מעצב משחק הוא אחד מאותם מקצועות שהופיעו בשוק העבודה יחסית לאחרונה, ואולי רק צוברים תאוצה. אדם שבחר במקצוע זה צריך להבין שזה הוא זה שיוצר יקום משחק ייחודי הוא האחראי על הפיכת הפרויקט החדש לאטרקטיבי עבור הצרכנים.
תכונות
במילים פשוטות, מעצב המשחק הוא המומחה האחראי על יצירת משחקי מחשב. המשימות העיקריות שלו כוללות:
- תיאום של כל המומחים העוסקים בזרימת העבודה;
- לחשוב ולפתח רעיון מפתח;
- הטמעת מוצר גיימינג הוליסטי שימשוך את תשומת ליבם של הלקוחות.
מומחה זה צריך להפוך את המוצר כך שגיימרים יבינו כיצד לקיים עימו פעולה, וכדי שהמשתמש יישאר מעוניין לאורך כל התהליך. למעשה, מומחה כזה יכול להיקרא מפיק משחק מחשב.
היתרונות והחסרונות של המקצוע
היתרונות של המקצוע של מעצב משחק כוללים האופי היצירתי של התהליך, היכולת לעבוד בבית ולקבל שכר טוב. בנוסף, בכל שנה המקצוע הופך לפופולארי יותר ויותר בשוק העבודה. המומחה לעולם לא יצטרך להשתעמם, מכיוון שרוב המשימות שבוצעו הן יצירתיות. עובד יכול לצבור חוויה מגוונת ביצירת עולם המשחקים, לבנות קריירה מצליחה ואף להיות פופולרי בסביבת המשחקים.
חסרונות אפשריים במשרה הפנויה הם משרות עומס ושעות עבודה לא רגילות, וכתוצאה מכך תהליך העבודה הופך לחוץ למדי. למעצב המשחק יש הרבה עבודה, וזה צריך להיעשות די מהר.
ספציפיות
רשימת האחריות של מעצב המשחק, המגדירה את פרטי העבודה, היא רחבה למדי. המעניין ביותר הוא דור הרעיונות הישיר הדרוש ליצירת המשחק, כמו גם שילובם במושג הוליסטי. זו גם אחריות של מומחה לכתוב תיעוד עיצובי, שלרוב תופס את רוב הזמן.
יש להציג לכל מנגנון משחק את הפרטים המרביים. תהליך ארוך הוא גם כזה יצירת רישומים של ממשק המשחק.
יש להיות מוכנים שזה הממשק שיכול לעבור שינויים רבים בעתיד.
לאורך כל העבודה, מעצב המשחק יעשה זאת לתקשר עם מפתחיםמאחר ואותם נתונים המצוינים בתיעוד עשויים להיתפס בעובדים שונים באופן שונה. כמובן, אי אפשר להסתדר בלי לבצע משימות כמו מחשבת העלילה, כתיבת דיאלוגים וטקסטים אחרים שנמצאים במשחק. יתר על כן, ממעצב משחק, לעתים קרובות צפוי חישוב של מערכות לחימה וגם של מערכות כלכליות.
המומחה מוסיף את כל תוכן המשחק החדש למערכת, מטיפים לדמויות ואויבים, ועובד גם במישורים אישיים, במיקומם, בשטח ויצורים חיים. בסוף הפרויקט, איש מקצוע בהכרח בוחן את המשחק, מזהה בעיות ופתר אותן במהירות.
אני חייב לומר זאת בחו"ל, עבור כל מעצב משחק, יש רק משימה אחת, ואילו ברוסיה לעתים קרובות למדי שכבת העבודה כולה נופלת על מומחה אחד. אם אתה מסתכל על משרות פנויות אמיתיות עבור מעצבי משחקים, אתה יכול למצוא אחריות כזו כמו עיצוב ושחרור עדכונים למשחקים קיימים. המומחה צריך לא רק לשמור את כל תיעוד הפרויקט, אלא גם להיות מסוגל לעבוד בפאנל מנהל מיוחד.
עובד זה קובע משימות טכניות עבור שאר חברי הצוות, אוסף טקסטים למשחק ועיצוב תכונות.
דרישות
מכיוון שמעצב המשחק צריך להתמודד עם משימות מגוונות לחלוטין, הדרישות לעובד כזה גם הן רבות.
ידע ומיומנויות
למרות העובדה כי פריט זה נראה דבר שבשגרה, חשוב שמעצב המשחק יכיר היטב את השפה הרוסית, מכיוון שכתיבת טקסטים שונים כלולה בספקטרום של תפקידו. לפחות ידע בסיסי בשפה האנגלית לא יפגע במומחה, שכן ההתפתחות האקטיבית של ענף המשחקים מתרחשת במערב. כמובן שחווית משחק נהדרת חשובה גם לעובד, אך רק אם היא משולבת עם ניתוח וחשיבה ביקורתית. מקצוען יכול להעריך באופן מפוכח הן את משחק הילדות האהוב עליו והן את החידוש "הפרופיל הגבוה", וחושף את כל היתרונות, החסרונות והרגעים הקליטים.
אגב, היכולת לתכנת, לתסריט ולעבוד עם XML זה לא כל כך חשוב עבור מעצב משחק. נכון לעכשיו, חשוב הרבה יותר להיות מומחה בתחום שלך, כך שבמקום לטבול את עצמך בקודי התוכנית, עדיף להרחיב את אופקי התרבות שלך. מעצב המשחקים של היום אפילו לא צריך להיות מסוגל לצייר. כמובן שהיכולת לשרטט כדי להסביר את הרעיון שלך חשובה, אבל הרישום הראשי של דמויות ומיקומים עדיין יטופל על ידי אמנים מקצועיים. עם זאת בסיסי הכרת תוכניות ייעודיות מסוימת תהיה יתרון ברור לקורות החיים. זה במקרה זה בערך Adobe Photoshop, 3ds Max, עורך לא מציאותי, ואחדות.
אם אתה מסתכל על המשרות הפנויות שהוצגו באינטרנט, אתה יכול למצוא דרישות כאלה עבור הפונה כחוויית משחק עשירה ב- MMORPG וכן השקפה רחבה בתחום זה. על המומחה להיות בקיא בשפה זרה טכנית ולהפגין אוריינות בשימוש בשפה הרוסית.
לבסוף, מעצב המשחק צפוי להיות מסוגל לעבוד בצוות ולהתייחס לעסקים עם פרפקציוניזם בריא.
איכויות אישיות
אחת התכונות העיקריות שעל מעצב המשחק להיות דמיון עשיר. על מומחה לחדש כל הזמן את "בנק הידע החזירוני" שלו על ידי קריאה של יצירות ספרות קלאסית ומודרנית, צפייה בסרטים איכותיים, האזנה למוזיקה, היכרות עם תרבויות של מדינות שונות וכמובן, משחקי וידאו. כתוצאה מכך ניסיון עשיר יוביל לדור פרויקטים חריגים ותוססים.
בנוסף לגישה יצירתית לפעילויות, חשובה גם היכולת לנתח את המשחקים שכבר קיימים בשוק. רק על ידי הבנת מה נותן את העשייה למוצרים פופולריים, אתה יכול להבין איזו תכונה נדרשת לפרויקט שלך.
איכות חשובה עבור מעצב משחק היא חשיבה הגיונית, שבלעדיה אתה לא יכול לעשות במשא ומתן עם עמיתים ומתנגדים כדי לקדם את הרעיונות שלהם. כמובן, אינטראקציה בהצלחה עם חברי הצוות תצליח רק אם יש לכם חברותיות, סבלנות והשקפה חיובית על החיים.
למומחה חשוב מאוד להיות בתהליך מתמיד של למידה עצמית, מכיוון שתעשיית המשחקים מתפתחת ללא הרף, וחשוב להמשיך עם זה. על מעצב המשחק לפקח על שינויים בתחומו, לפקח על מגמות וללמוד תוכניות חדשות.
אימונים וקריירה
כדי להיות מעצב משחק, עליך קודם להשיג השכלה גבוהה בדיסציפלינה קשורה, לאחר מכן תצטרך ללמוד גם בקורסים ייעודיים. לדוגמה, תחילה תוכלו לקבל השכלה באקדמיה למדעי הרוח וטכנולוגיה במוסקבה או באוניברסיטה הממלכתית לניהול קרקעות, שוב במומחיות. "עיצוב".
יתר על כן, המומחה העתידי יחליט על הקורסים. לדוגמה, אתה יכול להיכנס ל- STEP Academy Academy. מאז שנת 2014, בית הספר הגבוה לכלכלה מאפשר לך גם לקבל השכלה מקצועית בעיצוב משחק, שאושרה על ידי תעודה. חשוב להוסיף שלמקצוען בענף המשחקים חשוב גם חינוך עצמי. למומחה מומלץ להגיע באופן קבוע לכנסים ותערוכות, כמו גם למאמרי לימוד בפרסומים כמו VC, Habrahabr, Gamedev, ואחרים.
באשר לשכר, ברוסיה זה נע בין 25,000 ל 120,000 רובל. במוסקבה, אינדיקטור זה מעט גבוה יותר: מומחים מקבלים בין 60,000 ל- 220,000 רובל. מעצב משחק יכול להתחיל לעבוד כבוחן או בפרויקטים ללא כוונת רווח של חובבי חובבים. בכל מקרה מילוי התיק בפרויקטים מעניינים יתברר כמועיל עבור המומחה.
יתרה מזאת, הגשת מועמדות לתפקיד שכבר ישירות כמעצב משחק, על המועמד להיות מוכן לבצע משימת מבחן.
מעצבי משחק מתחילים רבים שקיבלו זה עתה את ההשכלה הנדרשת מודאגים כיצד לקבל עבודה, אם ברוב המקרים נדרש מומחה בעל ניסיון רלוונטי. נכון לעכשיו, מתפתחת פעילה תנועה עצמאית בחבר העמים, שחבריהם עורכים תחרויות וכנסים שונים. על ידי השתתפות באירועים מסוג זה, מתחיל יכול להצטרף לצוותי אינדי קיימים כדי לצבור ניסיון יחד. עם זאת, הופכים לחלק מצוות כזה, יש להעריך בכנות האם הצוות מתכוון לעבוד או פשוט לעשות כיף. בנוסף, השתתפות בתנועת האינדי לא תרוויח כסף.
דרך נוספת לצבור ניסיון היא השתתפות בבדיקת משחקים. ככלל, אין דרישות מיוחדות למשרה פנויה זו, ולכן קבלת בוחן זה הרבה יותר קל מאשר ישירות על ידי מעצב משחק. מומחה מתחיל יוכל לא רק לקבל משכורת, אלא גם לצלול ראש אל תוך ענף המשחקים, ליצור קשר עם אנשי מקצוע וללמוד פרויקטים במשחקים בצורה הכי עמוקה שאפשר.
יתר על כן, לעתים קרובות בודקי בטא הופכים למעצבי משחקים באותה חברה.
אם אנחנו מדברים על סיכויי קריירה, אז עבור מעצב המשחק יש כמה אפשרויות. ראשית, הוא יכול לעלות בסולם הקריירה, להיות מפיק ועורך ספרותי יצירתי, ואז מנהיג מן המניין - תחילה באוגדות ואז באולפנים. שנית, הוא יכול להתקדם למעצב משחק מוביל, ואז להתפתח כמומחה. לבסוף הוא יכול לעבוד עבור עצמו, בהתחלה כיזם אינדיבידואלי, ואז כבעלים של האולפן.