מפתח משחק - מומחה IT שפותח את הבעיות של פיתוח קוד תוכנה, מצגת גרפית ותוכן סמנטי של משחק ספציפי שהוא רצה ליצור. הוא גם בקיא בפתרונות המאפשרים את מימוש יצירתו בחיי המשתמשים. מקצוע זה מקורו ביסודות מדעי המחשב.
תכונות
התכונה העיקרית היא ששום אוניברסיטה לא תלמד 100% כיצד לפתח משחקים. במכונים ובאוניברסיטאות לומדים סטודנטים קורס מתקדם (בהשוואה לתכנית הלימודים בבית הספר) במדעי המחשב, לומדים טכנולוגיות מחשבים ומחשבים באופן מלא יותר. אפילו הפקולטות למערכות מידע, מדעי המחשב וניהול, המהווים חלק מאוניברסיטאות פוליטכניות, מסוגלים להביא את המתכנת העתידי מעודכן - הוא לומד שתי שפות תכנות או יותר, כולל יסודות פיתוח אתרים.
עם זאת, המפתח האמיתי של משחקים ואפליקציות הופך להיות סטודנט שיש לו עניין מלא חיים וכנות בתכנות. עד מהרה הוא מקדים את התוכנית באוניברסיטה מבחינת השכלה, ומשאיר את הכוח במה שיהפוך לחלק מחיי העבודה והמקצועיות שלו.
יתרונות וחסרונות
היתרונות העיקריים של המקצוע הם כדלקמן.
- ממש מתכנת אינטליגנטי מקבל יותר משכר הגון - 100 או יותר אלף רובל לחודש. אבל הכסף משולם לו מסיבה טובה. הוא אחד ממומחי ה- IT שנשארים בחזית ההתקדמות במחשבים - מבחינת תוכנה. היצירתיות והרעיונות שלו הם משהו שבלעדיו תעשיית התוכנה לא הייתה מתפתחת.
- המקצוע שלו הוא עבודה חלומית. לרוב רודפים אותו רעיונות חדשים כדי ליצור משהו "סוג של" או לשפר את מה שכבר קיים."עשה זאת טוב יותר מאחרים" הוא המוטו שלו, היכולת להתפתח ללא הרף ולא לעמוד בשקט.
- כל הזמן מתקדם. הוא לא רק מרענן את הידע שלו, אלא גם מחפש, אם לא להקדים את העתיד, אז להתעדכן. התעדכן בהתפתחויות האחרונות - זה חל על כלי תוכנה איתם הוא יוצר ו / או משנה משחקים.
- רמה גבוהה של השכלה, התארגנות עצמית, שרק חלקם יכולים רק לחלום עליה. זה מאפשר למתכנת לחשוף את שאיפותיו היצירתיות. צמיחה בתחום הקריירה מספקת את האפשרות להתרחק מעבודה על משחקים בפיתוח אתרים, אפליקציות ואף להיות חברה בחברה שמפתחת מערכות הפעלה ותוכנה לשרתים.
- פופולריות ולא רק במעגלים צרים כמוהו. אם הוא לא סתם עובד, אלא גם מופיע בראיון, מיליוני מעריצים מובטחים, וזה הפרסום וה- PR הטוב בעולם. תמיד יש לו הזדמנות להגיש את עצמו רווחית כמומחה.
- עבודת צוות. מתכנת המשחק עובד בצוות בו ישנם מעצבי משחקים, בוחנים, אמנים, מלחינים ומהנדסי סאונד. משחק עם עלילה ארוכה ומרגשת, גרפיקה וסאונד צבעוניים ומפנקים יותר מדי לאדם אחד. עשרות עוזרים עוזרים לעזרתו.
החסרונות של המקצוע עשויים להיות כדלקמן.
- יתכן שלמתכנת אין מספיק זמן לחיים האישיים. יומו מתחיל ומסתיים בכך שהוא צריך לנהל את המשחקים "להביא לאור" ולהביא לראש. העבודה יכולה להיות בקצב 24/7/365.
- קושי במימוש רעיונות מקוריים - לעתים קרובות הדרישות של חברת הלקוחות עולות לידי ביטוי.
- ענק תחרות
אם היתרונות עברו על החסרונות, אתם מרגישים שמצאתם את עצמכם כאן - תוכלו להמשיך באימונים עם דגש על תכנות המשחק.
אחריות
צוות הפיתוח הוא לפחות מעצב משחק, אמן, מעצב קלפים, מתכנת, בודק, מומחה יחסי ציבור. עבודתם מנוהלת על ידי מנהל, שהוא בתורו הבמאי. זה מפרסם המשחק הפשוט ביותר. המתכנת, כיוצר הפרופיל שלו, אחראי רק ל"קידוד ", לפריסה של מה שאר חברי הקבוצה סיפקו. גרפיקה, סאונד, עלילה מעורבת באחרים.
לדוגמה, הדמות ג'ייד מהמשחק Mortal Kombat שיחקה על ידי שחקנית. הבמאים צילמו אותה, הדימוי עצמו צוייר על ידי מעצבים, אמנים, אנימטורים. והמתכנת הוסיף אותו לגרסת המשחק הזה. משימות המקצוע הן לממש את הרעיונות למשחקים בצורה של קוד התוכנית. מטרת המתכנת היא לבחון את השליטה העיקרית במשחק ספציפי. זה קובע כיצד המשחק ייתן ויגלה את עצמו, אילו הזדמנויות ותכונות יש לו, באיזו בהירות ובמהירות הוא עובד. פעולות המתכנת הן כדלקמן.
- בחן את התיעוד של משחקים ספציפיים הקשורים לעיצוב.
- יצירת חדש ושיפור קוד התוכנית שנכתב כבר.
- הקצאה לאובייקטים של משחק עם תכונותיהם, תכונותיהם.
- המחקר של יסודות השליטה במשחק הוא מכניקה (שילובי מקשים ו / או "החלקה" על החיישן, לחיצות הראשיות במקלדת).
- ייצוג התוכנית בצורה של מבנה קבצים. ללא קבצים, המשחק לא יתחיל. אפילו ל"טיק טק בוהן "יש קובץ הפעלה, המתעד את כל השינויים במהלך המשחק.
- אריזת קבצים בחבילת ההתקנה (מתקין), שהמשתמש מוריד לפני ההתקנה וההתחלה של המשחק.
מתכנת חייב להיות בעל שליטה טובה במתמטיקה, אחת או כמה משפות התכנות הפופולריות ביותר בהן נכתבות תוכניות מודרניות.
כמובן שעליו לשפר את הידע שלו כדי לא לפגר אחרי הזמן ולא להיות "בזנב" של צבא אותם מומחים כמוהו.
אימונים
התחלה מצוינת היא השכלה טכנית בכל אחת מהאוניברסיטאות הרלוונטיות. אבל התוכנית באוניברסיטה מפגרת אחרי התכנות - יש צורך בקורסים נוספים. אל תעשה בלי חינוך עצמי - האימון הטוב ביותר הוא תרגול. למידה קלה ומהירה, משמעת עצמית תעזור להשיג את המטרות שלך. אתה לא יכול לבלות את זמנך הפנוי רק בשביל הכיף - חייו של אדם מוגבלים, יום אחד הוא צעד אחד גדול קדימה.
דוגמא לכך היא משחק Mortal Kombat עם היסטוריה של 27 שנה. אד בון החל לעבוד על זה בשנת 1992. היא יצאה לקונסולות דנדי וסגה. סביבו ובנו המוח היה צוות של עשרות מומחים בפרופילים שונים. כיום הוא משתף פעולה עם ארבע חברות. המשחק שינה 11 גרסאות והוא מועבר למחשבים אישיים וסמארטפונים, יש בו עשרות מיליוני מעריצים.