Ang taga-disenyo

Ang nagdidisenyo ng laro: sino ito at kung paano maging isa?

Ang nagdidisenyo ng laro: sino ito at kung paano maging isa?
Mga nilalaman
  1. Mga Tampok
  2. Mga kalamangan at kahinaan ng propesyon
  3. Tiyak
  4. Mga Kinakailangan
  5. Pagsasanay at karera

Ang isang taga-disenyo ng laro ay isa sa mga propesyon na lumitaw sa merkado ng paggawa kamakailan, at, marahil, nakakakuha lamang ng momentum. Ang isang taong pinili ang propesyong ito ay dapat maunawaan na siya ay, na lumilikha ng isang natatanging uniberso sa paglalaro, ay, sa katunayan, na responsable para sa paggawa ng bagong proyekto na kaakit-akit sa mga mamimili.

Mga Tampok

Sa mga simpleng salita, ang taga-disenyo ng laro ay ang dalubhasang responsable para sa paglikha ng mga laro sa computer. Ang mga pangunahing gawain ay kinabibilangan ng:

  • koordinasyon ng lahat ng mga espesyalista na kasangkot sa daloy ng trabaho;
  • pag-iisip at pag-unlad ng isang pangunahing ideya;
  • ang pagpapatupad ng isang holistic na produkto ng paglalaro na maakit ang atensyon ng mga customer.

Ang espesyalista na ito ay dapat gawin ang produkto upang maunawaan ng mga manlalaro kung paano makihalubilo dito, at upang ang gumagamit ay mananatiling interesado sa buong proseso. Sa katunayan, ang tulad ng isang dalubhasa ay maaaring tawaging tagagawa ng isang laro sa computer.

Mga kalamangan at kahinaan ng propesyon

Ang mga bentahe ng propesyon ng isang taga-disenyo ng laro ay kasama ang malikhaing kalikasan ng proseso, ang kakayahang magtrabaho sa bahay at makakuha ng magandang suweldo. Bilang karagdagan, bawat taon ang propesyon ay nagiging mas at mas sikat sa merkado ng paggawa. Ang espesyalista ay hindi na kailangang nababato, dahil ang karamihan sa mga gawain na isinagawa ay malikhain. Ang isang empleyado ay maaaring makakuha ng isang magkakaibang karanasan sa paglikha ng mundo ng gaming, bumuo ng isang matagumpay na karera at maging sikat sa kapaligiran ng gaming.

Ang mga posibleng pagkukulang ng bakante ay ang mga trabaho sa pagmamadali at hindi regular na mga oras ng pagtatrabaho, bilang isang resulta kung saan ang proseso ng trabaho ay nagiging mabigat. Ang taga-disenyo ng laro ay may maraming trabaho, at dapat itong gawin nang mabilis nang mabilis.

Tiyak

Ang listahan ng mga responsibilidad ng taga-disenyo ng laro, na tinukoy ang mga detalye ng gawain, ay lubos na malawak. Ang pinaka-kagiliw-giliw ay ang direktang henerasyon ng mga ideya na kinakailangan upang lumikha ng laro, pati na rin ang kanilang pagsasama sa isang holistic konsepto. Responsibilidad din ng isang espesyalista na isulat ang dokumentasyon ng disenyo, na kadalasang tumatagal ng maraming oras.

Ang bawat mekanismo ng laro ay dapat na iharap sa maximum na mga detalye. Ang isang mahabang proseso ay tulad din ng paglikha ng mga sketch ng interface ng laro.

Kinakailangan na maging handa na ito ay ang interface na maaaring makakaranas ng maraming mga pagbabago sa hinaharap.

Sa buong trabaho, ang tagagawa ng laro makipag-usap sa mga developer, dahil ang parehong data na ipinahiwatig sa dokumentasyon ay maaaring napansin ng iba't ibang mga empleyado nang naiiba. Siyempre, hindi mo magagawa nang hindi nagsasagawa ng mga gawain tulad ng naisip ang balangkas, pagsulat ng mga diyalogo at iba pang mga teksto na naroroon sa laro. Bukod dito, mula sa isang taga-disenyo ng laro, ang pagkalkula ng parehong mga labanan at mga sistemang pang-ekonomiya ay madalas na inaasahan.

Dinadagdag ng espesyalista ang lahat ng mga bagong nilalaman ng laro sa system, mula sa mga tip sa mga character at mga kaaway, at gumagana din sa mga indibidwal na antas, bumubuo ng mga lokasyon, lupain at mga nabubuhay na nilalang. Sa pagtatapos ng proyekto, isang propesyonal kinakailangang sumusubok sa laro, pagkilala sa mga problema at mabilis na malutas ang mga ito.

Dapat sabihin ko iyon sa ibang bansa, para sa bawat taga-disenyo ng laro, may isang gawain lamang, habang sa Russia madalas madalas halos ang buong layer ng trabaho ay nahuhulog sa isang espesyalista. Kung titingnan mo ang mga tunay na bakante para sa mga nagdisenyo ng laro, maaari kang makahanap ng isang responsibilidad tulad ng pagdidisenyo at paglabas ng mga update para sa mga umiiral na mga laro. Ang espesyalista ay hindi lamang dapat panatilihin ang lahat ng dokumentasyon ng proyekto, ngunit maaari ring magtrabaho sa isang espesyal na panel ng admin.

Inireseta ng kawani na ito ang mga teknikal na gawain para sa natitirang mga miyembro ng koponan, nag-iipon ng mga teksto ng laro at mga tampok ng disenyo.

Mga Kinakailangan

Yamang ang taga-disenyo ng laro ay kailangang makayanan ang ganap na magkakaibang mga gawain, ang mga kinakailangan para sa naturang empleyado ay marami din.

Kaalaman at kasanayan

Sa kabila ng katotohanan na ang item na ito ay tila pangkaraniwan, mahalaga para sa isang taga-disenyo ng laro na malaman ang wikang Ruso, dahil ang pagsulat ng iba't ibang mga teksto ay kasama sa spectrum ng kanyang mga tungkulin. Hindi bababa sa pangunahing kaalaman sa wikang Ingles ay hindi makakasakit sa espesyalista, dahil ang aktibong pag-unlad ng industriya ng laro ay nagaganap sa West. Siyempre, ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro ay mahalaga din para sa isang empleyado, ngunit kung ito ay pinagsama sa pagsusuri at kritikal na pag-iisip. Ang isang propesyonal ay maaaring matalas na suriin ang parehong kanyang paboritong laro ng pagkabata at ang "high-profile" na bagong bagay, na inilalantad ang lahat ng mga kalamangan, kahinaan at kaakit-akit na mga sandali.

Sa pamamagitan ng paraan, ang kakayahang mag-program, script at magtrabaho kasama ang XML ay hindi napakahalaga para sa isang taga-disenyo ng laro. Sa ngayon, mas mahalaga na maging isang dalubhasa sa iyong sariling larangan, kaya sa halip na sumisid sa mga code ng programa, mas mahusay na palawakin ang iyong mga kulturang pang-kultura. Ang taga-disenyo ng laro ngayon ay hindi na kailangang gumuhit. Siyempre, ang kakayahang mag-sketch upang maipaliwanag ang iyong ideya ay mahalaga, ngunit Ang pangunahing pagguhit ng mga character at lokasyon ay hahawakan pa rin ng mga propesyonal na artista. Gayunpaman, pangunahing ang kaalaman sa ilang mga dalubhasang programa ay magiging isang malinaw kasama ang resume. Ito ay sa kasong ito tungkol sa Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor, at Pagkakaisa.

Kung titingnan mo ang totoong bakante na ipinakita sa Internet, maaari kang makahanap ng naturang mga kinakailangan para sa aplikante bilang isang mayaman na karanasan sa paglalaro sa MMORPG at isang malawak na pananaw sa lugar na ito. Ang dalubhasa ay dapat na marunong sa isang teknikal na wikang banyaga at ipakita ang pagbasa at pagsulat sa paggamit ng wikang Ruso.

Sa wakas, ang larong nagdisenyo ng laro ay inaasahang magagawang magtrabaho sa isang koponan at maiugnay sa negosyo na may malusog na pagiging perpekto.

Mga personal na katangian

Isa sa mga pangunahing katangian na dapat taglay ng isang taga-disenyo ng laro mayamang imahinasyon. Ang isang dalubhasa ay dapat na patuloy na maglagay muli ng kanyang "piggy bank of knowledge" sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga gawa ng klasikal at modernong panitikan, nanonood ng mga de-kalidad na pelikula, pakikinig sa musika, nakikilala ang mga kultura ng iba't ibang bansa at, siyempre, naglalaro ng mga larong video. Bilang isang resulta ang mayamang karanasan ay hahantong sa henerasyon ng hindi pangkaraniwang at masiglang mga proyekto.

Bilang karagdagan sa isang malikhaing diskarte sa mga aktibidad, ang kakayahang pag-aralan ang mga laro na nasa merkado ay mahalaga din. Sa pamamagitan lamang ng pag-unawa kung ano ang nagbibigay ng zest sa mga tanyag na produkto, mauunawaan mo kung anong tampok ang kinakailangan para sa iyong sariling proyekto.

Ang isang mahalagang kalidad para sa isang taga-disenyo ng laro ay lohikal na pag-iisip, kung wala ito ay hindi mo magagawa sa mga negosasyon sa mga kasamahan at kalaban upang maisulong ang kanilang sariling mga ideya. Siyempre, ang matagumpay na pakikipag-ugnay sa mga miyembro ng koponan ay magtagumpay lamang kung mayroon kang pagkakasundo, pagtitiyaga at isang positibong pananaw sa buhay.

Napakahalaga para sa isang dalubhasa na maging sa isang palaging proseso ng pag-aaral sa sarili, dahil ang industriya ng gaming ay patuloy na umuunlad, at mahalaga na mapanatili ito. Ang monitor ng laro ay dapat subaybayan ang mga pagbabago sa kanyang larangan, subaybayan ang mga uso at matuto ng mga bagong programa.

Pagsasanay at karera

Upang maging isang taga-disenyo ng laro, kailangan mo munang makuha mas mataas na edukasyon sa mga kaugnay na disiplina, pagkatapos nito magdagdag ka rin ng pag-aaral sa mga dalubhasang kurso. Halimbawa, maaari ka munang makakuha ng isang edukasyon sa Moscow Academy of Humanities and Technology o sa State University for Land Management, muli sa specialty. "Disenyo".

Dagdag pa, ang hinaharap na espesyalista ay magpapasya sa mga kurso. Halimbawa, maaari kang magpasok ng STEP Computer Academy. Mula noong 2014, pinapayagan ka ng Higher School of Economics na makakuha ng isang propesyonal na edukasyon sa disenyo ng laro, na kinumpirma ng isang diploma. Mahalagang idagdag na para sa isang propesyonal sa industriya ng gaming, mahalaga din ang pag-aaral sa sarili. Inirerekomenda ang espesyalista na regular na dumalo sa mga kumperensya at eksibisyon, pati na rin ang pag-aaral ng mga artikulo sa mga pahayagan tulad ng VC, Habrahabr, Gamedev, at iba pa.

Tulad ng para sa sahod, sa Russia ay umaabot mula 25 libo hanggang 120 libong rubles. Sa Moscow, ang tagapagpahiwatig na ito ay bahagyang mas mataas: Natatanggap ng mga espesyalista mula sa 60 libo hanggang 220 libong rubles. Maaaring magsimula ang designer ng laro bilang isang tester o sa mga di-profit na proyekto ng mga mahilig sa amateur. Sa anumang kaso, ang pagpuno ng portfolio sa mga kagiliw-giliw na proyekto ay nasa kamay ng espesyalista.

Karagdagan, ang pag-apply para sa isang posisyon na direkta ng isang taga-disenyo ng laro, dapat na handa ang kandidato upang magsagawa ng isang gawain sa pagsubok.

Maraming mga taga-disenyo ng laro ng nagsisimula na natanggap lamang ang kinakailangang edukasyon ay nababahala tungkol sa kung paano makakuha ng trabaho, kung sa karamihan ng mga kaso kinakailangan ang isang espesyalista na may kaugnay na karanasan. Sa kasalukuyan, ang isang independiyenteng kilusan ay aktibong umuunlad sa CIS, na ang mga miyembro ay mayroong iba't ibang mga kumpetisyon at kumperensya. Sa pamamagitan ng pakikilahok sa naturang mga kaganapan, ang isang baguhan ay maaaring sumali sa mga umiiral na mga koponan ng indie upang magkasama. Gayunpaman, sa pagiging isang bahagi ng naturang koponan, dapat matapat na suriin ng isang tao kung balak bang magtrabaho ang koponan o magsaya lang. Bilang karagdagan, ang paglahok sa kilusang indie, hindi ka makakakuha ng pera.

Ang isa pang paraan upang makakuha ng karanasan ay pakikilahok sa mga laro sa pagsubok. Bilang isang patakaran, walang mga espesyal na kinakailangan para sa bakanteng ito, at samakatuwid ang pagkuha ng isang tester ay mas madali kaysa sa direkta ng isang taga-disenyo ng laro. Makakaya ang Novice Specialist hindi lamang tumatanggap ng isang suweldo, kundi pati na rin ang pag-ulos sa industriya ng laro, makipag-ugnay sa mga propesyonal at mga proyekto sa pag-aaral ng laro nang labis hangga't maaari.

Bukod dito, madalas na ang mga beta tester ay naging mga nagdisenyo ng laro sa parehong kumpanya.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga prospect ng karera, pagkatapos para sa taga-disenyo ng laro mayroong maraming mga pagpipilian. Una, maaari niyang ilipat ang hagdan ng karera, maging isang tagalikha ng malikhaing tagagawa at editor ng pampanitikan, at pagkatapos ay isang buong pinuno na puno - una sa mga dibisyon at pagkatapos sa mga studio. Pangalawa, maaari siyang sumulong sa isang nangungunang taga-disenyo ng laro, at pagkatapos ay bumuo bilang isang dalubhasa. Sa wakas, maaari siyang magtrabaho para sa kanyang sarili, sa una bilang isang indibidwal na negosyante, at pagkatapos ay bilang may-ari ng studio.

Sumulat ng isang puna
Ang impormasyong ibinigay para sa mga layuning sanggunian. Huwag magpapagamot sa sarili. Para sa kalusugan, palaging kumunsulta sa isang espesyalista.

Fashion

Kagandahan

Pahinga