Developer παιχνιδιών - ένας ειδικός πληροφορικής που επιλύει τα ζητήματα ανάπτυξης κώδικα λογισμικού, γραφικής παρουσίασης και σημασιολογικού περιεχομένου ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού που επιθυμεί να δημιουργήσει. Είναι επίσης γνώστης των λύσεων που επιτρέπουν τη δημιουργία του στη ζωή των χρηστών. Αυτό το επάγγελμα προέρχεται από τα βασικά της επιστήμης των υπολογιστών.
Χαρακτηριστικά
Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι κανένα πανεπιστήμιο δεν θα διδάξει το 100% πώς να αναπτύξει παιχνίδια. Σε ινστιτούτα και πανεπιστήμια, οι φοιτητές λαμβάνουν ένα προηγμένο μάθημα πληροφορικής (σε σύγκριση με το σχολικό πρόγραμμα σπουδών), μελετούν πληρέστερα την τεχνολογία των υπολογιστών και τους υπολογιστές. Ακόμη και οι σχολές των συστημάτων πληροφορικής, της επιστήμης των υπολογιστών και της διαχείρισης, που είναι μέρος των πολυτεχνικών πανεπιστημίων, είναι σε θέση να φέρνουν στο προσκήνιο τον μελλοντικό προγραμματιστή - μελετά δύο ή περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων των βασικών στοιχείων της ανάπτυξης ιστοσελίδων.
Ωστόσο, ο πραγματικός προγραμματιστής των παιχνιδιών και των εφαρμογών γίνεται ένας φοιτητής που έχει έντονο και ειλικρινές ενδιαφέρον για τον προγραμματισμό. Σύντομα είναι μπροστά από το πανεπιστημιακό πρόγραμμα από την άποψη της εκπαίδευσης, αφήνοντας απροσδόκητα σε αυτό που θα γίνει μέρος της επαγγελματικής και επαγγελματικής ζωής του.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Τα κύρια πλεονεκτήματα του επαγγέλματος έχουν ως εξής.
- Πραγματικά καλός, έξυπνος προγραμματιστής λαμβάνει περισσότερο από ένα αξιοπρεπές μισθό - 100 ή περισσότερα χιλιάδες ρούβλια το μήνα. Αλλά τα χρήματα του πληρώνονται για καλό λόγο. Είναι ένας από τους ειδικούς της πληροφορικής που παραμένουν στην πρώτη γραμμή της εξέλιξης του υπολογιστή - στο λογισμικό. Η δημιουργικότητα και οι ιδέες του είναι κάτι χωρίς το οποίο η βιομηχανία λογισμικού δεν θα είχε αναπτυχθεί.
- Το επάγγελμά του είναι μια δουλειά όνειρο. Συχνά στοιχειοθετείται από νέες ιδέες για να δημιουργήσει κάτι "είδος" ή να βελτιώσει αυτό που υπάρχει ήδη."Κάνε το καλύτερο από τους άλλους" είναι το σύνθημά του, η ικανότητα να εξελίσσεται συνεχώς και να μην σταθεί ακίνητο.
- Συνεχής κίνηση προς τα εμπρός. Αυτός όχι μόνο ανανεώνει τις γνώσεις του, αλλά επιδιώκει, αν όχι να προχωρήσει στο μέλλον, στη συνέχεια να ενημερώνει. Παρακολουθήστε τις τελευταίες εξελίξεις - αυτό ισχύει για εργαλεία λογισμικού με τα οποία δημιουργεί και / ή τροποποιεί παιχνίδια.
- Ένα υψηλό επίπεδο εκπαίδευσης, αυτο-οργάνωσης, το οποίο μερικοί μόνο μπορούν να ονειρευτούν. Αυτό επιτρέπει στον προγραμματιστή να αποκαλύψει τις δημιουργικές του φιλοδοξίες. Η ανάπτυξη καριέρας παρέχει την ευκαιρία να ξεφύγετε από την εργασία σε παιχνίδια στην ανάπτυξη ιστοτόπων, εφαρμογών και ακόμη και να γίνετε μέλος μιας εταιρείας που αναπτύσσει λειτουργικά συστήματα και λογισμικό για διακομιστές.
- Δημοτικότητα και όχι μόνο σε στενούς κύκλους όπως αυτόν. Εάν δεν εργάζεται μόνο, αλλά εμφανίζεται και σε μια συνέντευξη, εκατομμύρια οπαδούς είναι εγγυημένοι, και αυτή είναι η καλύτερη διαφήμιση και αυτο-PR στον κόσμο. Έχει πάντα την ευκαιρία να καταθέσει με επιτυχία τον εαυτό του ως ειδικός.
- Ομαδικό έργο. Ο προγραμματιστής παιχνιδιών εργάζεται σε μια ομάδα όπου υπάρχουν σχεδιαστές παιχνιδιών, δοκιμαστές, καλλιτέχνες, συνθέτες και μηχανικοί ήχου. Ένα παιχνίδι με μια μακρά και συναρπαστική πλοκή, πολύχρωμα και πολυτελή γραφικά και ήχο είναι πάρα πολύ για ένα άτομο. Δεκάδες βοηθοί του βοηθούν.
Τα μειονεκτήματα του επαγγέλματος μπορεί να είναι τα ακόλουθα.
- Ο προγραμματιστής μπορεί να μην έχει αρκετό χρόνο για προσωπική ζωή. Η μέρα του αρχίζει και τελειώνει με το γεγονός ότι πρέπει να διαχειριστεί τα παιχνίδια "φέρε στο φως" και να φέρει στο μυαλό. Η εργασία μπορεί να είναι σε ρυθμό 24/7/365.
- Δυσκολία στην πραγματοποίηση των πρωτότυπων ιδεών - Συχνά οι απαιτήσεις της εταιρείας-πελάτη έρχονται στο προσκήνιο.
- Τεράστια ανταγωνισμού
Εάν τα πλεονεκτήματα αντισταθμίσουν τις αδυναμίες, αισθάνεστε ότι βρίσκεστε εδώ - μπορείτε να συνεχίσετε την εκπαίδευση με έμφαση στον προγραμματισμό των παιχνιδιών.
Ευθύνες
Η ομάδα ανάπτυξης είναι τουλάχιστον ένας σχεδιαστής παιχνιδιών, ένας καλλιτέχνης, ένας σχεδιαστής καρτών, ένας προγραμματιστής, ένας ελεγκτής, ένας ειδικός PR. Το έργο τους διαχειρίζεται ένας διευθυντής, στον οποίο, με τη σειρά του, είναι ο διευθυντής. Αυτός είναι ο απλούστερος εκδότης παιχνιδιών. Ο προγραμματιστής, ως δημιουργός του προφίλ του, είναι υπεύθυνος μόνο για την "κωδικοποίηση", τη διάταξη των όσων έχουν παράσχει άλλα μέλη της ομάδας. Γραφικά, ήχο, οικόπεδο που εμπλέκεται σε άλλους.
Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας Jade από το παιχνίδι Mortal Kombat έπαιξε ηθοποιός. Οι σκηνοθέτες το κινηματογραφούσαν, η ίδια η εικόνα σχεδιάστηκε από σχεδιαστές, καλλιτέχνες, εμψυχωτές. Και ο προγραμματιστής το πρόσθεσε στην έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Τα καθήκοντα του επαγγέλματος είναι να συνειδητοποιήσουν τις ιδέες για παιχνίδια με τη μορφή κώδικα προγραμμάτων. Ο στόχος του προγραμματιστή είναι να επεξεργαστεί τον κύριο έλεγχο σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Καθορίζει πώς θα δώσει το παιχνίδι και θα αποκαλύψει τον εαυτό του, τις ευκαιρίες και τα χαρακτηριστικά του, πόσο γρήγορα και γρήγορα λειτουργεί. Οι ενέργειες του προγραμματιστή έχουν ως εξής.
- Εξετάστε την τεκμηρίωση για συγκεκριμένα παιχνίδια που σχετίζονται με το σχεδιασμό.
- Δημιουργία νέου και βελτίωση του ήδη γραπτού κώδικα προγράμματος.
- Ανάθεση σε αντικείμενα παιχνιδιού των ιδιοτήτων τους, των χαρακτηριστικών τους.
- Η μελέτη των βασικών αρχών του παιχνιδιού είναι η μηχανική (συνδυασμοί πλήκτρων και / ή "σύρετε" στον αισθητήρα, τις κύριες πλήκτρες στο πληκτρολόγιο).
- Παρουσίαση του προγράμματος με τη μορφή δομής αρχείου. Χωρίς αρχεία, το παιχνίδι δεν θα ξεκινήσει. Ακόμα και το "tic-tac-toe" έχει ένα αρχείο εκκίνησης, το οποίο καταγράφει όλες τις αλλαγές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
- Συμπίεση αρχείων στο πακέτο εγκατάστασης (πρόγραμμα εγκατάστασης), το οποίο λήγει ο χρήστης πριν από την εγκατάσταση και εκκίνηση του παιχνιδιού.
Ένας προγραμματιστής πρέπει να έχει καλή γνώση των μαθηματικών, μία ή περισσότερες από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού στις οποίες γράφονται σύγχρονα προγράμματα.
Φυσικά, πρέπει να βελτιώσει τις γνώσεις του έτσι ώστε να μην μείνει πίσω από το χρόνο και να μην είναι "στην ουρά" του στρατού των ίδιων ειδικών όπως είναι.
Εκπαίδευση
Ένα εξαιρετικό ξεκίνημα είναι η τεχνική εκπαίδευση σε οποιοδήποτε από τα σχετικά πανεπιστήμια. Αλλά το πανεπιστημιακό πρόγραμμα παραμένει πίσω από τον προγραμματισμό - χρειάζονται επιπλέον μαθήματα. Μην κάνετε χωρίς αυτοεκπαίδευση - η καλύτερη εκπαίδευση είναι πρακτική. Εύκολη και γρήγορη εκμάθηση, αυτοπειθαρχία θα βοηθήσει στην επίτευξη των στόχων σας. Δεν μπορείτε να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας μόνο για διασκέδαση - η ζωή ενός ατόμου είναι περιορισμένη, μια μέρα είναι ένα μεγάλο βήμα μπροστά.
Ένα παράδειγμα είναι το παιχνίδι Mortal Kombat με 27 χρόνια ιστορίας. Η Ed Boone άρχισε να εργάζεται σε αυτό το 1992. Βγήκε έξω για τις κονσόλες Dendy και Sega. Γύρω από αυτόν και το πνευματικό του παιδί υπήρχε ένα πλήθος δεκάδων ειδικών διαφόρων προφίλ. Σήμερα συνεργάζεται με τέσσερις εταιρείες. Το παιχνίδι έχει αλλάξει 11 εκδόσεις και έχει μεταφερθεί σε υπολογιστές και smartphones, έχει δεκάδες εκατομμύρια οπαδούς.