Mga Regalo

Mga Ideya ng Regalo para sa Mga Bata

Mga Ideya ng Regalo para sa Mga Bata
Mga nilalaman
  1. Ang kakanyahan ng laro
  2. Mga Misyon
  3. Saan itago ang kasalukuyan?

Ang kaarawan ng mga bata ay palaging masaya, nakakatawa at hindi kapani-paniwalang hawakan. Para sa mga bata, lalo na ito ay isang di malilimutang libangan. Ang isang mahusay na pagpipilian upang simulan ang holiday ay isang kapana-panabik na paghahanap - isang paghahanap ng regalo.

Ang kakanyahan ng laro

Ang paghahanap ng laro "Maghanap ng isang Regalo" ay isang serye ng mga gawain, karaniwang lohikal, ang pagpapatupad kung saan dapat humantong sa isang cache kung saan nakatago ang isang sorpresa para sa kaarawan. Karaniwan, "gagawing daan" ang mga tala - naglalaman sila ng impormasyon kung aling direksyon ang magsasagawa ng karagdagang paghahanap, kung saan pupunta upang makahanap ng isang pinakahihintay na regalo. Ang sagot sa bawat tanong ay minarkahan ang simula ng susunod na pag-ikot ng paghahanap.

Ang paghahanap ay dapat gawin nang isinasaalang-alang ang edad ng mga bata. Para sa mga bata, ang gawain ay pinasimple, at ang bilang ng mga gawain ay nabawasan sa 3-4, ngunit ang mga batang tinedyer ay maaaring kumplikado ang gawain, dagdagan ang bilang ng mga yugto sa 9-11 - magiging mas kawili-wili ito. Ang isang bata ay maaaring maghanap para sa kanyang sarili, o maaari niyang maakit ang kanyang mga kaibigan - sa kasong ito, kanais-nais na ang hindi malilimutang mga regalo ay naghihintay sa lahat ng mga kalahok sa pagtatapos.

Upang ihanda ang paghahanap, kailangan mo ng napakaliit - simpleng papel, gunting, may kulay na lapis, duct tape, at siyempre, isang maliit na imahinasyon.

Ang pangunahing punto sa paghahanda ng kasiyahan ay ang pag-unlad ng script at maingat na pag-iisip sa labas ng ruta ng paghahanap.

Pinakamaganda sa lahat gumuhit ng mapa nang maaga ng bahay o sa lugar kung saan magaganap ang pakikipagsapalaran, at ayusin ang lahat ng mga pangunahing puntos para sa paghahanap ng mga tip sa isang direksyon sa sunud-sunod mula sa panimulang punto.Kaya, ang mga kalahok ay hindi makakahanap ng regalo nang napakabilis, dahil ito, sa katunayan, ay maitatago halos sa sanggunian, ngunit ang laro ay hahantong sa mga bata sa kabilang direksyon.

Upang matukoy ang kinakailangang bilang ng mga tip, kailangan mong isaalang-alang kung gaano karaming oras ang iyong paghahanap. Ang pinakasimpleng solusyon sa mga bugtong ay karaniwang tumatagal ng hindi hihigit sa dalawang minuto upang makumpleto ang isang yugto, kaya ang isang gawain ng 10-11 puntos ay tatagal ng halos 15 minuto. Gayunpaman, maaari mong palaging kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pag-encrypt ng tanong sa tulong ng mga crosswords, anagrams o cryptography.

Posible na i-on ang napaka pagtanggap ng isang pahiwatig sa kasiyahan sa palakasan, halimbawa, ang isang tala na may isang katanungan ay maaaring mailagay sa isang puno, sa isang piata o sa isang inflatable balloon - kung gayon ang mga lalaki ay kailangang gumastos ng oras at talino sa paglikha upang makuha ang coveted code.

Mga Misyon

Ang mga sumusunod ay maaaring magsilbing isang mensahe:

  • pasadyang tala;
  • mensahe sa mga lokal na network mula sa mga messenger;
  • isang email
  • postkard

Ang mga gawain sa pakikipagsapalaran ay dapat na naiiba sa mga inaalok sa bata at sa kanyang mga panauhin bilang bahagi ng programa ng laro. Dapat silang maging mas madali at mas mabilis na malutas, dahil ang pangunahing gawain ng nasabing pakikipagsapalaran ay hindi masuri ang mga kakayahan ng isip ng bata, ngunit bigyan siya ng maximum na emosyon mula sa proseso ng paglutas ng mga gawain.

Gayunpaman, hindi ito nagkakahalaga ng pagpili ng masyadong primitive na mga pahiwatig - kung hindi man ang mga bata ay simpleng hindi kawili-wili upang malutas ang mga ito.

Hindi masakit na maghanda ng mga maliliit na souvenir sa bawat punto ng ruta. Maaari itong maging Matamis, maliit na mga laruan, murang kagamitan sa pagsulat - pagkatapos ay ang paghahanap ng isang regalo sa pamamagitan ng mga tala ay magiging mas kaaya-aya at masayang.

Para sa mga maliliit na bata

Para sa mga preschooler, mas mahusay na ihanda ang gayong mga katanungan ng bugtong na direktang ituro sa isa o ibang bagay sa bahay (o lugar ng bahay). Halimbawa, ang isang bugtong tungkol sa isang ref ay nangangahulugan na kailangan mong umakyat dito at hanapin ang mga sumusunod na bakas sa loob. Kung mayroong isang pahiwatig tungkol sa kama, samakatuwid, ang sanggol ay kailangang umakyat dito at makahanap ng isa pang tanong doon. Kaya, ang bata ay pupunta sa isang lihim na lugar.

Para sa mga bata sa paaralan

Ang mga puzzle ay hindi na masyadong kawili-wili para sa mga tulad ng mga lalaki, magpapakita sila ng higit na interes sa naka-encrypt na mga parirala. Narito ang pinakamahusay na mga ideya.

  • Ang mga Parirala na naitala pabalik sa harap. Sa kasong ito, kailangang subukang malaman ng mga lalaki kung paano basahin ang nakakalito na parirala na ito. Huwag sabihin sa mga bata ang mga patakaran - magiging mas kawili-wili kung hulaan nila mismo.
  • Mga salitang nakasulat sa "invisible tinta." Alam ng lahat na ang teksto na nakasulat sa gatas o lemon juice ay hindi nakikita, ngunit kung pinapainit mo lamang ito sa apoy o bakal ito, agad na lilitaw ang mga titik at bumubuo ng mga salita.

Tandaan na ang gayong pahiwatig ay dapat ibigay kasabay ng init mismo ng mapagkukunan. Halimbawa, itago ang parehong tala at ang bakal sa isang cache, o isipin ang isang kadena ng mga gawain upang ang bata ay unang mahahanap ang bakal, at pagkatapos ay ang bugtong. Dapat maunawaan ng bata kung ano ang dapat na pamamaraan ng decryption.

  • Ang isang kagiliw-giliw na pagpipilian ay ang salamin. Ang anumang teksto ay maaaring "naka-on" sa tulong ng mga simpleng programa sa computer, na nakalimbag at nakatago sa salamin mismo. Kung ang mga bata ay hulaan na tumingin sa pagmuni-muni ng kung ano ang nakasulat, pagkatapos ay makikita nila ang nakatagong salita.
  • Maaari kang magbigay sa mga bata ng isang hanay ng mga numero - ang punto dito ay ang bawat isa sa kanila ay nangangahulugang isang tiyak na titik ng alpabeto, o ang bilang ng liham sa ilang teksto. Tulad ng sa mga nakaraang kaso, dapat na sumabay ang prompt kasama ang teksto kung saan isasagawa ang decryption.

Upang gawing mas maraming atmospheric ang pangangaso ng kayamanan, punan ang mga tala sa kanilang sarili ng mga pahiwatig sa estilo ng mga scrap ng mga lumang scroll. Upang gawin ito, kailangan mong grasa ang papel na may isang malakas na dahon ng tsaa, tuyo ito, at pagkatapos ay sunugin ang mga gilid - kung gayon ang paghahanap ay magmumukhang isang tunay na pangangaso ng kayamanan.

  • Ang naka-temang dekorasyon ay palaging isang mahusay na tagumpay. Halimbawa, maaari mong i-play ang mga pirata, mga Indiano, mga superhero - kung gayon ang bawat bata ay kailangang mabigyan ng ilang katangian bago ang pagsisimula ng pakikipagsapalaran, ginagawa itong paglulubog sa kapaligiran ng holiday kahit na kumpleto.

Para sa mas matatandang mga bata

Lahat ng mga kabataan ay mahilig sa mga gadget, at ito ang katotohanan ng ating panahon. Ang paghahanap ng mga tala ay maaaring mukhang bata pa sa kanila - ngunit walang dahilan upang mawalan ng pag-asa. Ngayon mayroong isang malaking pagpili ng mga mobile platform para sa paglikha ng mga pakikipagsapalaran. Sa kanilang tulong, maaari kang lumikha ng isang "elektronikong katulong" na "hahantong" sa paghahanap.

Karaniwan, ang isang code ng activation ng paghahanap ay ipinadala sa smartphone sa smartphone, at pagkatapos ay ibinigay ang mga gawain para sa paghahanap ng isang pahiwatig, ang lahat ng nahulaan na mga sagot ay dapat na hinihimok sa programa, at kung ang sagot ay hindi tama, ang system ay magbibigay ng isang bagong pahiwatig. Ang mga tinedyer ay talagang gusto ang gayong kasiya-siya, at ang mga serbisyong ito ay medyo mura.

Saan itago ang kasalukuyan?

Ang mga pagsusulit ay maaaring hindi kinakailangang naglalaman ng mga katanungan at sagot, para sa pinakamaliit na manlalaro ng isang mahusay na ideya ay ang mga bakas ng malalaking hayop at isang mapa na nagpapahiwatig kung aling mga track na kailangan nilang ilipat. Halimbawa, sa una ang bata ay maaaring magkaroon ng gawain ng pagsunod sa mga yapak ng isang elepante, pagkatapos ay sumusunod sa mga track ng isang aso, pagkatapos ay maaari kang mag-alok upang maghanap ng isang hare path o tumakbo kasama ang mga track ng mga ligaw na kabayo, na hahantong sa kayamanang kayamanan.

Sa kasong ito, ang paghahanap ay dapat na ihanda nang maaga - iguhit o i-print ang mga kopya ng paa ng mga hayop, ihiga ito, nakalilito sa maraming mga landas at, siyempre, gumuhit ng isang kard, itinatago ang kasalukuyan sa isang hindi inaasahang lugar.

Para sa mga kabataan, ang isang regalo ay maaaring maitago sa isang cache. Ang isang mabuting ideya ay ang pagdidisenyo ng isang ligtas sa isang lumang libro - para dito kailangan mong i-cut ang isang depression sa pagitan ng mga pahina at itago ang naroroon doon. Isipin lamang ang buong gamut ng damdamin ng isang tinedyer kapag, na nalutas ang lahat ng mga puzzle, makakahanap lamang siya ng isang aklat-aralin sa kinasusuklaman na geometry - laking gulat niya kapag binuksan niya ang isang libro at hahanap ng isang bagong tatak ng smartphone sa loob!

Bilang kahalili, maaari mong itago ang regalo sa isang bulsa na may isang lock ng kumbinasyon, ngunit ang bata mismo ay kailangang hulaan ang code sa huling prompt.

Maaari mong palaging ayusin ang isang kagiliw-giliw na paghahanap sa iyong sarili sa isang apartment nang walang paglahok ng mga animator, ang pangunahing bagay ay ang paglapit sa kanyang paghahanda nang malikhaing, isinasaalang-alang ang mga interes ng mga batang lalaki at babae. Kahit na wala kang pagkakataon na magkaroon ng isang partido ng bata sa mga kaibigan, ang gayong paghahanap ng regalo ay tiyak na mapapasaya siya!

Tingnan sa ibaba para sa higit pang mga detalye.

Sumulat ng isang puna
Ang impormasyong ibinigay para sa mga layuning sanggunian. Huwag magpapagamot sa sarili. Para sa kalusugan, palaging kumunsulta sa isang espesyalista.

Fashion

Kagandahan

Pahinga