Fairy nilalang tulad ng parehong mga bata at matatanda. Maganda ang hitsura nila lalo na sa isang niniting na bersyon. Isa sa mga tanyag na bayani ng mga engkanto, komiks at cartoon ay ang kabayong may sungay. Ang kagiliw-giliw na karakter na ito ay naglalagay ng kagandahan, biyaya at lambing. Ang kabayong may sungay sa kamay ng isang bihasang manggagawa ay maaaring mabuhay nang direkta sa ilalim ng mabilis na paggalaw ng kawit.
Mga Tampok
Maraming mga fairy tale kung saan ang pangunahing karakter ay isang kabayong may sungay. Ang bayani na ito ay magiging isang mahusay na laruan ng regalo para sa parehong mga bata at isang taong nais magbigay ng isang lambing ng lambing. Ang isang kagiliw-giliw na pagpipilian sa regalo ay magiging isang gantsilyo na unicorn amigurumi.
Huwag matakot na ang mahiwagang hayop na ito ay hindi gagana. Ngayon maraming iba't ibang mga klase ng master na maaaring magturo ng pagniniting gamit ang anumang pamamaraan. Kabilang sa mga ipinakita na mga sample, tiyak na magkakaroon ng isang angkop para sa ilang mga kasanayan, at para sa mga personal na kagustuhan ng binder.
Kahit na biglang ang angkop na pagpipilian ay hindi madaling natagpuan, maaari mong ikonekta ang iyong sariling imahinasyon at lumikha ng isang natatanging bagay.
Sa kasong ito, maaari mong ligtas na mag-eksperimento sa parehong mga kulay at hugis. Halimbawa, ang isang laruan ay maaaring maging napaka nakakatawa o, sa kabaligtaran, hangga't maaari sa mga guwapong unicorn na madalas na inilalarawan sa mga diwata.
Siyempre, kung ang karanasan ng gantsilyo ay hindi masyadong mahusay, kung gayon dapat mo munang sundin ang mga hakbang na ibinigay sa mga klase ng master. Maipapayo na pumili ng mga tagubilin kung saan ang bawat hakbang ay inilarawan nang mahusay. Iniiwasan nito ang maraming mga pagkakamali.
Kadalasan, iminumungkahi na itali ang hiwalay sa ulo, puno ng kahoy, paws, tainga. Kapag handa na ang lahat ng mga bahagi, pagkatapos ay inirerekomenda na ikonekta ang mga ito nang magkasama. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng pagniniting o pagtahi.Ang isang nakatutuwa na niniting na unicorn ay magiging isang kahanga-hangang palamuti at bibigyan ng maraming kaaya-aya na damdamin sa kapwa may-akda at lahat ng mga nakakakita sa kanya.
Mga tool at materyales
Bago pumili ng mga tool at mga kinakailangang materyales, dapat mo munang magpasya kung aling klase ng master ang gagamitin. Kung nais mo ang malayang pagkamalikhain, dapat mo munang gumawa ng isang pagguhit ng laruan, at pagkatapos ay lumikha ng isang pattern para sa pagniniting. Siyempre, mayroong isang bilang ng mga aparato nang walang kung saan upang lumikha ng isang kamangha-manghang cutie ay tiyak na hindi gagana.
Ang kawit ay napili ng isa o higit pa. Ang laki ng pangunahing tool ay pinili batay sa kapal ng thread at ang mga sukat ng hinaharap na produkto. Karamihan sa mga workshop ay nagmumungkahi gamit ang mga kawit No. 2 at 2.5, mas madalas Hindi No. 4. Upang mai-highlight ang isang sungay, maaari kang pumili ng isang mas maliit na kawit para dito kaysa sa natitirang bahagi ng produkto.
Ang mga Thread (sinulid) ay madalas na pinili puro koton o koton kasama ang polyester. Tulad ng para sa mga bulaklak, ang lahat dito ay eksklusibo na indibidwal.
Bilang isang tagapuno, maaari mong gamitin ang cotton lana, synthetic winterizer, syntepuh o anti-stress bola. Ang pangunahing bagay ay ang materyal ay maaaring hawakan ang hugis nito, at pagkatapos na ma-crush ito ay mabilis na naibalik.
Maipapayo ang pagniniting na pumili ng parehong bilang ng kawit. Kung ang bilang ng pangunahing tool ay 2, kung gayon ang mga karayom ng pagniniting ay dapat mapili sa ilalim ng Hindi.
Ang mga mata ay maaaring gawin ang iyong sarili mula sa mga improvised na materyales sa pamamagitan ng pagkonekta ng imahinasyon. Gayunpaman, mas mahusay na bumili ng mga yari na pattern ng pananahi na tiyak na maipahayag ang buong lalim ng lambing at matamis na kagandahan ng kabayong may sungay.
Scheme sa anyo ng mga simbolo na may pag-decode o teksto lamang na may detalyadong paliwanag. Ang pangalawang pagpipilian, siyempre, ay mas kanais-nais, lalo na para sa isang nagsisimula.
Application ng marker pinapasimple ang pagpapakita ng nais na hilera, na maiiwasan ang mga pagkakamali.
Stitching karayom natapos na mga bahagi ng laruan.
Siyempre, upang ang hindi kapani-paniwala na kabayong may sungay na amigurumi ay sigurado, sulit pa rin ang pag-stock up sa inspirasyon at pagnanais. Ang dalawang sangkap na ito ay kinakailangan para sa anumang malikhaing proseso. Lahat ng magagandang laruan ay may mahalagang sangkap bilang bahagi ng kaluluwa ng master.
Master class
Upang makagawa ng isang kabayong may sungay mula sa isang cartoon upang ang lahat ay nagustuhan nito ay medyo simple. Upang gawin ito, sapat na upang malinaw na sundin ang pamamaraan. Ang mga napaka-kagiliw-giliw na pagpipilian ay nakuha mula sa plush na sinulid, maaari mo ring madalas makita ang isang rosas na guwapong lalaki na may mga kulot. Ang paglalarawan ay karaniwang nagsisimula sa ulo ng laruan.
Sa kabuuan, sa yugtong ito, 22 na mga hilera ang dapat na konektado. Para sa pagniniting, kailangan mong matandaan ang nag-iisang gantsilyo. Sila ay konektado sa ulo, pati na rin ang iba pang mga bahagi ng kabayong may sungay.
Kinakailangan na mag-dial ng 6 na mga loop sa isang bilog na amigurumi, na kadalasang tinatawag na magic. Pagkatapos ay higpitan ang loop at ilagay ang marker.
Ngayon magdagdag ng isa pang loop sa bawat loop upang makagawa ng 12 mga loop.
Ang unang haligi ay niniting lamang, ang pangalawang haligi ay isang pagtaas sa loop. Ang resulta ay 18 p.
Knit ang pangalawang haligi, ang pangatlo - isang pagtaas. Ang resulta ay 24 na mga loop.
Mula sa 5 hanggang 8 na hilera kasama, lahat ng mga haligi ay niniting lamang.
Sa 9 na hilera 3 niniting namin ang isang haligi, sa 4 na isang loop ay idinagdag. Sa kabuuan, 30 na mga loop ang dapat makuha.
Kasama sa ika-10 hilera ang pagniniting ng isang 4-haligi at pagtaas ng isang loop ng 5. Sa exit, nabuo ang 36 na mga loop.
Sa hilera 11, i-knit lang namin ang 5 haligi, at sa 6 magdagdag ng isang loop, upang sa huli mayroong 42 mga loop.
Mula sa 12 hanggang 16 na hilera ang lahat ay umaangkop nang walang anumang mga pagbabago.
Dagdag pa, ang bawat kasunod na hilera ay dapat mabawasan sa isang loop simula sa 6. Sa hilera 22, ang bilang ng mga loop ay dapat na 6.
Para sa pag-aayos ng mga mata, mas mahusay na pumili ng isang puwang sa pagitan ng 11 at 12 na mga hilera. Bukod dito, dapat mayroong hindi bababa sa labing isang tahi sa pagitan nila. Siyempre, una dapat silang subukan sa para sa hinaharap na lugar nang walang pagtahi.
Kapag handa na ang ulo, dapat itong punan ng angkop na materyal, at pagkatapos maingat na ikonekta ang huling hilera.
Ang mga tainga para sa ulo ay mas mahusay na maghilom nang hiwalay. Kasabay nito, huwag kalimutan na dapat mayroong dalawa sa mga bahaging ito:
- gumawa ng limang mga haligi mula sa bilog na amigurumi, higpitan ang loop, ilagay ang marker;
- sa susunod na hilera (3) lahat ng mga loop ay paulit-ulit;
- sa karagdagang, gumawa kami ng isang pagtaas sa 2 mga loop, at niniting namin ang susunod na hilera (5) nang walang mga pagbabago;
- sa ika-6 na hilera, muli, i-knit namin ang unang haligi, at ang pangalawa na may pagtaas sa isang loop;
- sa huling 7 hilera, kailangan mo lamang maghabi ng lahat ng 10 mga loop, at pagkatapos ay higpitan ang walang laman na loop.
Maipapayo na mag-iwan ng isang mahabang thread. Hindi mo kailangang i-type ang mga detalyeng ito.
Para sa mga paws, maaari kang kumuha ng mas maliwanag na kulay.
- Tulad ng mga naunang elemento, kailangan mong magsimula sa singsing ng amigurumi sa 6 na mga loop.
- Mula sa 2 hilera, ang isa ay dapat na maidagdag sa bawat loop, upang sa huli ay magpalipas sila ng 12.
- Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin na ang ika-3 na hilera ay umaangkop sa parehong mga dingding ng bawat isa sa mga loop.
- Nagniniting kami sa susunod na dalawang hilera (4 at 5) nang walang mga pagbabago.
- Simula mula sa 6 at 21 na kasama, dapat kang kumuha ng sinulid ng ibang lilim, mas mabuti na magaan. Ang lahat ng mga loop sa mga hilera na ito ay simpleng niniting, nang walang pagtaas.
Sa dulo, ang thread ay dapat na putulin, mag-iwan ng isang maliit na tip para sa pagtali sa katawan. Para sa pagtahi ay kakailanganin mo ang isang mas tunay na thread. Huwag kalimutan ang tungkol sa katamtaman na pagpuno ng mga paws, upang hindi ito lumalakas nang mahigpit.
Ang pagniniting ng mga binti at torso ay pinaka-maginhawa nang magkasama. Kailangan mong magsimula sa mga binti, kung saan ang parehong mga kakulay ay pinili bilang para sa mga paws.
- Ang unang hilera ay binubuo ng isang amigurumi singsing na 6 na mga loop.
- Susunod, sa bawat loop kailangan mong maghilom ng isa pang dagdag upang makakuha ng 12 (2 hilera).
- Sa ika-3 hilera, ang isang pagtaas ay ginawa sa bawat ikalawang loop.
- Mula 4 hanggang 5 pagniniting ay isinasagawa nang walang mga pagbabago.
- Mula 6 hanggang 12, ang lilim ng sinulid ay nagbabago at pagkatapos ay simpleng knits.
- Ngayon ay kailangan mong ayusin at i-cut ang thread, ngunit sa isang binti lamang. Sa pangalawa, hindi ito kinakailangan upang magpatuloy na maghilom ang katawan ng tao.
- Mahalaga sa panahon ng proseso ng pagniniting upang unti-unting punan ang katawan at mga paa ng tagapuno upang maiwasan ang mga hindi kinakailangang mga problema. Ang koneksyon ng mga binti ay isinasagawa ng dalawang mga loop ng hangin.
- Ang pagniniting ng katawan ng tao ay dapat magsimula sa 18 mga loop at 2 air loop para sa koneksyon. Ito ay umaangkop sa parehong paraan para sa ikalawang binti. Sa kabuuan, 42 na mga loop ang dapat makuha. Ang susunod na hilera (ika-16) ay kumakapit sa isang loop sa isang loop.
- Susunod, isang hilera - isang pagtaas sa loop sa ikawalo, isang pagtaas sa 15 puntos, pagkatapos ay niniting namin ang 8 puntos at gumawa ng isang pagtaas sa 1 loop. Susunod - niniting namin ang nagresultang 46 p.Uulit namin ang kumbinasyon na ito ng dalawang hilera, ngayon lamang ang bilang ng mga loop pagkatapos ng pagtaas ay 50.
- Pagkatapos nito, pitong hilera ang niniting na walang mga pagbabago. Susunod, kinakailangan upang unti-unting mabawasan ang 6 na mga loop sa bawat hilera hanggang sa mayroong 16 na tahi. Pagkatapos ay magkasya ang isang pares ng mga hilera, ang thread ay naayos at pinutol.
Ang mane at buntot ay ginawa gamit ang mga spiral na 50 mga loop. Sapat na para sa 15-20 piraso bawat ulo at buntot. Gayundin, maaari silang gawin lamang mula sa mga thread. Para sa sungay, 4 na mga loop ay na-type sa magic bilog, at pagkatapos ng isang unti-unting pagtaas ay ginawa kasama ng isang pares ng mga loop hanggang sa umabot sa 12 ang kanilang bilang.
Ang huling hakbang ay upang kolektahin ang lahat ng mga elemento. Maipapayo na muna na tahiin ang lahat sa ulo (mata, tainga, sungay, ngiti, mane), at pagkatapos ay ang katawan na may mga binti, binti at buntot. Upang gawin ito para sa mga nagsisimula ito ay medyo simple, ngunit upang masakop ang maliit na mga pagkakamali, maaari mong gamitin ang mga stitched na damit na gawa sa organza o iba pang materyal.
Kawili-wiling mga ideya
Siyempre, ang mga unicorn mismo ay maganda, ngunit maaari kang gumawa ng mas mahusay na mga laruan. Upang gawin ito, maaari kang makabuo ng isang keychain sa mahiwagang nilalang na ito.
Ang mga nakatutuwang kamangha-manghang mga hayop sa sayaw o pag-upo sa maliit na piraso ng kasangkapan ay mukhang napaka-orihinal.
Ang unicorn ng natutulog ay mukhang hindi gaanong kawili-wili at banayad.
Maaari kang gumawa ng ilang mga numero nang sabay-sabay sa iba't ibang mga poso at kulay, upang sila ay maging isang tunay na masalimuot na balangkas para sa mga laro. Maraming mga ideya kung paano gumawa ng isang orihinal na unicorn, at limitado lamang sila sa imahinasyon ng master.
Upang malaman kung paano itali ang isang unicorn sa mga amigurs, tingnan ang video.