Nhà thiết kế

Nhà thiết kế trò chơi: đó là ai và làm thế nào để trở thành một?

Nhà thiết kế trò chơi: đó là ai và làm thế nào để trở thành một?
Nội dung
  1. Các tính năng
  2. Ưu và nhược điểm của nghề
  3. Tính đặc hiệu
  4. Yêu cầu
  5. Đào tạo và nghề nghiệp

Một nhà thiết kế trò chơi là một trong những ngành nghề xuất hiện trên thị trường lao động gần đây, và, có lẽ, chỉ đang đạt được đà. Một người đã chọn nghề này nên hiểu rằng chính anh ta, người tạo ra một vũ trụ chơi game độc ​​đáo, trên thực tế, chịu trách nhiệm làm cho dự án mới hấp dẫn người tiêu dùng.

Các tính năng

Nói một cách đơn giản, nhà thiết kế trò chơi là chuyên gia chịu trách nhiệm tạo ra các trò chơi trên máy tính. Nhiệm vụ chính của nó bao gồm:

  • sự phối hợp của tất cả các chuyên gia tham gia vào quy trình làm việc;
  • suy nghĩ và phát triển một ý tưởng quan trọng;
  • việc thực hiện một sản phẩm chơi game toàn diện sẽ thu hút sự chú ý của khách hàng.

Chuyên gia này nên tạo ra sản phẩm để các game thủ hiểu cách tương tác với nó và để người dùng vẫn quan tâm trong suốt quá trình. Trong thực tế, một chuyên gia như vậy có thể được gọi là nhà sản xuất của một trò chơi máy tính.

Ưu và nhược điểm của nghề

Những lợi thế của nghề thiết kế trò chơi bao gồm bản chất sáng tạo của quy trình, khả năng làm việc tại nhà và nhận mức lương tốt. Ngoài ra, mỗi năm nghề càng trở nên phổ biến trên thị trường lao động. Chuyên gia sẽ không bao giờ phải buồn chán, vì hầu hết các nhiệm vụ được thực hiện là sáng tạo. Một nhân viên có thể có được trải nghiệm đa dạng trong việc tạo ra thế giới trò chơi, xây dựng sự nghiệp thành công và thậm chí trở nên phổ biến trong môi trường chơi game.

Những thiếu sót có thể có của vị trí tuyển dụng là công việc gấp rút và thời gian làm việc không thường xuyên, do đó quá trình làm việc trở nên khá căng thẳng. Nhà thiết kế trò chơi có rất nhiều công việc, và nó nên được thực hiện khá nhanh.

Tính đặc hiệu

Danh sách trách nhiệm của người thiết kế trò chơi, xác định chi tiết cụ thể của công việc, khá rộng. Thú vị nhất là thế hệ ý tưởng trực tiếp cần thiết để tạo ra trò chơi, cũng như sự tích hợp của chúng vào một khái niệm tổng thể. Đây cũng là một chuyên gia trách nhiệm viết các tài liệu thiết kế, thường chiếm phần lớn thời gian.

Mỗi cơ chế trò chơi nên được trình bày với các chi tiết tối đa. Một quá trình dài cũng như tạo bản phác thảo của giao diện trò chơi.

Cần phải chuẩn bị rằng đó là giao diện có thể trải qua nhiều thay đổi trong tương lai.

Trong suốt công việc, nhà thiết kế trò chơi sẽ giao tiếp với các nhà phát triển, vì cùng một dữ liệu được chỉ ra trong tài liệu có thể được các nhân viên khác nhau cảm nhận khác nhau. Tất nhiên, bạn không thể làm mà không thực hiện các nhiệm vụ như nghĩ ra cốt truyện, viết các hộp thoại và các văn bản khác có trong trò chơi. Hơn nữa, từ một nhà thiết kế trò chơi, việc tính toán cả hệ thống chiến đấu và kinh tế thường được mong đợi.

Chuyên gia thêm tất cả nội dung trò chơi mới vào hệ thống, từ mẹo đến nhân vật và kẻ thù, và cũng hoạt động ở cấp độ cá nhân, hình thành địa điểm, địa hình và sinh vật sống. Kết thúc dự án, một chuyên gia nhất thiết phải kiểm tra trò chơi, xác định vấn đề và nhanh chóng giải quyết chúng.

Tôi phải nói rằng Ở nước ngoài, đối với mỗi nhà thiết kế trò chơi, chỉ có một nhiệm vụ, trong khi ở Nga khá thường xuyên, gần như toàn bộ lớp công việc rơi vào một chuyên gia. Nếu bạn nhìn vào vị trí tuyển dụng thực sự cho các nhà thiết kế trò chơi, bạn có thể thấy trách nhiệm như thiết kế và phát hành bản cập nhật cho các trò chơi hiện có. Chuyên gia không chỉ nên giữ tất cả các tài liệu dự án mà còn có thể làm việc trong một bảng quản trị đặc biệt.

Nhân viên này quy định các nhiệm vụ kỹ thuật cho các thành viên còn lại trong nhóm, biên soạn các văn bản trò chơi và thiết kế các tính năng.

Yêu cầu

Vì nhà thiết kế trò chơi phải đối phó với các nhiệm vụ hoàn toàn đa dạng, nên các yêu cầu cho một nhân viên như vậy cũng rất nhiều.

Kiến thức và kỹ năng

Mặc dù thực tế là mặt hàng này có vẻ phổ biến, nhưng điều quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi là phải biết tiếng Nga, vì việc viết các văn bản khác nhau được bao gồm trong phổ nhiệm vụ của anh ta. Ít nhất kiến ​​thức cơ bản về ngôn ngữ tiếng Anh sẽ không làm tổn thương chuyên gia, vì sự phát triển tích cực của ngành công nghiệp trò chơi diễn ra ở phương Tây. Tất nhiên, một trải nghiệm chơi game tuyệt vời cũng rất quan trọng đối với một nhân viên, nhưng chỉ khi nó được kết hợp với phân tích và tư duy phản biện. Một người chuyên nghiệp có thể đánh giá một cách nghiêm túc cả trò chơi thời thơ ấu yêu thích của anh ấy và sự mới lạ của hồ sơ cá nhân cao cấp, tiết lộ tất cả những ưu, nhược điểm và những khoảnh khắc hấp dẫn.

Nhân tiện, việc có thể lập trình, viết kịch bản và làm việc với XML không quá quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi. Hiện tại, điều quan trọng hơn nhiều là trở thành một chuyên gia trong lĩnh vực của riêng bạn, vì vậy thay vì đi sâu vào các mã chương trình, tốt hơn là mở rộng chân trời văn hóa của bạn. Nhà thiết kế trò chơi ngày nay thậm chí không cần phải vẽ. Tất nhiên, khả năng phác họa để giải thích ý tưởng của bạn là quan trọng, nhưng Bản vẽ chính của các nhân vật và địa điểm vẫn sẽ được xử lý bởi các nghệ sĩ chuyên nghiệp. Tuy nhiên cơ bản kiến thức về một số chương trình chuyên ngành sẽ là một điểm cộng rõ ràng cho sơ yếu lý lịch. Đó là trong trường hợp này về Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor và Unity.

Nếu bạn nhìn vào các vị trí tuyển dụng thực sự được trình bày trên Internet, bạn có thể tìm thấy những yêu cầu như vậy đối với người nộp đơn như một trải nghiệm chơi trò chơi phong phú trong MMORPG và một triển vọng rộng lớn trong lĩnh vực này. Chuyên gia phải thành thạo ngoại ngữ kỹ thuật và thể hiện khả năng đọc viết trong việc sử dụng tiếng Nga.

Cuối cùng, nhà thiết kế trò chơi dự kiến ​​sẽ có thể làm việc theo nhóm và liên quan đến kinh doanh với sự cầu toàn lành mạnh.

Phẩm chất cá nhân

Một trong những phẩm chất chính mà một nhà thiết kế trò chơi nên có là trí tưởng tượng phong phú. Một chuyên gia phải liên tục bổ sung "ngân hàng tri thức" của mình bằng cách đọc các tác phẩm văn học cổ điển và hiện đại, xem phim chất lượng cao, nghe nhạc, làm quen với văn hóa của các quốc gia khác nhau và dĩ nhiên là chơi trò chơi điện tử. Kết quả là kinh nghiệm phong phú sẽ dẫn đến việc tạo ra các dự án bất thường và sôi động.

Ngoài cách tiếp cận sáng tạo cho các hoạt động, khả năng phân tích các trò chơi đã có trên thị trường cũng rất quan trọng. Chỉ bằng cách hiểu những gì mang lại niềm say mê cho các sản phẩm phổ biến, bạn có thể hiểu tính năng nào được yêu cầu cho dự án của riêng bạn.

Một phẩm chất quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi là tư duy logic, không có điều đó bạn không thể làm trong các cuộc đàm phán với đồng nghiệp và đối thủ để thúc đẩy ý tưởng của riêng họ. Tất nhiên, tương tác thành công với các thành viên trong nhóm sẽ thành công chỉ khi bạn có tính xã hội, kiên nhẫn và có cái nhìn tích cực về cuộc sống.

Điều rất quan trọng đối với một chuyên gia là trong quá trình tự học không ngừng, vì ngành công nghiệp game không ngừng phát triển, và điều quan trọng là phải theo kịp nó. Nhà thiết kế trò chơi phải theo dõi những thay đổi trong lĩnh vực của mình, theo dõi xu hướng và tìm hiểu các chương trình mới.

Đào tạo và nghề nghiệp

Để trở thành một nhà thiết kế trò chơi, trước tiên bạn phải có được giáo dục đại học về các chuyên ngành liên quan, sau đó bạn sẽ phải học thêm các khóa học chuyên ngành. Ví dụ, trước tiên bạn có thể nhận được một nền giáo dục tại Học viện Nhân văn và Công nghệ Moscow hoặc tại Đại học Quản lý đất đai, một lần nữa trong chuyên ngành "Thiết kế".

Hơn nữa, các chuyên gia trong tương lai sẽ quyết định các khóa học. Ví dụ: bạn có thể vào Học viện máy tính BƯỚC. Kể từ năm 2014, Trường Kinh tế Đại học cũng cho phép bạn có được một nền giáo dục chuyên nghiệp về thiết kế trò chơi, được xác nhận bằng bằng tốt nghiệp. Điều quan trọng là thêm rằng đối với một chuyên gia trong ngành công nghiệp game, tự học cũng rất quan trọng. Chuyên gia được khuyến nghị thường xuyên tham dự các hội nghị và triển lãm, cũng như nghiên cứu các bài báo trong các ấn phẩm như VC, Habrahabr, Gamedev, và những người khác.

Đối với tiền lương, ở Nga, nó dao động từ 25 nghìn đến 120 nghìn rúp. Ở Moscow, chỉ số này cao hơn một chút: các chuyên gia nhận được từ 60 nghìn đến 220 nghìn rúp. Nhà thiết kế trò chơi có thể bắt đầu công việc như một người thử nghiệm hoặc trong các dự án phi lợi nhuận của những người đam mê nghiệp dư. Trong mọi trường hợp, việc lấp đầy danh mục đầu tư với các dự án thú vị sẽ trở nên có lợi cho chuyên gia.

Hơn nữa, ứng tuyển vào một vị trí đã trực tiếp là một nhà thiết kế trò chơi, ứng viên nên sẵn sàng thực hiện một nhiệm vụ thử nghiệm.

Nhiều nhà thiết kế trò chơi mới bắt đầu nhận được sự giáo dục cần thiết lo ngại về cách kiếm việc nếu trong hầu hết các trường hợp, một chuyên gia có kinh nghiệm liên quan là bắt buộc. Hiện tại, một phong trào độc lập đang tích cực phát triển tại CIS, các thành viên tổ chức nhiều cuộc thi và hội nghị khác nhau. Bằng cách tham gia vào các sự kiện như vậy, một người mới bắt đầu có thể tham gia các nhóm độc lập hiện có để cùng nhau trải nghiệm. Tuy nhiên, trở thành một phần của một nhóm như vậy, người ta phải đánh giá trung thực liệu nhóm có ý định làm việc hay chỉ để vui chơi. Ngoài ra, tham gia vào phong trào độc lập, bạn đã thắng kiếm tiền.

Một cách khác để tích lũy kinh nghiệm là tham gia vào các trò chơi thử nghiệm. Theo quy định, không có yêu cầu đặc biệt nào cho vị trí tuyển dụng này, và do đó, việc có được một người thử nghiệm dễ dàng hơn nhiều so với trực tiếp bởi một nhà thiết kế trò chơi. Một chuyên gia mới làm quen sẽ có thể không chỉ nhận được tiền lương, mà còn lao đầu vào ngành công nghiệp game, tương tác với các chuyên gia và nghiên cứu các dự án trò chơi sâu nhất có thể.

Hơn nữa, khá thường xuyên những người thử nghiệm beta trở thành nhà thiết kế trò chơi trong cùng một công ty.

Nếu chúng ta nói về triển vọng nghề nghiệp, thì đối với nhà thiết kế trò chơi, có một số lựa chọn. Đầu tiên, anh ta có thể đi lên nấc thang sự nghiệp, trở thành một nhà sản xuất sáng tạo và biên tập viên văn học, và sau đó là một nhà lãnh đạo chính thức - đầu tiên tại các bộ phận và sau đó tại các hãng phim. Thứ hai, anh ta có thể thăng tiến thành một nhà thiết kế trò chơi hàng đầu, và sau đó phát triển như một chuyên gia. Cuối cùng, anh ta có thể làm việc cho chính mình, lúc đầu là một doanh nhân cá nhân, và sau đó là chủ sở hữu của studio.

Viết bình luận
Thông tin cung cấp cho mục đích tham khảo. Đừng tự điều trị. Vì sức khỏe, luôn luôn tham khảo ý kiến ​​chuyên gia.

Thời trang

Người đẹp

Nghỉ ngơi