Mania

Đánh bạc: các loại và phương pháp đấu tranh

Đánh bạc: các loại và phương pháp đấu tranh
Nội dung
  1. Các tính năng
  2. Giống
  3. Dấu hiệu
  4. Nguyên nhân xảy ra
  5. Các giai đoạn
  6. Phương pháp điều trị
  7. Hậu quả có thể xảy ra
  8. Phòng chống

Mọi người ở mọi lứa tuổi đều nghiện cờ bạc. Địa vị xã hội, giáo dục, nghề nghiệp, sở thích và môi trường xung quanh không ảnh hưởng đến khả năng phát triển nghiện cờ bạc. Cờ bạc từ lâu đã được coi đơn giản là một thói quen xấu, nhưng sau đó nó đã được thêm vào danh sách các bệnh tâm thần, nghiện ngập có thể và nên được điều trị.

Các tính năng

Đánh bạc theo nghĩa rộng của từ này được gọi là bất kỳ sự phụ thuộc bệnh lý nào vào quá trình trò chơi. Điều này áp dụng cho cờ bạc, trò chơi video và trò chơi trên các sàn giao dịch. Do đó, có một số tên để chỉ một vấn đề - cờ bạc, ludomania. Cờ bạc - một trong những chứng nghiện phổ biến nhất của con người trên thế giới, cô nhường chỗ cho sự lãnh đạo chỉ với những thói quen xấu như nghiện rượu và lệ thuộc vào ma túy. Nhưng điều hấp dẫn nằm ở chỗ những thói quen xấu thích nhóm lại, và do đó các game thủ thường mắc chứng nghiện rượu và nghiện ma túy.

Nghiện trò chơi đề cập đến các loại nghiện không hóa chất. Về mặt y học, đây là một chứng nghiện đi kèm với một người đam mê tất cả các trò chơi. Trong một thời gian dài đây không được coi là một căn bệnh, nhưng những thập kỷ gần đây đã buộc các bác sĩ phải xem xét lại thái độ của họ đối với vấn đề này. - số người nghiện trò chơi đã tăng lên vài chục lần và rõ ràng rằng đã đến lúc phải can thiệp vào khoa học và y học. Tỷ lệ nghiện cờ bạc được WHO đánh giá là dịch.

Có những thiết bị chơi game mới, trò chơi video đồ sộ mà hàng triệu người bị lôi kéo.Các biện pháp nhằm hạn chế các máy đánh bạc và sòng bạc giúp đỡ, nhưng không tốt như lúc đầu - các game thủ chuyển sang Internet và các khu trò chơi miễn phí, nơi cho phép đánh bạc, và các sòng bạc và phòng chơi trò chơi bất hợp pháp phát triển rực rỡ.

Đánh bạc đã thay đổi, giờ đây lợi ích vật chất không phải là động lực chính cho người chơi. Sự phụ thuộc cũng phát triển trên các trò chơi, nói chung, không bao hàm một lợi ích - quá trình tự nó kéo mọi người.

Các game thủ bị hạn chế đáng kể trong thế giới quan của mình. Lĩnh vực quan tâm của anh ta rất hẹp, anh ta hầu như luôn ở trong trạng thái lo lắng, hệ thống tọa độ của các giá trị quan trọng đối với cuộc sống bình thường của con người đang thay đổi - gia đình, trẻ em, sức khỏe, thực hiện chuyên nghiệp đi đến các mặt phẳng thứ hai, thứ ba và thứ tư. Nơi đầu tiên trong cuộc đời của một game thủ là trò chơi.

Những người không coi nghiện cờ bạc là một căn bệnh bị nhầm lẫn. Đánh bạc được chính thức liệt kê trong ICD-10 là một bệnh tâm thần theo mã F 63.0. Thực tế đây là một căn bệnh thực sự được các bác sĩ trên thế giới công nhận.

Trò chơi là một quá trình nhận thức quan trọng giúp trẻ học các quy luật của vũ trụ, và do đó mỗi người đều có một tình yêu của trò chơi nói chung. Điểm đặc biệt của nghiện cờ bạc là một người trải qua một sự mất cân bằng nhất định của một người - một trò chơi không thể tự gây hại, trở thành thành phần quan trọng nhất của cuộc sống. Thực tế là tại thời điểm trò chơi, một người có thể cảm thấy những cảm xúc mạnh mẽ không thể tiếp cận với anh ta trong cuộc sống hàng ngày. Do đó, để chơi một cái gì đó sau một tuần làm việc, chẳng hạn, không bị cấm "xả" cảm xúc. Và nhiều người, thực sự, đã xoay sở để thậm chí thỉnh thoảng chơi cờ bạc mà không dính líu đến họ đến một sự phụ thuộc bệnh lý.

Trong trường hợp của game thủ, mọi thứ đều khác. Họ không thể vượt qua cơn nghiện đau đớn, thay thế tất cả những ham muốn và giá trị khác, làm mất đi ý nghĩa của cuộc sống con người. Các cơ chế nghiện cờ bạc rất giống với các cơ chế nghiện rượu - một người không thể kìm nén ham muốn không thể cưỡng lại trong mình, cảm thấy hội chứng hủy bỏ ở mức độ vật lý. Anh ta không thể chỉ trích bản thân, hành động của mình, không kiểm soát chúng và không thể đánh giá hợp lý môi trường. Để chơi một người trong một cuộc tấn công của ham muốn không được kiểm soát, ngồi xuống bất cứ lúc nào, không đánh giá một cách tỉnh táo thời gian và khả năng tài chính của mình, mà không nhìn lại nhu cầu của gia đình, nhu cầu của chính mình. Trò chơi cho anh ta kết thúc khi cuộc tấn công đi qua. Và cho đến cuộc tấn công tiếp theo, anh ta có thể nghiêm túc nhìn vào hành động của mình. Và cuộc tấn công tiếp theo chắc chắn sẽ xảy ra. Do đó, cờ bạc được coi là một bệnh tâm thần mãn tính, dễ bị tái phát và tiến triển (co giật trở nên thường xuyên hơn và mạnh hơn theo thời gian).

Cho dù sức mạnh ý chí của một người lớn đến mức nào, anh ta không thể tạo ra ảnh hưởng mạnh mẽ đối với các xung động của mình để được đưa vào trò chơi.

Các nhà xã hội học đã nhận thấy rằng ở các nước thịnh vượng nhất, mức độ đánh bạc ở người lớn thấp hơnso với các nước có nền kinh tế không ổn định và các vấn đề khác (0,4% so với 7%). Ví dụ, ở Canada, tỷ lệ nghiện cờ bạc không vượt quá 1,5% và ở Nga và các quốc gia CIS trước đây - từ 3,5%. Trẻ em và thanh thiếu niên, bất kể quốc gia cư trú, bị đánh bạc gấp đôi so với người lớn.

Giống

Nghiện game có nhiều dạng. Tất cả chúng đều nguy hiểm không chỉ đối với sức khỏe mà còn đối với cuộc sống của con người. Việc phân loại dựa trên loại trò chơi.

    Tài liệu đánh bạc khuyến khích

    Đó là sòng bạc, máy đánh bạc, sòng bạc trực tuyến, trò chơi bài, roulette, v.v. Những trò chơi như vậy có một lịch sử cổ xưa. Nhưng sòng bạc đầu tiên đã được mở tại Venice vào thế kỷ 17. Kể từ đó, các nhà đánh bạc đã lan rộng khắp thế giới và hiện có mặt trong không gian ảo.

    Cờ bạc hấp dẫn đối với một người ở chỗ họ cho phép anh ta trải nghiệm niềm đam mê mà anh ta đơn giản không có nơi nào có được trong cuộc sống hàng ngày. Ngoài ra, một yếu tố quan trọng kích thích sự phát triển của nghiện là triển vọng làm giàu, kiếm tiền, kiếm tiền dễ dàng hoặc các giá trị khác.

    Cờ bạc chiếm vị trí đầu tiên về số lượng người chơi phụ thuộc trên thế giới.

    Trò chơi máy tính và trò chơi trực tuyến

    Ngành công nghiệp game đã cung cấp cho nhân loại nhiều hơn là cơ hội để kiếm tiền. Cô đề nghị cho anh một thế giới mới thay thế, trong đó mọi người có thể trở thành những gì họ muốn. Đây không phải là một giấc mơ, không phải là không tưởng? Kết quả là số người nghiện trò chơi điện tử đã tăng nhanh trong những năm gần đâyvà ngày nay loại nghiện này gần như phổ biến như nghiện bệnh lý đối với cờ bạc, và phần thưởng vật chất không còn là một động lực cho người chơi.

    Theo các bác sĩ và các nhà khoa học, các trò chơi mạng, đặc biệt là MMORPG, gây ra sự phụ thuộc mạnh mẽ nhất. Sau nhiều trường hợp khi mọi người (bao gồm cả trẻ em) đã chết vì kiệt sức, thiếu ngủ trong một trò chơi nhiều ngày. WHO đã công nhận loại phụ thuộc này là một bệnh và đưa nó vào ICD-11 (bộ phân loại sẽ thay thế cho ICD-10 vào đầu năm 2022).

    Kiểu phụ thuộc này phát triển do không hài lòng với thế giới thực, sự bất ổn của tâm lý, mong muốn được thực hiện trong trường hợp không có khả năng hoặc không muốn làm điều đó trong thực tế. Trong không gian ảo, thật dễ dàng để trở thành một anh hùng, không chết, vươn lên, chinh phục, vượt qua, đạt đến tầm cao và thậm chí cai trị các thiên hà. Đồng thời, những người tạo ra các trò chơi coi phần thưởng là một sự khích lệ - hầu hết các trò chơi đều có chu kỳ cung cấp cho người chơi một số phần thưởng vô hình cho các cấp độ và thành tích đã hoàn thành, và điều này khuyến khích người này tiếp tục quá trình trò chơi.

    Các nhà nghiên cứu nghiện game hiện đại cho rằng hưng cảm bệnh lý có thể phát triển do sự nhiệt tình quá mức cho bất kỳ trò chơi nào. Năm 2018, một danh sách các trò chơi đã được công bố mà thường gây ra sự phụ thuộc tinh thần nghiêm trọng, cần được chăm sóc y tế đủ điều kiện:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft
    • EverQuest;
    • Sims;
    • Thế giới của Warcraft
    • Pokemon;
    • Thế giới xe tăng.

    Danh sách này là xa đầy đủ nhất. Các trò chơi mới xuất hiện gần như hàng ngày, thu hút hàng triệu người hâm mộ, trong số đó chắc chắn có những người bị lệ thuộc kinh niên kéo dài.

    Xổ số, rút ​​thăm trúng thưởng, trao đổi tài chính

    Có thể tranh luận một cách tùy tiện rằng những sở thích như vậy không phải là một trò chơi, không gây nghiện và không phải là một căn bệnh. Nhưng sự thật vẫn còn. Sự nhiệt tình quá mức đối với vé số, cá cược thể thao, chơi về sự khác biệt về tiền tệ hoặc giá trị cổ phiếu cũng được coi là một hình thức đánh bạc.

    Các nhà tổ chức xổ số và rút thăm trúng thưởng hoàn toàn không quan tâm đến tình trạng tài chính của người chơi. Họ quan tâm đến lợi nhuận của chính họ. Nhưng, thật kỳ lạ, niềm tin vào phép màu khiến chơi xổ số và cá cược với mọi người. Ngay cả trong thời thơ ấu, chúng ta được kể những câu chuyện trong đó có một điều gì đó xảy ra một cách kỳ diệu không thể giải thích được, và các nhân vật chính, người đã trải qua những khó khăn và nỗi buồn, đột nhiên trở nên hạnh phúc và giàu có (câu chuyện về pike và Emelya, ngọn đèn của Aladdin và những người khác).

    Thường xuyên hơn không, những người giàu bị loại nghiện này. "Xổ số" bệnh lý mãn tính - đây là những người có mức sống dưới mức trung bình, theo các nhà xã hội học. Họ sẵn sàng đưa đồng xu cuối cùng cho một vé xổ số, với hy vọng tìm thấy "đèn Aladdin" của họ ở đó. Gần giống nhau là chân dung trung bình của rút thăm trúng thưởng.

    Đầu cơ trên thị trường ngoại hối và chứng khoán đòi hỏi những kỹ năng nhất định. Và ở đây sự phụ thuộc phát triển ở một số người - thông thạo toán học, lý thuyết xác suất, chính trị, kinh tế, khá có học thức. Trên thực tế, đây là một canh bạc thông thường, mặc dù họ đại diện cho nó như một tác phẩm của người tâm trí. Lạ lùng như nó có vẻ, không quá nhiều phụ thuộc vào một người và khả năng tinh thần của anh ta trong thị trường chứng khoán.

    Tình hình trở nên trầm trọng hơn bởi ngày nay, nhiều trang web như vậy trên Internet không chỉ cung cấp cho mọi người giáo dục miễn phí, mà thậm chí còn sẵn sàng cung cấp các khoản vay để có thêm lãi suất. Rất nhanh chóng, người chơi rơi vào một ràng buộc tài chính nặng nề, để thoát ra khỏi đó, anh ta lại được đề nghị với sự giúp đỡ của việc cho vay lại và chơi tiếp. Nợ đang gia tăng, làm tăng khả năng phá sản hoàn toàn và tất cả các hậu quả tiêu cực phát sinh từ việc này, bao gồm các rối loạn tâm thần nghiêm trọng, thất bại trong xã hội và cố gắng tự tử.

    Dấu hiệu

    Hành vi của game thủ khá đặc trưng. Nhìn chung, nó không khác nhiều so với hành vi của một người nghiện rượu hoặc ma túy, vì cả về nghiện hóa chất và không hóa chất, các triệu chứng ở người đều gần giống nhau.

    Vòng tròn lợi ích của một người có cờ bạc bị thu hẹp. Và ngay cả khi trước đó anh ta thích đọc sách, đi du lịch, nói chuyện nhiều, tham gia vào các cuộc khai quật khảo cổ học và tham gia các bài học đấu kiếm, sau đó với việc nghiện cờ bạc, tất cả các mối quan tâm đều mất đi sự hấp dẫn, chỉ quan tâm đến trò chơi. Điều này là dễ hiểu bằng cách nói chuyện với một người - một niềm vui đặc biệt là thảo luận về các chi tiết của trò chơi, kinh nghiệm, sự tinh tế và bí mật của anh ta. Các chủ đề khác không liên quan đến trò chơi và tất cả mọi thứ liên quan trực tiếp đến nó đều bị kích thích hoặc cực kỳ thiếu tập trung.

    Game thủ ngừng liên lạc với những người bạn cũ của mình, không chú ý đến các thành viên trong gia đình và bản thân, có thể quên rửa, ăn, ăn trưa. Anh ta bỏ bê các nhiệm vụ và hành động đòi hỏi sự tham gia của anh ta, vì tất cả những điều này làm anh ta mất tập trung vào lối chơi. Bất cứ khi nào có thể, anh ấy chơi. Nếu không có khả năng (họ tắt đèn, không có Internet, máy tính bị hỏng, v.v.), game thủ rất lo lắng, anh ta bực mình, anh ta có thể đổ vỡ người thân, la hét. Đồng thời, anh ta có thể chỉ ra những điều kỳ diệu của sự khéo léo để sửa chữa máy tính càng sớm càng tốt, để sửa chữa điện, để quá trình trò chơi trở nên khả thi trở lại.

    Nếu hoàn cảnh yêu cầu làm gián đoạn trò chơi, sau một thời gian ngắn, một người bắt đầu cảm thấy lo lắng và lo lắng nghiêm trọng, anh ta cần phải quay lại trò chơi. Sự thèm muốn này mạnh mẽ như sự thèm muốn một người nghiện rượu với một ly rượu, một người nghiện ma túy - với liều tiếp theo của một chất bị cấm. Các bác sĩ nhận thấy rằng 95% game thủ có kinh nghiệm về các triệu chứng rút tiền trong trường hợp tước đi cơ hội chơi của một người giống hệt với các triệu chứng lâm sàng của các triệu chứng cai:

    • tâm trạng giảm mạnh;
    • đau đầu với cường độ khác nhau xuất hiện;
    • Giấc ngủ bị xáo trộn, mất ngủ xuất hiện;
    • một người cực kỳ khó tập trung vào một cái gì đó, để tập trung sự chú ý của anh ta;
    • Những khoảng trống của người khác xuất hiện trong ký ức, thường là trong thời gian ngắn (một người không thể nhớ những gì anh ta đã ăn sáng vào buổi sáng, những gì anh ta đã làm tối qua);
    • đau cơ và run tay chân và môi có thể xuất hiện.

      Có được quyền truy cập vào trò chơi, một người mắc chứng rối loạn như vậy không thể dừng lại một cách độc lập sau một loạt thua lỗ hoặc sau khi giành chiến thắng. Trong thời gian "giác ngộ", game thủ hiểu rất rõ rằng sở thích của anh ta gây hại cho anh ta và những người khác, và do đó anh ta có thể đưa ra quyết định cho mình không bao giờ chơi lại. Nhưng quyết định này gần như không bao giờ đi vào cuộc sống, bởi vì có rất nhiều lý do tại sao một người ngồi máy tính hết lần này đến lần khác hoặc đến một cơ sở đánh bạc.

      Các bác sĩ tâm thần coi nghiện cờ bạc là một vi phạm rất phức tạp và dai dẳng, bởi vì nó liên tục được hỗ trợ bởi các lỗi tư duy đặc biệt. Lỗi chiến thuật góp phần vào sự xuất hiện của một trạng thái gần với trạng thái trance. Ở anh ấy, một người đàn ông chắc chắn rằng anh ấy có thể làm bất cứ điều gì, hôm nay anh ấy sẽ may mắn, tôi biết rằng chỉ có chiến thắng sẽ giúp tôi trả nợ.Những sai lầm phi lý về chiến lược trong quá trình suy nghĩ đã kích động một người Thái độ tích cực đối với chứng nghiện của mình - anh ta hiểu rằng mình nghiện, nhưng biện minh cho nó bằng rất nhiều lý do. Những niềm tin như vậy thường nghe như thế này: "Tiền là tất cả, họ mở bất kỳ cánh cửa nào", "Mọi thứ đều được mua và bán". Hơn nữa, người đàn ông, tất nhiên, không hài lòng với những gì anh ta có, nhưng liên tục mơ ước cuộc sống của anh ta sẽ thay đổi như thế nào và bản thân anh ta, khi cuối cùng anh ta đã thành công trong việc phá vỡ giải độc đắc lớn.

      Hành vi của game thủ luôn theo chu kỳ. Nó khá dễ đoán, nó đủ để biết chuỗi các giai đoạn và các triệu chứng của chúng.

      • "Thời kỳ tươi sáng" (thời kỳ kiêng khem) - một người từ chối chơi, có thể nhận ra sự không phù hợp của sự nhiệt tình hơn nữa đối với quá trình, cảm thấy có lỗi.
      • Thời kỳ của những tưởng tượng và dự đoán - những suy nghĩ về trò chơi xuất hiện, cường độ của chúng tăng lên, sự lo lắng, mất tập trung bắt đầu xuất hiện. Về mặt tinh thần, một người đã chơi và chiến thắng, cuộn sự kiện chiến thắng trong đầu anh ta. Trong giai đoạn này, ham muốn tình dục tăng lên là có thể, cần phải làm một cái gì đó, và thường thì game thủ tải cho mình những công việc hoàn toàn vô mục đích vì lợi ích của công việc.
      • Thời hạn quyết định - những suy nghĩ về trò chơi đạt đến một bản chất ám ảnh, có dấu hiệu trầm cảm, một sức hút cảm xúc không thể cưỡng lại. Người nghiện có thể gục ngã, la hét vô cớ, anh ta rất bực mình vì những điều nhỏ nhặt. Các game thủ ở giai đoạn này đang tìm kiếm một lý do để chơi.
      • Thời gian từ chối - giai đoạn rất nguy hiểm khi một người trải qua ảo ảnh về sức mạnh ý chí của mình. Dường như với anh ta rằng anh ta đã có thể đánh bại sự thèm muốn chơi thêm một lần nữa. Đây chỉ là một ảo ảnh, một sự lừa dối. Người nghiện thư giãn phần nào và có hệ thống bước vào giai đoạn tiếp theo.
      • Thời gian thực hiện - nhận lương, cãi nhau với người thân, rất nhiều thời gian rảnh xuất hiện. Lý do thực sự có thể là bất kỳ hoặc nó có thể không phải là tất cả. Giải pháp đang được thực hiện. Một người đàn ông bước vào trò chơi. Trạng thái trance được mô tả ở trên xuất hiện (trung bình, nó có thể kéo dài từ 4 đến 15 giờ). Anh hạnh phúc, anh tin vào sức mạnh của mình, anh trải nghiệm những cảm xúc mạnh mẽ.
      • Thời gian trở về thực tại - xảy ra ngay sau khi căng thẳng cảm xúc bắt đầu lắng xuống. Một người nhận thức được những gì đã xảy ra, và không thể giải thích cho mình tại sao điều này lại xảy ra. Anh chán nản. Sau đó là sự ăn năn, hối hận và thời kỳ tươi sáng của người bắt đầu lại.

      Mọi thứ được lặp lại theo thứ tự đó. Theo thời gian, mỗi giai đoạn được rút ngắn. Nghiện càng được duy trì lâu, các giai đoạn này càng ngắn và nghiện càng mạnh. Khi bạn nghiện hơn sáu tháng, một người bắt đầu nói dối rất nhiều và không có nhiều lợi ích, mâu thuẫn gia tăng, phẫn nộ, đồng cảm giảm (game thủ mất khả năng đồng cảm với người khác) và xuất hiện xu hướng hành động tội phạm và tội phạm. Hiệu quả giảm, trí nhớ xấu đi.

      Tính cách suy thoái cả bên ngoài và bên trong. Biểu hiện bên ngoài - vẻ ngoài nhếch nhác, quần áo bẩn, tóc tai bù xù, tay, mặt.

      Nguyên nhân xảy ra

        Tại sao cờ bạc phát triển ở trẻ em, thanh thiếu niên, người lớn, nó khó trả lời rõ ràng. Có nhiều quan điểm, khái niệm khoa học. Các bác sĩ tâm thần có kinh nghiệm tin rằng tất cả họ đều bị ảnh hưởng ít nhiều bởi khả năng phát triển nghiện: đây là sự kích thích với khả năng đạt được và các lỗi của quá trình suy nghĩ được mô tả ở trên. Những người có tâm lý không ổn định, người nghiện và thậm chí là người sáng tạo, những người rất ấn tượng, lo lắng và không chắc chắn về khả năng của họ trong thế giới thực dễ bị phát triển nghiện nghiện cờ bạc. Vì mô tả này phù hợp với ít nhất một nửa trẻ em và thanh thiếu niên (do đặc điểm liên quan đến tuổi của tâm lý), nên tỷ lệ cờ bạc trong số đó, vì lý do rõ ràng, cao hơn nhiều lần so với người lớn.

        Các điều kiện tiên quyết cho sự phát triển của bệnh có thể được đặt ra trong thời thơ ấu, và có thể có được sau này. Các chuyên gia tin rằng khả năng phụ thuộc bệnh lý cao hơn đối với những người đã quen dành thời gian giải trí tại các trò chơi bài, ngay cả khi họ không chơi trò kiếm tiền trong gia đình.

        Một hình ảnh người chơi tích cực và thậm chí là người hùng được tìm thấy trong các bộ phim, sách và nhận thức cảm xúc về những hình ảnh đó cũng có thể trở thành sự đếm ngược vô hình đó sớm muộn sẽ dẫn một người đến phòng trò chơi hoặc khiến anh ta ngồi xuống chơi trò chơi điện tử.

        Đối với hầu hết trẻ em và một số lượng lớn người lớn, sự tồn tại trong thế giới ảo dường như dễ dàng hơn, hấp dẫn hơn, thú vị hơn so với cuộc sống hàng ngày thông thường, trong đó không phải rồng bị giết cũng không phải công chúa bị đánh cắp. Bạn có thể lặp lại nhiều như bạn muốn với một thiếu niên hoặc người lớn về các khía cạnh tiêu cực của nghiện cờ bạc - nợ nần, mất tiền, tôn trọng, gia đình, tình bạn, giao tiếp, "cái tôi" của riêng bạn. Tất cả điều này sẽ luôn luôn vượt ra ngoài nhận thức và sự chú ý của một người có xu hướng trò chơi.

        Nếu bạn cố gắng giải thích cờ bạc về các quá trình sinh học, sinh hóa và sinh lý, thì nguyên nhân của sự hình thành sự phụ thuộc là sự trục trặc của cái gọi là "trung tâm khoái cảm" trong não. Ký ức về bầu không khí trò chơi, về những chiến thắng và chiến thắng gây ra sự kích hoạt phần này của hệ thống limbic. Ở chế độ bình thường, trung tâm não này đảm bảo rằng một người sẽ trải nghiệm khoái cảm bằng cách làm dịu cơn khát, ăn uống, quan hệ tình dục, nghĩa là với nhu cầu tự nhiên. Trong trường hợp nghiện cờ bạc, trung tâm giải trí đã đưa ra một sự cố hệ thống, quá trình trò chơi bắt đầu mang lại sự hài lòng, tại thời điểm đó, mỗi khi cơ thể sẽ giải phóng các chất dẫn truyền thần kinh kích hoạt các phản ứng tương tự như phản ứng của một người nghiện rượu hoặc ma túy với một ly rượu hoặc một chất gây nghiện.

        Ai có nguy cơ lọt vào hàng ngũ game thủ:

        • những người đã nhận được sự giáo dục không phù hợp trong gia đình (quá nghiêm khắc hoặc quá dạy kèm);
        • những người có cha mẹ hoặc người quen chơi, chơi và không che giấu sự nghiện ngập của họ;
        • những người, từ thời thơ ấu, đã quen dành thời gian rảnh cho các trò chơi (bất kỳ);
        • người đau khổ từ chủ nghĩa duy vật - phê duyệt bệnh lý các giá trị vật chất, sự vật, mong muốn sở hữu chúng;
        • những người ghen tị với điều kiện tài chính của người khác, tình hình tài chính của người ngoài;
        • trẻ em và người lớn, dễ bị đánh giá lại các giá trị, không có vị trí rõ ràng trong cuộc sống;
        • trẻ em và người lớn dễ bị trầm cảm, rối loạn lo âu.

        Các giai đoạn

          Năm 1984, nhà nghiên cứu về rối loạn tâm thần ở game thủ R. Custer Ông đề xuất để phân biệt một số giai đoạn của sự phụ thuộc này:

          • tiền thắng cược;
          • Mất mát
          • thất vọng.

          Trong giai đoạn đầu tiên, game thủ chơi không thường xuyên, và đôi khi, nói chung, hiếm khi. Đáng chú ý là anh ta thường chiến thắng, và do đó trong tâm trí anh ta có một thái độ sai lầm chính - rằng anh ta thực sự toàn năng và may mắn vô cùng. Trí tưởng tượng được phát ra, tạo ra hình ảnh cầu vồng về một tương lai thoải mái và tươi đẹp. Tỷ lệ đang tăng (thời gian cho các trò chơi máy tính đang tăng lên), ở giai đoạn này, đầu tư thực sự vào các trò chơi trực tuyến là có thể. Sự lạc quan cuộn qua, và một người, mà không nghi ngờ gì, đã phụ thuộc.

          Trong giai đoạn thua lỗ, một người bắt đầu chơi một cách tập trung, thường là cô độc, anh ta thích khoe khoang những chiến thắng và chiến thắng, may mắn và trong những giây phút khoe khoang tin vào những gì anh ta nói. Ở giai đoạn này, anh đã suy nghĩ và phản ánh chủ yếu chỉ về lối chơi. Không thể dừng lại, rất nhiều lời nói dối xuất hiện trong cuộc sống của một người, anh ta dành ít thời gian hơn cho bạn bè, gia đình và công việc. Một sự thay đổi tính cách bắt đầu - sự xấu hổ biến mất, sự cáu kỉnh xuất hiện, một người nhanh chóng mệt mỏi, không muốn giao tiếp, nếu đó là một vấn đề nghiện cờ bạc, thì ở giai đoạn này, các khoản nợ xuất hiện và từ chối trả tiền cho họ.

          Giai đoạn thất vọng có liên quan đến sự trầm trọng của quá trình suy thoái. Danh tiếng cá nhân, nhiệm vụ chuyên môn và mối quan hệ với những người thân yêu, trên thực tế, không còn gây hứng thú cho game thủ, và thời gian anh dành cho các trò chơi còn tăng hơn nữa. Đôi khi anh ta bị dằn vặt bởi lương tâm, nhưng anh ta không nhất thiết phải tìm ra nguyên nhân của những rắc rối trong chính mình, nhưng ở những người xung quanh, anh ta làm cho họ phải chịu những lời buộc tội và hận thù vô căn cứ.

          Ở giai đoạn này, một người có thể tự rút lui, bị cô lập, bắt đầu sử dụng số lượng lớn rượu, ma túy, vi phạm pháp luật. Theo thống kê, có tới 14% game thủ ở giai đoạn này đang cố gắng tự sát.

          Để hiểu rõ hơn lý do tại sao game thủ làm điều này mà không phải là lý do tại sao anh ta có thể chỉ cần cai nghiện, bạn nên biết rằng mỗi giai đoạn của chu kỳ trò chơi (kiêng - dự đoán và suy nghĩ - đưa ra quyết định - từ chối quyết định - thực hiện - thất vọng) hội chứng hành vi và sinh lý riêng của họ là đặc trưng, ​​trong nhiều khía cạnh xác định sự phát triển tuần tự của các giai đoạn.

          • Khi bị thu hút vào trò chơi, người nghiện tập trung vào mọi thứ liên quan đến lối chơi. Ở cấp độ sinh lý, các phản ứng thực vật có thể được quan sát - thay đổi huyết áp, đỏ bừng, đổ mồ hôi quá nhiều. Trong tâm lý, những thay đổi ban đầu xảy ra, cái gọi là rối loạn ý tưởng, kèm theo những suy nghĩ ám ảnh về trò chơi.
          • Hội chứng Trance, xảy ra trong giai đoạn thực hiện quyết định, có thể đi kèm với áp lực gia tăng, ấn đau trong tim. Suy nghĩ hợp lý bị mất. Một sự gia tăng sức mạnh xuất hiện. Có thể kéo dài đến nửa ngày.
          • Ở giai đoạn chiến thắng, người nghiện trải qua một hội chứng, được gọi là - hội chứng tăng. Nó có thể kéo dài từ vài giờ đến 1-2 ngày. Anh ta có liên quan đến sự hưng phấn thậm chí còn lớn hơn, sự tự tin.
          • Trong giai đoạn thua cuộc, mỗi hội chứng sau thất bại kéo dài tới hai ngày và được biểu hiện bằng sự lo lắng, tức giận, phẫn nộ, hung hăng. Chính tại thời điểm này, các game thủ trở nên mê tín - họ có thể yêu cầu các quyền lực cao hơn để được giúp đỡ, cầu nguyện, thực hiện các nghi thức để cầu may mắn mà họ hiểu.
          • Trong giai đoạn thất vọng, một cảm giác trống rỗng, mệt mỏi chiếm ưu thế. Trong bối cảnh trầm cảm và rối loạn giấc ngủ, những hậu quả đáng buồn nhất không được loại trừ.

          Biết được những gì mà một người nghiện game trải qua trước khi chơi, người thân và bạn bè có thể nhanh chóng học cách hiểu điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, những hành động và hành động mà người thân phụ thuộc sẽ làm. Kiến thức này có thể được sử dụng trong việc ngăn chặn các cuộc tấn công, tự tử.

          Cũng như các giai đoạn và giai đoạn trò chơi rất quan trọng đối với việc điều trị cờ bạc, vì nó dựa trên một tác động nhất định đối với một người trong các giai đoạn khác nhau trong cuộc sống trò chơi của anh ấy.

          Phương pháp điều trị

            Mặc dù thực tế là không khó để nhận ra cờ bạc, bác sĩ phải đưa ra chẩn đoán thích hợp. Và đối với điều này, bạn cần phải quyết định điều chính - đi đến một chuyên gia y tế và yêu cầu giúp đỡ. Các con bạc và người thân của anh ta nên làm điều này. Vì người nghiện không thể đánh giá mọi thứ một cách khách quan, nên thường bác sĩ nhận được thông tin quan trọng từ người thân hoặc bạn bè để xác định giai đoạn và độ sâu của nghiện.

            Bạn có thể thoát khỏi nghiện cờ bạc ở nhà, nhưng khả năng xảy ra sự cố về cờ bạc khi một người ở trong môi trường thông thường cao hơn, và do đó nên điều trị cho các game thủ trong bệnh viện tâm thần hoặc ma túy. Vì lợi ích của người thân là không khăng khăng rằng người nghiện được thả về nhà sau khi điều trị được quy định - gần như không thể kiểm soát được sự thèm muốn của trò chơi, và con bạc không thể phê phán chính mình và thực tế. Do đó, điều kiện đứng yên là tối ưu để đánh bại nghiện.

            Để chữa trị cho một game thủ, bạn cần một phương pháp trị liệu toàn diện: dùng thuốc và tâm lý trị liệu đồng thời liên tục.Các phương pháp được sử dụng để loại bỏ nghiện rất nhiều - đây là liệu pháp tâm lý nhận thức (với sự thay đổi về thái độ không chính xác, những lỗi hệ thống tâm thần tương tự như vậy), và liệu pháp hợp lý (với việc sửa lỗi suy nghĩ), các bài tập phân tích (có tác động đến vô thức), cũng như liệu pháp tâm lý gợi ý và thôi miên (tỉnh táo, phiên gợi ý trance và điều trị thôi miên).

            Điều quan trọng là thực tế phải dạy lại một người để nhận thức thực tế, xây dựng và duy trì mối quan hệ với người khác. Tâm lý của sự phụ thuộc này là rất nhiều mặt, và do đó tác động lên bệnh nhân là nhiều mặt.

            Mục tiêu được coi là đạt được nếu bệnh nhân thay đổi cài đặt thành thực tế hơn - hiểu rằng bạn cần phải làm việc, học tập, đạt được mục tiêu và không dựa vào một loại may mắn phù du nào đó, hiểu rằng chính anh ta là chủ nhân của cuộc đời mình và có thể đạt được bất kỳ tầm cao nào trong đó không phải thông qua cờ bạc hay thực tế ảo, mà thông qua kiến ​​thức, kỹ năng, tài năng, khả năng của họ.

            Tâm lý trị liệu áp dụng cá nhân và nhóm. Làm việc trong một nhóm hỗ trợ là rất quan trọng, bởi vì một người nghiện, sử dụng ví dụ của những người khác, có thể thấy vấn đề của anh ta từ bên ngoài. Để loại bỏ rối loạn giấc ngủ, lo lắng và khó chịu, đồng thời là một liệu pháp tâm lý trị liệu, một liệu trình thuốc ngủ, thuốc an thần mạnh được quy định. Nếu game thủ vào bệnh viện đã ở trong giai đoạn thất vọng, với trầm cảm nặng và có ý nghĩ tự tử, anh ta còn được kê đơn thuốc chống trầm cảm. Trong các cuộc tấn công xâm lược, thuốc an thần có thể được quy định trong một khóa học ngắn.

            Sau khi xuất viện, bệnh nhân tiếp tục được theo dõi bởi bác sĩ tâm thần hoặc nhà tâm lý trị liệu, anh ta nên đến một nhóm hỗ trợ, nếu cần thiết, tham khảo ý kiến ​​bác sĩ tâm lý, bác sĩ tâm thần, dùng thuốc theo toa.

            Nhiều người nghĩ rằng có một kỹ thuật nhanh chóng để mã hóa chứng nghiện cờ bạc, đó là bác sĩ sẽ nói với bệnh nhân một vài từ theo thôi miên hoặc thực hiện một số loại tiêm - và mọi thứ sẽ biến mất như cũ. Không có phương pháp như vậy. Những gì mọi người gọi là mã hóa là một phức hợp của tâm lý trị liệu với sự hỗ trợ y tế, và việc điều trị hầu như luôn luôn khá dài. Thành công đến mức nào sẽ phụ thuộc vào mức độ người nghiện sẵn sàng chấp nhận sự giúp đỡ. Bạn có thể chữa nghiện, bạn có thể chiến đấu với nó, nhưng chỉ khi bệnh nhân có động lực riêng. Nếu người thân buồn bã buộc anh ta đến bác sĩ, và anh ta không có ý định hợp tác với bác sĩ, thì khả năng điều trị hiệu quả là gần như tối thiểu.

            Rất nhiều thứ cuối cùng phụ thuộc vào người thân, bạn bè và gia đình của game thủ, vào thái độ và hành vi đúng đắn của họ trong tình huống này. Trước hết, họ phải hiểu rằng đánh bạc không phải là một hành vi xấu, mà là một căn bệnh. Và do đó, không có bài giảng nào về cách sống chính xác, tình huống không thể được sửa chữa. Tantrums, la hét, đe dọa, tống tiền sẽ không giúp đỡ. Thế giới bị bóp méo không chỉ đối với người nghiện, mà còn đối với những người xung quanh. Hiệu ứng này được gọi là hiệu ứng của sự phụ thuộc.

            Phản ứng chính xác là không nuông chiều những điểm yếu của người nghiện, không biện minh cho anh ta và không đổ lỗi cho bản thân vì những rắc rối. Điều đó đúng - đấu tranh cho sự tồn tại xứng đáng của họ và nguồn lực vật chất của gia đình. Người thân sẽ phải tự kiểm soát kế toán nhà và toàn bộ lối sống gia đình. Các yêu cầu, thao túng, đe dọa và buộc tội của game thủ chỉ cần được trả lời bằng một lời từ chối kiên quyết và quyết đoán.

            Nhưng hãy để lại cho anh ấy một cửa mở khác, hãy cho anh ấy biết rằng anh ấy luôn sẵn sàng giúp đỡ khi anh ấy quyết định cai nghiện. Hãy cố gắng thuyết phục anh ta rằng vấn đề có thể được giải quyết bằng cách liên hệ với một chuyên gia y tế.

            Hậu quả có thể xảy ra

            Chú ý đến tên của bệnh. Nó có từ "hưng cảm." Giống như hầu hết hưng cảm, nghiện cờ bạc có xu hướng tiến triển và trở nên tồi tệ hơn nếu một người không được điều trị.Kết quả là cuộc sống của anh ta sẽ bị hủy hoại, quan hệ với người thân sẽ bị gián đoạn, bạn bè và đồng nghiệp sẽ rời đi, anh ta sẽ bị bỏ lại một mình. Tính cách sẽ bị hủy hoại từ bên trong, sự xuống cấp sẽ ảnh hưởng đến tất cả các mặt của nó. Sai lầm lớn nhất của người hâm mộ khi chơi là họ chắc chắn rằng một căn bệnh nguy hiểm cho bất kỳ ai, nhưng không phải cho họ, vì điều này sẽ không bao giờ xảy ra với họ, sẽ không có hại. Vì vậy, ở giai đoạn đầu mọi game thủ đều nghĩ như vậy. Không có ngoại lệ.

            Theo thống kê, trong 90% trường hợp, niềm đam mê quá mức đối với cờ bạc (sòng bạc, máy đánh bạc, sòng bạc trực tuyến, trao đổi và giao dịch chứng khoán) dẫn đến sự phát triển của bệnh tâm thần. Ở các mức độ và giai đoạn khác nhau, bệnh sẽ xảy ra ở 9 trên 10 người chơi. Nghiện cờ bạc hầu như luôn luôn dẫn đến sự sụp đổ của sự nghiệp - học tập hoặc công việc diễn ra bên lề, một người làm mất uy tín của mình như một chuyên gia, chuyên nghiệp, sinh viên. Các vấn đề tài chính và tất yếu - các khoản nợ, các khoản vay không có gì để trả, người thu gom, các mối đe dọa và tòa án.

            Các cơ quan của các cơ sở đánh bạc và sòng bạc trực tuyến thường không thể duy trì quan hệ gia đình ấm áp. Bất kỳ sự kiên nhẫn nào của cha mẹ, bạn đời, con cái đều có giới hạn của nó, và do đó, trong hầu hết các trường hợp, mối quan hệ kết thúc nhanh chóng - ồn ào, đau thương, với việc phá vỡ bát đĩa, ly dị và phân chia tài sản (nếu người bảo lãnh chưa tìm cách bắt giữ anh ta).

            Trong hầu hết các trường hợp, nghiện cờ bạc làm trầm trọng thêm các vấn đề hiện có với rượu và nếu chúng không tồn tại trước đó, thì chúng thường xuất hiện. Nghiện rượu hoặc nghiện ma túy làm trầm trọng thêm vị trí khó coi của game thủ. Một hành vi vi phạm pháp luật cũng có vẻ khá logic: nhiều game thủ, để kiếm tiền cho trò chơi, phạm tội (cướp, lừa đảo, giết người). Một chứng nghiện kéo dài dẫn đến sự phát triển của rối loạn tâm thần đồng thời, một lúc có thể khiến một người tự làm hại bản thân hoặc tự tử nghiêm trọng.

            Trò chơi máy tính, mặc dù chúng có vẻ ít nguy hiểm hơn, nhưng có thể gây ra không ít danh sách các hậu quả tiêu cực, đặc biệt là đối với trẻ em và thanh thiếu niên, những người có tâm lý không thể chịu đựng sớm hơn. Điều này đầy rủi ro với sự sụp đổ hoàn toàn của nhân cách, và ngay cả các bác sĩ tâm thần cũng sẽ bất lực. Nó đủ để nhớ lại những thanh thiếu niên, những người đã quên mất họ thực sự là ai, cầm vũ khí thực sự và đến trường hoặc trường đại học của họ, nơi họ lạnh lùng bắn, cắt, thổi bay không phải bot game, mà là người thật, còn sống, mà họ chỉ kết nối với ngày hôm qua ấm áp và thậm chí là tình bạn, tình yêu, tình cảm.

            Sự mất mát của Tôi đã là hậu quả nguy hiểm nhất có thể gây nghiện đối với các trò chơi video.

            Bên cạnh anh, có những hậu quả ít bi thảm hơn, nhưng không kém phần nghiêm trọng. Game thủ đang mất liên lạc với thế giới thực, anh ta không có bạn bè, anh ta đã phá hủy quan hệ với cha mẹ, người thân, người quen. Anh ta không quan tâm đến cuộc sống của người khác và của chính thế giới. Khả năng thích ứng, khuynh hướng giao tiếp và khả năng học tập bị mất. Kết quả là, cơ hội sống một cuộc sống thú vị và đầy sự kiện mà bạn thực sự có thể trở thành anh hùng bị giảm đi.

            Sự nhiệt tình quá mức đối với các trò chơi video có thể gây ra tư thế suy yếu ở trẻ em, thay đổi tinh thần, giảm thị lực và rối loạn thần kinh. Có một số trường hợp khi một game thủ từ chối thức ăn, không tìm thấy thời gian cho việc này, vì sợ làm gián đoạn trò chơi, gây ra cái chết. Và cũng có những trường hợp được biết đến khi sự thèm chơi chơi bị áp đảo ngay cả nhu cầu sinh lý - đứa trẻ đã chết vì vài ngày trong trò chơi không làm rỗng ruột, không uống nước.

            Phòng chống

            Để không bị nghiện cờ bạc ở chính con bạn và không tạo ra các điều kiện tiên quyết về tâm lý cho sự phát triển của căn bệnh này trong tương lai, bạn cần hiểu rõ rằng trẻ em đủ bận rộn, đơn giản là không thể dành nhiều thời gian cho các trò chơi. Và do đó, lời khuyên của một nhà tâm lý học dành cho các bậc cha mẹ muốn bảo vệ con mình khỏi nghịch cảnh là khá đơn giản.

            • Lên kế hoạch thời gian của trẻ sao cho lịch trình trong ngày, bất kể tuổi của con trai hay con gái, không để lại quá 20-30 phút cho các trò chơi. Điều này áp dụng cho các trò chơi bảng, máy tính, ứng dụng di động. Đối với trẻ em dưới 5 tuổi, WHO không khuyên bạn nên chơi trò chơi điện tử.
            • Đưa trẻ từ khi còn nhỏ đến thể thao - bởi vì anh ta có thể trải nghiệm những cảm xúc sắc nét tương tự mà các game thủ đang theo đuổi. Thể thao làm cho nó có thể là một người chiến thắng và một kẻ thua cuộc, một nhà vô địch và một thiếu niên, và ở đó cũng trao giải thưởng khuyến khích cho thành tích. Điều gì không phải là một sự thay thế?
            • Hỗ trợ trẻ trong mong muốn giao tiếp và giao tiếp với gia đình, bạn bè, bạn bè và đồng nghiệp. Đi thăm, mời khách đến thăm, tham quan triển lãm, rạp chiếu phim, buổi hòa nhạc cùng nhau, đóng gói ba lô trên một chuyến đi bộ và đi dã ngoại.
            • Cung cấp cho con bạn một sở thích thú vị. Dù đó là gì - nhặt tem hoặc mô hình từ đất sét, một sở thích sẽ mang lại cho trẻ niềm vui và đây cũng là một sự thay thế tuyệt vời cho những cảm xúc dễ chịu mà game thủ trải qua ở giai đoạn đầu nghiện.
            • Đặt ưu tiên của bạn một cách chính xác và dạy con bạn như vậy. Trò chơi trên máy tính chỉ trở thành một vấn đề khi họ cố gắng lấp đầy khoảng trống với nó - thời gian không bị chiếm giữ bởi bất cứ điều gì. Nếu ngay cả một đứa trẻ thực sự thích chơi một cái gì đó trên máy tính, thì chỉ cần đặt ra một thời hạn khó khăn - hãy chơi trò chơi không quá nửa giờ hoặc một giờ mỗi ngày. Thực hiện theo cùng một quy tắc chính mình. Thật không may, ngày càng có nhiều cha mẹ đang cố gắng sử dụng máy tính hoặc thiết bị của họ để đưa con họ có thời gian cho các công việc gia đình, cho nhu cầu cá nhân. Làm điều này được khuyến khích mạnh mẽ.
            • Học cách thư giãn và dạy trẻ như vậy. Ở một mức độ lớn hơn, nghiện cờ bạc ảnh hưởng đến trẻ em và người lớn với mức độ căng thẳng cao. Và họ bắt đầu chơi như nghỉ ngơi, thư giãn, phân tâm khỏi các vấn đề và hành động. Nếu bạn học cách bị phân tâm và thư giãn theo những cách khác, thì sẽ không cần phải chơi trò chơi. Thư giãn tự nhiên bình thường là đi dạo thong thả cùng gia đình, thiền, nghe nhạc dễ chịu, tập thở, bơi lội, tham quan bồn tắm.

            Đừng tiêu cực về các trò chơi. Trong chừng mực, thực tế ảo thậm chí có thể hữu ích, phục vụ như một chức năng giáo dục, phát triển. Trò chơi, nếu phù hợp với lứa tuổi, không chứa cảnh bạo lực, máu lửa, có thể là một sự rèn luyện tuyệt vời về sự chú ý, tốc độ phản ứng, khả năng sáng tạo và khả năng tìm kiếm các giải pháp sáng tạo. Điều chính là không làm đảo lộn sự cân bằng giữa tiêu chuẩn và bệnh lý. Nếu bạn không tôn sùng trò chơi, thì nghiện sẽ khó xảy ra.

            Nhưng nếu bạn nhận thấy rằng đứa trẻ quá quan tâm đến trò chơi, chỉ nói về nó, đừng ngần ngại liên hệ với một nhà tâm lý học. Hỗ trợ càng sớm, hậu quả càng ít nghiêm trọng.

            Viết bình luận
            Thông tin cung cấp cho mục đích tham khảo. Đừng tự điều trị. Vì sức khỏe, luôn luôn tham khảo ý kiến ​​chuyên gia.

            Thời trang

            Người đẹp

            Nghỉ ngơi