En speldesigner är ett av de yrken som har dykt upp på arbetsmarknaden relativt nyligen och kanske bara får fart. En person som har valt detta yrke borde förstå att det är han som skapar ett unikt speluniversum som faktiskt är ansvarig för att göra det nya projektet attraktivt för konsumenterna.
funktioner
Enkelt uttryckt är speldesignern den specialist som ansvarar för att skapa dataspel. Huvuduppgifterna inkluderar:
- samordning av alla specialister som är involverade i arbetsflödet;
- tänka över och utveckla en nyckelidé;
- implementeringen av en holistisk spelprodukt som kommer att locka kundernas uppmärksamhet.
Denna specialist bör göra produkten så att spelare förstår hur de ska interagera med den och så att användaren förblir intresserad under hela processen. I själva verket kan en sådan expert kallas producenten av ett dataspel.
Fördelar och nackdelar med yrket
Fördelarna med ett speldesigners yrke inkluderar processens kreativa natur, förmågan att arbeta hemma och få en bra lön. Dessutom blir yrket mer och mer populärt på arbetsmarknaden varje år. Specialisten kommer aldrig att behöva uttråkas, eftersom de flesta av de uppgifter som utförs är kreativa. En anställd kan få en mångfaldig erfarenhet av att skapa spelvärlden, bygga en framgångsrik karriär och till och med bli populär i spelmiljön.
Möjliga brister i vakansen är rusjobb och oregelbunden arbetstid, varför arbetsprocessen blir ganska stressande. Speldesignern har mycket arbete, och det bör göras ganska snabbt.
specificitet
Listan över ansvarsområden för speldesignern, som definierar detaljerna i arbetet, är ganska omfattande. Det mest intressanta är den direkta generationen av idéer som behövs för att skapa spelet, liksom deras integration i ett helhetskoncept. Det är också en specialists ansvar att skriva designdokumentation, som vanligtvis tar upp det mesta av tiden.
Varje spelmekanism bör presenteras med maximala detaljer. En lång process är också sådan skapa skisser av spelgränssnittet.
Det är nödvändigt att vara beredd att det är gränssnittet som kan genomgå många förändringar i framtiden.
Under hela arbetet kommer speldesignern att göra det kommunicera med utvecklare, eftersom samma data som anges i dokumentationen kan uppfattas av olika anställda på olika sätt. Naturligtvis kan du inte göra utan att utföra uppgifter som genomtänkt handlingen, skriva dialogrutor och andra texter som finns i spelet. övrigt från en speldesigner förväntas ofta beräkningen av både strids- och ekonomisystem.
Specialisten lägger till allt nytt spelinnehåll till systemet, från tips till karaktärer och fiender, och arbetar också på individuella nivåer, bildande platser, terräng och levande varelser. I slutet av projektet, en professionell testar nödvändigtvis spelet, identifierar problem och snabbt löser dem.
Jag måste säga det utomlands, för varje speldesigner finns det bara en uppgift, medan i Ryssland ganska ofta nästan hela arbetslagret faller på en specialist. Om du tittar på riktiga vakanser för speldesigners kan du hitta ett sådant ansvar som att designa och släppa uppdateringar för befintliga spel. Specialisten ska inte bara förvara all projektdokumentation utan också kunna arbeta i en speciell administratörspanel.
Den här anställda föreskriver tekniska uppgifter för resten av teammedlemmarna, sammanställer speltexter och designer funktioner.
krav
Eftersom speldesignern måste hantera helt olika uppgifter är kraven för en sådan anställd också många.
Kunskap och färdigheter
Trots att det här objektet verkar vanligt är det viktigt för en speldesigner att lära sig det ryska språket, eftersom att skriva olika texter ingår i spektrumet för hans uppgifter. Åtminstone grundläggande kunskaper i det engelska språket skadar inte specialisten, eftersom den aktiva utvecklingen av spelindustrin sker i väst. Naturligtvis är en stor spelupplevelse också viktig för en anställd, men bara om den kombineras med analys och kritiskt tänkande. En professionell kan soberly utvärdera både hans favoritbarndomsspel och den "högprofilerade" nyheten och avslöjar alla fördelar, nackdelar och iögonfallande ögonblick.
Förresten, att kunna programmera, skript och arbeta med XML är inte så viktigt för en speldesigner. För närvarande är det mycket viktigare att vara expert på ditt eget område, så istället för att fördjupa dig i programkoder är det bättre att utöka dina kulturella horisonter. Dagens speldesigner behöver inte ens kunna rita. Naturligtvis är förmågan att skissa för att förklara din idé viktigt, men Huvudritningen av karaktärer och platser kommer fortfarande att hanteras av professionella konstnärer. Ändå grundläggande kunskap om vissa specialiserade program kommer att vara ett tydligt plus för CV. Det handlar om i det här fallet Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor och Unity.
Om du tittar på de verkliga vakanserna som presenteras på Internet kan du hitta sådana krav för den sökande som en rik spelupplevelse inom MMORPG och en bred syn på detta område. Specialisten måste ha kunskaper i ett tekniskt främmande språk och visa läskunnighet vid användning av det ryska språket.
Slutligen förväntas speldesignern kunna arbeta i ett team och förhålla sig till affärer med hälsosam perfektionism.
Personliga egenskaper
En av de viktigaste egenskaperna som en speldesigner borde ha är rik fantasi. En specialist måste ständigt fylla på sin "spargris av kunskap" genom att läsa verk av klassisk och modern litteratur, titta på högkvalitativa filmer, lyssna på musik, bekanta sig med kulturerna i olika länder och naturligtvis spela videospel. Som ett resultat rik erfarenhet kommer att leda till generering av ovanliga och livliga projekt.
Förutom en kreativ inställning till aktiviteter är förmågan att analysera spel som redan finns på marknaden också viktig. Endast genom att förstå vad som ger intresse för populära produkter kan du förstå vilken funktion som krävs för ditt eget projekt.
En viktig kvalitet för en speldesigner är logiskt tänkande, utan vilka du inte kan göra i förhandlingar med kollegor och motståndare för att marknadsföra sina egna idéer. Naturligtvis framgångsrikt samspel med teammedlemmar lyckas bara om du har sällskap, tålamod och en positiv syn på livet.
Det är mycket viktigt för en specialist att vara i en ständig process med självinlärning, eftersom spelindustrin ständigt utvecklas och det är viktigt att hålla jämna steg med det. Speldesignern måste övervaka förändringar inom sitt område, övervaka trender och lära sig nya program.
Träning och karriär
För att bli en speldesigner måste du först få högre utbildning i relaterad disciplin, varefter du dessutom måste studera i specialkurser. Till exempel kan du först få en utbildning vid Moskva akademin för humaniora och teknik eller vid State University for Land Management, igen i specialiteten "Design".
Vidare kommer den framtida specialisten att besluta om kurserna. Du kan till exempel gå in i STEP Computer Academy. Sedan 2014 ger Higher School of Economics dig också möjlighet att få en professionell utbildning i speldesign, bekräftat av ett examensbevis. Det är viktigt att lägga till att för en professionell inom spelindustrin är självutbildning också viktigt. Specialisten rekommenderas att regelbundet delta i konferenser och utställningar, samt studera artiklar i sådana publikationer som VC, Habrahabr, Gamedev och andra.
När det gäller lön varierar det i Ryssland från 25 tusen till 120 tusen rubel. I Moskva är denna indikator något högre: specialister får från 60 tusen till 220 tusen rubel. Speldesigner kan börja arbeta som testare eller i ideella projekt för amatörentusiaster. I vilket fall som helst kommer det att vara fördelaktigt för specialisten att fylla portföljen med intressanta projekt.
Vidare bör kandidaten vara redo att utföra en testuppgift och ansöka om en position som redan är en speldesigner.
Många nybörjarspeldesignare som just har fått den nödvändiga utbildningen är oroliga för att få ett jobb, om i de flesta fall krävs en specialist med relevant erfarenhet. För närvarande utvecklas en oberoende rörelse aktivt i CIS, vars medlemmar håller olika tävlingar och konferenser. Genom att delta i sådana evenemang kan en nybörjare gå med i befintliga indie-team för att få erfarenhet tillsammans. Men när man blir en del av ett sådant team måste man ärligt utvärdera om teamet har för avsikt att arbeta eller bara ha kul. Om du deltar i indierörelsen kommer du inte att tjäna pengar.
Ett annat sätt att få erfarenhet är deltagande i testning av spel. Som regel finns det inga speciella krav för denna lediga plats, och därför är det mycket lättare att få en testare än direkt av en speldesigner. En nybörjare specialist kommer att kunna inte bara få en lön, utan också kasta in huvudet i spelindustrin, interagera med proffs och studera spelprojekt så djupt som möjligt.
Dessutom blir beta-testare ganska ofta speldesignare i samma företag.
Om vi pratar om karriärmöjligheter, för speldesignern finns det flera alternativ. För det första kan han flytta upp karriärstegen och bli en kreativ producent och litterär redaktör och sedan en fullfjädrad ledare - först vid divisioner och sedan i studior. För det andra kan han gå vidare till en ledande speldesigner och sedan utvecklas som expert. Slutligen kan han arbeta för sig själv, först som en individuell entreprenör och sedan som ägare av studion.