tänkande

Designtänkande: funktioner, metoder och utveckling

Designtänkande: funktioner, metoder och utveckling
innehåll
  1. Vad är det här?
  2. principer
  3. metodik
  4. stadier
  5. Hur fungerar det i praktiken?
  6. Hur utvecklas?

Inte alla människor kan tänka kreativt. För att ha en sådan sinneskvalitet måste du ha talang. Kreativa människor har i de flesta fall designtänkande. Därför är de alltid i trend och efterfrågan på jobbet. Om en person har lärt sig att kombinera talang, kreativ process och designtänkande, kommer han att bli en bra specialist. Denna anställd i företaget kommer att kunna skapa ett stort antal otroligt vackra saker med enkla element.

Tack vare extraordinära talanger kan människor med designtänkande dessutom göra världen runt dem mycket bekvämare. Vill du vara en av de lyckliga? Läs sedan följande information.

Vad är det här?

Så designtänkande är en process som underlättar sökandet efter olika extraordinära lösningar som kan tillämpas på alla livssfärer. Och beslut är baserade på den kreativa processen. Han är en viktig punkt här.

Designtänkande är nära besläktat med utvecklingen av innovativa möjligheter inom den sociala sfären och i affärer. Det hjälper dig att hitta anpassade lösningar.. Till exempel, för att ge en bekväm miljö för personer med funktionsnedsättning, uppfanns ett stort antal enheter. Sådana idéer inkluderar olika vändkors, speciella vägar. Nu gör de livet lättare för människor. Utan designlösningar kanske sådana innovationer inte har ägt rum.

Själva idén om att implementera designlösningar i livet uppstod 1969. G. Simon blev dess inspiration. Senare plockades upp denna idé av forskare. Efter det organiserades Institute of Design. Sedan dess har många experter försökt definiera detta fenomen, och bara i Interaction Design Fund kallas denna process mångfacetterad.Fondspecialisterna kunde förklara hur problemet omarbetas på nytt och hur den nödvändiga lösningen hittas.

Begreppet ”designlösning” bygger på antropocentrismens princip. Det involverar olika studier som tjänar människans intressen. deras målet är att komma ur stereotyp. I stort sett finner designtänkande dess tillämpning överallt - även där det är svårt att föreställa sig. Till exempel används det inom hushållsreparationer, för att lansera nya idéer, i utformningen av affärsprojekt.

Ändå, som på alla områden inom mänskligt tänkande, har designtänkande sina nackdelar och fördelar.

Fördelarna inkluderar följande punkter:

  • exakt kunskap om svaret på frågan om vad köparen exakt vill ha;
  • hitta innovativa idéer och locka medarbetare till deras implementering.

Bland minusen är det värt att lyfta fram följande punkter:

  • i skedet av engagemang i affärer fullgör de anställda inte sina direkta uppgifter;
  • enorma resurser måste investeras;
  • kostnader kanske inte lönar sig, eftersom sökmetoder kanske inte uppfyller förväntningarna.

Därför bör du prova så mycket som möjligt kombinera designtänkande och ledningssätt. Så det kommer att garanteras att få projektresultat och ta reda på vad exakt intresserar konsumenten. Det här området kan avgöra det befintliga problemet. Naturligtvis kräver detta tillvägagångssätt investeringar, men investeringen är ganska återbetalning. Inte konstigt att de största och modernaste företagen, med metoderna för designtänkande, har vunnit vad gäller tillväxt och innovation.

Det är därför det är nödvändigt att införa designtänkande i affärer. Denna strategi bör vara medveten. Om du följer alla regler kan du lösa nästan alla problem. Till exempel för att öka försäljningen eller hitta de bästa lösningarna inom personalhantering. Samtidigt är styva ramar när man implementerar designidéer oacceptabla. Det måste komma ihåg att detta alternativ är en kreativ strategi för att lösa affärsproblem.

Ändå, om ärendet kommer att gälla den dokumentära registreringen av den ovan beskrivna processen, är det nödvändigt att följa den fullständiga ordern när den genomförs.

principer

Designtänkande har en sådan multifunktionalitet som gör det möjligt att använda det på många områden. Allt detta händer tack vare följande principer.

  • Utveckla för människor - detta är huvudmålet.
  • Visa fler saker du kan röra och se med dina egna ögon. Vet att berättelserna och beskrivningarna av ämnets egenskaper inte har önskad effekt.
  • Skapa en tydlig beskrivning av ämnetsom du visar i syfte att sälja eller för något annat syfte.
  • Närma projektet noggrant. För att göra detta, ange etapperna och sätt det slutliga målet.
  • Försök använda alla metoderoch olika experiment leder till framgång.
  • Lyssna på olika åsiktersom experter erbjuder och alltid välja det bästa av dem.
  • Gå framåt och agera.

Efter att du behärskat dessa principer kan du gå vidare till studien av huvudstadierna.

metodik

Varje steg har sin egen metod. Tänk på följande metoder för varje steg.

Metoderna för empati är följande:

  • "Nybörjare" - denna metod innebär observation;
  • "Vad? Hur? Varför? " - hjälper till att dyka in i ämnet;
  • “Livet genom kameran” hjälper till att ta reda på alla detaljer i frågan som behandlas;
  • "Förberedelse för intervjun" hjälpa till att förbereda för ett samtal, för ett viktigt möte;
  • Extreme användare Hjälp med att identifiera fans och människor som inte känner dig;
  • "Analogier" hjälpa till att upptäcka ny information;
  • "Utbyte av historier" hjälper till att höra och lära känna varandra.

Metoder för bestämning inkluderar:

  • "Fyllning och gruppering" kommer att informera dig om användarnas behov;
  • Empatikarta hjälper till att hitta en metod för att syntetisera observationer;
  • "Användarväg" hjälper till att överväga varje steg i situationen;
  • "Kollektiv karaktär" Hjälper att fokusera på användaren;
  • "Zoom" låter dig söka efter idéer;
  • “2x2 Matrix” låter dig organisera kommunikation mellan objekt;
  • "Trappa" hjälper till att hitta mitten mellan det önskade och det faktiska;
  • POV-formel riktar sig till att upptäcka ett problem i skedet för att söka efter ett svar;
  • "POV-analogi" formulerar uppgiften i en riktning;
  • "POV-reklam" riktad till en specifik användare;
  • "Checklista" hjälpa till att bestämma effektiviteten;
  • Designprinciper - Detta är en högkvalitativ designlösning på problemet.
  • metod-fråga "Hur kan vi?" - behövs för att söka efter nya idéer.

Metoder för att hitta idéer:

  • "Värma upp" inrättar för aktivt arbete;
  • "Brainstorming" - Detta är ett sätt att komma med många idéer.
  • “Underlätta brainstorming” - förbereda grunden för att komma med idéer;
  • "Selection" hjälpa till att välja idéer från olika riktningar;
  • Body Storming utformad för att hitta svar på frågor, här måste du uppleva den föreslagna situationen för dig själv;
  • "Begränsningar" hjälpa till att tänka på möjliga hinder.

    Metoder för prototyper:

    • "Prototyp för empati" ger helt annan information;
    • “Prototyp för testning” Hjälper till att testa aspekter av ditt beslut
    • “Prototyp för lösning” hjälper till att välja det bästa resultatet;
    • "Definition av variabler" Hjälp med att få användbar feedback
    • "Prototyping med användaren" hjälper till att hitta en bättre förståelse för användaren genom observation;
    • "Prototypen på guiden från Oz" - i det här fallet måste du bli en "trollkarl", det vill säga för att ge ut en funktionell idé;
    • "Historikens metod" hjälpa till att fånga tittarnas uppmärksamhet;
    • "Fotografera en video" - ett verktyg för att förmedla berättelser och idéer till tittaren;
    • "Installation" kommer att göra din video självförsörjande.

    Testmetoder:

    • "Testa med användaren" hjälpa till att utveckla ett tema;
    • "Grid" Feedback hjälper till att sprida tankar om viktiga frågor;
    • "Feedback" när ett team ökar arbetseffektiviteten.

    stadier

    De består av grundläggande element: empati, fokus, idégenerering, prototyp, test. Låt oss överväga dem mer detaljerat.

    empati

    Det första steget involverar tekniken för inkludering i andra människors upplevelser och erfarenheter. Strukturen är som följer: du måste bestämma och förstå vad som lockar varje person. Därför anses detta steg vara det mest grundläggande. Här tittar experter på problemet genom människors ögon. Designern ska leta efter lösningar som tillfredsställer alla användare.

    Det är nödvändigt att analysera marknaden och locka konsumenter. Detta kan bara göras när du studerar efterfrågan och dess struktur och sedan börjar erbjuda dina varor eller tjänster.

    definition

    När informationen systematiseras kallas detta steg "Definition" eller "Fokusering". Denna procedur kan utföras med empati. Enkelt uttryckt, du behöver analysera alla observationer och markera sedan viktiga punkter.

    Ovanstående uttalande indikerar att du i alla företag behöver veta i förväg vad konsumenten mest vill ha från dina tjänster. När du vet detta kan du erbjuda rätt produkt.

    Sök efter en idé

    Utan denna artikel är marknadsföring omöjlig. stadium ”Generera idéer” (eller ”söka efter idéer”) innebär att problemet ställs in. Och leta sedan efter en lösning för att lösa det. Ta till exempel upp ett stort antal idéer och välj den mest livskraftiga av dem.

    Stereotypning i denna fråga är oacceptabel. Ja, och inkludera din kreativa rad i processen att skapa en idé. Endast på detta sätt kan du hitta den lösning du behöver.

    Prototypskapning

    Du måste ta reda på rätt idé. Så fortsätt till nästa steg - prototyper. För att göra detta, släpp en provversion av din idé och testa dess livskraft. Så du kan skydda dig mot utslag och spara dina pengar.

    Till exempel bör du inte investera stora summor i din idé och släppa ett stort parti varor som du inte kan sälja. kan För att starta, skapa ett budgetalternativ i ett litet belopp. Titta sedan på efterfrågan och dra slutsatser.

    testning

    För att förbättra lösningen av problemet måste du testa alla dess poäng. Vanligtvis utförs denna procedur upprepade gånger. Det är lämpligt att ägna särskild uppmärksamhet åt prototyper i denna fråga. Du måste agera som om du inte är säker på framgång.

    Endast testning visar rätt riktning mot målet. Efter testning visar det sig ofta att du behöver fixa allt eller börja om igen.

    Hur fungerar det i praktiken?

    I flera generationer har de diskuterat denna fråga sedan 50-talet av förra seklet. En modern inställning till de viktigaste strategierna för designtänkande definierar sådana element som frågan om innovativitet, en persons orientering till intuitionens koppling, hans stora ansvar och disciplin. Begreppet designtänkande innefattar många kunskaper och erfarenheter som bygger på följande punkter: olika marknadsundersökningar, kritiskt och figurativt tänkande, ekonomi, filologi och till och med filosofi.

    Dessutom, för att lägga fram ett koncept i implementeringen av designtänkande använder experter sådana vetenskapliga områden som sociologi, antropologi, futurologi. I vissa länder är till exempel specialister baserade på ovanstående faktorer och bygger ganska bekväma hus för människor. Så introduceras designtänkande i en process som bygger på handling. Det hjälper till att höra och förstå alla önskemål från stadsbor. Därför lyckas byggare och den urbana metoden fungerar bra.

    Vi ger ytterligare ett exempel. Ofta står marknadsföringsspecialister inför uppgiften att skapa en produkt från ingenting, det vill säga att skapa något till salu genom att skapa en idé. I detta fall är datorteknik oundgänglig. Du kan skapa webbapplikationer som är tillgängliga för dem som inte känner till frågan om programmering. Observera att först efter studierna och olika tester kommer det att vara möjligt att lösa detta problem. När bilden blir tydligare kan kalkylblad och visuell design kombineras. Detta alternativ kommer att vara tydligt för alla utan undantag. Det bör noteras att utan speciell kunskap och designtänkande skulle du inte ha lyckats.

    Dessutom används designtänkande också inom utbildningsområdet, eftersom utbildningsprocessen börjar med frågan om varför kunskap behövs och var den kan tillämpas. Den första reaktionen på dessa frågor kommer att vara svaret: "du måste gå i riktning efter dina behov."

    Det finns bara en slutsats: när en person inte ser målet att lära sig strävar han inte efter det. Därför är det nödvändigt att börja processen med nedladdning av kunskap med framstegen av detta problem.

    Läraren ska fungera som designer, nämligen att bedriva forskning som inte ger önskat resultat utan att leda frågor. När hela processen är klar kommer det att vara möjligt att bedöma resultaten av det utförda arbetet. Designtänkande måste tillämpas på alla områden, och då kommer mycket att fungera.

    Hur utvecklas?

    Processen att utveckla designtänkande innebär brainstorming. Ju mer du tänker och vara kreativ på samma gång, desto snabbare kör du vissa riktningar i din hjärna. Denna typ av tänkande är nödvändig för alla, utan undantag. Ju större andel kunskap, desto mer kan du vinna livsbonusar. Det är bäst att börja med att kritisera dina beslut. Ju mer du misstroar dina beslut, desto mer analyserar du och tänker. Så till slut kommer du att komma till den mest nödvändiga och smarta slutsatsen.Dessutom kommer du på detta sätt att utveckla din smak och kunna vara konkurrenskraftig på arbetsmarknaden.

    Därefter måste du agera enligt följande plan.

    • Skaffa en mapp och lägg alla dina idéer i den. Efter en månad, analysera var och en av dem och svara på frågan, vilken idé gillade du bäst. Så du kommer att utveckla din inspiration och gå i rätt riktning.
    • Titta runt oftare. När du rör dig längs gatan kan du träffa många intressanta saker. Analysera vad du ser. Till exempel kan du titta i en pöl och se bara smuts i den. Och om du ser från andra sidan, kommer du att märka på dess yta reflektionen av moln som med säkerhet flyter på himlen. Designtänkande är kreativt. Kom ihåg detta.
    • Se hur människor reagerar på dina aktiviteter. Så du kan verkligen uppskatta din kunskap och ditt arbete. Om det finns brister, är det bättre att eliminera dem i tid. Var inte rädd att titta på dina misstag med öppna ögon. Med detta tillvägagångssätt kommer du att få möjlighet att fixa dem och aldrig förbinda dig igen.
    • Gör mer kreativitet. Endast denna process gör det möjligt att snabbt utveckla vissa färdigheter. Genom att arbeta med händerna och huvudet kommer du snabbt att uppnå det du vill ha.

    Slutsatsen här ber om detta: ändra ditt tänkande och sedan kommer det att förändra dig. Om du vill öka kunskapsnivån, slutför noggrant och systematiskt nödvändiga uppgifter.

    Skriv en kommentar
    Information som ges för referensändamål. Självmedicinera inte. För hälsa, rådgör alltid med en specialist.

    mode

    skönhet

    rekreation