Nhà phát triển trò chơi - một chuyên gia CNTT giải quyết các vấn đề về phát triển mã phần mềm, trình bày đồ họa và nội dung ngữ nghĩa của một trò chơi cụ thể mà anh ta muốn tạo. Anh ấy cũng có kiến thức về các giải pháp cho phép sáng tạo của anh ấy được hiện thực hóa trong cuộc sống của người dùng. Nghề này bắt nguồn từ những điều cơ bản của khoa học máy tính.
Các tính năng
Tính năng chính là không có trường đại học nào dạy 100% cách phát triển trò chơi. Tại các viện và trường đại học, sinh viên học một khóa học nâng cao (so với chương trình giảng dạy của trường), nghiên cứu công nghệ máy tính và máy tính đầy đủ hơn. Ngay cả các khoa của hệ thống thông tin, khoa học máy tính và quản lý, là một phần của các trường đại học bách khoa, cũng có thể đưa lập trình viên tương lai cập nhật - ông học hai hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình, bao gồm các kiến thức cơ bản về phát triển trang web.
Tuy nhiên, nhà phát triển trò chơi và ứng dụng thực sự trở thành một sinh viên có hứng thú với chương trình. Chẳng mấy chốc, anh đi trước chương trình đại học về giáo dục, bỏ lại những gì sẽ trở thành một phần trong cuộc sống làm việc và chuyên nghiệp của anh.
Ưu điểm và nhược điểm
Những ưu điểm chính của nghề như sau.
- Thực sự giỏi, lập trình viên thông minh nhận được nhiều hơn một mức lương xứng đáng - 100 hoặc hơn nghìn rúp mỗi tháng. Nhưng tiền được trả cho anh ta vì lý do tốt. Ông là một trong những chuyên gia CNTT luôn đi đầu trong tiến trình máy tính - về phần mềm. Sự sáng tạo và ý tưởng của anh ấy là thứ mà không có ngành công nghiệp phần mềm sẽ không phát triển.
- Nghề nghiệp của anh là một công việc mơ ước. Anh ta thường bị ám ảnh bởi những ý tưởng mới để tạo ra một cái gì đó "sắp xếp" hoặc tinh chỉnh những gì đã có.Làm cho nó tốt hơn những người khác là phương châm của anh ấy, khả năng liên tục phát triển và không đứng yên.
- Không ngừng tiến về phía trước. Anh ta không chỉ làm mới kiến thức của mình, mà còn tìm kiếm, nếu không đi trước tương lai, sau đó để cập nhật. Theo kịp các phát triển mới nhất - điều này áp dụng cho các công cụ phần mềm mà nó tạo và / hoặc sửa đổi các trò chơi.
- Một trình độ học vấn cao, tự tổ chức, điều mà một số người chỉ có thể mơ ước. Điều này cho phép lập trình viên tiết lộ tham vọng sáng tạo của mình. Sự phát triển nghề nghiệp cung cấp cơ hội để thoát khỏi việc làm việc trong các trò chơi trong việc phát triển các trang web, ứng dụng và thậm chí trở thành thành viên của một công ty phát triển hệ điều hành và phần mềm cho máy chủ.
- Phổ biến và không chỉ trong vòng tròn hẹp như anh. Nếu anh ấy không làm việc, nhưng cũng xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn, hàng triệu người hâm mộ được đảm bảo, và đây là quảng cáo và tự PR tốt nhất trên thế giới. Anh ta luôn có cơ hội sinh lợi khi làm chuyên gia.
- Làm việc theo nhóm. Lập trình viên trò chơi làm việc trong một nhóm nơi có các nhà thiết kế trò chơi, người thử nghiệm, nghệ sĩ, nhà soạn nhạc và kỹ sư âm thanh. Một trò chơi với cốt truyện dài và thú vị, đồ họa và âm thanh đầy màu sắc và sang trọng là quá nhiều đối với một người. Hàng chục người giúp đỡ đến giúp đỡ anh ta.
Những nhược điểm của nghề nghiệp có thể như sau.
- Lập trình viên có thể không có đủ thời gian cho cuộc sống cá nhân. Ngày của anh ấy bắt đầu và kết thúc với thực tế là anh ấy cần quản lý các trò chơi "đưa ra ánh sáng" và mang đến cho tâm trí. Công việc có thể theo nhịp 24/7/365.
- Khó thực hiện ý tưởng ban đầu - Thường thì các yêu cầu của công ty khách hàng trở nên nổi bật.
- Rất lớn cạnh tranh
Nếu những lợi thế vượt trội hơn những thiếu sót, bạn cảm thấy rằng bạn đã tìm thấy chính mình ở đây - bạn có thể tiếp tục đào tạo với sự nhấn mạnh vào lập trình trò chơi.
Trách nhiệm
Nhóm phát triển ít nhất là một nhà thiết kế trò chơi, nghệ sĩ, nhà thiết kế thẻ, lập trình viên, người thử nghiệm, chuyên gia PR. Công việc của họ được quản lý bởi một người quản lý, trong đó, lần lượt, là giám đốc. Đây là nhà phát hành trò chơi đơn giản nhất. Lập trình viên, với tư cách là người tạo ra hồ sơ của mình, chỉ chịu trách nhiệm về mã hóa mã hóa, bố cục của những gì các thành viên khác trong nhóm đã cung cấp. Đồ họa, âm thanh, cốt truyện liên quan đến người khác.
Ví dụ, nhân vật Jade trong trò chơi Mortal Kombat được đóng bởi một nữ diễn viên. Các đạo diễn đã quay nó, hình ảnh được vẽ bởi các nhà thiết kế, nghệ sĩ, họa sĩ hoạt hình. Và lập trình viên đã thêm nó vào phiên bản của trò chơi này. Nhiệm vụ của nghề là hiện thực hóa các ý tưởng cho các trò chơi dưới dạng mã chương trình. Mục tiêu của lập trình viên là tìm ra cách điều khiển chính trong một trò chơi cụ thể. Nó xác định cách trò chơi sẽ cung cấp và tiết lộ chính nó, những cơ hội và tính năng của nó, cách thức hoạt động rõ ràng và nhanh chóng. Các hành động của lập trình viên như sau.
- Kiểm tra tài liệu cho các trò chơi cụ thể liên quan đến thiết kế.
- Tạo mới và cải tiến mã chương trình đã được viết.
- Chuyển nhượng cho các đối tượng trò chơi về phẩm chất, tính năng của họ.
- Nghiên cứu về các điều cơ bản của điều khiển trong trò chơi là cơ học (tổ hợp phím và / hoặc vuốt vuốt trên cảm biến, nhấn chính trên bàn phím).
- Biểu diễn chương trình dưới dạng cấu trúc tệp. Không có tập tin, trò chơi sẽ không bắt đầu. Ngay cả những chiếc tic-tac-toe, cũng có một tập tin khởi động, ghi lại tất cả những thay đổi trong trò chơi.
- Đóng gói các tập tin vào gói cài đặt (trình cài đặt) mà người dùng tải xuống trước khi cài đặt và bắt đầu trò chơi.
Một lập trình viên phải có một trình độ toán học tốt, một hoặc một số ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất trong đó các chương trình hiện đại được viết.
Tất nhiên, anh ta phải nâng cao kiến thức của mình để không bị tụt hậu so với thời gian và không bị "theo đuôi" của đội quân cùng chuyên gia như anh ta.
Đào tạo
Một khởi đầu tuyệt vời là giáo dục kỹ thuật trong bất kỳ trường đại học nào có liên quan. Nhưng chương trình đại học tụt hậu so với lập trình - các khóa học bổ sung là cần thiết. Đừng làm mà không tự học - đào tạo tốt nhất là thực hành. Học dễ dàng và nhanh chóng, kỷ luật tự giác sẽ giúp đạt được mục tiêu của bạn. Bạn có thể dành thời gian rảnh rỗi chỉ để vui chơi - cuộc sống của một người có giới hạn, một ngày là một bước tiến lớn.
Một ví dụ là trò chơi Mortal Kombat có lịch sử 27 năm. Ed Boone bắt đầu làm việc với nó vào năm 1992. Cô đã đi ra ngoài cho các máy chơi game Dendy và Sega. Xung quanh anh ta và đứa con tinh thần của anh ta có một đội ngũ gồm hàng chục chuyên gia thuộc nhiều hồ sơ khác nhau. Hôm nay anh hợp tác với bốn hãng. Trò chơi đã thay đổi 11 phiên bản và được chuyển sang PC và điện thoại thông minh, có hàng chục triệu người hâm mộ.