīt, ceļot, daudz runāt, piedalīties arheoloģiskajos izrakumos un vadīt nožogojuma nodarbības, tad, sākoties atkarībai no azartspēlēm, visas intereses zaudē savu pievilcību, paliek tikai interese par spēli. To ir viegli saprast sarunājoties ar cilvēku - īpašs prieks ir spēles detaļu, viņa pieredzes, smalkumu un noslēpumu apspriešana. Citas tēmas, kas nav saistītas ar spēli, un viss, kas ar to tieši saistīts, tiek uztvertas ar kairinājumu vai ārkārtīgi neuzmanīgu.

    Spēlētājs pārtrauc sazināties ar saviem vecajiem draugiem, pārstāj pievērst uzmanību ģimenes locekļiem un sev, var aizmirst nomazgāties, paēst, paēst pusdienas. Viņš atstāj novārtā pienākumus un darbus, kas prasa viņa dalību, jo tas viņu novērš no spēles. Kad vien iespējams, viņš spēlē. Ja nav iespēju (viņi izslēdza gaismu, nav interneta, dators sabojājās utt.), Spēlētājs ir ļoti nervozs, viņu kaitina, viņš var sagraut radiniekus, kliegt. Tajā pašā laikā viņš var parādīt atjautības brīnumus, tikai lai pēc iespējas ātrāk salabotu datoru, salabotu elektrību, lai spēles process atkal būtu iespējams.

    Ja apstākļi prasa pārtraukt spēli, pēc neilga laika cilvēks sāk izjust spēcīgu satraukumu un satraukumu, viņam ir jāatgriežas spēlē. Šī tieksme ir tikpat spēcīga kā tieksme pēc alkoholiķa uz glāzi alkohola, narkomāns - uz nākamo aizliegto vielu devu. Ārsti pamanīja, ka 95% spēlētāju ar pieredzi abstinences simptomu gadījumā, ja personai tiek liegta iespēja spēlēt, ir identiski abstinences simptomu klīniskajiem simptomiem:

    • garastāvoklis strauji pazeminās;
    • parādās dažādas intensitātes galvassāpes;
    • miegs ir traucēts, parādās bezmiegs;
    • cilvēkam ir ārkārtīgi grūti koncentrēties uz kaut ko, koncentrēt uzmanību;
    • Atmiņā parādās “nepilnības”, biežāk īslaicīgi (cilvēks nevar atcerēties, ko viņš ēda brokastīs no rīta, ko viņš darīja vakar naktī);
    • var parādīties muskuļu sāpes un ekstremitāšu un lūpu trīce.

      Pēc piekļuves spēlei cilvēks ar šādiem traucējumiem nevar patstāvīgi apstāties pēc zaudējumu sērijas vai pēc uzvaras. "Apgaismības" periodos spēlētājs lieliski saprot, ka hobijs kaitē viņam un citiem, un tāpēc viņš var pieņemt lēmumus, lai nekad vairs nespēlētu. Bet šis lēmums gandrīz nekad neatdzīvojas, jo ir daudz iemeslu, kāpēc cilvēks atkal un atkal sēž pie datora vai dodas uz azartspēļu iestādi.

      Psihiatri azartspēļu atkarību uzskata par ļoti sarežģītu un pastāvīgu pārkāpumu, jo to pastāvīgi atbalsta īpašas domāšanas kļūdas. Taktiskās kļūdas veicina transas stāvoklim tuvu stāvokļa rašanos. Viņā cilvēks ir pārliecināts, ka var izdarīt jebko, ka “šodien viņam veiksies, es zinu”, ka “tikai uzvarēšana man palīdzēs atmaksāt parādus”.Stratēģiskas iracionālas kļūdas domāšanas procesā provocē cilvēka pozitīvu attieksmi pret savu atkarību - viņš saprot, ka ir atkarīgs, bet to pamato ar daudziem iemesliem. Šādi uzskati parasti izklausās šādi: "Nauda ir viss, viņi atver jebkuras durvis", "Viss tiek nopirkts un pārdots." Turklāt vīrietis, protams, nav apmierināts ar to, kas viņam ir, bet pastāvīgi sapņo par to, kā mainīsies viņa dzīve un viņš pats, kad beidzot izdosies salauzt lielo džekpotu.

      Spēlētāja izturēšanās vienmēr ir cikliska. Tas ir diezgan paredzams, pietiek ar to, lai zinātu fāžu secību un to simptomus.

      • "Gaišais periods" (atturēšanās periods) - cilvēks atsakās spēlēt, var atzīt turpmākās entuziasma nepiemērotību procesam, justies vainīgs.
      • Fantāziju un projekciju periods - parādās domas par spēli, palielinās to intensitāte, sāk parādīties satraukums, uzmanības novēršana. Garīgi cilvēks jau spēlē un uzvar, ritina uzvaras notikumu galvā. Šajā periodā ir iespējama paaugstināta dzimumtieksme, ir jādara kaut kas, un bieži spēlētājs sevi noslogo ar pilnīgi bezmērķīgu darbu “darba dēļ”.
      • Lēmuma pieņemšanas periods - domas par spēli sasniedz obsesīvu raksturu, ir depresijas pazīmes, neatvairāma emocionāla pievilcība. Atkarīgais var noārdīties, kliegt bez iemesla, viņu ļoti kaitina sīkumi. Spēlētājs šajā posmā meklē iemeslu spēlēt.
      • Atteikuma periods - ļoti bīstams periods, kad cilvēks piedzīvo ilūziju par savu gribasspēku. Viņam šķiet, ka viņš vēl vienu reizi spēja pieveikt tieksmi spēlēt. Šī ir tikai ilūzija, maldināšana. Atkarīgais nedaudz atpūšas un sistemātiski nonāk nākamajā posmā.
      • Īstenošanas periods - saņēma algu, strīdējās ar radiniekiem, parādījās daudz brīvā laika. Iemesls faktiski var būt jebkurš vai tā vispār nevar būt. Risinājums tiek ieviests. Cilvēks ieiet spēlē. Parādās iepriekš aprakstītais transa stāvoklis (vidēji tas var ilgt no 4 līdz 15 stundām). Viņš ir laimīgs, tic saviem spēkiem, piedzīvo spēcīgas emocijas.
      • Atgriešanās realitātē periods - rodas tūlīt pēc tam, kad emocionālā spriedze sāk mazināties. Cilvēks zina par notikušo un nevar pats izskaidrot, kāpēc tas notika atkārtoti. Viņš ir nomākts. Pēc tam nāk nožēla, nožēla un atkal sākas “gaišais periods”.

      Viss tiek atkārtots tādā secībā. Laika gaitā katrs periods tiek saīsināts. Jo ilgāk atkarība tiek uzturēta, jo īsāki ir šie periodi un jo spēcīgāka ir atkarība. Kad tu esi atkarīgs no ilgāk nekā sešiem mēnešiem, cilvēks sāk daudz melot un bez liela labuma palielinās konflikti, aizvainojums, mazinās empātija (spēlētājs zaudē spēju simpātijas ar citiem cilvēkiem), un parādās tendence uz kriminālām un kriminālām darbībām. Efektivitāte samazinās, pasliktinās atmiņa.

      Personība degradējas gan ārēji, gan iekšēji. Ārējās izpausmes - kaismīgs izskats, netīras drēbes, nesavaldīgi mati, rokas, seja.

      Notikuma cēloņi

        Kāpēc azartspēles attīstās bērniem, pusaudžiem, pieaugušajiem, ir grūti viennozīmīgi atbildēt. Ir daudz skatu punktu, zinātnisko jēdzienu. Pieredzējuši psihiatri uzskata, ka viņus visus vairāk vai mazāk ietekmē atkarības attīstības iespējamība: tā ir stimulēšana ar iespējamu ieguvumu un iepriekš aprakstītā domas procesa kļūdas. Cilvēki ar nestabilu psihi, atkarīgie un pat radoši cilvēki, ļoti jūtami cilvēki, nemierīgi un pārliecināti par savām spējām reālajā pasaulē ir vairāk pakļauti azartspēļu atkarības attīstībai. Tā kā šis apraksts ir piemērots vismaz pusei bērnu un pusaudžu (sakarā ar psihes īpašībām, kas saistītas ar vecumu), acīmredzamu iemeslu dēļ azartspēļu izplatība viņu vidū ir vairākas reizes augstāka nekā pieaugušo vidū.

        Slimības attīstības priekšnoteikumus var likt bērnībā, un tos var iegūt vēlāk. Eksperti uzskata, ka patoloģiskās atkarības iespējamība ir lielāka tiem, kuri pieraduši pavadīt brīvo laiku kāršu spēlēs, pat ja viņi ģimenē nespēlē par naudu.

        Pozitīvs un pat “varonīgs” spēlētāju tēls ir atrodams filmās, grāmatās, un šādu attēlu emocionāla uztvere var kļūt arī par to neredzamo atpakaļskaitīšanas punktu, kas agrāk vai vēlāk cilvēku novedīs pie spēles istabas vai liks viņam apsēsties uz videospēli.

        Lielākajai daļai bērnu un ievērojamam skaitam pieaugušo esamība virtuālajā pasaulē šķiet vieglāka, pievilcīgāka, interesantāka nekā parastā ikdienas dzīve, kurā netiek nogalināts ne pūķis, ne princese. Jūs varat atkārtot tik daudz, cik vēlaties pusaudzim vai pieaugušajam, par azartspēļu atkarības negatīvajiem aspektiem - parādu, naudas zaudēšanu, cieņu, ģimeni, draudzību, komunikāciju, savu “es”. Tas viss vienmēr paliks ārpus spēles, kuras ir predisponētas spēlēm, uztveres un uzmanības.

        Ja mēģināt izskaidrot azartspēles ar bioloģiskiem, bioķīmiskiem un fizioloģiskiem procesiem, tad atkarības veidošanās iemesls ir tā sauktā "izklaides centra" darbības traucējumi smadzenēs. Atmiņas par spēles atmosfēru, uzvarām un triumfu izraisa šīs limbiskās sistēmas daļas aktivizēšanu. Parastā režīmā šis smadzeņu centrs nodrošina, ka cilvēks izjutīs baudu, veldzējot slāpes, ēdot, nodarbojoties ar seksu, tas ir, ar dabiskām vajadzībām. Azartspēļu atkarības gadījumā izklaides centrs “dod sistēmas darbības traucējumus” - spēles process sāk sniegt gandarījumu, katrā brīdī ķermenis izlaiž neirotransmiterus, kas izsauc reakcijas, kas līdzīgas alkohola vai narkomāna reakcijai uz glāzi alkohola vai apdullinošas vielas devu.

        Kas riskē iekļūt spēlētāju rindās:

        • cilvēki, kuri ģimenē ir saņēmuši nepareizu audzināšanu (pārāk stingri vai pārāk aizbildinoši);
        • cilvēki, kuru vecāki vai paziņas spēlēja, spēlē un neslēpj savu atkarību;
        • tie, kuri jau kopš bērnības ir pieraduši pavadīt brīvo laiku tikai spēlēm (jebkurai);
        • cilvēki, kas cieš no materiālisma - materiālo vērtību, lietu patoloģiska apstiprināšana, vēlme tās iegūt;
        • cilvēki, kas ir greizsirdīgi par citu cilvēku finansiālo stāvokli, nepiederošo personu finansiālo stāvokli;
        • bērni un pieaugušie, kuriem ir tendence uz vērtību pārvērtēšanu un kuriem nav savas skaidras pozīcijas dzīvē;
        • bērni un pieaugušie, kuriem ir nosliece uz depresiju, trauksmes traucējumiem.

        Posmi

          1984. gadā spēlētāju psihisko traucējumu pētnieks R. Kusters Viņš ierosināja izdalīt vairākus šīs atkarības posmus:

          • laimesti;
          • Zaudējumi
          • vilšanās.

          Pirmajā posmā spēlētājs spēlē reti, un dažreiz, parasti, reti. Jāatzīmē, ka viņš bieži uzvar, un tāpēc viņa prātā ir primāra kļūdaina attieksme - ka viņš ir burtiski visvarens un neticami laimīgs. Tiek iztēlota iztēle, veidojot varavīksnes attēlus par ērtu un skaistu nākotni. Likmes pieaug (datorspēļu laiks palielinās), šajā posmā ir iespējami reāli ieguldījumi tiešsaistes spēlēs. Optimisms apgāžas, un cilvēks, neiedomājoties par to, jau ir atkarīgs.

          Zaudējumu stadijā cilvēks sāk spēlēt koncentrēti, bieži vientulībā, viņš mīl lielīties ar uzvarām un uzvarām, veiksmi, un kautrīšanās brīžos pats tic tam, ko saka. Šajā posmā viņš jau domā un galvenokārt domā tikai par spēli. Apstāties jau nav iespējams, cilvēka dzīvē parādās daudz melu, viņš mazāk laika velta draugiem, ģimenei un darbam. Sākas personības maiņa - pazūd kauns, parādās aizkaitināmība, cilvēks ātri nogurst, nevēlas komunicēt. Ja runa ir par atkarību no azartspēlēm, tieši šajā posmā parādās parādi un atteikšanās maksāt par tiem.

          Vilšanās stadija ir saistīta ar noārdīšanās procesa saasināšanos. Personīgā reputācija, profesionālie pienākumi un attiecības ar mīļajiem patiesībā pārstāj satraukt spēlētāju, un laiks, ko viņš pavada spēlēm, vēl vairāk palielinās. Dažreiz viņu moko sirdsapziņa, taču viņš ne vienmēr atrod sevī nepatikšanas cēloni, bet apkārtējos viņš nomoka ar nepamatotām apsūdzībām un naidu.

          Šajā posmā cilvēks var atsaukties sevī, kļūt izolēts, sākt lietot lielu daudzumu alkohola, narkotikas, pārkāpt likumu. Saskaņā ar statistiku, līdz 14% spēlētāju šajā posmā mēģina izdarīt pašnāvības mēģinājumus.

          Lai labāk saprastu, kāpēc spēlētājs to dara, nevis kā citādi, kāpēc viņš nevar vienkārši uzņemties un atmest savu atkarību, jums jāzina, ka katrs spēles cikla posms (atturēšanās - projekcijas un domas - lēmumu pieņemšana - lēmumu noraidīšana - īstenošana - vilšanās) ir raksturīgi viņu pašu uzvedības un fizioloģiskie sindromi, kas daudzos aspektos nosaka posmu secīgu attīstību.

          • Piesaistot spēli, atkarīgais koncentrējas uz visu, kas saistīts ar spēli. Fizioloģiskā līmenī var novērot veģetatīvās reakcijas - asinsspiediena izmaiņas, pietvīkumu, pārmērīgu svīšanu. Psihē notiek sākotnējās izmaiņas, tā sauktie ideoloģiskie traucējumi, ko pavada obsesīvas domas par spēli.
          • Transs sindromu, kas rodas lēmuma īstenošanas posmā, var pavadīt paaugstināts spiediens, nospiežot sāpes sirdī. Zūd racionāla domāšana. Parādās spēka pieaugums. Var ilgt līdz pusei dienas.
          • Laimēšanas posmā atkarīgais piedzīvo sindromu, ko sauc par - ieguvuma sindromu. Tas var ilgt no pāris stundām līdz 1-2 dienām. Viņu saista vēl lielāka eiforija, pašpārliecinātība.
          • Zaudēšanas stadijā katrs sindroms pēc sakāves ilgst līdz divām dienām un izpaužas kā uztraukums, dusmas, aizvainojums, agresija. Tieši šajā brīdī spēlētāji kļūst māņticīgi - viņi var lūgt augstāku spēku palīdzību, lūgties, veikt viņiem saprotamus rituālus “lai veicas”.
          • Vilšanās stadijā valda tukšuma sajūta, nogurums. Uz depresijas un miega traucējumu fona nav izslēgtas skumjākās sekas.

          Zinot, kādus ciklus pirms spēles iziet cilvēks ar spēles atkarību, radinieki un draugi var ātri iemācīties saprast, kas notiks tālāk, kādas darbības un darbības veiks atkarīgs tuvinieks. Šīs zināšanas var izmantot uzbrukumu, pašnāvību novēršanā.

          Spēļu posmi un fāzes ir svarīgi arī azartspēļu ārstēšanā, jo to pamatā ir noteikta ietekme uz cilvēku dažādās viņa “spēles dzīves” fāzēs.

          Ārstēšanas metodes

            Neskatoties uz to, ka azartspēles nav grūti atpazīt, ārstam jāveic atbilstoša diagnoze. Un tam jums jāizlemj par galveno - dodieties pie medicīnas speciālista un lūdziet palīdzību. Spēlētājam un viņa radiniekiem tas būtu jādara. Tā kā atkarīgais nespēj visu objektīvi novērtēt, bieži ārsts saņem svarīgu informāciju no radiem vai draugiem, lai noteiktu atkarības stadiju un dziļumu.

            Jūs varat arī atbrīvoties no atkarības no azartspēlēm mājās, taču “sabrukuma” iespējamība, kad cilvēks atrodas pazīstamā vidē, ir augstāka, un tāpēc ieteicams ārstēt ārstus psihiatriskajā vai narkoloģiskajā slimnīcā. Radinieku interesēs nav uzstāt, lai atkarīgais tiktu izlaists mājās pēc ārstēšanas izrakstīšanas - ir gandrīz neiespējami kontrolēt alkas pēc spēles, un spēlētājs nevar kritiski uztvert sevi un realitāti. Tāpēc atkarības novēršanai optimāli ir nekustīgi apstākļi.

            Lai izārstētu spēlētāju, nepieciešama visaptveroša terapeitiskā pieeja: medikamentu lietošana un nepārtraukta vienlaicīga psihoterapija.Atkarības novēršanai izmantoto metožu ir daudz - tā ir kognitīvā psihoterapija (ar nepareizas attieksmes izmaiņām, tām pašām “garīgās sistēmas kļūdām”) un racionāla terapija (ar domāšanas kļūdu labošanu), analītiski vingrinājumi (ar ietekmi uz bezsamaņu), kā arī ierosinoša un hipnozspēcīgākā psihoterapija (nomods, transu ieteikšanas sesijas un hipnozes ārstēšana).

            Ir svarīgi praktiski iemācīt personai uztvert realitāti, veidot un uzturēt attiecības ar citiem. Šīs atkarības psiholoģija ir ļoti daudzšķautņaina, un tāpēc ietekme uz pacientu ir daudzšķautņaina.

            Mērķis tiek uzskatīts par sasniegtu, ja pacients maina attieksmi pret reālākiem - saprot, ka pašam jāstrādā, jāmācās, jāsasniedz mērķi, nevis jāpaļaujas uz kaut kādu īslaicīgu veiksmi, saprot, ka viņš pats ir savas dzīves kapteinis un spēj tajā sasniegt jebkādus augstumus. nevis caur azartspēlēm vai virtuālo realitāti, bet caur viņu zināšanām, prasmēm, talantiem, spējām.

            Psihoterapija tiek piemērota individuāli un grupā. Darbs atbalsta grupā ir ļoti svarīgs, jo atkarīgais, izmantojot citu piemēru, var redzēt savu problēmu “no malas”. Lai novērstu miega traucējumus, trauksmi un aizkaitināmību, vienlaikus ar psihoterapeitisko kursu, miega zāļu kursu, tiek noteikti spēcīgi sedatīvi līdzekļi. Ja spēlētājs nonāk slimnīcā jau vilšanās stadijā, ar smagu depresiju un domām par pašnāvību, viņam papildus tiek izrakstīti antidepresanti. Agresijas uzbrukumos īsā laikā var izrakstīt trankvilizatorus.

            Pēc izrakstīšanas no slimnīcas pacientu turpina uzraudzīt psihiatrs vai psihoterapeits, viņam ieteicams apmeklēt atbalsta grupu, ja nepieciešams, konsultēties ar psihologu, psihiatru, lietot noteiktos medikamentus.

            Daudzi cilvēki domā, ka pastāv ātra azartspēļu atkarības kodēšanas tehnika, ka ārsts hipnozes laikā pasaka pacientam dažus vārdus vai veic kaut kādu injekciju - un viss aizies tā, kā bija. Šādu metožu nav. Tas, ko cilvēki sauc par kodēšanu, ir psihoterapijas komplekss ar medicīnisku atbalstu, un ārstēšana gandrīz vienmēr ir diezgan ilga. Cik veiksmīgi tas izdosies, ir atkarīgs no tā, cik atkarīgais ir gatavs pieņemt palīdzību. Jūs varat izārstēt atkarību, jūs varat cīnīties pret to, bet tikai tad, ja pacientam ir sava motivācija. Ja sajukuma radinieki piespiedu kārtā aizveda viņu pie ārsta un viņš neplāno sadarboties ar ārstu, tad efektīvas ārstēšanas iespējamība ir gandrīz minimāla.

            Beigu beigās daudz kas ir atkarīgs no spēlētāja radiem, draugiem un ģimenes, no viņu pareizās attieksmes un izturēšanās šajā situācijā. Pirmkārt, viņiem jāsaprot, ka azartspēles nav slikta izturēšanās, bet gan slimība. Un tāpēc nav lekciju par to, kā pareizi dzīvot, situāciju nevar labot. Tantrums, kliedzieni, draudi, šantāža nepalīdzēs. Pasaule ir izkropļota ne tikai atkarīgajam, bet arī apkārtējiem. Šo efektu sauc par līdzatkarības efektu.

            Pareizā reakcija nav ļauties atkarīgā vājībām, neattaisnot viņu un nevainot sevi par nepatikšanām. Tieši tā - jācīnās par viņu cienīgu eksistenci un ģimenes materiālajiem resursiem. Radiniekiem pašiem būs jāpārņem mājas grāmatvedība un viss ģimenes dzīvesveids. Uz spēlētāja pieprasījumiem, manipulācijām, draudiem un apsūdzībām ir jāatbild tikai ar vienu stingru un izlēmīgu atteikumu.

            Bet atstājiet viņam “atvērtas durvis” - dariet viņam zināmu, ka viņš vienmēr ir gatavs palīdzēt, kad nolemj izbeigt atkarību. Centieties viņu pārliecināt, ka problēmu var atrisināt, sazinoties ar medicīnas speciālistu.

            Iespējamās sekas

            Pievērsiet uzmanību slimības nosaukumam. Tam ir vārds "mānija". Tāpat kā vairumā māniju, azartspēļu atkarībai ir tendence progresēt un pasliktināties, ja persona nesaņem ārstēšanu.Tā rezultātā viņa dzīve tiks sagrauta, attiecības ar radiniekiem tiks pārtrauktas, draugi un kolēģi aizies, viņš tiks atstāts viens. Personība tiks iznīcināta no iekšienes, degradācija skars visas tās puses. Lielākā līdzjutēju kļūda spēlē ir tā, ka viņi ir pārliecināti, ka slimība ir bīstama ikvienam, bet ne viņiem, jo ​​tas nekad ar viņiem nenotiks, un tas nekaitēs. Tātad sākotnējā posmā katrs spēlētājs tā domā. Nav izņēmumu.

            Pārmērīga aizraušanās ar azartspēlēm (kazino, spēļu automāti, tiešsaistes kazino, biržas un biržas) noved pie garīgu slimību attīstības, liecina statistikas dati, 90% gadījumu. Dažādās pakāpēs un stadijās slimība notiks 9 no 10 spēlētājiem. Atkarība no azartspēlēm gandrīz vienmēr noved pie karjeras sabrukuma - studijas vai darbs paiet malā, cilvēks sevi diskreditē kā speciālistu, profesionālu, studentu. Neizbēgamas un finansiālas problēmas - parādi, aizdevumi, par kuriem nav jāmaksā, iekasētāji, draudi un tiesas.

            Azartspēļu iestāžu un tiešsaistes kazino regulārie darbinieki parasti nevar uzturēt siltas attiecības ģimenē. Jebkurai vecāku, partnera, bērnu pacietībai ir savas robežas, un tāpēc vairumā gadījumu attiecības beidzas ātri - skaļi, traumatiski, ar piederumu (seju) sišanu, šķiršanos un mantas dalīšanu (ja tiesu izpildītājiem vēl nebija izdevies viņu apcietināt).

            Vairumā gadījumu atkarība no azartspēlēm saasina esošās problēmas ar alkoholu, un, ja iepriekš tās nebija, tad parasti tās parādās. Alkoholisms vai narkomānija pasliktina spēlētāja jau tā neizskatīgo stāvokli. Likuma pārkāpums arī šķiet diezgan loģisks: daudzi spēlētāji, lai nopelnītu naudu spēlei, izdara noziegumus (laupīšana, krāpšana, slepkavības). Ilgstoša atkarība noved pie vienlaicīgu garīgo traucējumu attīstības, kas vienā brīdī var izraisīt cilvēku nopietnu paškaitējumu vai pašnāvību.

            Datorspēles, lai arī tās šķiet mazāk bīstamas, var izraisīt ne mazāk negatīvu seku sarakstu, īpaši bērniem un pusaudžiem, kuru psihi nevar izturēt daudz agrāk. Tas ir pilns ar pilnīgu personības sabrukumu, un tad pat psihiatri būs bezspēcīgi. Pietiek atcerēties, kā pusaudži, kuri ir aizmirsuši, kas viņi īsti ir, paņem īstus ieročus un dodas uz skolu vai universitāti, kur viņi vēsi šauj, griež, uzspridzina nevis spēļu botus, bet gan reālus, dzīvus cilvēkus, ar kuriem viņi bija saistīti tikai vakar siltas un pat draudzības, mīlestība, pieķeršanās.

            “I” zaudēšana ir visbīstamākās iespējamās videospēļu atkarības sekas.

            Bez viņa ir mazāk traģiskas, bet ne mazāk nopietnas sekas. Spēlētājs zaudē kontaktu ar reālo pasauli, viņam nav draugu, viņš ir iznīcinājis attiecības ar vecākiem, radiem, paziņām. Viņu neinteresē citu cilvēku dzīve un pati pasaule. Zūd adaptācijas spējas, komunikatīvās tieksmes un mācīšanās spējas. Tā rezultātā samazinās iespējas dzīvot interesantu un notikumiem bagātu dzīvi, kurā jūs patiesi varat būt varonis.

            Pārmērīgs entuziasms par videospēlēm var izraisīt traucētu stāju bērniem, garīgās izmaiņas, redzes pasliktināšanos un neiroloģiskus traucējumus. Ir vairāki gadījumi, kad spēlētājs atteicās no ēdiena, neatrodot tam laiku, baidoties pārtraukt spēli, kas izraisīja nāvi. Un ir arī zināmi gadījumi, kad tieksme spēlēt pārspēj pat fizioloģiskas vajadzības - bērns nomira, jo vairākas spēlē pavadītās dienas neiztukšoja zarnas un nedzēra ūdeni.

            Profilakse

            Lai neradītu atkarību no azartspēlēm savā bērnā un nākotnē neradītu psiholoģiskus priekšnoteikumus šādas slimības attīstībai, jums skaidri jāsaprot, ka pietiekami aizņemti bērni vienkārši nevar daudz laika veltīt spēlēm. Un tāpēc psihologa ieteikumi vecākiem, kuri vēlas pasargāt savu bērnu no likstām, ir pavisam vienkārši.

            • Plānojiet bērna laiku tā, lai dienas grafiks, neatkarīgi no dēla vai meitas vecuma, atstātu spēlēm ne vairāk kā 20-30 minūtes. Tas attiecas uz galda spēlēm, datoru, mobilajām lietojumprogrammām. Bērniem līdz 5 gadu vecumam PVO vispār neiesaka spēlēt videospēles.
            • Vediet bērnu no agras bērnības uz sportu - jo viņš dod iespēju izjust tās pašas asās emocijas, kuras spēlētāji tik vajā. Sports ļauj kļūt par uzvarētāju un zaudētāju, čempionu un junioru, un tur tiek piešķirtas arī stimulējošas balvas par sasniegumiem. Kas nav alternatīva?
            • Atbalstiet bērnu vēlmē komunicēt un pats sazināties ar ģimeni, draugiem, draugiem un kolēģiem. Dodieties apmeklēt, uzaiciniet viesus pie sevis, apmeklējiet izstādes, kinoteātrus, koncertus kopā, iesaiņojiet mugursomas pārgājienā un piknikā.
            • Nodrošiniet savam bērnam interesantu hobiju. Lai kāds tas būtu - zīmogu savākšana vai modelēšana no māla, hobijs bērnam sagādātu prieku, un šī ir arī lieliska alternatīva tām patīkamajām emocijām, kuras spēlētājs piedzīvo pirmajā atkarības stadijā.
            • Pareizi iestatiet savas prioritātes un iemāciet to arī savam bērnam. Spēle pie datora pārvēršas par problēmu tikai tad, kad viņi mēģina ar to aizpildīt tukšumus - laiku, kuru neaizņem nekas. Ja pat bērnam patiešām patīk kaut ko spēlēt pie datora, tad vienkārši iestatiet smagu termiņu - paņemiet spēli ne vairāk kā pusstundu vai stundu dienā. Paši ievērojiet to pašu noteikumu. Diemžēl arvien vairāk vecāku mēģina izmantot savu datoru vai sīkrīku, lai ņemtu savu bērnu uz laiku mājsaimniecības darbiem vai personīgām vajadzībām. To darīt ir ļoti drosmīgi.
            • Iemācieties atpūsties un iemāciet bērnam to pašu. Lielākā mērā atkarība no azartspēlēm ietekmē bērnus un pieaugušos ar paaugstinātu stresa līmeni. Un viņi sāk spēlēt kā atpūtu, relaksāciju, uzmanības novēršanu no problēmām un darbiem. Ja jūs iemācīsities novērst uzmanību un atpūsties citos veidos, tad spēle nebūs nepieciešama. Normāla dabiska relaksācija ir nesteidzīgas pastaigas ar ģimeni, meditācija, patīkamas mūzikas klausīšanās, elpošanas vingrinājumi, peldēšana, vannas apmeklēšana.

            Neuztraucieties par spēlēm. Mērenībā virtuālā realitāte var būt pat noderīga, tā var kalpot kā izglītības, attīstības funkcija. Spēle, ja tā ir piemērota vecumam, nesatur vardarbības ainas, asinis, tā var būt lielisks uzmanības, reakcijas ātruma, radošo spēju un spēju meklēt inovatīvus risinājumus treniņš. Galvenais nav izjaukt līdzsvaru starp normu un patoloģiju. Ja jūs neizveidosit kultu no spēles, atkarība būs maz ticama.

            Bet, ja pamanāt, ka bērns pārāk vēlas spēli, runā tikai par to, nevilcinieties sazināties ar psihologu. Jo ātrāk tiek sniegta palīdzība, jo mazāk nopietnas ir sekas.

            Raksti komentāru
            Informācija sniegta atsauces vajadzībām. Nelietojiet pašārstēšanos. Par veselību vienmēr konsultējieties ar speciālistu.

            Mode

            Skaistums

            Atpūta