Twórca gier - specjalista IT, który rozwiązuje problemy związane z tworzeniem kodu oprogramowania, prezentacją graficzną i treścią semantyczną konkretnej gry, którą chciał stworzyć. Ma również wiedzę na temat rozwiązań, które umożliwiają realizację jego twórczości w życiu użytkowników. Zawód ten wywodzi się z podstaw informatyki.
Funkcje
Główną cechą jest to, że żaden uniwersytet nie nauczy 100% tworzenia gier. W instytutach i na uniwersytetach studenci odbywają zaawansowany (w porównaniu ze szkolnym programem nauczania) kurs informatyki, studiują pełniej technologię komputerową i komputery. Nawet wydziały systemów informatycznych, informatyki i zarządzania, które są częścią politechnicznych uniwersytetów, są w stanie zaktualizować przyszłego programistę - studiuje dwa lub więcej języków programowania, w tym podstawy tworzenia stron internetowych.
Jednak prawdziwym twórcą gier i aplikacji zostaje student, który żywo i szczerze interesuje się programowaniem. Wkrótce wyprzedza program uniwersytecki w zakresie edukacji, pozostawiając na czele to, co stanie się częścią jego życia zawodowego i zawodowego.
Zalety i wady
Główne zalety tego zawodu są następujące.
- Naprawdę dobry, inteligentny programista otrzymuje więcej niż przyzwoitą pensję - 100 lub więcej tysięcy rubli miesięcznie. Ale pieniądze są mu wypłacane nie bez powodu. Jest jednym ze specjalistów IT, który pozostaje na czele postępu komputerowego - pod względem oprogramowania. Jego kreatywność i pomysły są czymś, bez czego przemysł programistyczny nie rozwinąłby się.
- Jego zawód to wymarzona praca. Często nawiedzają go nowe pomysły, by stworzyć coś „coś w rodzaju” lub udoskonalić to, co już istnieje.Jego motto brzmi: „Lepiej niż inni” - umiejętność ciągłego rozwoju i nie stania w miejscu.
- Ciągle posuwam się naprzód. Nie tylko odświeża swoją wiedzę, ale także stara się, jeśli nie wyprzedzić przyszłości, być na bieżąco. Bądź na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami - dotyczy to narzędzi programowych, za pomocą których tworzy i / lub modyfikuje gry.
- Wysoki poziom edukacji, samoorganizacji, o której niektórzy mogą tylko pomarzyć. Dzięki temu programiści mogą ujawnić swoje twórcze ambicje. Rozwój kariery daje możliwość oderwania się od pracy nad grami przy tworzeniu witryn, aplikacji, a nawet członkostwa w firmie, która opracowuje systemy operacyjne i oprogramowanie dla serwerów.
- Popularność i nie tylko w wąskich kręgach jak on. Jeśli on po prostu nie działa, ale pojawia się również w wywiadzie, miliony fanów mają gwarancję, a to najlepsza reklama i autopromocja na świecie. Zawsze ma możliwość opłacalnego zgłoszenia się jako specjalista.
- Praca zespołowa. Programista gier pracuje w zespole, w którym są projektanci, testerzy, artyści, kompozytorzy i inżynierowie dźwięku. Gra z długą i ekscytującą fabułą, kolorową i luksusową grafiką i dźwiękiem to zbyt wiele dla jednej osoby. Dziesiątki pomocników przychodzą mu z pomocą.
Wady tego zawodu mogą być następujące.
- Programista może mieć za mało czasu na życie osobiste. Jego dzień zaczyna się i kończy na tym, że musi zarządzać grami „wydobyć światło” i przypomnieć sobie. Praca może być rytmiczna 24/7/365.
- Trudność z realizacją oryginalnych pomysłów - Często na pierwszy plan wysuwają się wymagania firmy klienta.
- Ogromny konkurencja
Jeśli zalety przeważają nad niedociągnięciami, czujesz, że się tu znalazłeś - możesz kontynuować trening z naciskiem na programowanie gry.
Obowiązki
Zespół programistów jest przynajmniej projektantem gier, artystą, projektantem kart, programistą, testerem, specjalistą ds. PR. Ich pracą zarządza kierownik, nad którym z kolei dyrektor. To najprostszy wydawca gier. Programista, jako twórca swojego profilu, jest odpowiedzialny tylko za „kodowanie”, układ dostarczony przez innych członków grupy. Grafika, dźwięk, fabuła zaangażowane w inne osoby.
Na przykład w postać Jade z gry Mortal Kombat grała aktorka. Reżyserzy sfilmowali go, sam obraz został narysowany przez projektantów, artystów, animatorów. I programista dodał to do wersji tej gry. Zadania zawodu polegają na realizacji pomysłów na gry w formie kodu programu. Celem programisty jest wypracowanie głównej kontroli w konkretnej grze. Określa, w jaki sposób gra daje i ujawnia się, jakie ma możliwości i funkcje, jak wyraźnie i szybko działa. Działania programisty są następujące.
- Przejrzyj dokumentację dotyczącą konkretnych gier związanych z projektowaniem.
- Tworzenie nowego i ulepszanie już napisanego kodu programu.
- Przypisanie obiektom gry ich cech, cech.
- Podstawą kontroli w grze jest nauka mechaniki (kombinacje klawiszy i / lub „machnięcia” na czujniku, główne naciśnięcia klawiszy na klawiaturze).
- Reprezentacja programu w formie struktury plików. Bez plików gra się nie uruchomi. Nawet „kółko i krzyżyk” ma plik startowy, który rejestruje wszystkie zmiany w trakcie gry.
- Pakowanie plików do pakietu instalacyjnego (instalatora), który użytkownik pobiera przed zainstalowaniem i uruchomieniem gry.
Programista musi mieć dobrą znajomość matematyki, jednego lub kilku najpopularniejszych języków programowania, w których pisane są nowoczesne programy.
Oczywiście musi pogłębić swoją wiedzę, aby nie pozostawać w tyle i nie pozostawać w tyle armii tych samych specjalistów, co on.
Szkolenie
Doskonałym początkiem jest wykształcenie techniczne na dowolnym z odpowiednich uniwersytetów. Ale program uniwersytecki pozostaje w tyle za programowaniem - potrzebne są dodatkowe kursy. Nie obywaj się bez samokształcenia - najlepszym treningiem jest praktyka. Łatwa i szybka nauka, samodyscyplina pomoże osiągnąć twoje cele. Nie możesz spędzać wolnego czasu tylko dla zabawy - życie danej osoby jest ograniczone, jeden dzień to duży krok naprzód.
Przykładem jest gra Mortal Kombat z 27-letnią historią. Ed Boone rozpoczął pracę nad nim w 1992 roku. Poszła na konsole Dendy i Sega. Wokół niego i jego dziecka było kilkudziesięciu specjalistów o różnych profilach. Dziś współpracuje z czterema firmami. Gra zmieniła 11 wersji i jest portowana na komputery PC i smartfony, ma dziesiątki milionów fanów.