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Game designer: quem é e como se tornar um?

Game designer: quem é e como se tornar um?
Conteúdo
  1. Funcionalidades
  2. Prós e contras da profissão
  3. Especificidade
  4. Exigências
  5. Formação e carreira

Um designer de jogos é uma daquelas profissões que apareceram no mercado de trabalho há relativamente pouco tempo e, talvez, só esteja ganhando força. Uma pessoa que escolheu essa profissão deve entender que é ele quem, de fato, é responsável por tornar o novo projeto atraente para os consumidores.

Funcionalidades

Em termos simples, o designer de jogos é o especialista responsável pela criação de jogos de computador. Suas principais tarefas incluem:

  • coordenação de todos os especialistas envolvidos no fluxo de trabalho;
  • pensando e desenvolvendo uma ideia-chave;
  • a implementação de um produto holístico para jogos que atrairá a atenção dos clientes.

Esse especialista deve criar o produto para que os jogadores entendam como interagir com ele e para que o usuário continue interessado durante todo o processo. De fato, esse especialista pode ser chamado de produtor de um jogo de computador.

Prós e contras da profissão

As vantagens da profissão de designer de jogos incluem a natureza criativa do processo, a capacidade de trabalhar em casa e obter um bom salário. Além disso, a cada ano a profissão se torna cada vez mais popular no mercado de trabalho. O especialista nunca terá que ficar entediado, pois a maioria das tarefas executadas é criativa. Um funcionário pode obter uma experiência diversificada na criação do mundo dos jogos, construir uma carreira de sucesso e até se tornar popular no ambiente de jogos.

Possíveis deficiências da vaga são empregos urgentes e horas de trabalho irregulares, como resultado do qual o processo de trabalho se torna bastante estressante. O designer do jogo tem muito trabalho e deve ser feito rapidamente.

Especificidade

A lista de responsabilidades do designer do jogo, definindo as especificidades do trabalho, é bastante extensa. O mais interessante é a geração direta de idéias necessárias para criar o jogo, bem como sua integração em um conceito holístico. Também é responsabilidade de um especialista escrever a documentação do projeto, que geralmente ocupa a maior parte do tempo.

Cada mecanismo do jogo deve ser apresentado com o máximo de detalhes. Um processo longo também é como criando esboços da interface do jogo.

É necessário estar preparado para que seja a interface que possa sofrer inúmeras mudanças no futuro.

Durante todo o trabalho, o designer do jogo irá comunicar com desenvolvedores, pois os mesmos dados indicados na documentação podem ser percebidos por diferentes funcionários de maneira diferente. Claro, você não pode prescindir da execução de tarefas como pensar na trama, escrever diálogos e outros textos que estão presentes no jogo. Além disso, de um designer de jogos, geralmente é esperado o cálculo de sistemas econômicos e de combate.

O especialista adiciona todo o novo conteúdo do jogo ao sistema, de dicas a personagens e inimigos, e também trabalha em níveis individuais, formando locais, terrenos e criaturas vivas. No final do projeto, um profissional necessariamente testa o jogo, identificando problemas e resolvendo-os rapidamente.

Devo dizer que no exterior, para todo criador de jogos, há apenas uma tarefa, enquanto na Rússia quase sempre quase toda a camada de trabalho recai sobre um especialista. Se você olhar para vagas reais para designers de jogos, poderá encontrar uma responsabilidade como projetar e liberar atualizações para jogos existentes. O especialista não deve apenas manter toda a documentação do projeto, mas também trabalhar em um painel de administração especial.

Esse funcionário prescreve tarefas técnicas para o restante dos membros da equipe, compila textos de jogos e cria recursos.

Exigências

Como o designer do jogo precisa lidar com tarefas completamente diversas, os requisitos para esse funcionário também são numerosos.

Conhecimento e habilidades

Apesar de esse item parecer banal, é importante para um designer de jogos conhecer bem o idioma russo, uma vez que escrever vários textos está incluído no espectro de suas funções. Pelo menos o conhecimento básico do idioma inglês não prejudicará o especialista, uma vez que o desenvolvimento ativo da indústria de jogos ocorre no Ocidente. Obviamente, uma ótima experiência de jogo também é importante para um funcionário, mas apenas se for combinada com análise e pensamento crítico. Um profissional pode avaliar, sobriamente, o seu jogo favorito da infância e a novidade de alto nível, revelando todos os prós, contras e momentos cativantes.

A propósito, ser capaz de programar, criar scripts e trabalhar com XML não é tão importante para um designer de jogos. No momento, é muito mais importante ser um especialista em seu próprio campo; portanto, em vez de mergulhar nos códigos dos programas, é melhor expandir seus horizontes culturais. O designer de jogos de hoje nem precisa ser capaz de desenhar. Obviamente, a capacidade de esboçar para explicar sua ideia é importante, mas O desenho principal de personagens e locais ainda será tratado por artistas profissionais. No entanto, básico O conhecimento de alguns programas especializados será uma clara vantagem para o currículo. É neste caso sobre Adobe Photoshop, 3ds Max, Editor Unreal e Unity.

Se você observar as vagas reais apresentadas na Internet, poderá encontrar esses requisitos para o candidato como uma rica experiência de jogo no MMORPG e uma ampla perspectiva nessa área. O especialista deve ser proficiente em uma língua técnica estrangeira e demonstrar alfabetização no uso da língua russa.

Finalmente, espera-se que o designer do jogo seja capaz de trabalhar em equipe e se relacionar com os negócios com perfeccionismo saudável.

Qualidades pessoais

Uma das principais qualidades que um designer de jogos deve ter é imaginação rica. Um especialista deve constantemente reabastecer seu "cofrinho de conhecimento" lendo obras da literatura clássica e moderna, assistindo filmes de alta qualidade, ouvindo música, conhecendo as culturas de diferentes países e, é claro, jogando videogame. Como resultado uma rica experiência levará à geração de projetos incomuns e vibrantes.

Além de uma abordagem criativa das atividades, a capacidade de analisar os jogos já existentes no mercado também é importante. Somente entendendo o que dá gosto aos produtos populares, você pode entender qual recurso é necessário para seu próprio projeto.

Uma qualidade importante para um designer de jogos é o pensamento lógico, sem o qual você não pode negociar com colegas e oponentes para promover suas próprias idéias. Obviamente, a interação bem-sucedida com os membros da equipe terá sucesso apenas se você tiver sociabilidade, paciência e uma perspectiva positiva da vida.

É muito importante que um especialista esteja em constante processo de autoaprendizagem, pois a indústria de jogos está em constante desenvolvimento e é importante acompanhá-la. O designer do jogo deve monitorar mudanças em seu campo, monitorar tendências e aprender novos programas.

Formação e carreira

Para se tornar um designer de jogos, você deve primeiro obter ensino superior em disciplinas relacionadas, após o qual você também terá que estudar em cursos especializados. Por exemplo, você pode primeiro obter uma educação na Academia de Humanidades e Tecnologia de Moscou ou na Universidade Estadual de Gerenciamento de Terras, novamente na especialidade "Design".

Além disso, o futuro especialista decidirá sobre os cursos. Por exemplo, você pode entrar na STEP Computer Academy. Desde 2014, a Escola Superior de Economia também permite que você obtenha uma educação profissional em design de jogos, confirmada por um diploma. É importante acrescentar que, para um profissional de jogos, a autoeducação também é importante. O especialista é recomendado para participar regularmente de conferências e exposições, bem como artigos de estudo em publicações como VC, Habrahabr, Gamedev e outras.

Quanto aos salários, na Rússia varia de 25 mil a 120 mil rublos. Em Moscou, esse indicador é um pouco maior: os especialistas recebem de 60 mil a 220 mil rublos. Game designer pode começar a trabalhar como testador ou em projetos sem fins lucrativos de entusiastas amadores. De qualquer forma, preencher o portfólio com projetos interessantes será benéfico para o especialista.

Além disso, ao candidatar-se a uma posição que já é diretamente um game designer, o candidato deve estar pronto para executar uma tarefa de teste.

Muitos designers de jogos iniciantes que acabaram de receber a educação necessária estão preocupados com a forma de conseguir um emprego se, na maioria dos casos, é necessário um especialista com experiência relevante. Atualmente, um movimento independente está se desenvolvendo ativamente na CEI, cujos membros realizam várias competições e conferências. Ao participar de tais eventos, um iniciante pode se juntar a equipes independentes para ganhar experiência juntos. No entanto, para se tornar parte de uma equipe, é preciso avaliar honestamente se a equipe pretende trabalhar ou apenas se divertir. Além disso, participando do movimento indie, você não ganhará dinheiro.

Outra maneira de ganhar experiência é participação em jogos de teste. Como regra, não há requisitos especiais para essa vaga e, portanto, obter um testador é muito mais fácil do que diretamente por um designer de jogos. Especialista Iniciante poderá além de receber um salário, também mergulha de cabeça na indústria de jogos, interage com profissionais e estuda os projetos de jogos o mais profundamente possível.

Além disso, muitas vezes os testadores beta se tornam designers de jogos na mesma empresa.

Se falamos de perspectivas de carreira, existem várias opções para o designer de jogos. Primeiro, ele pode subir na carreira, tornando-se um produtor criativo e editor literário e depois um líder de pleno direito - primeiro nas divisões e depois nos estúdios. Em segundo lugar, ele pode avançar para um designer de jogos líder e depois se desenvolver como um especialista. Por fim, ele pode trabalhar por conta própria, primeiro como empreendedor individual e depois como proprietário do estúdio.

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