manija

Kockanje: vrste i metode borbe

Kockanje: vrste i metode borbe
sadržaj
  1. Značajke
  2. vrsta
  3. dokazi
  4. Uzroci pojave
  5. faza
  6. Metode liječenja
  7. Moguće posljedice
  8. prevencija

Ljudi svih dobnih skupina ovisni su o kockanju. Socijalni status, odgoj, zanimanje, hobiji i okruženje ne utječu na vjerojatnost razvoja ovisnosti o kockanju. Kockanje se dugo smatralo lošom navikom, ali tada je dodano na popis mentalnih bolesti, ovisnosti koje se mogu i trebaju liječiti.

Značajke

Kockanje se u širokom smislu riječi naziva bilo patološka ovisnost o procesu igre. Ovo se odnosi na kockanje, video igre i igre na burzama. Stoga postoji nekoliko imena koja ukazuju na jedan problem - kockanje, ludomanija. Kockanje - jedna od najčešćih ljudskih ovisnosti na svijetu, ona ustupa mjesto vođstvu samo tako lošim navikama kao što su alkoholizam i ovisnost o drogama. Ali ulov se sastoji u činjenici da se loše navike vole grupirati i zato igrači često pate od alkoholizma i ovisnosti o drogama.

Ovisnost o igrama odnosi se na nehemijske vrste ovisnosti. U medicinskom smislu, ovo je ovisnost koja prati čovjekovu sveobuhvatnu strast za igrom. Dugo se to nije smatralo bolešću, ali posljednjih desetljeća prisilili su liječnike da preispitaju svoj stav o problemu. - broj ovisnika o divljači narastao je nekoliko desetaka puta i postalo je jasno da je vrijeme da se intervenira u znanosti i medicini. WHO ocjenjuje prevalenciju ovisnosti o kockanju kao epidemiju.

Postoje novi uređaji za igre, masivne video igre u koje su uvučeni milijuni ljudi.Mjere za ograničavanje automatskih automata i kockarnica pomažu, ali nisu tako dobre kao što se činilo u početku - igrači su se preselili na Internet i slobodne zone za igre, gdje je kockanje dozvoljeno, a ilegalni kockari i igraonice cvjetaju u frotirnim bojama.

Kockanje se promijenilo, sada materijalna dobit nije glavni poticaj za igrača. Ovisnost se također razvija i o igrama koje, općenito, ne podrazumijevaju dobitak - sam proces vuče ljude.

Igra je značajno ograničena u svjetonazoru. Područje njegova interesa je vrlo usko, gotovo je uvijek u tjeskobnom stanju, koordinatni sustav vrijednosti važnih za normalan ljudski život se mijenja - obitelj, djeca, zdravlje, profesionalna implementacija idu na drugu, treću i četvrtu ravninu. Prvo mjesto u igranju igara je igra.

Griješe oni koji ovisnost o kockanju ne smatraju bolešću. Kockanje je u ICD-10 službeno navedeno kao psihička bolest pod šifrom F 63.0. Činjenicu da je ovo prava bolest priznaju i liječnici širom svijeta.

Igra je važan kognitivni proces koji pomaže djeci da nauče zakone svemira i zbog toga svaka osoba ima ljubav prema igri u cjelini. Osobitosti ovisnosti o kockanju su u tome što osoba doživljava određenu „neravnotežu“ - igra koja sama po sebi ne može nanijeti štetu, postaje najvažnija sastavnica života. Činjenica je da u vrijeme igre osoba može osjetiti snažne emocije koje su mu nepristupačne u svakodnevnom životu. Stoga, primjerice, igrati nešto nakon radnog tjedna, na primjer, nije zabranjeno zbog emocionalnog "pražnjenja". I mnogi, doista, uspijevaju čak povremeno igrati kockanje, a da se u njih ne upliću u patološku ovisnost.

Kod igara je sve drugačije. Oni nisu u stanju pobijediti bolnu ovisnost, koja istiskuje sve druge želje i vrijednosti, obezvređujući sam smisao ljudskog života. Mehanizmi ovisnosti o kockanju vrlo su slični mehanizmima alkoholizma - osoba ne može suzbiti neodoljivu želju u sebi, osjećajući sindrom otkaza na fizičkoj razini. Nije u stanju kritizirati sebe, svoje postupke, ne kontrolira ih i ne može razumno procijeniti okoliš. Igrati osobu u napadu nekontrolirane želje, sjeda u bilo koje vrijeme, ne trezveno procjenjujući njezino vrijeme i financijske mogućnosti, ne osvrćući se na potrebe obitelji, njegove vlastite potrebe. Igra za njega završava kad napad prođe. I do sljedećeg napada u stanju je kritički sagledati svoje postupke. I slijedeći napad će se dogoditi. Stoga se kockanje smatra kroničnom mentalnom bolešću, sklonom relapsu i napredovanju (napadi postaju sve učestaliji i jači s vremenom).

Bez obzira koliko je volja osobe velika, on nije u stanju utjecati snažno na svoje impulse da budu uključeni u igranje.

Sociolozi su primijetili da je u najprobojnijim zemljama razina kockanja kod odraslih nižanego u zemljama sa nestabilnim gospodarstvima i ostalim problemima (0,4% u odnosu na 7%). Na primjer, u Kanadi prevalencija ovisnosti o kockanju ne prelazi 1,5%, a u Rusiji i bivšim zemljama ZND - od 3,5%. Djeca i adolescenti, bez obzira na zemlju prebivališta, pate od kockanja dvostruko češće od odraslih.

vrsta

Ovisnost o igrama ima nekoliko oblika. Svi su oni opasni ne samo za zdravlje, već i za ljudski život. Razvrstavanje se temelji na vrsti igara.

    Materijalno poticajno kockanje

    To su kockarnice, automati, online kockarnice, kartaške igre, ruleta i tako dalje. Takve igre imaju drevnu povijest. No prvi casino otvoren je u Veneciji u 17. stoljeću. Od tada su se kuće za kockanje proširile po cijelom svijetu, a sada su prisutne u virtualnom prostoru.

    Kockanje je osobi privlačno po tome što mu dopuštaju da iskusi takvu strast koju mu jednostavno nema nigdje u svakodnevnom životu. Uz to, važan čimbenik koji izaziva razvoj ovisnosti je mogućnost obogaćivanja, zarade, zaradom novca ili drugih vrijednosti.

    Kockanje zauzima prvo mjesto po broju ovisnih igrača na svijetu.

    Računalne igre i igre na mreži

    Industrija igara ponudila je čovječanstvu više od mogućnosti dobivanja novca. Ponudila mu je alternativni novi svijet u kojem svatko može postati ono što želi. Nije li ovo san, nije utopija? Kao rezultat toga posljednjih se godina naglo povećao broj ovisnika o video igrama, a danas je ova vrsta ovisnosti gotovo jednako česta kao i patološka ovisnost o kockanju, a materijalna nagrada više nije poticaj za igrače.

    Prema liječnicima i znanstvenicima, mrežne igre, posebno MMORPG, uzrokuju najjaču ovisnost. Nakon nekoliko slučajeva kada su ljudi (uključujući djecu) umirali od iscrpljenosti, nedostatka sna tijekom višednevne igre. WHO je prepoznao ovu vrstu ovisnosti kao bolest i uvrstio je u ICD-11 (klasifikator će zamijeniti ICD-10 početkom 2022).

    Ova vrsta ovisnosti razvija se zbog nezadovoljstva stvarnim svijetom, nestabilnosti psihe, želje da se realizira u nedostatku sposobnosti ili želje da se to ostvari u stvarnosti. U virtualnom prostoru lako je biti heroj, a ne umrijeti, ustajati, osvajati, prevladati, dostići visine i čak vladati galaksijama. Istodobno, tvorci igara pobrinuli su se za nagradu kao poticaj - većina igara ima ciklus koji igraču pruža određene nematerijalne nagrade za završene razine i postignuća, a to potiče osobu da nastavi proces igre.

    Moderni istraživači ovisnosti o igrama tvrde da se patološka manija može razviti zbog pretjeranog entuzijazma za bilo koju igru. U 2018. godini objavljen je popis igara koje najčešće izazivaju tešku mentalnu ovisnost za koju je potrebna kvalificirana medicinska skrb:

    • DOTA-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft
    • Pokemon;
    • Svijet tenkova.

    Ovaj je popis daleko od najcjelovitijih. Nove igre pojavljuju se gotovo svakodnevno, okupljajući milione obožavatelja, među kojima sigurno ima i onih koji imaju trajnu kroničnu ovisnost.

    Lutrije, žetone, financijske razmjene

    Može se proizvoljno tvrditi da takvi hobiji nisu igra, nije ovisnost i nije bolest. Ali činjenica ostaje. Pretjerani entuzijazam za lutrijske karte, sportsko klađenje, igranje na razliku u valutama ili vrijednosti dionica također se smatra oblikom kockanja.

    Organizatori lutrija i oklade uopće nisu zabrinuti zbog financijskog stanja igrača. Brinu se o vlastitom profitu. No, začudo, vjerovanje u čuda čini igranje lutrija i klađenje ljudima. Još u djetinjstvu nam se pripovijedaju priče u kojima se nešto događa na čudesno neobjašnjiv način, a glavni likovi, koji su proživjeli teškoće i tuge, odjednom postaju sretni i bogati (priča o štuci i Emelyi, svjetiljki o Aladdinu i drugima).

    Češće nego ne, bogati ljudi pate od ove vrste ovisnosti. Kronična patološka "lutrija" - to su ljudi čiji je životni standard ispodprosječan, prema sociolozima. Spremni su dati posljednji peni za lutrijsku kartu, nadajući se da će tamo pronaći svoju "Aladdinovu svjetiljku". Otprilike isti je prosječan portret nagrada za redovne igrače.

    Špekulacije na deviznim i burznim tržištima zahtijevaju određene vještine. I ovdje se ovisnost razvija kod određenih ljudi - dobro upućena u matematiku, teoriju vjerojatnosti, politiku, ekonomiju, prilično obrazovana. Zapravo, ovo je obična kockanje, iako je predstavljaju "rad uma". Čudno kako se čini, ne ovisi toliko o osobi i njenim mentalnim sposobnostima na burzi.

    Situaciju pogoršava činjenica da danas mnoge takve stranice na internetu ne samo da ljudima nude besplatno obrazovanje, već su čak spremne dati zajmove za daljnje stope. Vrlo brzo igrač pada u tešku financijsku povezanost, da bi se iz njega izvukao uz pomoć ponovnog pozajmljivanja i daljnje igre. Dug raste, povećava se vjerojatnost potpunog bankrota i sve negativne posljedice koje proizlaze iz toga, uključujući ozbiljne mentalne poremećaje, neprilagođenost u društvu i pokušaje samoubojstva.

    dokazi

    Ponašanje gamera je prilično karakteristično. Općenito se ne razlikuje mnogo od ponašanja alkoholičara ili ovisnika o drogama, jer su i u kemijskim i u nekemijskim ovisnostima simptomi kod ljudi približno isti.

    Krug interesa osobe s kockanjem je uzak. Pa čak i ako je ranije volio čitati, putovati, puno razgovarao, sudjelovao u arheološkim iskopavanjima i uzimao lekcije o mačevanju, tada s pojavom ovisnosti o kockanju svi interesi gube svoju atraktivnost, ostaje samo zanimanje za igru. To je lako razumjeti razgovorom s osobom - posebno zadovoljstvo predstavlja rasprava o detaljima igre, njegovom iskustvu, suptilnostima i tajnama. Ostale teme koje nisu vezane za igranje i sve što je izravno povezano doživljavaju se s iritacijom ili krajnje nepažljivo.

    Igrač prestaje komunicirati sa svojim starim prijateljima, prestaje obraćati pažnju na članove obitelji i sebe, može zaboraviti oprati se, jesti, ručati. Zanemaruje dužnosti i djela koja zahtijevaju njegovo sudjelovanje, jer sve to odvlači ga od igre. Kad god je to moguće, on igra. Ako ne postoji mogućnost (ugasili su svjetlo, nema interneta, računalo se pokvarilo itd.), Igrač je jako nervozan, nerviran je, može se srušiti na rodbinu, vrištati. Istodobno, on može pokazati čuda domišljatosti samo kako bi što prije popravio računalo, popravio električnu energiju, kako bi proces igre ponovno postao moguć.

    Ako okolnosti zahtijevaju prekid igre, nakon kratkog vremena osoba počne doživljavati snažnu tjeskobu i tjeskobu, treba se vratiti u igru. Ta žudnja je snažna koliko i žudnja alkoholičara za čašom alkohola, ovisnika o drogama - za sljedeću dozu zabranjene tvari. Liječnici su primijetili da je 95% igrača koji imaju simptome povlačenja u slučaju lišavanja mogućnosti igranja osobe identično kliničkim simptomima simptoma povlačenja:

    • raspoloženje se naglo smanjuje;
    • pojavljuje se glavobolja različitog intenziteta;
    • san je poremećen, pojavljuje se nesanica;
    • osobi je izuzetno teško usredotočiti se na nešto, usredotočiti svoju pažnju;
    • "Praznine" se pojavljuju u sjećanju, češće kratkoročno (osoba se ne može sjetiti što je ujutro pojela za doručak, što je učinila sinoć);
    • mogu se pojaviti bolovi u mišićima i drhtanje udova i usana.

      Nakon što je dobio pristup igri, osoba s takvim poremećajem ne može se samostalno zaustaviti nakon niza gubitaka ili nakon pobjede. Tijekom razdoblja "prosvjetljenja", igrač savršeno dobro razumije da njegov hobi nanosi štetu njemu i drugima, i stoga može donositi odluke da se više nikada neće igrati. Ali ta odluka gotovo nikada ne zaživi, ​​jer postoji puno razloga zbog kojih osoba stalno iznova sjedi za računalom ili odlazi u kockanje.

      Psihijatri smatraju da je ovisnost o kockanju vrlo složeno i trajno kršenje, jer je stalno podržano posebnim pogreškama u razmišljanju. Taktičke pogreške doprinose nastanku stanja bliskog stanju transa. U njemu je čovjek siguran da može sve, da "danas ću imati sreće, znam da će mi" samo pobjeda pomoći u vraćanju dugova. "Strateške iracionalne pogreške u procesu razmišljanja izazivaju čovjekov pozitivan stav prema svojoj ovisnosti - razumije da je ovisnik, ali to opravdava s puno razloga. Takva uvjerenja obično zvuče ovako: "Novac je sve, otvaraju se svaka vrata", "Sve se kupuje i prodaje." Štoviše, čovjek, naravno, nije zadovoljan onim što ima, ali stalno sanja o tome kako će se njegov život promijeniti i on sam, kad napokon uspije razbiti veliki džekpot.

      Ponašanje igrača je uvijek ciklično. To je prilično predvidljivo, dovoljno je znati redoslijed faza i njihove simptome.

      • "Svijetlo razdoblje" (razdoblje apstinencije) - osoba odbije igrati, može prepoznati neprimjerenost daljnjeg entuzijazma za postupak, osjeća se krivom.
      • Razdoblje maštanja i projekcija - pojavljuju se misli o igri, povećava se njihov intenzitet, počinje se javljati anksioznost, rastrojenost. Mentalno, osoba već igra i pobjeđuje, pomiče događaj svoje pobjede u glavi. Tijekom tog razdoblja moguća je povećana seksualna želja, potrebno je nešto poduzeti, a igrač se često opterećuje potpuno bezobličnim poslom „zarad posla“.
      • Razdoblje donošenja odluke - misli o igri dosežu opsesivno, postoje znakovi depresije, neodoljive emocionalne privlačnosti. Ovisnik se može slomiti, vrištati bez razloga, jako ga nerviraju sitnice. Igrač u ovoj fazi traži razlog za igru.
      • Razdoblje odbijanja - vrlo opasno razdoblje kada osoba doživi iluziju u pogledu svoje volje. Čini mu se da je još jednom uspio pobijediti žudnju za igranjem. Ovo je samo iluzija, obmana. Ovisnik se nekako opušta i sustavno prelazi u sljedeću fazu.
      • Razdoblje provedbe - primao plaću, svađao se s rođacima, pojavilo se puno slobodnog vremena. Razlog zapravo može biti bilo koji, a možda uopće ne bude. Rješenje se provodi. Čovjek ulazi u igru. Pojavi se gore opisano stanje transa (u prosjeku može trajati od 4 do 15 sati). Sretna je, vjeruje u svoju snagu, doživljava snažne emocije.
      • Period povratka u stvarnost - nastaje odmah nakon što emocionalna napetost počne nestajati. Osoba je svjesna onoga što se dogodilo i ne može sama sebi objasniti zašto se ovo dogodilo. U depresiji je. Nakon toga dolazi pokajanje, žaljenje i "svijetlo razdoblje" započinje iznova.

      Sve se ponavlja tim redoslijedom. S vremenom se svako razdoblje skraćuje. Što se duže održava ovisnost, kraća su ta razdoblja i jača je ovisnost. Kada postanete ovisni više od šest mjeseci, osoba počinje puno lagati i bez puno koristi se povećavaju sukobi, ogorčenost, smanjuje empatija (igrač gubi sposobnost suosjećanja s drugim ljudima), a pojavljuje se sklonost kriminalnim i kaznenim djelima. Učinkovitost se smanjuje, memorija se pogoršava.

      Osobnost degradira i izvana i iznutra. Vanjske manifestacije - mršav izgled, prljava odjeća, neočišćena kosa, ruke, lice.

      Uzroci pojave

        Zašto se kockanje razvija kod djece, adolescenata, odraslih, teško je jasno odgovoriti. Postoje mnoga gledišta, znanstveni pojmovi. Iskusni psihijatri vjeruju da su na sve manje ili više pogođeni vjerojatnošću razvoja ovisnosti: ovo je stimulacija s mogućim dobicima i gore opisane pogreške misaonog postupka. Ljudi s nestabilnom psihom, ovisnici, pa čak i kreativni ljudi, vrlo dojmljivi ljudi, zabrinuti i nesigurni u svoje sposobnosti u stvarnom svijetu, podložniji su razvoju ovisnosti o kockanju. Budući da je ovaj opis pogodan za najmanje polovicu djece i adolescenata (zbog dobnih karakteristika psihe), prevalenca kockanja među njima je, iz očitih razloga, nekoliko puta veća nego među odraslima.

        Preduvjeti za razvoj bolesti mogu se postaviti u djetinjstvu, a mogu se steći i kasnije. Stručnjaci vjeruju da je vjerojatnost patološke ovisnosti veća za one koji su navikli slobodno vrijeme provoditi u kartama, čak i ako u obitelji ne igraju novac.

        Pozitivna, pa čak i „herojska“ slika igrača nalazi se u filmovima, knjigama, a emocionalna percepcija takvih slika također može postati ono nevidljivo odbrojavanje koje će prije ili kasnije osobu odvesti u igraonicu ili natjerati da sjedne za videoigru.

        Većini djece i znatnom broju odraslih osoba postojanje u virtualnom svijetu čini se lakšim, privlačnijim, zanimljivijim od obične svakodnevice u kojoj ni zmaj nije ubijen, ni princeza nije ukradena. Tinejdžeru ili odrasloj osobi možete ponavljati koliko god želite o negativnim aspektima ovisnosti o kockanju - dugu, gubitku novca, poštovanju, obitelji, prijateljstvu, komunikaciji, vlastitom "ja". Sve će to uvijek ostati izvan percepcije i pažnje osobe predisponirane za igre.

        Ako pokušate objasniti kockanje u smislu bioloških, biokemijskih i fizioloških procesa, onda uzrok stvaranja ovisnosti je neispravnost takozvanog "centra za užitak" u mozgu, Sjećanja na atmosferu iz igre, pobjede i trijumf uzrokuju aktiviranje ovog dijela limbičkog sustava. U normalnom načinu rada, ovo središte mozga osigurava da će osoba osjetiti zadovoljstvo ugasivši žeđ, jesti, imati seks, odnosno s prirodnim potrebama. U slučaju ovisnosti o kockanju, centar za užitak „pokvari sustav“ - proces igre počinje davati zadovoljstvo, u ovom trenutku svaki put će tijelo osloboditi neurotransmitere koji pokreću reakcije slične reakcijama alkoholičara ili ovisnika o drogama na čašu alkohola ili dozu ubjedljive tvari.

        Tko riskira ući u red igrača:

        • ljudi koji su u obitelji dobili neprimjeren odgoj (previše strog ili pretjerano odgojljiv);
        • ljudi čiji su se roditelji ili poznanici igrali, igrali i ne skrivaju svoju ovisnost;
        • oni koji su od djetinjstva navikli slobodno vrijeme provoditi isključivo za igrama (bilo kojim);
        • ljudi koji pate od materijalizma - patološko odobravanje materijalnih vrijednosti, stvari, želja da ih posjeduju;
        • ljudi koji su ljubomorni na financijsko stanje drugih, financijsku situaciju stranaca;
        • djeca i odrasli, skloni revalorizaciji vrijednosti, bez vlastitog jasnog položaja u životu;
        • djeca i odrasli skloni depresiji, anksioznim poremećajima.

        faza

          Godine 1984. istraživač mentalnih poremećaja u igračima R. Custer Predložio je razlikovati nekoliko stupnjeva ove ovisnosti:

          • dobitak;
          • gubici;
          • razočaranje.

          U prvoj fazi igra se rijetko, a ponekad i općenito rijetko. Primjetno je da često pobjeđuje, pa zato u njegovom umu postoji primarno pogrešan stav - da je doslovno svemoguć i nevjerojatno sretan. Izmišlja se mašta stvarajući slike duge ugodne i lijepe budućnosti. Cijene rastu (vrijeme za računalne igre raste), u ovoj su fazi moguća stvarna ulaganja u mrežne igre. Optimizam prelazi i čovjek, bez da sumnja u to, već ovisi.

          U fazi gubitaka osoba počinje igrati koncentrirano, često u samoći, voli se hvaliti svojim pobjedama i pobjedama, svojom srećom, a u trenucima hvalisanja sama vjeruje u ono što kaže. U ovoj fazi već razmišlja i razmišlja uglavnom samo o igri. To je već nemoguće zaustaviti, puno se laži pojavljuje u životu osobe, manje vremena posvećuje prijateljima, obitelji i poslu. Počinje promjena osobnosti - nestaje sramota, pojavljuje se razdražljivost, osoba se brzo umara, ne želi komunicirati, ako je riječ o ovisnosti o kockanju, u ovoj se fazi pojavljuju dugovi i odbijaju ih platiti.

          Faza razočaranja povezana je s pogoršanjem procesa degradacije. Osobna reputacija, profesionalne dužnosti i odnosi s voljenim osobama, u stvari, prestaju uzbuđivati ​​igrača, a vrijeme koje provodi u igrama povećava se još više. Ponekad ga muči savjest, ali uzrok svojih nevolja ne pronalazi nužno u sebi, već ih u onima oko sebe muči neutemeljenim optužbama i mržnjom.

          U ovoj se fazi osoba može povući u sebe, postati izolirana, početi koristiti velike količine alkohola, droga, prekršiti zakon. Prema statistikama, do 14% igrača u ovoj fazi pokušava pokušati samoubojstvo.

          Da biste bolje razumjeli zašto igrač to radi, a ne drugačije, zašto ne može jednostavno preuzeti i odustati od ovisnosti, trebali biste znati da svaka faza ciklusa igre (apstinencija - projekcije i misli - donošenje odluka - odbijanje odluka - provedba - razočaranja) karakteristični su vlastiti ponašni i fiziološki sindromi koji u mnogočemu određuju sekvencijalni razvoj stadija.

          • Kad ga privlači igra, ovisnik se usredotočuje na sve što je povezano s igranjem. Na fiziološkoj razini mogu se primijetiti vegetativne reakcije - promjene krvnog tlaka, ispiranje, pretjerano znojenje. U psihi se događaju početne promjene, takozvani poremećaji ideja, popraćeni opsesivnim razmišljanjima o igri.
          • Trance sindrom, koji se javlja tijekom faze provedbe odluke, može biti popraćen povećanim pritiskom, pritiskom na bolove u srcu. Racionalno razmišljanje je izgubljeno. Pojavi se nalet snage. Može trajati i do pola dana.
          • U fazi pobjede ovisnik doživljava sindrom, koji se zove - sindrom dobitka. Može trajati od nekoliko sati do 1-2 dana. Povezana je s još većom euforijom, samopouzdanjem.
          • U fazi gubitka svaki sindrom nakon poraza traje do dva dana i očituje se anksioznošću, ljutnjom, ogorčenošću, agresivnošću. Upravo u ovom trenutku igrači postaju praznovjerni - mogu tražiti od viših sila za pomoć, moliti se, obavljati rituale „za sreću“ koje razumiju.
          • U fazi razočaranja prevladava osjećaj praznine, umora. Na pozadini depresije i poremećaja spavanja ne isključuju se najtužnije posljedice.

          Znajući kroz koje cikluse osoba s ovisnošću o igrama prolazi prije igre, rodbina i prijatelji mogu brzo naučiti razumjeti što će se dalje događati, koje će akcije i radnje poduzeti ovisni rođak. To se znanje može upotrijebiti u prevenciji napada, samoubistava.

          Kao što su faze i faze igre važne za liječenje kockanja, jer se zasnivaju na određenom utjecaju na osobu u različitim fazama njegovog "igra u životu".

          Metode liječenja

            Unatoč činjenici da nije teško prepoznati kockanje, liječnik mora postaviti odgovarajuću dijagnozu. A za to trebate odlučiti o glavnoj stvari - otići do medicinskog stručnjaka i zatražiti pomoć. Kockar i njegova rodbina trebali bi to učiniti. Budući da ovisnik nije u stanju sve objektivno procijeniti, liječnik često prima važne informacije od rodbine ili prijatelja kako bi utvrdio fazu i dubinu ovisnosti.

            Ovisnosti od kockanja možete se riješiti kod kuće, ali vjerojatnost „propasti“ kada se osoba nalazi u uobičajenom okruženju veća je, pa se stoga preporučuje liječenje igrača u psihijatrijskoj ili narkološkoj bolnici. Rođacima je u interesu ne inzistirati da se ovisnik pusti kući nakon što mu se propisuje liječenje - gotovo je nemoguće kontrolirati žudnju za igrom, a kockar ne može kritički shvatiti sebe i stvarnost. Stoga su stacionarni uvjeti optimalni kako bi se pobijedila ovisnost.

            Da biste izliječili gamer, potreban vam je sveobuhvatan terapijski pristup: uzimanje lijekova i kontinuirana istodobna psihoterapija.Metode koje se koriste za uklanjanje ovisnosti su brojne - ovo je kognitivna psihoterapija (s promjenom pogrešnih stavova, istih „grešaka u mentalnom sustavu“), i racionalna terapija (s ispravljanjem pogrešaka u razmišljanju), analitičke vježbe (s utjecajem na nesvjesno), kao i sugestivna i hipnosuggestna psihoterapija (budnost, seanse sugestije u transu i tretman hipnoze).

            Važno je praktično naučiti osobu da opaža stvarnost, gradi i održava odnose s drugima. Psihologija ove ovisnosti vrlo je višeslojna i zato je utjecaj na pacijenta višestruk.

            Cilj se smatra postignutim ako pacijent promijeni stavove prema stvarnijima - shvati da trebate sami raditi, učiti, postići ciljeve i ne oslanjati se na nekakvu efemernu sreću, razumije da je i sam gospodar svog života i da je u stanju postići sve visine u njemu ne kroz kockanje ili virtualnu stvarnost, već kroz svoje znanje, vještine, talente, sposobnosti.

            Psihoterapija se primjenjuje pojedinačno i grupno. Rad u grupi za podršku vrlo je važan, jer ovisnik, primjerom drugih, može vidjeti njegov problem "izvana". Za uklanjanje poremećaja spavanja, tjeskobe i razdražljivosti, istodobno s psihoterapijskim tečajem propisan je tečaj tableta za spavanje, moćnih sedativa. Ako gamer uđe u bolnicu već u fazi razočaranja, s jakom depresijom i suicidnim mislima, dodatno mu se propisuju antidepresivi. Kod napada agresije mogu se u kratkom tečaju propisati sredstva za smirenje.

            Nakon otpusta iz bolnice, pacijenta i dalje nadgleda psihijatar ili psihoterapeut, preporučuje se posjetiti grupu za podršku, ako je potrebno, konzultirati psihologa, psihijatra, uzimati propisane lijekove.

            Mnogi misle da postoji brza tehnika kodiranja ovisnosti o kockanju, da će liječnik reći pacijentu nekoliko riječi pod hipnozom ili napraviti neku vrstu injekcije - i sve će proći kako je bilo. Ne postoje takve metode. Ono što ljudi nazivaju kodiranje je kompleks psihoterapije s medicinskom podrškom, a liječenje je gotovo uvijek prilično dugo. Koliko će to biti uspješno ovisi o tome koliko je ovisnik spreman prihvatiti pomoć. Možete ovisiti o ovisnosti, možete se boriti protiv nje, ali samo ako pacijent ima svoju motivaciju. Ako su ga uznemireni rođaci prisilno odveli liječniku, a on ne namjerava surađivati ​​s liječnikom, vjerojatnost učinkovitog liječenja gotovo je minimalna.

            Mnogo stvari na kraju ovisi o rodbini, prijateljima i obitelji igrača, njihovom ispravnom stavu i ponašanju u ovoj situaciji. Prije svega, oni moraju shvatiti da kockanje nije loše ponašanje, već bolest. I zato, bez predavanja o tome kako pravilno živjeti, situaciju se ne može ispraviti. Nemiri, vriskovi, prijetnje, ucjene neće pomoći. Svijet je iskrivljen ne samo za ovisnika, već i za one oko njega. Taj se efekt naziva efektom ovisnosti.

            Ispravna reakcija je ne upuštati se na ovisnikove slabosti, ne opravdavati ga i ne kriviti sebe za nevolju. To je točno - boriti se za svoje dostojno postojanje i materijalne resurse obitelji. Rođaci će morati preuzeti kontrolu nad knjigovodstvom u kući i nad cijelim obiteljskim načinom života. Na zahtjeve, manipulacije, prijetnje i optužbe igrača treba odgovoriti samo s jednim odlučnim odbijanjem.

            Ali ostavite mu "otvorena vrata" - dajte mu do znanja da je uvijek spreman pomoći kada odluči okončati ovisnost. Pokušajte ga uvjeriti da se problem može riješiti kontaktiranjem medicinskog stručnjaka.

            Moguće posljedice

            Obratite pažnju na ime bolesti. Ima riječ "manija". Kao i većina manija, ovisnost o kockanju ima tendenciju da napreduje i pogoršava se ako se osoba ne liječi.Kao rezultat toga, njegov će se život upropastiti, prekinuti će se odnosi s rodbinom, otići će prijatelji i kolege, ostat će sam. Osobnost će biti uništena iznutra, degradacija će zahvatiti sve njezine strane. Najveća greška navijača da igraju je to što su sigurni da je bolest opasna za bilo koga, ali ne i za njih, jer im se to nikada neće dogoditi, neće biti štete. Dakle, u početnoj fazi svaki igrač misli tako. Nema izuzetaka.

            Prekomjerna strast prema kockanju (kockarnice, automat igre, internetske kockarnice, burze i burze) dovodi do razvoja mentalnih bolesti, prema statističkim podacima, u 90% slučajeva. U različitim stupnjevima i stadijima, bolest će se pojaviti kod 9 od 10 igrača. Ovisnost o kockanju gotovo uvijek dovodi do kolapsa karijere - studije ili posao idu uz obalu, osoba se diskreditira kao specijalist, profesionalac, student. Neizbježni i financijski problemi - dugovi, zajmovi koji nemaju što platiti, kolekcionari, prijetnje i sudovi.

            Redoviti igrači i kockarnice putem interneta redovito ne mogu održavati tople obiteljske odnose. Svako strpljenje roditelja, partnera, djece ima svoja ograničenja i zato se u većini slučajeva veza brzo završi - glasno, traumatično, razbijanjem posuđa (osobe), razvodom i podjelom imovine (ako ga sudski izvršitelji još nisu uspjeli uhapsiti).

            U većini slučajeva ovisnost o kockanju pogoršava postojeće probleme s alkoholom, a ako ih prije nije bilo, obično se pojavljuju. Alkoholizam ili ovisnost o drogama pogoršavaju već neugledan položaj igrača. Kršenje zakona također se čini sasvim logično: mnogi igrači, kako bi zaradili novac za igru, čine zločine (pljačke, prijevare, ubojstva). Dugo postojeća ovisnost dovodi do razvoja popratnih mentalnih poremećaja, koji u jednom trenutku mogu dovesti osobu do ozbiljnog samopovrede ili samoubojstva.

            Računarske igre, iako se čine manje opasnim, mogu izazvati ne manje popis negativnih posljedica, posebno kod djece i adolescenata, čija psiha ne može stajati puno ranije. To je prepun potpunog kolapsa ličnosti, a tada će čak i psihijatri biti nemoćni. Dovoljno je sjetiti se kako tinejdžeri, koji su zaboravili tko su, uistinu, uzimaju pravo oružje i odlaze u školu ili na sveučilište, gdje cool pucaju, sjeku, raznose ne botove igre, već prave ljude, žive, s kojima su bili povezani jučer toplo, pa čak i prijateljstvo, ljubav, privrženost.

            Gubitak "ja" najopasnija je moguća posljedica ovisnosti o video igrama.

            Osim njega, postoje i manje tragične, ali ne manje ozbiljne posljedice. Igrač gubi kontakt sa stvarnim svijetom, nema prijatelja, uništio je odnose s roditeljima, rodbinom, poznanicima. Njega ne zanimaju životi drugih i sam svijet. Izgubljene su prilagodljive sposobnosti, komunikacijske sklonosti i sposobnosti učenja. Kao rezultat, smanjuju se šanse za zanimljiv i sadržajan život u kojem zaista možete biti heroj.

            Pretjerani entuzijazam za videoigre može uzrokovati oslabljeno držanje djece, mentalne promjene, smanjenje vida i neurološke poremećaje. Postoji nekoliko slučajeva kada je igrač odbio hranu, ne pronalazeći vremena za to, bojeći se prekinuti igru, što je prouzročilo smrt. A poznati su i slučajevi kada je žudnja za igranjem nadjačala čak i fiziološke potrebe - dijete je umrlo jer nekoliko dana provedenih u igri nije ispraznio crijeva i nije pio vodu.

            prevencija

            Da ne biste naišli na ovisnost o kockanju kod vlastitog djeteta i ne stvorili psihološke preduvjete za razvoj takve bolesti u budućnosti, morate jasno shvatiti da djeca koja su dovoljno zauzeta, jednostavno ne mogu posvetiti puno vremena igrama. I zato je savjet psihologa za roditelje koji žele zaštititi svoje dijete od nevolja prilično jednostavan.

            • Planirajte vrijeme djeteta tako da raspored dana, bez obzira na dob sina ili kćeri, ne ostavlja više od 20-30 minuta za igre. Ovo se odnosi na društvene igre, računala, mobilne aplikacije. Za djecu mlađu od 5 godina, WHO uopće ne preporučuje igranje videoigara.
            • Vodite dijete od rane dobi sportom - jer mu omogućuje iskusiti iste oštre emocije koje igrači toliko proganjaju. Sport omogućuje pobjedu i gubitnika, prvaka i juniora, a također daju i poticajne nagrade za postignuća. Što nije alternativa?
            • Podržite dijete u želji da sami komunicirate i komunicirate s obitelji, prijateljima, prijateljima i kolegama. Idite u posjet, pozovite goste, posjetite izložbe, kina, koncerte, spakirajte ruksake na izlet i na piknik.
            • Omogućite svom djetetu zanimljiv hobi. Što god bilo - branje marki ili modeliranje iz gline, hobi bi trebao pružiti djetetu zadovoljstvo, a to je i izvrsna alternativa onim ugodnim emocijama koje igrač doživljava u prvoj fazi ovisnosti.
            • Postavite ispravno svoje prioritete i dijete naučite tome isto. Igra za računalom postaje problem samo kad pokušaju s njom popuniti praznine - vrijeme koje ništa ne zauzimaju. Ako čak i dijete stvarno voli igrati nešto za računalom, onda mu samo postavite težak rok - uzmite igru ​​ne više od pola sata ili sat dnevno. Slijedi isto pravilo. Nažalost, sve više roditelja pokušava koristiti računalo ili gadget kako bi odveli svoje dijete kako bi dobili vrijeme za kućanske poslove, za osobne potrebe. To će se obeshrabriti.
            • Naučite se opustiti i naučiti dijete isto. U najvećoj mjeri ovisnost o kockanju utječe na djecu i odrasle osobe s visokom razinom stresa. I počinju se igrati kao odmor, opuštanje, odvlačenje problema i djela. Ako naučite odvlačiti pažnju i opuštati se na druge načine, onda neće biti potrebe za igranjem. Normalno prirodno opuštanje su ležerne šetnje s obitelji, meditacija, slušanje ugodne glazbe, vježbe disanja, plivanje, posjećivanje kupke.

            Ne budite negativni prema igrama. Umjereno, virtualna stvarnost može biti čak i korisna, a služi kao obrazovna, razvojna funkcija. Igra, ako odgovara dobi, ne sadrži prizore nasilja, krvi, može biti izvrstan trening za pažnju, brzinu reakcije, kreativne sposobnosti i sposobnost traženja inovativnih rješenja. Glavna stvar je ne narušavati ravnotežu između norme i patologije. Ako iz igre ne napravite kult, ovisnost je malo vjerojatna.

            Ali ako primijetite da se dijete previše ljuti na igru, govori samo o tome, ne ustručavajte se kontaktirati psihologa. Što se prije pruži pomoć, to će biti manje ozbiljne posljedice.

            Napišite komentar
            Informacije koje se daju u svrhu referenci. Ne bavite se liječenjem. Za zdravlje se uvijek posavjetujte sa stručnjakom.

            moda

            ljepota

            rekreacija