mani

Gambling: typer og metoder for kamp

Gambling: typer og metoder for kamp
innhold
  1. funksjoner
  2. arter
  3. bevis
  4. Årsaker til forekomst
  5. stadium
  6. Behandlingsmetoder
  7. Mulige konsekvenser
  8. forebygging

Mennesker i alle aldre er avhengige av pengespill. Sosial status, oppvekst, yrke, hobbyer og omgivelser påvirker ikke sannsynligheten for å utvikle spilleavhengighet. Gambling har lenge vært betraktet som en dårlig vane, men da ble det lagt til listen over psykiske sykdommer, avhengighet som kan og bør behandles.

funksjoner

Gambling i vid forstand kalles enhver patologisk avhengighet av spillprosessen. Dette gjelder pengespill, videospill og spill på børsene. Derfor er det flere navn som indikerer ett problem - pengespill, ludomania. Gambling - en av de vanligste menneskelige avhengighetene i verden, hun viker å lede lederskap bare til så dårlige vaner som alkoholisme og rusmiddelavhengighet. Men fangsten ligger i at dårlige vaner liker å gruppere seg, og derfor lider spillere ofte av alkoholisme og narkotikamisbruk.

Spillavhengighet refererer til ikke-kjemiske typer avhengighet. Medisinske termer er dette en avhengighet som ledsages av en persons altoppslukende lidenskap for spillet. I lang tid ble dette ikke betraktet som en sykdom, men de siste tiårene har tvunget leger til å vurdere sin holdning til problemet på nytt. - antall spillmisbrukere har vokst flere dusin ganger og det ble klart at det er på tide å gripe inn i vitenskap og medisin. Forekomsten av spilleavhengighet er av WHO vurdert som epidemi.

Det er nye spillenheter, massive videospill som millioner av mennesker blir trukket inn i.Tiltak for å begrense spilleautomater og kasinoer hjelper, men ikke så bra som det virket til å begynne med - spillere flyttet til Internett og gratis spillsoner, der pengespill er tillatt, og ulovlige kasinoer og spillhaller blomstrer i frottéfarger.

Gambling har endret seg, nå er materiell gevinst ikke det viktigste insentivet for en spiller. Avhengighet utvikler seg også av spill som generelt ikke innebærer en gevinst - selve prosessen trekker folk.

Spilleren er betydelig begrenset i hans verdensbilde. Hans interesseområde er veldig smalt, han er nesten alltid i en engstelig tilstand, koordinatsystemet for verdier som er viktig for normalt menneskelig liv, skifter - familie, barn, helse, profesjonell implementering går til andre, tredje og fjerde plan. Førsteplassen i livet til en spiller er spillet.

De som ikke anser spilleavhengighet som en sykdom, tar feil. Gambling er offisielt oppført i ICD-10 som en mental sykdom under koden F 63.0. Det faktum at dette er en reell sykdom, erkjennes av leger over hele verden.

Leken er en viktig kognitiv prosess som hjelper barn å lære universets lover, og derfor har alle mennesker kjærlighet til spillet som en helhet. Det særegne ved spilleavhengighet er at en person opplever en viss "ubalanse" - et spill som ikke kan forårsake skade i seg selv, blir den viktigste komponenten i livet. Fakta er at på tidspunktet for spillet kan en person føle sterke følelser som er utilgjengelige for ham i hverdagen. Å spille noe etter en arbeidsuke, for eksempel, er ikke forbudt for emosjonell "utflod". Og mange klarer faktisk å til og med spille gambling uten å bli involvert i dem til en patologisk avhengighet.

For spillere er alt annerledes. De klarer ikke å overvinne den smertefulle avhengigheten, som fortrenger alle andre ønsker og verdier, og devaluerer selve meningen med menneskelivet. Mekanismene for spillavhengighet ligner veldig på mekanismene til alkoholisme - en person kan ikke undertrykke et uimotståelig ønske i seg selv, og kjenne kanselleringssyndromet på et fysisk nivå. Han klarer ikke å kritisere seg selv, handlingene sine, kontrollerer dem ikke og kan ikke fornuftig vurdere miljøet. Å leke en person i et angrep med ukontrollert ønske, setter seg når som helst og ikke nøkternt vurderer sin tid og økonomiske evner, uten å se tilbake på familiens behov, hans egne behov. Spillet for ham avsluttes når angrepet passerer. Og frem til neste angrep, er han i stand til kritisk å se på handlingene sine. Og neste angrep vil helt sikkert skje. Derfor regnes spill som en kronisk psykisk sykdom, utsatt for tilbakefall og progresjon (anfall blir hyppigere og sterkere over tid).

Uansett hvor stor viljestyrke en person er, er han ikke i stand til å utøve kraftig innflytelse på sine impulser for å bli inkludert i spillingen.

Sosiologer har lagt merke til at i de mest velstående landene er spillnivået hos voksne lavereenn i land med ustabile økonomier og andre problemer (0,4% mot 7%). For eksempel i Canada overskrider ikke forekomsten av spilleavhengighet 1,5%, og i Russland og i de tidligere CIS-landene - fra 3,5%. Barn og unge, uansett hjemland, lider dobbelt så ofte som voksne.

arter

Spillavhengighet har flere former. Alle av dem er farlige ikke bare for helsen, men også for menneskelivet. Klassifiseringen er basert på typen spill.

    Materiell insentivspill

    Dette er kasinoer, spilleautomater, nettcasinoer, kortspill, rulett og så videre. Slike spill har en eldgamle historie. Men det første kasinoet ble åpnet i Venezia på 1600-tallet. Siden den gang har spillehus spredt seg over hele verden, og er nå til stede i det virtuelle rommet.

    Å spille er attraktivt for en person ved at de lar ham oppleve en lidenskap som han ganske enkelt ikke har noen steder å komme i hverdagen. I tillegg er en viktig faktor som provoserer utviklingen av avhengighet utsiktene til å bli rik, tjene penger, tjene enkle penger eller andre verdier.

    Gambling tar førsteplassen i antall avhengige spillere i verden.

    Dataspill og spill online

    Spillindustrien har tilbudt menneskeheten mer enn bare muligheten til å vinne penger. Hun tilbød ham en alternativ ny verden der alle kan bli det de vil. Er dette ikke en drøm, ikke en utopi? Som et resultat antall videospillmisbrukere har vokst raskt de siste årene, og i dag er denne typen avhengighet nesten like vanlig som patologisk avhengighet til pengespill, og materiell belønning er ikke lenger et insentiv for spillerne.

    Ifølge leger og forskere forårsaker nettverksspill, spesielt MMORPG, den sterkeste avhengigheten. Etter flere tilfeller der mennesker (inkludert barn) døde av utmattelse, mangel på søvn under et flerdagers spill. WHO anerkjente denne typen avhengighet som en sykdom og inkluderte den i ICD-11 (klassifiseringen vil erstatte ICD-10 i begynnelsen av 2022).

    Denne typen avhengighet utvikler seg på grunn av misnøye med den virkelige verden, psykenes ustabilitet, ønsket om å bli realisert i fravær av evnen eller ønsket om å gjøre det i virkeligheten. I virtuelt rom er det lett å være en helt, ikke dø, reise seg, erobre, overvinne, nå høyder og til og med styre galakser. Samtidig tok skaperne av spillene seg av belønningen som et insentiv - de fleste spill har en syklus som gir spilleren noen immaterielle belønninger for fullførte nivåer og prestasjoner, og dette oppfordrer personen til å fortsette spillprosessen.

    Forskere av moderne spillavhengighet hevder at patologisk mani kan utvikle seg på grunn av overdreven entusiasme for ethvert spill. I 2018 ble en liste over spill publisert som oftest forårsaker alvorlig mental avhengighet, som trenger kvalifisert medisinsk behandling:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Craft,
    • everquest,
    • Simmene;
    • World of Warcraft
    • pokemon,
    • World of Tanks.

    Denne listen er langt fra den mest komplette. Nye spill vises nesten daglig og får millioner av fans, blant dem er det sikkert de som har en vedvarende kronisk avhengighet.

    Lotterier, konkurranser, økonomiske utvekslinger

    Det kan argumenteres vilkårlig at slike hobbyer ikke er et spill, ikke avhengighet og ikke en sykdom. Men faktum gjenstår. Overdreven entusiasme for lodd, sportsspill, spill på forskjellen i valutaer eller verdien av aksjer regnes også som en form for pengespill.

    Arrangørene av lotterier og konkurranser er overhode ikke opptatt av spillernes økonomiske tilstand. De bryr seg om sin egen fortjeneste. Men, merkelig nok, gjør troen på mirakler det å spille lotterier og satse mennesker. Selv i barndommen blir vi fortalt historier der noe skjer på en mirakuløst uforklarlig måte, og hovedpersonene, som har opplevd motgang og sorg, plutselig blir lykkelige og rike (historien om gjedde og Emelya, lampen til Aladdin og andre).

    Oftere enn ikke lider rike av denne typen avhengighet. Kronisk patologisk "lotteri" - dette er mennesker hvis levestandard er under gjennomsnittet, ifølge sosiologer. De er klare til å gi den siste øre for en lodd, i håp om å finne sin "Aladdins lampe" der. Omtrent det samme er gjennomsnittlig portrett av faste konkurranser.

    Spekulasjoner i valutamarkedet og aksjemarkedene krever visse ferdigheter. Og her utvikler avhengigheten seg hos visse mennesker - godt kjent med matematikk, sannsynlighetsteori, politikk, økonomi, ganske utdannet. Faktisk er dette en vanlig gamble, selv om de representerer det som et "sinnets verk". Merkelig som det kan se ut, avhenger ikke så mye av en person og hans mentale evner i aksjemarkedet.

    Situasjonen forverres av det faktum at mange slike nettsteder i dag ikke bare tilbyr folk gratis utdanning, men til og med er klare til å gi lån for ytterligere priser. Veldig raskt faller spilleren i en tung økonomisk trelldom, for å komme seg ut av som han igjen tilbys ved hjelp av gjenutlån og videre spill. Gjeld vokser og øker sannsynligheten for full konkurs og alle de negative konsekvensene som følger av dette, inkludert alvorlige psykiske lidelser, dårlig tilpasning i samfunnet og selvmordsforsøk.

    bevis

    Spillerens oppførsel er ganske karakteristisk. Generelt er det ikke mye forskjellig fra atferden til en alkoholiker eller narkoman, siden både i kjemiske og ikke-kjemiske avhengigheter er symptomene hos mennesker omtrent de samme.

    Interessesirkelen til en person med pengespill er smal. Og selv om han tidligere var glad i å lese, reise, snakket mye, deltatt i arkeologiske utgravninger og tok innhegningstimer, så mister alle interesser for begynnelsen av spilleavhengighet sin attraktivitet. Dette er lett å forstå ved å snakke med en person - en spesiell glede er diskusjonen om detaljene i spillet, hans opplevelse, finesser og hemmeligheter. Andre temaer som ikke er relatert til spillingen og alt som er direkte relatert til det, oppleves med irritasjon eller ekstremt uoppmerksom.

    Spilleren slutter å kommunisere med sine gamle venner, slutter å være oppmerksom på familiemedlemmer og seg selv, kan glemme å vaske, spise, spise lunsj. Han forsømmer pliktene og gjerningene som krever hans deltakelse, siden alt dette distraherer ham fra spillingen. Når det er mulig, spiller han. Hvis det ikke er noen mulighet (de slått av lyset, det er ikke noe Internett, datamaskinen brøt sammen, og så videre), er spilleren veldig nervøs, han er irritert, han kan bryte på slektninger, skrike. Samtidig kan han vise underverkene i oppfinnsomhet bare for å reparere datamaskinen så snart som mulig, for å reparere strøm, slik at spillprosessen blir mulig igjen.

    Hvis omstendighetene krever å avbryte spillet, etter at kort tid en person begynner å oppleve alvorlig angst og angst, må han tilbake til spillet. Denne sugen er like sterk som sugen etter en alkoholiker til et glass alkohol, en narkoman - til neste dose av et forbudt stoff. Legene la merke til at 95% av spillerne med erfaring med abstinenssymptomer i tilfelle de fratar en person muligheten til å spille, er identiske med de kliniske symptomene på abstinenssymptomer:

    • humøret synker kraftig;
    • hodepine av ulik intensitet vises;
    • søvn er forstyrret, søvnløshet vises;
    • det er ekstremt vanskelig for en person å konsentrere seg om noe, å konsentrere oppmerksomheten;
    • "Hull" vises i minnet, oftere på kort sikt (en person kan ikke huske hva han spiste til frokost om morgenen, hva han gjorde i går kveld);
    • muskelsmerter og skjelvinger i lemmer og lepper kan vises.

      Etter å ha fått tilgang til spillet, kan en person med en slik forstyrrelse ikke stoppe uavhengig etter en serie tap eller etter å ha vunnet. I perioder med "opplysning" forstår spilleren perfekt at hobbyen hans skader ham og andre, og at han derfor kan ta avgjørelser for seg selv å aldri spille igjen. Men denne avgjørelsen kommer nesten aldri til live, fordi det er mange grunner til at en person sitter ved en datamaskin igjen og igjen eller drar til en spillebedrift.

      Psykiatere anser spilleavhengighet som et veldig komplekst og vedvarende brudd, fordi det hele tiden støttes av spesielle tenkefeil. Taktiske feil bidrar til fremveksten av en tilstand nær transe-staten. I ham er en mann sikker på at han kan gjøre hva som helst, at "i dag er han heldig, jeg vet" at "bare å vinne vil hjelpe meg med å betale tilbake gjeld."Strategiske irrasjonelle feil i tankegangen provoserer en persons positive holdning til sin avhengighet - han forstår at han er avhengig, men rettferdiggjør det med mange grunner. Slike oppfatninger høres vanligvis ut som dette: "Penger er alt, de åpner noen dører," "Alt er kjøpt og solgt." Dessuten er mannen selvfølgelig ikke fornøyd med det han har, men drømmer stadig om hvordan livet hans vil forandre seg og han selv, når han endelig lykkes med å bryte den store jackpoten.

      Spillerens oppførsel er alltid syklisk. Det er ganske forutsigbart, det er nok å vite sekvensen av faser og deres symptomer.

      • "Lys periode" (periode med avholdenhet) - en person nekter å spille, kan kjenne seg utilstrekkelig med videre entusiasme for prosessen, føle skyld.
      • Perioden med fantasier og anslag - tanker om spillet vises, intensiteten øker, angst, distraksjon begynner å dukke opp. Mentalt spiller en person allerede og vinner, ruller om seieren i hodet. I løpet av denne perioden er økt seksuell lyst mulig, det er behov for å gjøre noe, og ofte laster gameren seg selv med helt målløst arbeid “for arbeidets skyld”.
      • Avgjørelsesperiode - tanker om spillet når en besettende natur, det er tegn på depresjon, en uimotståelig emosjonell tiltrekning. Den rusavhengige kan bryte sammen, skrike uten grunn, han er veldig irritert av de små tingene. Spilleren på dette stadiet er ute etter en grunn til å spille.
      • Avslagstid - en veldig farlig periode der en person opplever en illusjon om viljestyrken. Det ser ut til at han klarte å beseire sugen etter å spille en gang til. Dette er bare en illusjon, et bedrag. Den narkomane slapper av noe og går systematisk inn i neste fase.
      • Gjennomføringsperiode - mottok lønn, kranglet med pårørende, dukket opp mye fritid. Årsaken kan faktisk være hvilken som helst, eller det kan ikke være i det hele tatt. Løsningen implementeres. En mann kommer inn i spillet. Trance-tilstanden beskrevet ovenfor vises (i gjennomsnitt kan den vare fra 4 til 15 timer). Han er lykkelig, han tror på sin styrke, han opplever sterke følelser.
      • Periode med retur til virkeligheten - oppstår umiddelbart etter at den emosjonelle spenningen begynner å avta. En person er klar over hva som skjedde, og kan ikke forklare seg selv hvorfor dette skjedde igjen. Han er deprimert. Etter dette kommer omvendelse, anger, og den "lyse perioden" begynner igjen.

      Alt gjentas i den rekkefølgen. Over tid blir hver periode forkortet. Jo lengre avhengigheten opprettholdes, jo kortere er disse periodene og desto sterkere er avhengigheten. Når du er rusavhengig i mer enn seks måneder, begynner en person å lyve mye og uten mye utbytte, konflikter øker, harme, empati avtar (spilleren mister evnen til å empati med andre mennesker), og en tendens til kriminelle og kriminelle handlinger dukker opp. Effektiviteten synker, hukommelsen forverres.

      Personlighet forringes både eksternt og internt. Eksterne manifestasjoner - sleazy utseende, skitne klær, unkempt hår, hender, ansikt.

      Årsaker til forekomst

        Hvorfor pengespill utvikler seg hos barn, ungdom, voksne, er det vanskelig å svare på. Det er mange synspunkt, vitenskapelige begreper. Erfarne psykiatere mener at de alle er mer eller mindre påvirket av sannsynligheten for å utvikle avhengighet: dette er stimulering med en mulig forsterkning, og feilene i tankeprosessen beskrevet ovenfor. Mennesker med en ustabil psyke, rusavhengige og til og med kreative mennesker, veldig inntrykkbare mennesker, engstelige og usikre på evnene sine i den virkelige verden, er mer utsatt for utviklingen av spilleavhengighet. Siden denne beskrivelsen er egnet for minst halvparten av barn og unge (på grunn av aldersrelaterte egenskaper ved psyken), er utbredelsen av pengespill blant dem av åpenbare grunner flere ganger høyere enn blant voksne.

        Forutsetningene for utvikling av sykdommen kan legges i barndommen, og kan anskaffes senere. Eksperter mener at sannsynligheten for patologisk avhengighet er større for de som er vant til å bruke fritid på kortspill, selv om de ikke spiller for penger i familien.

        Et positivt og jevn “heroisk” bilde av spillere finnes i filmer, bøker, og den emosjonelle oppfatningen av slike bilder kan også bli det usynlige nedtellingspunktet som før eller senere vil føre en person til spillrommet eller få ham til å sette seg ned for et videospill.

        For de fleste barn og et betydelig antall voksne virker eksistensen i den virtuelle verden enklere, mer attraktiv, interessant enn vanlig hverdag, der verken dragen blir drept eller prinsessen blir stjålet. Du kan gjenta så mye du vil for en tenåring eller voksen om de negative sidene ved spilleavhengighet - gjeld, tap av penger, respekt, familie, vennskap, kommunikasjon, ditt eget "jeg". Alt dette vil alltid forbli utenfor oppfatningen og oppmerksomheten til en person som er disponert for spill.

        Hvis du prøver å forklare pengespill i form av biologiske, biokjemiske og fysiologiske prosesser, da årsaken til dannelse av avhengighet er funksjonsfeil i det såkalte "lystsenteret" i hjernen. Minner fra spillatmosfæren, om seire og triumf forårsaker aktivering av denne delen av det limbiske systemet. I normal modus sikrer dette senteret av hjernen at en person vil oppleve glede ved å slukke tørsten, spise, ha sex, det vil si med naturlige behov. Når det gjelder spillavhengighet, gir lystssenteret "en funksjonsfeil i systemet" - spillprosessen begynner å gi tilfredshet, i det øyeblikket hver gang kroppen vil frigjøre nevrotransmittere som utløser reaksjoner som ligner reaksjonene til en alkoholiker eller narkomane til et glass alkohol eller en dose bedøvende stoff.

        Hvem risikerer å komme inn i rekkene fra spillere:

        • mennesker som har fått feil oppvekst i familien (for streng eller altfor veiledning);
        • mennesker hvis foreldre eller bekjente lekte, leker og ikke legger skjul på avhengighet;
        • de som fra barndommen er vant til å tilbringe fritid utelukkende på spill (hvilken som helst);
        • mennesker som lider av materialisme - patologisk godkjenning av materielle verdier, ting, ønsket om å eie dem;
        • mennesker som er sjalu på andres økonomiske tilstand, utenforståendees økonomiske situasjon;
        • barn og voksne, utsatt for omvurdering av verdier, og som ikke har sin egen klare stilling i livet;
        • barn og voksne utsatt for depresjon, angstlidelser.

        stadium

          I 1984 forskeren av psykiske lidelser hos spillere R. Custer Han foreslo å skille flere stadier av denne avhengigheten:

          • gevinster;
          • tapene;
          • skuffelse.

          I den første fasen spiller spilleren sjelden, og noen ganger, generelt, sjelden. Det er bemerkelsesverdig at han ofte vinner, og derfor er det i hans sinn en primær feilaktig holdning - at han bokstavelig talt er allmektig og utrolig heldig. Fantasi spilles ut, og skaper regnbuebilder av en behagelig og vakker fremtid. Prisene øker (tiden for dataspill øker), på dette stadiet er reelle investeringer i online spill mulig. Optimismen ruller over, og en person, uten å mistenke det, er allerede avhengig.

          I tapetappen begynner en person å spille på en konsentrert måte, ofte i ensomhet, han elsker å skryte av sine seire og seire, lykken og i øyeblikk med å skryte tror han på det han sier. På dette stadiet tenker og reflekterer han hovedsakelig bare over spillingen. Det er allerede umulig å stoppe, mange løgner dukker opp i livet til en person, han bruker mindre tid til venner, familie og arbeid. En personlighetsendring begynner - skam forsvinner, irritabilitet vises, en person blir fort sliten, vil ikke kommunisere, hvis det er et spørsmål om spilleavhengighet, er det på dette stadiet gjeld vises og nekter å betale for dem.

          Fasen av skuffelse er assosiert med forverring av nedbrytningsprosessen. Personlig omdømme, profesjonelle plikter og forhold til kjære, slutter faktisk å begeistre spilleren, og tiden han bruker på spill øker enda mer. Noen ganger plages han av samvittighet, men han finner ikke nødvendigvis årsaken til sine problemer i seg selv, men i de rundt ham plager han dem med ubegrunnede beskyldninger og hat.

          På dette stadiet kan en person trekke seg inn i seg selv, bli isolert, begynne å bruke store mengder alkohol, narkotika, bryte loven. I følge statistikk prøver opptil 14% av spillerne på dette stadiet å begå selvmordsforsøk.

          For å bedre forstå hvorfor spilleren gjør dette og ikke ellers, hvorfor han ikke bare kan ta og avslutte sin avhengighet, bør du vite at hver fase av spillsyklusen (avholdenhet - anslag og tanker - å ta beslutninger - nekte beslutninger - implementere - skuffelser) deres egne atferds- og fysiologiske syndromer er karakteristiske, som i mange henseender bestemmer sekvensiell utvikling av stadiene.

          • Når den blir tiltrukket av spillet, fokuserer den rusavhengige på alt som har med gameplayet å gjøre. På fysiologisk nivå kan vegetative reaksjoner observeres - endringer i blodtrykk, rødme, overdreven svette. I psyken oppstår innledende forandringer, de såkalte forestillingsforstyrrelsene, ledsaget av tvangstanker.
          • Trance syndrom, som oppstår i gjennomføringsfasen av beslutningen, kan være ledsaget av økt trykk, pressende smerter i hjertet. Rasjonell tenking går tapt. En kraftig bølge dukker opp. Kan vare opptil en halv dag.
          • I det vinnende stadiet opplever rusmisbrukeren et syndrom, som kalles - gevinstsyndromet. Det kan vare fra et par timer til 1-2 dager. Han er assosiert med enda større eufori, selvtillit.
          • I tapsfasen varer hvert syndrom etter nederlaget opptil to dager og manifesteres av angst, sinne, harme, aggresjon. Det er i dette øyeblikket spillerne blir overtroiske - de kan be høyere krefter om hjelp, be, gjennomføre ritualer "for lykke til" som de forstår.
          • I stadiet av skuffelse råder en følelse av tomhet, tretthet. På bakgrunn av depresjon og søvnforstyrrelser utelukkes ikke de mest triste konsekvensene.

          Når du vet hva som sykler en person med en spilleavhengighet før et spill, kan slektninger og venner raskt lære å forstå hva som vil skje videre, hvilke handlinger og handlinger en avhengig slektning vil ta. Denne kunnskapen kan brukes i forebygging av angrep, selvmord.

          I tillegg til at spilletrinn og faser er viktige for behandlingen av pengespill, er det basert på en viss effekt på en person i forskjellige faser av sitt "spillliv".

          Behandlingsmetoder

            Til tross for at det ikke er vanskelig å gjenkjenne pengespill, må legen stille riktig diagnose. Og for dette må du bestemme deg for hovedsaken - gå til en medisinsk spesialist og be om hjelp. Gambler og hans slektninger bør gjøre dette. Siden den rusavhengige ikke er i stand til å evaluere alt objektivt, mottar legen ofte viktig informasjon fra slektninger eller venner for å bestemme stadium og dybde i avhengigheten.

            Du kan bli kvitt spilleavhengighet hjemme, men sannsynligheten for "sammenbrudd" når en person er i det vanlige miljøet er høyere, og det anbefales derfor å behandle spillere på et psykiatrisk eller narkologisk sykehus. Det er i slektningens interesse å ikke insistere på at den rusavhengige blir løslatt hjem etter at behandling er foreskrevet - det er nesten umulig å kontrollere suget etter spillet, og spilleren kan ikke kritisk oppfatte seg selv og virkeligheten. Derfor er det stasjonære forhold som er optimale for å beseire avhengighet.

            For å kurere en spiller trenger du en omfattende terapeutisk tilnærming: tar medisiner og kontinuerlig samtidig psykoterapi.Metodene som brukes for å eliminere avhengighet er mange - dette er kognitiv psykoterapi (med endring i uriktige holdninger, de samme “mentale systemfeilene”), og rasjonell terapi (med korreksjon av tankefeil), analytiske øvelser (med innvirkning på det ubevisste), i tillegg suggererende og hypnosuggest psykoterapi (våkenhet, trance-forslag og hypnosebehandling).

            Det er viktig å praktisk lære opp en person til å oppfatte virkeligheten, bygge og opprettholde forhold til andre. Psykologien til denne avhengigheten er veldig mangefasettert, og derfor er innvirkningen på pasienten mangefasettert.

            Målet anses for å være oppnådd hvis pasienten endrer holdninger til mer ekte - forstår at du må jobbe, studere, oppnå mål selv, og ikke stole på en slags flyktig hell, forstår at han selv er mesteren i livet sitt og er i stand til å oppnå noen høyder i det ikke gjennom pengespill eller virtuell virkelighet, men gjennom deres kunnskap, ferdigheter, talenter, evner.

            Psykoterapi gjelder individ og gruppe. Å jobbe i en støttegruppe er veldig viktig, fordi en rusavhengig, ved å bruke andres eksempel, kan se problemet "utenfra". For å eliminere søvnforstyrrelser, angst og irritabilitet, samtidig som et psykoterapeutisk kurs, et kurs med sovepiller, er kraftige beroligende midler foreskrevet. Hvis spilleren kommer inn på sykehuset allerede i et stadium av skuffelse, med alvorlig depresjon og selvmordstanker, får han i tillegg forskrevet antidepressiva. Ved angrep av aggresjon kan beroligende midler foreskrives på et kort kurs.

            Etter utskrivning fra sykehuset, fortsetter pasienten å bli overvåket av en psykiater eller psykoterapeut, han anbefales å besøke en støttegruppe, om nødvendig, konsultere en psykolog, psykiater, ta foreskrevne medisiner.

            Mange tror at det er en rask teknikk for å kode spillavhengighet, at legen vil fortelle pasienten noen få ord under hypnose eller foreta en slags injeksjon - og alt vil forsvinne som det var. Det er ingen slike metoder. Det folk kaller koding er et kompleks av psykoterapi med medisinsk støtte, og behandlingen er nesten alltid ganske lang. Hvor vellykket det vil være, avhenger av hvor mye den rusavhengige er klar til å ta imot hjelp. Du kan kurere avhengighet, du kan bekjempe den, men bare hvis pasienten har sin egen motivasjon. Hvis opprørte pårørende med tvang tok ham til legen, og han ikke har tenkt å samarbeide med legen, er sannsynligheten for effektiv behandling nesten minimal.

            Mange ting til slutt avhenger av familie, venner og familie til spilleren, av deres rette holdning og oppførsel i denne situasjonen. Først av alt må de forstå at spill ikke er en dårlig oppførsel, men en sykdom. Og derfor, ingen forelesninger om hvordan man skal leve riktig, kan situasjonen ikke korrigeres. Tantrums, skrik, trusler, utpressing vil ikke hjelpe. Verden er forvrengt ikke bare for den rusavhengige, men også for de rundt ham. Denne effekten kalles effekten av medavhengighet.

            Den riktige reaksjonen er ikke å hengi den rusavhengiges svakheter, ikke å rettferdiggjøre ham og ikke klandre deg selv for bryet. Det er riktig - å kjempe for deres verdige tilværelse og de materielle ressursene i familien. Pårørende må ta kontroll over hjemmekontoen selv og hele familiens livsstil. Forespørslene, manipulasjonene, truslene og anklagene fra spilleren trenger bare å bli besvart med ett bestemt og avgjørende avslag.

            Men la ham en "åpen dør" - la ham få vite at han alltid er klar til å hjelpe når han bestemmer seg for å avslutte avhengighet. Forsøk å overbevise ham om at problemet kan løses ved å kontakte en medisinsk spesialist.

            Mulige konsekvenser

            Vær oppmerksom på navnet på sykdommen. Det har ordet "mani." Som de fleste manier, har spilleavhengighet en fremgang og forverres hvis en person ikke får behandling.Som et resultat vil livet hans bli ødelagt, forholdet til slektninger blir avbrutt, venner og kolleger vil forlate, han får være i fred. Personlighet vil bli ødelagt innenfra, degradering vil påvirke alle sidene. Den største feilen for fans å spille er at de er sikre på at en sykdom er farlig for noen, men ikke for dem, siden dette aldri vil skje dem, vil det ikke være noen skade. Så på det første trinnet tror hver spiller det. Det er ingen unntak.

            Overdreven lidenskap for pengespill (kasinoer, spilleautomater, nettcasinoer, børser og børser) fører til statistikk i 90% av tilfellene, ifølge statistikk. I varierende grad og stadier vil sykdommen forekomme hos 9 av 10 spillere. Spillavhengighet fører nesten alltid til kollaps av en karriere - studier eller arbeid går langs veien, en person diskrediterer seg som spesialist, profesjonell og student. Uunngåelige og økonomiske problemer - gjeld, lån som ikke har noe å betale, samlere, trusler og domstoler.

            Det er ikke mulig for gjengangere av spillebedrifter og nettcasinoer å opprettholde varme familierelasjoner. Eventuell tålmodighet til foreldre, partner, barn har sine grenser, og derfor slutter forholdet i de fleste tilfeller raskt - høyt, traumatisk, med oppbrudd av retter (person), skilsmisse og deling av eiendom (hvis fogdene ennå ikke hadde klart å arrestere ham).

            I de fleste tilfeller forverrer spilleavhengighet eksisterende alkoholproblemer, og hvis de ikke eksisterte før, dukker de vanligvis opp. Alkoholisme eller narkotikaavhengighet forverrer spillerens allerede stygge stilling. Et brudd på loven virker også ganske logisk: mange spillere, for å tjene penger for spillet, begår forbrytelser (ran, svindel, drap). En lang eksisterende avhengighet fører til utvikling av samtidig psykiske lidelser, som i et øyeblikk kan føre en person til alvorlig selvskading eller selvmord.

            Selv om de virker mindre farlige, kan dataspill føre til ikke mindre liste over negative konsekvenser, spesielt for barn og unge, hvis psyke ikke tåler mye tidligere. Dette er fulle av fullstendig kollaps av personligheten, og da vil selv psykiatere være maktesløse. Det er nok å huske hvordan tenåringer, som har glemt hvem de virkelig er, tar opp virkelige våpen og går til skolen eller universitetet deres, der de kule, skyter, blåser ikke opp spillbots, men virkelige mennesker, i live, som de bare var i forbindelse med i går varme og jevnlige vennskap, kjærlighet, kjærlighet.

            Tapet av "jeg" er den farligste mulige konsekvensen av avhengighet til videospill.

            Foruten ham er det mindre tragiske, men ikke mindre alvorlige konsekvenser. Spilleren mister kontakten med den virkelige verden, han har ingen venner, han har ødelagt forholdet til foreldrene, slektningene, bekjente. Han er ikke interessert i andres liv og verden selv. Adaptive evner, kommunikative tilbøyeligheter og læringsevner går tapt. Som et resultat reduseres sjansene for å leve et interessant og begivenhetsrikt liv der du virkelig kan være en helt.

            Overdreven entusiasme for videospill kan forårsake nedsatt holdning hos barn, mentale endringer, nedsatt syn og nevrologiske lidelser. Det er flere tilfeller når en spiller nektet mat, ikke fant tid til dette, i frykt for å avbryte spillet, som forårsaket døden. Og det er også tilfeller der sugen etter å leke overmannet til og med fysiologiske behov - barnet døde fordi flere dager i spillet ikke tømte tarmene og ikke drakk vann.

            forebygging

            For ikke å komme til spilleavhengighet hos ditt eget barn og ikke skape psykologiske forutsetninger for utvikling av en slik sykdom i fremtiden, må du tydelig forstå at barn som er tilstrekkelig opptatt, ganske enkelt ikke kan bruke mye tid på spill. Og derfor er råd fra en psykolog for foreldre som ønsker å beskytte barnet sitt mot motgang ganske enkelt.

            • Planlegg tiden for barnet slik at timeplanen, uansett sønn eller datter, ikke forlater mer enn 20-30 minutter for spill. Dette gjelder brettspill, datamaskiner, mobilapplikasjoner. For barn under 5 år anbefaler WHO ikke å spille videospill i det hele tatt.
            • Ta barnet fra en tidlig alder til idrett - fordi han gjør det mulig å oppleve de samme skarpe følelsene som spillere jager så. Sport gjør det mulig å være en vinner og en taper, en mester og en junior, og det gir også insentiv priser for prestasjoner. Hva er ikke et alternativ?
            • Støtt barnet i ønsket om å kommunisere og kommunisere med familie, venner, venner og kolleger selv. Gå på besøk, inviter gjester til dere selv, besøk utstillinger, kinoer, konserter sammen, pakk ryggsekker på en tur og på piknik.
            • Gi barnet ditt en interessant hobby. Uansett hva det er - å plukke opp frimerker eller modellering fra leire, en hobby skal gi barnet glede, og dette er også et flott alternativ til de hyggelige følelsene som spilleren opplever i den første fasen av avhengighet.
            • Sett prioriteringene dine riktig, og lær barnet ditt det samme. Spillet ved datamaskinen blir bare et problem når de prøver å fylle ut tomromene med det - tid som ikke er okkupert av noe. Hvis til og med et barn virkelig liker å leke noe på datamaskinen, er det bare å sette en hard frist - ta spillet ikke mer enn en halv time eller en time om dagen. Følg samme regel selv. Dessverre prøver flere og flere foreldre å bruke datamaskinen eller dingsen til å ta barnet sitt for å få tid til husarbeid, til personlige behov. Å gjøre dette frarådes sterkt.
            • Lær å slappe av og lære barnet det samme. I større grad påvirker spilleavhengighet barn og voksne med høyt stressnivå. Og de begynner å spille som hvile, avslapning, distraksjon fra problemer og gjerninger. Hvis du lærer å bli distrahert og slappe av på andre måter, vil det ikke være behov for spill. Normal naturlig avslapning er rolige turer med familien, meditasjon, lytting til hyggelig musikk, pusteøvelser, svømming, besøk på badet.

            Ikke vær negativ til spill. I moderasjon kan virtual reality til og med være nyttig, tjene som en pedagogisk, utviklingsfunksjon. Spillet, hvis det er aldersmessig passende, inneholder ikke scener med vold, blod, kan være en utmerket trening for oppmerksomhet, reaksjonshastighet, kreative evner og evnen til å lete etter innovative løsninger. Hovedsaken er ikke å forstyrre balansen mellom norm og patologi. Hvis du ikke gjør en kultur ut av spillet, er avhengighet lite sannsynlig.

            Men hvis du merker at barnet er for opptatt av leken, snakker bare om det, ikke nøl med å kontakte en psykolog. Jo tidligere bistand blir gitt, jo mindre alvorlige blir konsekvensene.

            Skriv en kommentar
            Informasjon gitt for referanseformål. Ikke selvmedisiner. For helse, ta alltid kontakt med en spesialist.

            mote

            skjønnhet

            rekreasjon