אנשים בכל הגילאים מכורים להימורים. מעמד חברתי, חינוך, מקצוע, תחביבים וסביבה אינם משפיעים על הסבירות להתפתחות התמכרות להימורים. הימורים נחשבים זה מכבר פשוט כהרגל רע, אך אז הוא התווסף לרשימת המחלות הנפשיות, התמכרויות שניתן וצריך לטפל בהן.
תכונות
הימורים במובן הרחב של המילה נקרא כל תלות פתולוגית בתהליך המשחק. זה תקף למשחקי הימורים ומשחקי וידאו ומשחקים בבורסות. לכן ישנם מספר שמות המצביעים על בעיה אחת - הימורים, לודומניה. הימורים - אחת ההתמכרויות האנושיות הנפוצות בעולםהיא מפנה את מקומה למנהיגות רק להרגלים רעים כמו אלכוהוליזם ותלות בסמים. אבל התפיסה נעוצה בעובדה שהרגלים רעים אוהבים להתאגד, ולכן גיימרים סובלים לעתים קרובות מאלכוהוליזם והתמכרות לסמים.
התמכרות למשחק מתייחסת לסוגי התמכרות לא כימיים. מבחינה רפואית זו התמכרות שמלווה בתשוקה הכורכת של האדם למשחק. במשך זמן רב זו לא נחשבה כמחלה, אך העשורים האחרונים אילצו את הרופאים לשקול מחדש את יחסם לבעיה. - מספר המכורים למשחק גדל כמה עשרות פעמים והתברר שהגיע הזמן להתערב במדע ורפואה. שכיחות ההתמכרות להימורים נחשבת על ידי ארגון הבריאות העולמי כמגיפה.
ישנם מכשירי משחק חדשים, משחקי וידאו מאסיביים אליהם נמשכים מיליוני אנשים.אמצעים להגבלת מכונות מזל ובתי קזינו עוזרים, אך לא כל כך טובים כפי שנראו בהתחלה - גיימרים עברו לאינטרנט ואזורי משחק בחינם שבהם מותר להמר, ובתי קזינו ואולמות משחקים לא חוקיים פורחים בצבעי טרי.
ההימורים השתנו, כעת הרווח החומרי אינו התמריץ העיקרי לשחקן. התלות מתפתחת גם במשחקים שבאופן כללי אינם מרמזים על רווח - התהליך עצמו גורר אנשים.
הגיימר מוגבל משמעותית בתפיסת עולמו. תחום העניין שלו צר מאוד, הוא כמעט תמיד במצב חרד, מערכת הערכים הקואורדינטית החשובה לחיי אדם תקינים משתנה - משפחה, ילדים, בריאות, יישום מקצועי עוברים למישור השני, השלישי והרביעי. המקום הראשון בחייו של גיימר הוא המשחק.
מי שלא מחשיב התמכרות להימורים כמחלה טועה. ההימורים רשומים ב- ICD-10 כמחלת נפש תחת הקוד F 63.0. העובדה שמדובר במחלה אמיתית מוכרת על ידי רופאים ברחבי העולם.
המשחק הוא תהליך קוגניטיבי חשוב המסייע לילדים ללמוד את חוקי היקום, ולכן לכל אדם יש אהבה למשחק בכללותו. המוזרויות של התמכרות להימורים הן בכך שאדם חווה "חוסר איזון" מסוים - משחק שאינו יכול לגרום נזק בפני עצמו, הופך למרכיב החשוב ביותר בחיים. העובדה היא שבזמן המשחק אדם יכול להרגיש רגשות עזים שאינם נגישים לו בחיי היומיום. לכן, לשחק משהו אחרי שבוע עבודה, למשל, אסור ל"פריקה "רגשית. ורבים, אכן, מצליחים אפילו לשחק מדי פעם בהימורים מבלי להסתבך בהם לתלות פתולוגית.
במקרה של גיימרים, הכל שונה. הם אינם מסוגלים להתגבר על ההתמכרות הכואבת, המעקירה את כל הרצונות והערכים האחרים, ומפיחה את עצם משמעותם של חיי האדם. מנגנוני ההתמכרות להימורים דומים מאוד למנגנוני האלכוהוליזם - אדם אינו יכול לדכא רצון בלתי ניתן לעמוד בפני עצמו, מרגיש את תסמונת הביטול ברמה הפיזית. הוא אינו מסוגל לבקר את עצמו, את מעשיו, אינו שולט בהם ואינו יכול להעריך את הסביבה בצורה הגיונית. לשחק אדם בהתקפה של תשוקה בלתי מבוקרת, מתיישב בכל עת, ולא מעריך באופן מפוכח את זמנו ויכולותיו הכספיות, מבלי להביט לאחור בצרכי המשפחה, בצרכים שלו. המשחק בשבילו מסתיים כשההתקפה עוברת. ועד המתקפה הבאה הוא מסוגל לבחון באופן ביקורתי את מעשיו. והמתקפה הבאה צפויה לקרות. לכן, הימורים נחשבים כמחלת נפש כרונית, מועדים להישנות והתקדמות (התקפים הופכים לעיתים תכופות וחזקים יותר).
לא משנה כמה גדול כוח הרצון של האדם הוא לא מסוגל להשפיע בכוח על הדחפים שלו להיכלל במשחק.
סוציולוגים שמו לב כי במדינות המשגשגות ביותר רמת ההימורים בקרב מבוגרים נמוכה יותרמאשר במדינות עם כלכלות לא יציבות ובעיות אחרות (0.4% לעומת 7%). לדוגמה, בקנדה שכיחות ההתמכרות להימורים אינה עולה על 1.5%, וברוסיה ובמדינות חבר המדינות לשעבר - מ- 3.5%. ילדים ומתבגרים, ללא קשר למדינת המגורים שלהם, סובלים מהימורים בתדירות כפולה מהמבוגרים.
זנים
להתמכרות למשחק יש כמה צורות. כולם מסוכנים לא רק לבריאות, אלא גם לחיי אדם. הסיווג מבוסס על סוג המשחקים.
הימורים תמריצים מהותיים
מדובר בקזינו, מכונות מזל, קזינו מקוון, משחקי קלפים, רולטה וכן הלאה. למשחקים כאלה יש היסטוריה עתיקה. אבל הקזינו הראשון נפתח בוונציה במאה ה -17. מאז, בתי ההימורים התפשטו ברחבי העולם וכעת הם נוכחים במרחב הווירטואלי.
הימורים הם מושכים לאדם בכך שהם מאפשרים לו לחוות תשוקה כזו שהוא פשוט אין לאן להגיע בחיי היומיום שלו. בנוסף, גורם חשוב המעורר התפתחות של התמכרות הוא הסיכוי להתעשר, להרוויח כסף, להרוויח כסף קל או ערכים אחרים.
ההימורים תופסים את המקום הראשון במספר השחקנים התלויים בעולם.
משחקי מחשב ומשחקים ברשת
תעשיית המשחקים הציעה לאנושות יותר מסתם את ההזדמנות לזכות בכסף. היא הציעה לו עולם חדש ואלטרנטיבי בו כל אחד יכול להפוך למה שהוא רוצה. האם זה לא חלום, לא אוטופיה? כתוצאה מכך מספר המכורים למשחקי הווידיאו גדל במהירות בשנים האחרונות, והיום סוג זה של התמכרות נפוץ כמעט כמו התמכרות פתולוגית להימורים, והתגמול החומרי כבר אינו מהווה תמריץ לשחקנים.
לדברי הרופאים והמדענים, משחקי רשת, במיוחד MMORPG, גורמים לתלות החזקה ביותר. לאחר מספר מקרים בהם אנשים (כולל ילדים) מתו מתשישות, חוסר שינה במהלך משחק רב-יומי. מי הכיר בסוג זה של תלות כמחלה וכלל אותה ב- ICD-11 (המסווג יחליף את ICD-10 בתחילת 2022).
תלות מסוג זה מתפתחת עקב חוסר שביעות רצון מהעולם האמיתי, חוסר יציבות בנפש, רצון להתממש בהיעדר היכולת או הרצון לעשות זאת במציאות. במרחב הווירטואלי קל להיות גיבור, לא למות, לקום, לכבוש, להתגבר, להגיע לגבהים ואפילו לשלוט בגלקסיות. במקביל, יוצרי המשחקים דאגו לתגמול כתמריץ - לרוב המשחקים יש מחזור שמספק לשחקן כמה תגמולים בלתי מוחשיים לרמות וההישגים שהושלמו, וזה מעודד את האדם להמשיך בתהליך המשחק.
חוקרים להתמכרויות מודרניות טוענים כי מאניה פתולוגית יכולה להתפתח עקב התלהבות מוגזמת מכל משחק. בשנת 2018 פורסמה רשימת משחקים הגורמים לרוב לתלות נפשית קשה, הזקוקה לטיפול רפואי מוסמך:
- דוטה -2;
- מאדן;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- מיינקראפט
- EverQuest;
- הסימס;
- עולם הוורקראפט
- פוקימונים;
- עולם הטנקים.
רשימה זו רחוקה מלהיות השלמה ביותר. משחקים חדשים מופיעים כמעט מדי יום, וצוברים מיליוני אוהדים, שביניהם יש בהחלט כאלה שיש להם תלות כרונית מתמשכת.
הגרלות, הגרלות, חילופי כספים
ניתן לטעון באופן שרירותי שתחביבים כאלה אינם משחק, לא התמכרות ולא מחלה. אך עובדה נותרה. התלהבות מוגזמת מכרטיסי הגרלה, הימורי ספורט, משחק על ההבדל במטבעות או שווי המניות נחשבים גם הם כסוג של הימורים.
מארגני הגרלות הגרלות והגרלות אינם מודאגים כלל ממצבם הכלכלי של השחקנים. אכפת להם מהרווח שלהם. אבל, למרבה הפלא, האמונה בנסים הופכת לשחק הגרלות והימורים על אנשים. אפילו בילדות, מסופרים לנו סיפורים שבהם משהו קורה בצורה בלתי מוסברת באופן פלאי, והדמויות הראשיות, שחוו תלאות וצערים, הופכות פתאום לאושרות ועשירות (סיפור הפייק ואמליה, המנורה של אלאדין ואחרים).
לרוב, אנשים עשירים סובלים מהתמכרות מסוג זה. "הגרלה" כרונית פתולוגית - מדובר באנשים שרמת החיים שלהם נמוכה מהממוצע, לטענת הסוציולוגים. הם מוכנים לתת את הפרוטה האחרונה לכרטיס לוטו, בתקווה למצוא שם את "המנורה של אלאדין". בערך אותו הדבר הוא הדיוקן הממוצע של הגרלות הקבועים.
ספקולציות בשוק המט"ח ובשוק המניות דורשות מיומנויות מסוימות. וכאן התפתחות מתפתחת אצל אנשים מסוימים - בקיאים במתמטיקה, תורת ההסתברות, פוליטיקה, כלכלה, משכילים למדי. למעשה, מדובר בהימור רגיל, אם כי הם מייצגים אותו כ"עבודת השכל ". מוזר ככל שזה נראה, לא כל כך תלוי באדם וביכולות הנפשיות שלו בשוק המניות.
המצב מחמיר בגלל העובדה שכיום אתרים רבים כאלה באינטרנט לא רק מציעים לאנשים חינוך חינם, אלא אפילו מוכנים להעניק הלוואות תמורת שיעורים נוספים. מהר מאוד השחקן נופל לשעבוד פיננסי כבד, כדי לצאת ממנו מוצע שוב בעזרת הלוואות מחודשות ומשחק נוסף. החוב הולך וגדל, ומגדיל את הסיכוי לפשיטת רגל מוחלטת ואת כל ההשלכות השליליות הנובעות מכך, כולל הפרעות נפשיות קשות, הסתגלות לא נכונה בחברה וניסיון התאבדות.
שלטים
התנהגות הגיימר אופיינית למדי. באופן כללי, זה לא שונה מההתנהגות של מכור לאלכוהוליסט או לסמים, מכיוון שגם בהתמכרויות כימיות וגם בהתמכרויות לא כימיות הסימפטומים אצל בני אדם זהים בערך.
מעגל האינטרסים של אדם עם הימורים הוא צר. וגם אם מוקדם יותר הוא אהב לקרוא, לטייל, לדבר הרבה, להשתתף בחפירות ארכיאולוגיות ולקח שיעורי גידור, אז עם תחילת ההתמכרות להימורים כל האינטרסים מאבדים את האטרקטיביות שלהם, רק העניין במשחק נשאר. קל להבין זאת באמצעות שיחה עם אדם - תענוג מסוים הוא הדיון בפרטי המשחק, החוויה שלו, הדקויות והסודות. נושאים אחרים שאינם קשורים למשחק וכל מה שקשור ישירות אליו נתפסים ברוגז או לא קשב במיוחד.
הגיימר מפסיק לתקשר עם חבריו הוותיקים, מפסיק לשים לב לבני המשפחה ואת עצמו, עשוי לשכוח לשטוף, לאכול, לאכול ארוחת צהריים. הוא מזניח את החובות והמעשים הדורשים את השתתפותו, מכיוון שכל זה מסיח את דעתו מהמשחק. בכל הזדמנות אפשרית, הוא משחק. אם אין אפשרות (הם כיבו את האור, אין אינטרנט, המחשב התקלקל וכן הלאה), הגיימר עצבני מאוד, הוא מתעצבן, הוא יכול להישבר על קרובי משפחה, לצרוח. יחד עם זאת הוא יכול להראות את נפלאות ההמצאה רק על מנת לתקן את המחשב בהקדם האפשרי, לתקן חשמל, כך שתהליך המשחק יתאפשר שוב.
אם הנסיבות דורשות להפריע למשחק, לאחר זמן קצר אדם מתחיל לחוות חרדה וחרדה קשים, הוא צריך לחזור למשחק. התשוקה הזו חזקה כמו התשוקה לאלכוהוליסט לכוס אלכוהול, מכור לסמים - למנה הבאה של חומר אסור. רופאים הבחינו כי 95% מהגיימרים עם ניסיון בתסמיני גמילה במקרה של מניעת האדם מההזדמנות לשחק זהים לתסמינים הקליניים של תסמיני גמילה:
- מצב הרוח יורד בחדות;
- מופיע כאב ראש בעוצמה שונה;
- שינה מופרעת, נדודי שינה מופיעים;
- קשה לאדם להתרכז במשהו, לרכז את תשומת ליבו;
- "פערים" מופיעים בזיכרון, לעתים קרובות יותר לטווח הקצר (אדם אינו יכול לזכור מה אכל לארוחת הבוקר בבוקר, מה עשה אמש);
- עלולים להופיע כאבי שרירים ורעידות בגפיים ובשפתיים.
לאחר שהשיג גישה למשחק, אדם עם הפרעה כזו לא יכול להפסיק באופן עצמאי לאחר רצף הפסדים או אחרי הניצחון. בתקופות של "הארה" גיימר מבין היטב כי התחביב שלו פוגע בו ובאחרים, ולכן הוא יכול לקבל לעצמו החלטות שלא ישחק שוב. אבל ההחלטה הזו כמעט ולא מתעוררת לחיים, מכיוון שיש המון סיבות לכך שאדם יושב שוב ושוב מול מחשב או הולך למערכת הימורים.
פסיכיאטרים רואים התמכרות להימורים כהפרה מורכבת ומתמשכת, מכיוון שהיא נתמכת כל העת בשגיאות חשיבה מיוחדות. טעויות טקטיות תורמות להופעתה של מדינה הקרובה למצב הטראנס. אצלו אדם בטוח שהוא יכול לעשות הכל, ש"היום יהיה לו מזל, אני יודע "ש"רק ניצחון יעזור לי להחזיר חובות."טעויות לא הגיוניות אסטרטגיות בתהליך החשיבה מעוררות את היחס החיובי של האדם כלפי ההתמכרות שלו - הוא מבין שהוא מכור, אבל מצדיק זאת עם הרבה מאוד סיבות. אמונות כאלה נשמעות בדרך כלל כך: "כסף זה הכל, הם פותחים דלתות", "הכל נקנה ונמכר." יתרה מזאת, הגבר כמובן אינו מסתפק במה שיש לו, אלא כל הזמן חולם כיצד חייו ישתנו והוא עצמו, כשהוא סוף סוף יצליח לשבור את כל הקופה הגדולה.
התנהגות הגיימר היא תמיד מחזורית. זה די צפוי, מספיק לדעת את רצף השלבים ואת הסימפטומים שלהם.
- "תקופה בהירה" (תקופת הימנעות) - אדם מסרב לשחק, עשוי להכיר בחוסר ההתאמה של התלהבות נוספת מהתהליך, מרגיש אשם.
- תקופת הפנטזיות והתחזיות - מחשבות על המשחק מופיעות, עוצמתן גוברת, חרדה, הסחת דעת מתחילה להופיע. נפשית, אדם כבר משחק ומנצח, מגלגל בראשו את אירוע הניצחון שלו. בתקופה זו, חשק מיני מוגבר אפשרי, יש צורך לעשות מעשה, ולעיתים קרובות הגיימר מעמיס את עצמו בעבודה חסרת מטרה לחלוטין "למען העבודה".
- תקופת ההחלטה - מחשבות על המשחק מגיעות לאופי אובססיבי, ישנם סימנים לדיכאון, משיכה רגשית שלא ניתן לעמוד בפניה. המכור יכול להישבר, לצרוח ללא סיבה, הוא מאוד מתעצבן מהדברים הקטנים. הגיימר בשלב זה מחפש סיבה לשחק.
- תקופת סירוב - תקופה מסוכנת מאוד בה אדם חווה אשליה בנוגע לכוח הרצון שלו. נראה לו שהוא הצליח להביס את התשוקה לשחק עוד פעם אחת. זו רק אשליה, הטעיה. המכור נרגע מעט ונכנס בשיטתיות לשלב הבא.
- תקופת יישום - קיבל משכורת, הסתכסך עם קרובי משפחה, הופיע הרבה זמן פנוי. הסיבה עשויה להיות כל שהיא או שהיא לא יכולה להיות בכלל. הפתרון מיושם. גבר נכנס למשחק. מצב הטראנס שתואר לעיל מופיע (בממוצע, הוא יכול להימשך בין 4 ל -15 שעות). הוא שמח, הוא מאמין בכוחו, הוא חווה רגשות עזים.
- תקופת החזרה למציאות - מתרחש מיד לאחר שהמתח הרגשי מתחיל לדעוך. אדם מודע למה שקרה, ואינו יכול להסביר לעצמו מדוע זה קרה שוב. הוא מדוכא. לאחר מכן מגיעה חזרה בתשובה, חרטה ו"תקופת האור "מתחילה מחדש.
הכל חוזר על עצמו בסדר הזה. עם הזמן כל תקופה מתקצרת. ככל שההתמכרות נשמרת זמן רב יותר, תקופות אלה קצרות יותר וההתמכרות חזקה יותר. כשמכורים יותר משישה חודשים, אדם מתחיל לשקר המון וללא תועלת רבה, עימותים גוברים, התמרמרות, האמפתיה פוחתת (הגיימר מאבד את יכולתו להזדהות עם אנשים אחרים) ונראה נטייה למעשים פליליים ופליליים. היעילות פוחתת, הזיכרון מחמיר.
האישיות משפילה הן חיצוניות והן פנימיות. ביטויים חיצוניים - מראה חלקלק, בגדים מלוכלכים, שיער לא מטופח, ידיים, פנים.
סיבות להתרחשות
מדוע ההימורים מתפתחים אצל ילדים, מתבגרים, מבוגרים, קשה לענות באופן חד משמעי. ישנן נקודות מבט רבות, מושגים מדעיים. פסיכיאטרים מנוסים מאמינים שכולם מושפעים פחות או יותר מהסבירות לפתח התמכרות: זהו גירוי עם רווח אפשרי, ושגיאות של תהליך המחשבה שתוארו לעיל. אנשים עם נפש לא יציבה, מכורים ואפילו אנשים יצירתיים, אנשים בעלי רושם מאוד, חרדים ולא בטוחים ביכולותיהם בעולם האמיתי רגישים יותר להתפתחות של התמכרות להימורים. מכיוון שתיאור זה מתאים לפחות למחצית מהילדים והמתבגרים (עקב מאפייני הנפש הקשורים לגיל), שכיחות ההימורים בקרבם, מסיבות מובנות, גבוהה פי כמה מאשר בקרב מבוגרים.
התנאים המוקדמים להתפתחות המחלה ניתנים להנחה בילדותם, וניתן לרכוש אותם בהמשך. מומחים מאמינים כי הסבירות לתלות פתולוגית גבוהה יותר למי שרגיל לבלות בשעות הפנאי במשחקי קלפים, גם אם הם לא משחקים בכסף במשפחה.
דימוי חיובי ואפילו "הרואי" של שחקנים נמצא בסרטים, בספרים, והתפיסה הרגשית של תמונות כאלה יכולה להיות גם אותה נקודת הספירה לאחור בלתי נראית שתוביל במוקדם או במאוחר אדם לחדר המשחק או תגרום לו לשבת למשחק וידאו.
עבור מרבית הילדים ומספר ניכר של מבוגרים, הקיום בעולם הווירטואלי נראה קל יותר, אטרקטיבי יותר, מעניין יותר מחיי היומיום הרגילים, בהם לא נהרגים הדרקון ולא נגנבת הנסיכה. אתה יכול לחזור על כמה שתרצה לבני נוער או מבוגר על ההיבטים השליליים של התמכרות להימורים - חובות, אובדן כסף, כבוד, משפחה, חברות, תקשורת, ה"אני "שלך. כל זה תמיד ישאר מעבר לתפיסה והתשומת לב של אדם שנטייה למשחקים.
אם אתה מנסה להסביר הימורים מבחינת תהליכים ביולוגיים, ביוכימיים ופיזיולוגיים, אז הגורם להיווצרות תלות הוא תקלה של מה שמכונה "מרכז ההנאה" במוח. זיכרונות מאווירת המשחק, ניצחונות וניצחון גורמים להפעלה של חלק זה במערכת הלימבית. במצב רגיל, מרכז זה של המוח מבטיח שאדם יחווה הנאה על ידי מרווה צמאון, אכילה, קיום יחסי מין, כלומר עם צרכים טבעיים. במקרה של התמכרות להימורים, מרכז ההנאה "מעניק תקלה במערכת" - תהליך המשחק מתחיל לספק סיפוק, באותו הרגע בכל פעם שהגוף ישחרר מעבירים עצביים המפעילים תגובות הדומות לתגובות של מכור לאלכוהוליסט או לסמים לכוס אלכוהול או מנה של חומר משמים.
מי מסתכן להיכנס לשורות הגיימרים:
- אנשים שקיבלו חינוך לא ראוי במשפחה (קפדני מדי או מורה פרטני);
- אנשים שהוריהם או מכריהם שיחקו, משחקים ואינם מסתירים את התמכרותם;
- אלה אשר מילדותם רגילים לבלות זמן פנוי בלעדי במשחקים (כל);
- אנשים הסובלים ממטריאליזם - אישור פתולוגי לערכים חומריים, לדברים, לרצון להחזיק בהם;
- אנשים שמקנאים במצבם הכלכלי של אחרים, במצבם הכלכלי של הזרים;
- ילדים ומבוגרים מועדים להערכה מחדש של ערכים, ללא עמדה ברורה משלהם בחיים;
- ילדים ומבוגרים מועדים לדיכאון, הפרעות חרדה.
שלבים
בשנת 1984 חוקר ההפרעות הנפשיות אצל גיימרים ר. קסטר הוא הציע להבחין במספר שלבים של תלות זו:
- זכיות;
- הפסדים
- אכזבות.
בשלב הראשון הגיימר משחק לעתים רחוקות ולעיתים, באופן כללי, לעיתים רחוקות. ראוי לציין שהוא מרבה לזכות, ולכן במוחו יש גישה שגויה ראשונית - שהוא פשוט כל יכול ובעל מזל להפליא. דמיון מושמע, ויוצר תמונות קשת של עתיד נוח ויפה. המחירים עולים (הזמן למשחקי מחשב הולך וגדל), בשלב זה השקעות אמיתיות במשחקים מקוונים אפשריות. האופטימיות מתהפכת, ואדם, מבלי לחשוד בכך, כבר תלוי.
בשלב ההפסדים אדם מתחיל לשחק בצורה מרוכזת, לעיתים קרובות בבדידות, הוא אוהב להתהדר בניצחונותיו וניצחונותיו, מזלו, וברגעים של התרברבות הוא מאמין בדבריו. בשלב זה הוא כבר חושב ומשקף בעיקר רק את המשחק. אי אפשר לעצור, הרבה שקרים מופיעים בחייו של אדם, הוא מקדיש פחות זמן לחברים, משפחה ולעבודה. מתחיל שינוי אישיות - בושה נעלמת, עצבנות מופיעה, אדם מתעייף במהירות, לא רוצה לתקשר, אם זה עניין של התמכרות להימורים, בשלב זה מופיעים חובות וסירוב לשלם עבורם.
שלב האכזבה קשור להחמרה של תהליך ההשפלה. מוניטין אישי, חובות מקצועיות ויחסים עם יקיריהם, למעשה, מפסיקים לרגש את הגיימר, והזמן שהוא מבלה במשחקים עולה עוד יותר. לפעמים הוא מיוסר על ידי מצפון, אך הוא לא בהכרח מוצא את הגורם לצרותיו בעצמו, אך בסובבים אותו, הוא מכה בהם בהאשמות ושנאה מופרכים.
בשלב זה אדם יכול לסגת לעצמו, להתבודד, להתחיל להשתמש בכמויות גדולות של אלכוהול, סמים, לעבור על החוק. על פי הסטטיסטיקה, עד 14% מהגיימרים בשלב זה מנסים לבצע ניסיונות התאבדות.
בכדי להבין טוב יותר מדוע הגיימר עושה זאת ולא אחרת, מדוע הוא לא יכול פשוט להסתלק מההתמכרות שלו, צריך לדעת שכל שלב של מחזור המשחק (הימנעות - תחזיות ומחשבות - קבלת החלטות - סירוב להחלטות - יישום - אכזבות) התסמונות ההתנהגותיות והפיזיולוגיות שלהן אופייניות, אשר מבחינות רבות קובעות את ההתפתחות הסדרתית של השלבים.
- כשהוא נמשך למשחק, המכור מתמקד בכל מה שקשור למשחק. ברמה הפיזיולוגית ניתן לראות תגובות צמחיות - שינויים בלחץ הדם, שטיפה, הזעה מוגזמת. בנפש מתרחשים שינויים ראשוניים, מה שנקרא הפרעות אידיאליות, המלוות במחשבות טורדניות על המשחק.
- תסמונת טראנס, המתרחשת בשלב היישום של ההחלטה, עשויה להיות מלווה בלחץ מוגבר, כאבי לחיצה בלב. חשיבה רציונלית אבודה. גל של כוח מופיע. עשוי להימשך עד חצי יום.
- בשלב הזכייה, המכור חווה תסמונת, הנקראת - תסמונת הרווח. זה יכול להימשך בין שעתיים עד 1-2 יום. הוא קשור לאופוריה גדולה יותר, לביטחון עצמי.
- בשלב האובדן כל תסמונת לאחר התבוסה נמשכת עד יומיים והיא באה לידי ביטוי בחרדה, כעס, טינה, תוקפנות. ברגע זה השחקנים הופכים לאמונות טפלות - הם יכולים לבקש מעצמות גבוהות יותר עזרה, להתפלל, לנהל טקסים "למזל טוב" שהם מבינים.
- בשלב האכזבה שוררת תחושת ריקנות, עייפות. על רקע הדיכאון והפרעות בשינה, אין לשלול את ההשלכות העצובות ביותר.
בידיעה באילו מחזורים אדם עם התמכרות למשחק עובר לפני משחק, קרובי משפחה וחברים יכולים ללמוד במהירות להבין מה יקרה בהמשך, אילו פעולות ופעולות יבצע קרוב משפחה תלוי. ניתן להשתמש בידע זה במניעת התקפות, התאבדויות.
כמו כן שלבי משחק ושלבים חשובים לטיפול בהימורים, מכיוון שהוא מבוסס על השפעה מסוימת על אדם בשלבים שונים של "חיי המשחק" שלו.
שיטות טיפול
למרות העובדה שלא קשה לזהות הימורים, על הרופא לבצע את האבחנה המתאימה. ועל כך אתה צריך להחליט על העיקר - גש למומחה רפואי ובקש עזרה. המהמר וקרוביו צריכים לעשות זאת. מכיוון שהמכור אינו מסוגל להעריך את הכל באופן אובייקטיבי, לרוב הרופא מקבל מידע חשוב מקרובי משפחה או חברים כדי לקבוע את שלב ועומק ההתמכרות.
אתה יכול להיפטר מהתמכרות להימורים בבית, אך הסבירות ל"התמוטטות "כאשר אדם נמצא בסביבה הרגילה היא גבוהה יותר, ולכן מומלץ לטפל בגיימרים בבית חולים פסיכיאטרי או נרקולוגי. האינטרס של קרובי המשפחה לא להתעקש כי המכור ישוחרר לביתו לאחר שנקבע טיפול - כמעט בלתי אפשרי לשלוט בתשוקה למשחק, והמהמר לא יכול לתפוס את עצמו ואת המציאות באופן ביקורתי. לכן, מדובר בתנאים נייחים האופטימליים בכדי להביס את ההתמכרות.
כדי לרפא גיימר אתה זקוק לגישה טיפולית מקיפה: נטילת תרופות ופסיכותרפיה במקביל.השיטות המשמשות למיגור התמכרות הן רבות - זו פסיכותרפיה קוגניטיבית (עם שינוי בעמדות לא נכונות, אותן "טעויות מערכת נפשיות"), וטיפול רציונאלי (עם תיקון שגיאות חשיבה), תרגילים אנליטיים (עם השפעה על הלא מודע), וכן פסיכותרפיה מרמזת והיפנוסטית (ערות, פגישות עם הצעות טראנס וטיפול בהיפנוזה).
חשוב ללמד מחדש את האדם לתפוס את המציאות, לבנות ולתחזק מערכות יחסים עם אחרים. הפסיכולוגיה של תלות זו היא רב גונית ולכן ההשפעה על המטופל היא רב גונית.
המטרה נחשבת להיות מושגת אם המטופל משנה את עמדותיו ליותר אמיתיים - מבין שאתה צריך לעבוד, ללמוד, להשיג מטרות בעצמך ולא להסתמך על איזשהו מזל חלוף, מבין שהוא עצמו הוא האדון בחייו ומסוגל להשיג כל גבהים בו לא דרך הימורים או מציאות מדומה, אלא דרך הידע, הכישורים, הכישרונות, היכולות שלהם.
פסיכותרפיה חלה באופן פרטני וקבוצתי. עבודה בקבוצת תמיכה חשובה מאוד מכיוון שמכור, המשתמש בדוגמה של אחרים, יכול לראות את הבעיה שלו "מבחוץ". כדי לבטל הפרעות שינה, חרדה ועצבנות, במקביל לקורס פסיכותרפי, נקבע מסלול של כדורי שינה, תרופות הרגעה רבות עוצמה. אם הגיימר נכנס לבית החולים כבר בשלב האכזבה, עם דיכאון קשה ומחשבות אובדניות, הוא מקבל גם תרופות נוגדות דיכאון. בהתקפי תוקפנות ניתן להקנות כדורי הרגעה במהלך קצר.
לאחר השחרור מבית החולים, המטופל ממשיך להיות תחת פיקוח על ידי פסיכיאטר או פסיכותרפיסט, מומלץ לבקר בקבוצת תמיכה, במידת הצורך, להתייעץ עם פסיכולוג, פסיכיאטר, לוקח תרופות שנקבעו.
אנשים רבים חושבים שיש טכניקה מהירה לקידוד התמכרות להימורים, שהרופא יגיד למטופל כמה מילים תחת היפנוזה או יעשה זריקה כלשהי - והכל יעלם כמו שהיה. אין שיטות כאלה. מה שאנשים מכנים קידוד הוא קומפלקס של פסיכותרפיה עם תמיכה רפואית, והטיפול כמעט תמיד די ארוך. כמה זה יהיה מצליח תלוי בכמה המכור מוכן לקבל עזרה. אתה יכול לרפא התמכרות, אתה יכול להילחם בזה, אבל רק אם למטופל יש מוטיבציה משלו. אם קרובי משפחה נסערים לקחו אותו בכוח לרופא והוא לא מתכוון לשתף פעולה עם הרופא, הסבירות לטיפול יעיל היא כמעט מינימלית.
הרבה דברים בסופו של דבר תלויים בקרובי משפחתו, חבריו ובני משפחתו של הגיימר, ביחסם והתנהגותם התקינה במצב זה. ראשית, עליהם להבין שהימורים אינם התנהגות רעה, אלא מחלה. ולכן, אין הרצאות כיצד לחיות נכון, לא ניתן לתקן את המצב. התפרצויות זעקה, צרחות, איומים, סחיטה לא יעזרו. העולם מעוות לא רק עבור המכור, אלא גם עבור הסובבים אותו. השפעה זו נקראת השפעת תלות משותפת.
התגובה הנכונה היא לא לפנק את חולשותיו של המכור, לא להצדיק אותו ולא להאשים את עצמך בבעיה. זה נכון - להילחם על קיומם הראוי ועל המשאבים החומריים של המשפחה. קרובי משפחה יצטרכו להשתלט על חשבונאות ביתית על עצמם ועל אורח החיים המשפחתי כולו. בקשות, מניפולציות, איומים והאשמות של גיימר נדרשות רק לענות בסירוב נחרץ אחד ומכריע.
אבל השאירו לו "דלת פתוחה" - יידע שהוא תמיד מוכן לעזור כשהוא מחליט לסיים התמכרות. נסה לשכנע אותו שניתן לפתור את הבעיה על ידי פנייה למומחה רפואי.
השלכות אפשריות
שימו לב לשם המחלה. יש לה את המילה "מאניה". כמו רוב המאניה, התמכרות להימורים נוטה להתקדם ולהחמיר אם אדם לא מקבל טיפול.כתוצאה מכך, חייו ייהרסו, היחסים עם קרובי משפחה יופרעו, חברים ועמיתים יעזבו, הוא יישאר לבדו. האישיות תיהרס מבפנים, השפלה תשפיע על כל צדדיה. הטעות הגדולה ביותר של אוהדים לשחק היא שהם בטוחים שמחלה מסוכנת לאף אחד, אך לא עבורם, מכיוון שזה לעולם לא יקרה להם, לא ייפגע. אז בשלב הראשוני כל גיימר חושב כך. אין חריגים.
תשוקה מופרזת להימורים (קזינו, מכונות מזל, בתי קזינו מקוונים, חילופי דברים ובורסות) מביאה להתפתחות של מחלות נפש, על פי הסטטיסטיקה, ב 90% מהמקרים. בדרגות ובשלבים משתנים המחלה תופיע אצל 9 מתוך 10 שחקנים. התמכרות להימורים כמעט תמיד מובילה לקריסת קריירה - לימודים או עבודה עוברים בצד הדרך, אדם מכפיש את עצמו כמומחה, מקצועי, כסטודנט. בעיות בלתי נמנעות וכלכליות - חובות, הלוואות שאין להם מה לשלם, גובים, איומים ובתי משפט.
לרוב הקבוצות של מפעלי הימורים וקזינו מקוון לא ניתן לקיים בדרך כלל יחסים משפחתיים חמים. לכל סבלנות של הורים, בן זוג, ילדים יש גבולותיה, ולכן ברוב המקרים הקשר מסתיים במהירות - בקול רם, טראומטי, עם שבירת כלים (אדם), גירושין וחלוקת רכוש (אם עדיין לא הצליחו ההוצאה לפועל לעצור אותו).
ברוב המקרים התמכרות להימורים מחמירה את הבעיות הקיימות באלכוהול, ואם הן לא היו קיימות לפני כן, הן בדרך כלל מופיעות. אלכוהוליזם או התמכרות לסמים מחמירים את המיקום המכוער שכבר של הגיימר. הפרה של החוק נראית גם הגיונית למדי: גיימרים רבים, כדי להרוויח כסף עבור המשחק, מבצעים פשעים (שוד, הונאה, רצח). התמכרות לטווח הארוך מובילה להתפתחות של הפרעות נפשיות במקביל, אשר ברגע יכול להוביל אדם לפגיעה עצמית או התאבדות.
משחקי מחשב, למרות שהם נראים פחות מסוכנים, יכולים לגרום לרשימה פחות פחות של השלכות שליליות, במיוחד לילדים ולמתבגרים, אשר נפשם אינה יכולה לעמוד הרבה יותר מוקדם. זה כרוך בקריסה מוחלטת של האישיות, ואז אפילו פסיכיאטרים יהיו חסרי אונים. מספיק לזכור איך בני נוער ששכחו מי הם באמת, תופסים נשק אמיתי והולכים לבית הספר או האוניברסיטה שלהם, שם הם יורים, גוזרים, מפוצצים לא בוטים משחק, אלא אנשים אמיתיים, חיים, איתם הם היו קשורים רק אתמול חברויות חמות ואפילו אהבה, אהבה, חיבה.
אובדן ה"אני "הוא התוצאה המסוכנת ביותר האפשרית של התמכרות למשחקי וידאו.
מלבדו, ישנן תוצאות טראגיות פחות, אך לא פחות חמורות. הגיימר מאבד קשר עם העולם האמיתי, אין לו חברים, הוא הרס את היחסים עם הוריו, קרובי משפחתו, מכריו. הוא לא מתעניין בחייהם של אחרים ובעולם עצמו. אבדות יכולות הסתגלות, נטיות תקשורת ויכולות למידה. כתוצאה מכך, הסיכויים לחיות חיים מעניינים ואירועים בהם תוכלו באמת להיות גיבור מצטמצמים.
התלהבות מוגזמת ממשחקי וידיאו יכולה לגרום ליציבה לקויה אצל ילדים, שינויים נפשיים, ירידת ראייה והפרעות נוירולוגיות. ישנם כמה מקרים בהם גיימר סירב לאוכל, לא מצא זמן לכך, מחשש להפריע למשחק, שגרם למוות. ויש גם מקרים ידועים שבהם התשוקה לשחק מוגזם אפילו על צרכים פיזיולוגיים - הילד נפטר מכיוון שמספר ימים שהעביר במשחק לא רוקן את מעיו ולא שתה מים.
מניעה
כדי לא להיתקל בהתמכרות להימורים אצל ילדכם ולא ליצור תנאים מוקדמים פסיכולוגיים להתפתחות של מחלה כזו בעתיד, עליכם להבין בבירור שילדים עסוקים מספיק, פשוט לא יכולים להקדיש זמן רב למשחקים. ולכן העצה של פסיכולוג להורים שרוצים להגן על ילדם מפני מצוקה היא די פשוטה.
- תכנן את זמן הילד כך שלוח הזמנים של היום, ללא קשר לגיל הבן או הבת, לא ישאיר יותר מ 20-30 דקות למשחקים. זה חל על משחקי לוח, מחשב, יישומים ניידים. לילדים מתחת לגיל 5, WHO אינה ממליצה לשחק במשחקי וידאו כלל.
- קח את הילד מגיל צעיר לספורט - מכיוון שהוא מאפשר לחוות את אותם רגשות חדים שגיימרים כל כך רודפים אחריהם. ספורט מאפשר להיות מנצח ומפסיד, אלוף וזוטר, ושם נותנים פרסי תמריץ על הישגים. מה אין אלטרנטיבה?
- תמכו בילד ברצון לתקשר ולתקשר עם המשפחה, חברים, חברים ועמיתים בעצמכם. לכו לבקר, הזמינו אורחים לעצמכם, בקרו בתערוכות, בתי קולנוע, הופעות ביחד, ארזו תרמילים לטיול ועל פיקניק.
- תן לילדך תחביב מעניין. מה שזה לא יהיה - הרמת בולים או דוגמנות מחימר, תחביב אמור להעניק לילד הנאה, וזו גם אלטרנטיבה נהדרת לאותם רגשות נעימים שהגיימר חווה בשלב הראשון של ההתמכרות.
- קבע נכון את סדרי העדיפויות שלך ולמד את ילדך אותו דבר. המשחק במחשב הופך לבעיה רק כאשר הם מנסים למלא את החללים איתו - זמן שלא תפוס על ידי שום דבר. אם אפילו ילד באמת אוהב לשחק משהו במחשב, פשוט קבע תאריך יעד קשה - קח את המשחק לא יותר מחצי שעה או שעה ביום. עקוב אחר אותו כלל בעצמך. למרבה הצער, יותר ויותר הורים מנסים להשתמש במחשב או בגאדג'ט שלהם כדי לקחת את ילדם כדי לקבל זמן למטלות הבית, לצרכים אישיים. פעולה זו מתייאשת מאוד.
- למד להירגע וללמד את הילד אותו דבר. במידה רבה יותר, התמכרות להימורים משפיעה על ילדים ומבוגרים עם רמת לחץ גבוהה. והם מתחילים לשחק כמנוחה, הרפיה, הסחת דעת מבעיות ומעשים. אם תלמד להיות מוסח ולהירגע בדרכים אחרות, אז לא יהיה צורך במשחקים. הרפיה טבעית רגילה היא טיולים רגועים עם המשפחה, מדיטציה, האזנה למוזיקה נעימה, תרגילי נשימה, שחייה, ביקור באמבטיה.
אל תהיה שלילי לגבי משחקים. במתינות, מציאות מדומה יכולה אפילו להיות שימושית, לשמש כפונקציה חינוכית, התפתחותית. המשחק, אם הוא מתאים לגילאים, אינו מכיל סצינות של אלימות, דם, יכול להיות אימון מצוין לתשומת לב, מהירות תגובה, יכולות יצירתיות ויכולת לחפש פתרונות חדשניים. העיקר לא להפר את האיזון בין נורמה לפתולוגיה. אם לא תעשה פולחן מהמשחק, התמכרות תהיה בלתי סבירה.
אבל אם שמתם לב שהילד נלהב מדי מהמשחק, מדבר רק עליו, אל תהססו לפנות לפסיכולוג. ככל שניתן סיוע מוקדם יותר, כך ההשלכות חמורות פחות.