Програмер игара - ИТ стручњак који решава питања развоја софтверског кода, графичке презентације и семантичког садржаја одређене игре коју је желео да креира. Такође је упознат са решењима која омогућавају његову креацију да се реализује у животу корисника. Ова професија потиче из основа рачунарске науке.
Карактеристике
Главна карактеристика је да ниједан универзитет неће 100% научити како да развијају игре. На институтима и универзитетима студенти полажу напредни (у поређењу са школским наставним планом и програмом) рачунарске науке, детаљније проучавају рачунарску технологију и рачунаре. Чак су и факултети информационих система, рачунарске науке и менаџмента, који су део политехничких универзитета, у стању да будућег програмера доведу у сусрет - он проучава два или више програмских језика, укључујући основе веб локације.
Међутим, прави програмер игара и апликација постаје студент који се живо и искрено занима за програмирање. Убрзо је пред универзитетским програмом у погледу образовања, пуштајући се наглавачке у оно што ће постати део његовог радног и професионалног живота.
Предности и недостаци
Главне предности професије су следеће.
- Заиста добар, интелигентан програмер прима више од пристојне плате - 100 или више хиљада рубаља месечно. Но новац му се плаћа с добрим разлогом. Један је од ИТ стручњака који остају на челу рачунарског напретка - у погледу софтвера. Његова креативност и идеје су нешто без чега се софтверска индустрија не би развила.
- Његова професија је посао из снова. Често су га прогониле нове идеје да створи нешто „својеврсно“ или да усаврши оно што већ постоји."Учините то бољим од других" његов је мото, способност да се стално развија и не стоји мирно.
- Константно се крећући напред. Он не само да освежава своје знање, већ и настоји, ако не и да напредује у будућности, да би могао бити у току. Будите у току са најновијим достигнућима - ово се односи на софтверске алате помоћу којих креира и / или модификује игре.
- Висок ниво образовања, самоорганизованост, о коме неки могу само сањати. То омогућава програмеру да открије своје креативне амбиције. Раст каријере пружа могућност да се одвојите од рада на играма на развоју веб локација, апликација, па чак и да постанете члан компаније која развија оперативне системе и софтвер за сервере.
- Популарност и то не само у уским круговима попут њега. Ако не ради само, али се и појављује у интервјуу, милиони фанова су загарантовани, а ово је најбоља реклама и селф-ПР на свету. Увек има прилику да се профитира као стручњак.
- Тимски рад. Програмер игара ради у тиму где постоје дизајнери игара, тестери, уметници, композитори и звучни инжењери. Игра са дугим и узбудљивим заплетом, живописном и луксузном графиком и звуком превише је за једну особу. Десетине помагача долазе у помоћ.
Слабости професије могу бити следеће.
- Програмер можда нема довољно времена за лични живот. Његов дан започиње и завршава чињеницом да треба да управља играма „изнесе на свет“ и доведе у обзир. Рад може бити у ритму 24/7/365.
- Потешкоћа у реализацији оригиналних идеја - Често захтеви компаније купца долазе до изражаја.
- Огроман конкуренција
Ако су предности надмашиле недостатке, осећате се као да сте се нашли овде - можете да наставите са тренинзима са акцентом на програмирање игара.
Одговорности
Развојни тим је најмање дизајнер игара, уметник, дизајнер карата, програмер, тестер, ПР стручњак. Њиховим радом управља менаџер, на чијем челу је директор. Ово је најједноставнији издавач игара. Програмер, као творац свог профила, одговоран је само за „кодирање“, распоред онога што су дали други чланови групе. Графика, звук, заплет укључени у друге.
На пример, глумицу Јаде из игре Мортал Комбат глумила је глумица. Редитељи су га снимили, саму слику нацртали су дизајнери, уметници, аниматори. А програмер га је додао у верзију ове игре. Задаци професије су да реализују идеје за игре у облику програмског кода. Циљ програмера је да развије главну контролу у одређеној игри. Одређује како ће игра дати и открити себе, које могућности и могућности има, колико јасно и брзо делује. Радње програмера су следеће.
- Погледајте документацију за посебне игре везане за дизајн.
- Стварање новог и унапређење већ написаног програмског кода.
- Додјељивање играчким предметима њихових квалитета, својстава.
- Проучавање основа управљања у игри је механика (комбинације тастера и / или „превлачење“ на сензору, главни притисци на тастатури).
- Представљање програма у облику структуре датотека. Без датотека, игра се неће покренути. Чак и „тиц-тац-тое“ имају датотеку за покретање која бележи све промене током игре.
- Паковање датотека у инсталациони пакет (инсталацијски програм) који корисник преузима пре инсталирања и покретања игре.
Програмер мора да добро познаје математику, један или неколико најпопуларнијих програмских језика на којима су написани савремени програми.
Наравно, мора побољшати своје знање како не би заостајао за временом и не био „у репу“ армије истих специјалаца као што је он.
Тренинг
Одличан почетак је техничко образовање на било ком од релевантних универзитета. Али универзитетски програм заостаје за програмирањем - потребни су додатни курсеви. Не немојте без самообразовања - најбољи тренинг је пракса. Једноставно и брзо учење, самодисциплина ће вам помоћи да постигнете своје циљеве. Не можете да проведете своје слободно време само за забаву - живот особе је ограничен, један дан је један велики корак напред.
Пример је игра Мортал Комбат са 27-годишњом историјом. Ед Бооне је почео радити на њему 1992. Изашла је по конзоле Денди и Сега. Око њега и његовог детета било је особље од десетине стручњака разних профила. Данас сарађује са четири компаније. Игра је променила 11 верзија и преноси се на рачунаре и паметне телефоне, има десетине милиона фанова.