Pessoas de todas as idades são viciadas em jogos de azar. Status social, educação, profissão, hobbies e arredores não afetam a probabilidade de desenvolver vício em jogos de azar. O jogo há muito tempo é considerado simplesmente um mau hábito, mas depois foi adicionado à lista de doenças mentais, vícios que podem e devem ser tratados.
Funcionalidades
O jogo no sentido amplo da palavra é chamado de qualquer dependência patológica no processo do jogo. Isso se aplica a jogos de azar, videogames e jogos nas trocas. Portanto, existem vários nomes para indicar um problema - jogo, ludomania. Jogos de azar - um dos vícios humanos mais comuns no mundo, ela cede lugar à liderança apenas a maus hábitos, como alcoolismo e dependência de drogas. Mas o problema está no fato de que maus hábitos gostam de se agrupar e, portanto, os jogadores freqüentemente sofrem de alcoolismo e dependência de drogas.
O vício em jogos refere-se a tipos não-químicos de vício. Em termos médicos, esse é um vício que é acompanhado pela paixão que consome a pessoa pelo jogo. Durante muito tempo, isso não foi considerado uma doença, mas as últimas décadas obrigaram os médicos a reconsiderar sua atitude em relação ao problema. - o número de viciados em jogos cresceu várias dezenas de vezes e ficou claro que é hora de intervir na ciência e na medicina. A prevalência do vício em jogos de azar é avaliada pela OMS como epidemia.
Existem novos dispositivos de jogos, enormes videogames nos quais milhões de pessoas são atraídos.As medidas para limitar as máquinas caça-níqueis e os cassinos ajudam, mas não tão bem quanto parecia a princípio - os jogadores se mudaram para a Internet e para as zonas de jogos gratuitas, onde o jogo é permitido, e os cassinos e salas de jogos ilegais florescem em cores turvas.
O jogo mudou, agora o ganho material não é o principal incentivo para um jogador. A dependência também se desenvolve em jogos que, em geral, não implicam ganho - o próprio processo arrasta as pessoas.
O jogador é significativamente limitado em sua visão de mundo. Sua área de interesse é muito estreita, ele quase sempre está ansioso, o sistema de coordenadas de valores importantes para a vida humana normal está mudando - família, crianças, saúde, implementação profissional vão para o segundo, terceiro e quarto planos. O primeiro lugar na vida de um jogador é o jogo.
Aqueles que não consideram o vício em jogos uma doença estão enganados. O jogo está oficialmente listado na CID-10 como uma doença mental, sob o código F 63.0. O fato de ser uma doença real é reconhecido por médicos de todo o mundo.
O jogo é um processo cognitivo importante que ajuda as crianças a aprender as leis do universo e, portanto, todas as pessoas gostam do jogo como um todo. As peculiaridades do vício em jogos de azar são que uma pessoa experimenta um certo “desequilíbrio” - um jogo, que por si só não pode causar danos, se torna o componente mais importante da vida. O fato é que, no momento do jogo, uma pessoa pode sentir emoções fortes inacessíveis a ele na vida cotidiana. Portanto, tocar algo depois de uma semana de trabalho, por exemplo, não é proibido por "descarga" emocional. E muitos, de fato, conseguem jogar ocasionalmente jogos de azar sem se envolver neles em uma dependência patológica.
No caso dos jogadores, tudo é diferente. Eles são incapazes de superar o doloroso vício, que desloca todos os outros desejos e valores, desvalorizando o próprio significado da vida humana. Os mecanismos do vício em jogos de azar são muito semelhantes aos mecanismos do alcoolismo - uma pessoa não pode suprimir um desejo irresistível dentro de si mesma, sentindo a síndrome do cancelamento no nível físico. Ele é incapaz de criticar a si mesmo, suas ações, não as controla e não pode avaliar sensivelmente o meio ambiente. Interpretar uma pessoa em um ataque de desejo descontrolado, senta-se a qualquer momento, sem avaliar sobriamente seu tempo e capacidade financeira, sem olhar para as necessidades da família, suas próprias necessidades. O jogo para ele termina quando o ataque passa. E até o próximo ataque, ele é capaz de analisar criticamente suas ações. E o próximo ataque está prestes a acontecer. Portanto, o jogo é considerado uma doença mental crônica, propensa a recaídas e progressões (as convulsões se tornam mais frequentes e mais fortes ao longo do tempo).
Não importa quão grande seja a força de vontade de uma pessoa, ela é incapaz de exercer uma forte influência em seus impulsos para ser incluída na jogabilidade.
Os sociólogos notaram que nos países mais prósperos o nível de jogo em adultos é menordo que em países com economias instáveis e outros problemas (0,4% versus 7%). Por exemplo, no Canadá, a prevalência de vício em jogos de azar não excede 1,5%, e na Rússia e nos antigos países da CEI - de 3,5%. Crianças e adolescentes, independentemente do país de residência, sofrem com o jogo duas vezes mais que os adultos.
Variedades
O vício em jogos tem várias formas. Todos eles são perigosos não apenas para a saúde, mas também para a vida humana. A classificação é baseada no tipo de jogos.
Jogo de incentivo material
Estes são cassinos, máquinas caça-níqueis, cassinos online, jogos de cartas, roleta e assim por diante. Tais jogos têm uma história antiga. Mas o primeiro cassino foi aberto em Veneza no século XVII. Desde então, as casas de apostas se espalharam pelo mundo e agora estão presentes no espaço virtual.
O jogo é atraente para uma pessoa, pois permite que ela experimente uma paixão que ele simplesmente não tem para onde entrar em sua vida cotidiana. Além disso, um fator importante que provoca o desenvolvimento do vício é a perspectiva de ficar rico, ganhar dinheiro, ganhar dinheiro fácil ou outros valores.
O jogo ocupa o primeiro lugar no número de jogadores dependentes no mundo.
Jogos de computador e jogos online
A indústria de jogos ofereceu à humanidade mais do que apenas a oportunidade de ganhar dinheiro. Ela ofereceu a ele um novo mundo alternativo, no qual todos podem se tornar o que querem. Isso não é um sonho, não é uma utopia? Como resultado o número de viciados em videogame cresceu rapidamente nos últimos anos, e hoje esse tipo de dependência é quase tão comum quanto a dependência patológica do jogo, e a recompensa material não é mais um incentivo para os jogadores.
Segundo médicos e cientistas, os jogos em rede, especialmente o MMORPG, causam a maior dependência. Após vários casos em que pessoas (incluindo crianças) estavam morrendo de exaustão, falta de sono durante um jogo de vários dias. A OMS reconheceu esse tipo de dependência como uma doença e o incluiu na CID-11 (o classificador substituirá a CID-10 no início de 2022).
Esse tipo de dependência se desenvolve devido à insatisfação com o mundo real, instabilidade da psique, desejo de ser realizado na ausência da capacidade ou desejo de fazê-lo na realidade. No espaço virtual, é fácil ser um herói, não morrer, subir, conquistar, superar, atingir alturas e até governar galáxias. Ao mesmo tempo, os criadores dos jogos cuidaram da recompensa como incentivo - a maioria dos jogos possui um ciclo que fornece ao jogador algumas recompensas intangíveis por níveis e conquistas concluídos, e isso incentiva a pessoa a continuar o processo do jogo.
Pesquisadores modernos de dependência de jogos afirmam que a mania patológica pode se desenvolver devido ao entusiasmo excessivo por qualquer jogo. Em 2018, foi publicada uma lista de jogos que costumam causar dependência mental grave, que precisa de cuidados médicos qualificados:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft
- EverQuest;
- Os Sims;
- World of Warcraft
- Pokemon;
- Mundo dos tanques.
Esta lista está longe de ser a mais completa. Novos jogos aparecem quase diariamente, conquistando milhões de fãs, entre os quais certamente existem aqueles que têm uma dependência crônica persistente.
Loterias, sorteios, trocas financeiras
Pode-se argumentar arbitrariamente que tais hobbies não são um jogo, nem um vício, nem uma doença. Mas o fato permanece. O entusiasmo excessivo por bilhetes de loteria, apostas esportivas, jogar com a diferença de moedas ou o valor das ações também é considerado uma forma de jogo.
Os organizadores de loterias e sorteios não estão preocupados com a condição financeira dos jogadores. Eles se preocupam com seu próprio lucro. Mas, curiosamente, a crença em milagres faz jogar loterias e apostar nas pessoas. Mesmo na infância, nos contam histórias em que algo acontece de uma maneira milagrosamente inexplicável, e os personagens principais, que experimentaram dificuldades e tristezas, tornam-se repentinamente felizes e ricos (a história de pike e Emelya, a lâmpada de Aladdin e outros).
Mais frequentemente, as pessoas ricas sofrem com esse tipo de dependência. "Loteria" patológica crônica - são pessoas cujo padrão de vida está abaixo da média, segundo os sociólogos. Eles estão prontos para dar o último centavo por um bilhete de loteria, esperando encontrar o "abajur de Aladim" lá. Aproximadamente o mesmo é o retrato médio dos sorteios regulares.
A especulação nos mercados de câmbio e de ações exige certas habilidades. E aqui a dependência se desenvolve em certas pessoas - bem versada em matemática, teoria das probabilidades, política, economia, bastante instruída. De fato, essa é uma aposta comum, embora a represente como um "trabalho da mente". Por mais estranho que possa parecer, não depende muito de uma pessoa e de suas habilidades mentais no mercado de ações.
A situação é agravada pelo fato de que hoje muitos sites na Internet não apenas oferecem educação gratuita às pessoas, mas também estão prontos para conceder empréstimos a taxas adicionais. Muito rapidamente, o jogador entra em uma pesada servidão financeira, da qual é novamente oferecido com a ajuda de re-emprestar e continuar jogando. A dívida está crescendo, aumentando a probabilidade de falência completa e todas as consequências negativas decorrentes disso, incluindo distúrbios mentais graves, má adaptação na sociedade e tentativa de suicídio.
Sinais
O comportamento do jogador é bastante característico. Em geral, não é muito diferente do comportamento de um alcoólatra ou viciado em drogas, pois tanto em dependências químicas quanto em não químicas os sintomas em humanos são aproximadamente os mesmos.
O círculo de interesses de uma pessoa com jogos de azar é estreito. E mesmo que antes ele gostasse de ler, viajar, conversar muito, participar de escavações arqueológicas e ter aulas de esgrima, então, com o início do vício em jogos, todos os interesses perdem sua atratividade, apenas o interesse no jogo permanece. Isso é fácil de entender conversando com uma pessoa - um prazer particular é a discussão dos detalhes do jogo, sua experiência, sutilezas e segredos. Outros tópicos que não estão relacionados à jogabilidade e tudo o que está diretamente relacionado a ela são percebidos com irritação ou extremamente desatento.
O jogador deixa de se comunicar com seus velhos amigos, deixa de prestar atenção aos membros da família e a si próprio, pode esquecer de lavar, comer, almoçar. Ele negligencia os deveres e ações que exigem sua participação, já que tudo isso o distrai da jogabilidade. Sempre que possível, ele joga. Se não houver possibilidade (eles apagaram a luz, não há Internet, o computador quebrou e assim por diante), o jogador está muito nervoso, ele está irritado, ele pode desabar parentes, gritar. Ao mesmo tempo, ele pode mostrar as maravilhas da engenhosidade apenas para reparar o computador o mais rápido possível, para reparar a eletricidade, de modo que o processo do jogo se torne possível novamente.
Se as circunstâncias exigirem a interrupção do jogo, após um curto período de tempo, uma pessoa começa a sentir ansiedade e ansiedade severas, e precisa retornar ao jogo. Esse desejo é tão forte quanto o desejo de um alcoólatra por um copo de álcool, um viciado em drogas - até a próxima dose de uma substância proibida. Os médicos notaram que 95% dos jogadores com sintomas de abstinência no caso de privar uma pessoa da oportunidade de jogar são idênticos aos sintomas clínicos dos sintomas de abstinência:
- o humor diminui acentuadamente;
- dor de cabeça de intensidade diferente aparece;
- o sono é perturbado, aparece insônia;
- é extremamente difícil para uma pessoa se concentrar em algo, concentrar sua atenção;
- “Lacunas” aparecem na memória, mais frequentemente a curto prazo (uma pessoa não consegue se lembrar do que comeu no café da manhã, do que fez na noite passada);
- dores musculares e tremores nos membros e lábios podem aparecer.
Tendo obtido acesso ao jogo, uma pessoa com esse distúrbio não pode parar independentemente após uma série de perdas ou depois de vencer. Durante os períodos de "iluminação", o jogador entende perfeitamente bem que seu hobby prejudica a ele e aos outros e, portanto, ele pode tomar decisões para nunca mais jogar novamente. Mas essa decisão quase nunca vem à vida, porque existem muitas razões pelas quais uma pessoa se senta em um computador repetidamente ou vai a um estabelecimento de jogo.
Os psiquiatras consideram a dependência do jogo uma violação muito complexa e persistente, porque é constantemente apoiada por erros de pensamento especiais. Erros táticos contribuem para o surgimento de um estado próximo ao estado de transe. Nele, um homem tem certeza de que pode fazer qualquer coisa, que "hoje ele terá sorte, eu sei", que "apenas vencer me ajudará a pagar dívidas".Erros irracionais estratégicos no processo de pensamento provocam a atitude positiva de uma pessoa em relação ao seu vício - ele entende que é viciado, mas o justifica por várias razões. Tais crenças geralmente soam assim: "Dinheiro é tudo, eles abrem qualquer porta", "Tudo é comprado e vendido". Além disso, o homem, é claro, não está satisfeito com o que tem, mas sonha constantemente com a mudança de sua vida e com ele próprio, quando finalmente consegue quebrar o grande prêmio.
O comportamento do jogador é sempre cíclico. É bastante previsível, basta conhecer a sequência de fases e seus sintomas.
- "Período luminoso" (período de abstinência) - uma pessoa se recusa a jogar, pode reconhecer a inadequação de mais entusiasmo pelo processo, se sentir culpado.
- O período de fantasias e projeções - pensamentos sobre o jogo aparecem, sua intensidade aumenta, ansiedade, distração começa a aparecer. Mentalmente, uma pessoa já joga e vence, rola na cabeça o evento de sua vitória. Durante esse período, é possível aumentar o desejo sexual, é necessário fazer alguma coisa e, muitas vezes, o jogador se carrega de um trabalho completamente sem objetivo "em prol do trabalho".
- Período de decisão - os pensamentos sobre o jogo atingem uma natureza obsessiva, há sinais de depressão, uma atração emocional irresistível. O viciado pode quebrar, gritar sem motivo, ele fica muito irritado com as pequenas coisas. O jogador, nesta fase, está procurando um motivo para jogar.
- Período de recusa - um período muito perigoso em que uma pessoa experimenta uma ilusão a respeito de sua força de vontade. Parece-lhe que ele foi capaz de derrotar o desejo de jogar mais uma vez. Isso é apenas uma ilusão, um engano. O viciado relaxa um pouco e entra sistematicamente na próxima fase.
- Período de implementação - recebeu um salário, brigou com parentes, apareceu muito tempo livre. A razão pode realmente ser alguma ou pode não ser de todo. A solução está sendo implementada. Um homem entra no jogo. O estado de transe descrito acima aparece (em média, pode durar de 4 a 15 horas). Ele é feliz, ele acredita em sua força, ele experimenta emoções fortes.
- Período de retorno à realidade - ocorre imediatamente após a tensão emocional começar a diminuir. Uma pessoa está ciente do que aconteceu e não pode explicar por que isso aconteceu novamente. Ele está deprimido. Depois disso, chega o arrependimento, o arrependimento e o "período brilhante" começa novamente.
Tudo se repete nessa ordem. Com o tempo, cada período é reduzido. Quanto mais tempo o vício é mantido, mais curtos são esses períodos e mais forte é o vício. Quando você se torna viciado por mais de seis meses, uma pessoa começa a mentir muito e sem muito benefício, os conflitos aumentam, o ressentimento, a empatia diminui (o jogador perde sua capacidade de simpatizar com outras pessoas), e uma tendência a ações criminais e criminais aparece. A eficiência diminui, a memória piora.
A personalidade degrada tanto externa quanto internamente. Manifestações externas - aparência desprezível, roupas sujas, cabelos despenteados, mãos, rosto.
Causas de ocorrência
Por que o jogo se desenvolve em crianças, adolescentes, adultos, é difícil responder claramente. Existem muitos pontos de vista, conceitos científicos. Psiquiatras experientes acreditam que todos são mais ou menos afetados pela probabilidade de desenvolver vício: isso é estímulo com um possível ganho e os erros do processo de pensamento descritos acima. Pessoas com uma psique instável, viciados e até pessoas criativas, pessoas muito impressionáveis, ansiosas e inseguras de suas habilidades no mundo real são mais suscetíveis ao desenvolvimento do vício em jogos de azar. Como essa descrição é adequada para pelo menos metade das crianças e adolescentes (devido às características relacionadas à idade da psique), a prevalência de jogos de azar entre eles, por razões óbvias, é várias vezes maior do que entre os adultos.
Os pré-requisitos para o desenvolvimento da doença podem ser estabelecidos na infância e adquiridos posteriormente. Os especialistas acreditam que a probabilidade de dependência patológica é maior para aqueles que estão acostumados a passar o tempo livre em jogos de cartas, mesmo que não joguem por dinheiro na família.
Uma imagem positiva e até "heróica" dos jogadores é encontrada em filmes, livros, e a percepção emocional de tais imagens também pode se tornar aquele ponto invisível de contagem regressiva que, mais cedo ou mais tarde, levará uma pessoa à sala de jogos ou o fará se sentar para um videogame.
Para a maioria das crianças e um número considerável de adultos, a existência no mundo virtual parece mais fácil, mais atraente, interessante do que a vida cotidiana comum, na qual nem o dragão é morto nem a princesa é roubada. Você pode repetir o quanto quiser para um adolescente ou adulto sobre os aspectos negativos do vício em jogos de azar - dívida, perda de dinheiro, respeito, família, amizade, comunicação, seu próprio "eu". Tudo isso invariavelmente permanecerá além da percepção e atenção de uma pessoa predisposta a jogos.
Se você tentar explicar o jogo em termos de processos biológicos, bioquímicos e fisiológicos, então a causa da formação da dependência é o mau funcionamento do chamado "centro do prazer" no cérebro. Memórias da atmosfera do jogo, de vitórias e triunfos causam a ativação dessa parte do sistema límbico. No modo normal, esse centro do cérebro garante que uma pessoa experimente o prazer saciando a sede, comendo, fazendo sexo, ou seja, com necessidades naturais. No caso do vício em jogos de azar, o centro de prazer “causa um mau funcionamento do sistema” - o processo do jogo começa a dar satisfação, naquele momento toda vez que o corpo libera neurotransmissores que desencadeiam reações semelhantes às reações de um alcoólatra ou viciado em drogas a um copo de álcool ou a uma dose de substância estupefaciente.
Quem corre o risco de entrar nas fileiras dos jogadores:
- pessoas que receberam educação inadequada na família (muito rigorosa ou excessivamente tutelar);
- pessoas cujos pais ou conhecidos brincaram, brincam e não escondem seu vício;
- aqueles que, desde a infância, estão acostumados a passar o tempo livre exclusivamente em jogos (qualquer);
- pessoas que sofrem de materialismo - aprovação patológica de valores materiais, coisas, desejo de possuí-los;
- pessoas com inveja da condição financeira de outras pessoas, da situação financeira de pessoas de fora;
- crianças e adultos, propensos à reavaliação de valores, não tendo uma posição clara na vida;
- crianças e adultos propensos a depressão, transtornos de ansiedade.
Etapas
Em 1984, o pesquisador de transtornos mentais nos jogadores R. Custer Ele propôs distinguir vários estágios dessa dependência:
- ganhos;
- Perdas
- decepções.
No primeiro estágio, o jogador joga com pouca frequência e, às vezes, geralmente, raramente. É digno de nota que ele muitas vezes vence e, portanto, em sua mente, há uma atitude errônea primária - que ele é literalmente onipotente e incrivelmente sortudo. A imaginação se desenrola, criando imagens do arco-íris de um futuro confortável e bonito. As taxas estão subindo (o tempo para jogos de computador está aumentando); nesse estágio, são possíveis investimentos reais em jogos online. O otimismo passa por cima e uma pessoa, sem suspeitar disso, já é dependente.
No estágio das perdas, uma pessoa começa a jogar de maneira concentrada, muitas vezes na solidão, gosta de se gabar de suas vitórias e vitórias, de sua sorte e de momentos em que se gabar acredita no que diz. Nesta fase, ele já pensa e reflete principalmente apenas na jogabilidade. Já é impossível parar, muitas mentiras aparecem na vida de uma pessoa, ela dedica menos tempo a amigos, família e trabalho. Começa uma mudança de personalidade - a vergonha desaparece, a irritabilidade aparece, a pessoa se cansa rapidamente, não quer se comunicar, se é uma questão de dependência de jogos, é nesse estágio que as dívidas aparecem e se recusam a pagar por elas.
O estágio de decepção está associado ao agravamento do processo de degradação. Reputação pessoal, deveres profissionais e relacionamento com entes queridos, de fato, deixam de excitar o jogador, e o tempo que ele passa nos jogos aumenta ainda mais. Às vezes, ele é atormentado pela consciência, mas não encontra necessariamente em si a causa de seus problemas, mas naqueles que o rodeiam atormenta-os com acusações infundadas e ódio.
Nesta fase, uma pessoa pode se retirar, tornar-se isolada, começar a usar grandes quantidades de álcool, drogas, violar a lei. Segundo as estatísticas, até 14% dos jogadores, nesta fase, estão tentando cometer tentativas de suicídio.
Para entender melhor por que o jogador está fazendo isso e não o contrário, por que ele não pode simplesmente aceitar e abandonar seu vício, você deve saber que cada fase do ciclo do jogo (abstinência - projeções e pensamentos - toma decisões - recusa de decisões - implementação - decepções) suas próprias síndromes comportamentais e fisiológicas são características, que em muitos aspectos determinam o desenvolvimento seqüencial dos estágios.
- Quando atraído pelo jogo, o viciado se concentra em tudo relacionado à jogabilidade. No nível fisiológico, podem ser observadas reações vegetativas - alterações na pressão sanguínea, rubor, sudorese excessiva. Na psique, ocorrem mudanças iniciais, os chamados distúrbios ideacionais, acompanhados de pensamentos obsessivos sobre o jogo.
- A síndrome de Trance, que ocorre durante a fase de implementação da decisão, pode ser acompanhada por aumento da pressão, pressionando dores no coração. O pensamento racional está perdido. Uma onda de força aparece. Pode durar até meio dia.
- Na fase de vitória, o viciado experimenta uma síndrome, que é chamada - a síndrome do ganho. Pode durar de algumas horas a 1-2 dias. Ele está associado a euforia ainda maior, autoconfiança.
- No estágio de perda, cada síndrome após a derrota dura até dois dias e se manifesta por ansiedade, raiva, ressentimento, agressão. É nesse momento que os jogadores ficam supersticiosos - eles podem pedir ajuda a poderes superiores, orar, realizar rituais "de boa sorte" que eles entendem.
- Na fase de decepção, prevalece uma sensação de vazio, fadiga. No contexto de depressão e distúrbios do sono, as conseqüências mais tristes não são descartadas.
Sabendo por que ciclo uma pessoa viciada em jogos passa antes de um jogo, parentes e amigos podem aprender rapidamente a entender o que acontecerá a seguir, que ações e ações um parente dependente tomará. Esse conhecimento pode ser usado na prevenção de ataques, suicídios.
Assim como estágios e fases do jogo, são importantes para o tratamento do jogo, pois ele se baseia em um certo efeito em uma pessoa em diferentes fases de sua "vida no jogo".
Métodos de tratamento
Apesar de não ser difícil reconhecer o jogo, o médico deve fazer o diagnóstico apropriado. E para isso, você precisa decidir sobre o principal - vá a um médico especialista e peça ajuda. O jogador e seus parentes devem fazer isso. Como o viciado não é capaz de avaliar tudo objetivamente, muitas vezes o médico recebe informações importantes de parentes ou amigos para determinar o estágio e a profundidade do vício.
Você pode se livrar do vício em jogos em casa, mas a probabilidade de um "colapso" quando uma pessoa está no ambiente habitual é maior e, portanto, é recomendável tratar os jogadores em um hospital psiquiátrico ou narcológico. É do interesse dos parentes não insistir em que o viciado seja libertado em casa após a prescrição do tratamento - é quase impossível controlar o desejo pelo jogo, e o jogador não pode perceber criticamente a si mesmo e à realidade. Portanto, são as condições estacionárias ideais para derrotar o vício.
Para curar um jogador, você precisa de uma abordagem terapêutica abrangente: medicação e psicoterapia concomitante contínua.Os métodos usados para eliminar o vício são numerosos - isso é psicoterapia cognitiva (com uma mudança de atitudes incorretas, os mesmos “erros do sistema mental”) e terapia racional (com a correção de erros de pensamento), exercícios analíticos (com impacto no inconsciente), também psicoterapia sugestiva e hipnosugestiva (vigília, sessões de sugestões de transe e tratamento da hipnose).
É importante praticamente re-ensinar uma pessoa a perceber a realidade, construir e manter relacionamentos com outras pessoas. A psicologia dessa dependência é muito multifacetada e, portanto, o impacto no paciente é multifacetado.
Considera-se que o objetivo é alcançado se o paciente mudar atitudes mais reais - entende que você precisa trabalhar, estudar, atingir objetivos por conta própria e não confiar em algum tipo de sorte efêmera, entende que ele próprio é o mestre de sua vida e é capaz de atingir qualquer altura. não através do jogo ou da realidade virtual, mas através de seus conhecimentos, habilidades, talentos, habilidades.
A psicoterapia aplica-se individual e em grupo. Trabalhar em um grupo de apoio é muito importante, porque um viciado, usando o exemplo de outros, pode ver o problema "de fora". Para eliminar distúrbios do sono, ansiedade e irritabilidade, ao mesmo tempo que um curso psicoterapêutico, é prescrito um curso de pílulas para dormir, sedativos poderosos. Se o jogador entrar no hospital já na fase de decepção, com depressão severa e pensamentos suicidas, ele também recebe medicamentos antidepressivos. Em ataques de agressão, tranquilizantes podem ser prescritos em um curso curto.
Após a alta hospitalar, o paciente continua sendo monitorado por um psiquiatra ou psicoterapeuta; recomenda-se que visite um grupo de apoio, se necessário, consulte um psicólogo, psiquiatra, tomando os medicamentos prescritos.
Muitas pessoas pensam que existe uma técnica rápida para codificar o vício em jogos de azar, que o médico diz ao paciente algumas palavras sob hipnose ou faz algum tipo de injeção - e tudo vai acabar como estava. Não existem métodos desse tipo. O que as pessoas chamam de codificação é um complexo de psicoterapia com apoio médico, e o tratamento é quase sempre bastante longo. O quão bem-sucedido será depende de quanto o viciado está pronto para aceitar ajuda. Você pode curar o vício, pode combatê-lo, mas apenas se o paciente tiver sua própria motivação. Se parentes perturbados o levaram à força ao médico, e ele não pretende cooperar com o médico, a probabilidade de um tratamento eficaz é quase mínima.
No final, muitas coisas dependem dos parentes, amigos e familiares do jogador, de sua atitude e comportamento adequados nessa situação. Antes de tudo, eles devem entender que jogar não é um mau comportamento, mas uma doença. E, portanto, não há palestras sobre como viver corretamente, a situação não pode ser corrigida. Birras, gritos, ameaças, chantagens não ajudarão. O mundo está distorcido não apenas para o viciado, mas também para os que o rodeiam. Esse efeito é chamado de efeito da co-dependência.
A reação correta é não satisfazer as fraquezas do viciado, não justificá-lo e não se culpar pelo problema. É isso mesmo - lutar por sua existência digna e pelos recursos materiais da família. Os parentes terão que assumir o controle da contabilidade doméstica e de todo o estilo de vida da família. Os pedidos, manipulações, ameaças e acusações do jogador precisam ser respondidos apenas com uma recusa firme e decisiva.
Mas deixe-o com uma "porta aberta" - informe-o de que ele está sempre pronto para ajudar quando decidir acabar com o vício. Tente convencê-lo de que o problema pode ser resolvido entrando em contato com um médico especialista.
Possíveis consequências
Preste atenção ao nome da doença. Tem a palavra "mania". Como a maioria das manias, o vício em jogos de azar tende a progredir e piorar se uma pessoa não recebe tratamento.Como resultado, sua vida será arruinada, as relações com parentes serão interrompidas, amigos e colegas vão embora, ele será deixado sozinho. A personalidade será destruída por dentro, a degradação afetará todos os seus lados. O maior erro dos fãs de jogar é que eles têm certeza de que uma doença é perigosa para qualquer um, mas não para eles, já que isso nunca acontecerá com eles, não haverá danos. Então, no estágio inicial, todo jogador pensa assim. Não há exceções.
A paixão excessiva pelo jogo (cassinos, caça-níqueis, cassinos online, bolsas de valores) leva ao desenvolvimento de doenças mentais, segundo as estatísticas, em 90% dos casos. Em diferentes graus e estágios, a doença ocorrerá em 9 em cada 10 jogadores. O vício em jogos quase sempre leva ao colapso de uma carreira - os estudos ou o trabalho passam pelo caminho, uma pessoa se desacredita como especialista, profissional, estudante. Problemas inevitáveis e financeiros - dívidas, empréstimos que não têm nada a pagar, colecionadores, ameaças e tribunais.
Não é possível para os frequentadores regulares de estabelecimentos de jogo e cassinos on-line manterem relações familiares calorosas. Qualquer paciência de pais, parceiros, filhos tem seus limites e, portanto, na maioria dos casos, o relacionamento termina rapidamente - em voz alta, traumático, com a quebra de pratos (pessoa), divórcio e divisão de propriedades (se os oficiais de justiça ainda não tivessem conseguido prendê-lo).
Na maioria dos casos, o vício em jogos exacerba os problemas existentes com o álcool e, se eles não existiam antes, geralmente aparecem. Alcoolismo ou dependência de drogas agrava a posição já feia do jogador. Uma violação da lei também parece bastante lógica: muitos jogadores, para ganhar dinheiro com o jogo, cometem crimes (roubo, fraude, assassinato). Um vício de longa data leva ao desenvolvimento de transtornos mentais concomitantes, que em um momento podem levar uma pessoa a graves danos pessoais ou suicídio.
Os jogos de computador, embora pareçam menos perigosos, não podem causar menos lista de consequências negativas, especialmente para crianças e adolescentes, cuja psique não suporta muito mais cedo. Isso está repleto de um colapso completo da personalidade, e então até os psiquiatras ficarão impotentes. Basta lembrar como os adolescentes, que se esqueceram de quem realmente são, pegam armas de verdade e vão para a escola ou universidade, onde atiram friamente, cortam, explodem não robôs de jogo, mas pessoas reais, vivas, com quem estavam conectados ontem. amáveis e até amizades, amor, carinho.
A perda de "eu" é a consequência mais perigosa possível do vício em videogame.
Além dele, há consequências menos trágicas, mas não menos graves. O jogador está perdendo contato com o mundo real, ele não tem amigos, ele destruiu as relações com seus pais, parentes, conhecidos. Ele não está interessado na vida dos outros e no próprio mundo. Habilidades adaptativas, inclinações comunicativas e habilidades de aprendizado são perdidas. Como resultado, as chances de viver uma vida interessante e movimentada na qual você pode realmente ser um herói são reduzidas.
O entusiasmo excessivo pelos videogames pode causar problemas de postura nas crianças, alterações mentais, diminuição da visão e distúrbios neurológicos. Existem vários casos em que um jogador recusou comida, não encontrando tempo para isso, com medo de interromper o jogo, o que causou a morte. E também há casos conhecidos em que o desejo de brincar supera até as necessidades fisiológicas - a criança morreu porque vários dias passados no jogo não esvaziaram o intestino, não bebiam água.
Prevenção
Para não se deparar com o vício em jogos de azar em seu próprio filho e não criar pré-requisitos psicológicos para o desenvolvimento de uma doença no futuro, você precisa entender claramente que as crianças que estão suficientemente ocupadas simplesmente não podem dedicar muito tempo aos jogos. E, portanto, o conselho de um psicólogo para pais que desejam proteger seus filhos das adversidades é bastante simples.
- Planeje o horário da criança para que o horário do dia, independentemente da idade do filho ou filha, não deixe mais de 20 a 30 minutos para os jogos. Isso se aplica a jogos de tabuleiro, computadores e aplicativos móveis. Para crianças menores de 5 anos, a OMS não recomenda jogar videogame.
- Leve a criança desde tenra idade ao esporte - porque ela possibilita experimentar as mesmas emoções afiadas que os jogadores estão perseguindo. O esporte possibilita ser um vencedor e um perdedor, um campeão e um júnior, além de oferecer prêmios de incentivo por conquistas. O que não é uma alternativa?
- Apoie a criança no desejo de se comunicar e se comunicar com a família, amigos, amigos e colegas. Vá visitar, convide seus convidados, visite exposições, cinemas, shows juntos, faça mochilas em uma caminhada e em um piquenique.
- Dê ao seu filho um hobby interessante. Seja o que for - pegando selos ou modelando o barro, um hobby deve dar prazer à criança, e essa também é uma ótima alternativa para as emoções agradáveis que o jogador experimenta no primeiro estágio do vício.
- Defina suas prioridades corretamente e ensine o seu filho o mesmo. O jogo no computador só se torna um problema quando eles tentam preencher os vazios com ele - tempo que não é ocupado por nada. Se uma criança gosta mesmo de jogar algo no computador, basta definir um prazo final - não jogue mais do que meia hora ou uma hora por dia. Siga você mesma a mesma regra. Infelizmente, mais e mais pais estão tentando usar seu computador ou dispositivo para levar seus filhos a ter tempo para as tarefas domésticas, para as necessidades pessoais. Fazer isso é fortemente desencorajado.
- Aprenda a relaxar e ensinar a criança o mesmo. Em maior medida, o vício em jogos de azar afeta crianças e adultos com um alto nível de estresse. E eles começam a brincar como descanso, relaxamento, distração de problemas e ações. Se você aprender a se distrair e relaxar de outras maneiras, não haverá necessidade de jogabilidade. O relaxamento natural normal é passear com a família, meditar, ouvir música agradável, exercícios respiratórios, nadar, visitar o banho.
Não seja negativo sobre jogos. Com moderação, a realidade virtual pode até ser útil, servir como uma função educacional e de desenvolvimento. O jogo, se for apropriado para a idade, não contém cenas de violência, sangue, pode ser um excelente treinamento para atenção, velocidade de reação, habilidades criativas e a capacidade de procurar soluções inovadoras. O principal é não perturbar o equilíbrio entre norma e patologia. Se você não faz um culto fora do jogo, o vício é improvável.
Mas se você perceber que a criança é muito interessada no jogo, fala apenas sobre isso, não hesite em entrar em contato com um psicólogo. Quanto mais cedo a assistência for prestada, menos graves serão as consequências.