programmerer

Spillprogrammerer: beskrivelse, fordeler og ulemper, trening

Spillprogrammerer: beskrivelse, fordeler og ulemper, trening
innhold
  1. funksjoner
  2. Fordeler og ulemper
  3. plikter
  4. trening

Spillutvikler - en IT-spesialist som løser problemene med å utvikle programvarekode, grafisk presentasjon og semantisk innhold i et spesifikt spill som han ønsket å lage. Han er også kunnskapsrik om løsningene som gjør at skapelsen hans kan realiseres i brukernes liv. Dette yrket stammer fra det grunnleggende innen informatikk.

funksjoner

Hovedtrekket er at ingen universiteter vil lære 100% hvordan man utvikler spill. Ved institutter og universiteter tar studentene et avansert (i sammenligning med skolepensum) datavitenskapskurs, studerer datateknologi og datamaskiner mer fullstendig. Til og med avdelingene for informasjonssystemer, informatikk og ledelse, som er en del av polytekniske universiteter, er i stand til å bringe den fremtidige programmereren oppdatert - han studerer to eller flere programmeringsspråk, inkludert det grunnleggende om utvikling av nettsteder.

Imidlertid blir den virkelige utvikleren av spill og applikasjoner en student som har en livlig og oppriktig interesse for programmering. Snart er han i forkant av universitetsprogrammet når det gjelder utdanning, og forlater hovedinnsatsen til det som vil bli en del av hans arbeids- og yrkesliv.

Fordeler og ulemper

De viktigste fordelene med yrket er som følger.

  • Virkelig god, intelligent programmerer mottar mer enn en anstendig lønn - 100 eller flere tusen rubler per måned. Men pengene blir utbetalt til ham med god grunn. Han er en av IT-spesialistene som fortsatt er i forkant av datamaskinens fremgang - når det gjelder programvare. Kreativiteten og ideene hans er noe uten hvilken programvareindustrien ikke ville ha utviklet seg.
  • Yrket hans er en drømmejobb. Han hjemsøkes ofte av nye ideer for å lage noe "slags" eller for å avgrense det som allerede er der.“Gjør det bedre enn andre” er mottoet hans, evnen til å stadig utvikle seg og ikke stille.
  • Står stadig fremover. Han frisker ikke bare opp kunnskapene sine, men søker også, hvis ikke for å komme foran fremtiden, for å holde seg oppdatert. Hold deg oppdatert på den siste utviklingen - dette gjelder programvareverktøy som det oppretter og / eller endrer spill med.
  • Et høyt utdanningsnivå, selvorganisering, som noen bare kan drømme om. Dette lar programmereren avsløre sine kreative ambisjoner. Karrierevekst gir muligheten til å komme seg bort fra å jobbe med spill i utviklingen av nettsteder, applikasjoner og til og med bli medlem av et selskap som utvikler operativsystemer og programvare for servere.
  • popularitet og ikke bare i smale kretser som ham. Hvis han ikke bare jobber, men også vises i et intervju, er millioner av fans garantert, og dette er den beste annonseringen og selv-PR i verden. Han har alltid muligheten til å lønnsomt arkivere seg som spesialist.
  • Lagarbeid. Spillprogrammereren jobber i et team der det er spilldesignere, testere, artister, komponister og lydteknikere. Et spill med en lang og spennende plot, fargerik og luksuriøs grafikk og lyd er for mye for en person. Flere titalls hjelpere hjelper ham.

Ulempene med yrket kan være som følger.

  • Programmereren har kanskje ikke nok tid til det personlige livet. Dagen hans begynner og slutter med det faktum at han trenger å administrere spillene "bring to light" og bringe til tankene. Arbeidet kan være i rytme 24/7/365.
  • Vanskeligheter med å realisere originale ideer - Ofte kommer kravene til kundeselskapet frem.
  • den enorme konkurranse.

Hvis fordelene oppveide manglene, føler du at du har funnet deg selv her - du kan fortsette å trene med vekt på spillprogrammering.

plikter

Utviklingsteamet er i det minste en spilldesigner, artist, kortdesigner, programmerer, tester, PR-spesialist. Arbeidet deres blir administrert av en leder, som på sin side er regissøren. Dette er den enkleste utgiveren av spillet. Programmereren, som skaperen av profilen sin, er bare ansvarlig for "kodingen", utformingen av hva andre medlemmer av gruppen har gitt. Grafikk, lyd, plot involvert i andre.

For eksempel ble karakteren Jade fra spillet Mortal Kombat spilt av en skuespiller. Regissørene filmet det, selve bildet ble tegnet av designere, kunstnere, animatører. Og programmereren la den til versjonen av dette spillet. Fagets oppgaver er å realisere ideene til spill i form av programkode. Målet med programmereren er å utarbeide hovedkontrollen i et spesifikt spill. Det avgjør hvordan spillet vil gi og avsløre seg selv, hvilke muligheter og funksjoner det har, hvor tydelig og raskt det fungerer. Programmørens handlinger er som følger.

  • Undersøk dokumentasjonen for spesifikke spill relatert til design.
  • Opprettelse av ny og forbedring av allerede skrevet programkode.
  • Oppdrag til spillobjekter av deres egenskaper, funksjoner.
  • Studiet av det grunnleggende om kontroll i spillet er mekanikk (kombinasjoner av taster og / eller "sveip" på sensoren, de viktigste tastetrykkene på tastaturet).
  • Representasjon av programmet i form av en filstruktur. Uten filer vil ikke spillet starte. Selv “tic-tac-toe” har en oppstartsfil som registrerer alle endringer i løpet av spillet.
  • Pakk filer i installasjonspakken (installasjonsprogrammet), som brukeren laster ned før du installerer og starter spillet.

En programmerer må ha god matematikk, et eller flere av de mest populære programmeringsspråk der moderne programmer er skrevet.

Selvfølgelig må han forbedre sin kunnskap for ikke å henge etter tiden og ikke være "i halen" til hæren til de samme spesialistene som han er.

trening

En utmerket start er teknisk utdanning i et av de aktuelle universitetene. Men universitetsprogrammet henger etter programmering - ytterligere kurs er nødvendig. Gjør ikke uten selvopplæring - den beste opplæringen er praksis. Enkel og rask læring, selvdisiplin vil bidra til å nå dine mål. Du kan ikke bruke fritiden din bare for moro skyld - livet til en person er begrenset, en dag er et stort skritt fremover.

Et eksempel er Mortal Kombat-spillet med en 27-årig historie. Ed Boone begynte å jobbe med det i 1992. Hun gikk ut for Dendy og Sega-konsollene. Rundt ham og hans hjernebarn var det en stab av dusinvis av spesialister med forskjellige profiler. I dag samarbeider han med fire firmaer. Spillet har endret 11 versjoner og er portert til PCer og smarttelefoner, har flere titalls millioner fans.

Skriv en kommentar
Informasjon gitt for referanseformål. Ikke selvmedisiner. For helse, ta alltid kontakt med en spesialist.

mote

skjønnhet

rekreasjon