En spilldesigner er en av de yrkene som har dukket opp på arbeidsmarkedet relativt nylig, og kanskje bare får fart. En person som har valgt dette yrket, bør forstå at det er han som skaper et unikt spillunivers, faktisk er ansvarlig for å gjøre det nye prosjektet attraktivt for forbrukerne.
funksjoner
Enkelt sagt er spilldesigneren spesialisten som er ansvarlig for å lage dataspill. Hovedoppgavene inkluderer:
- koordinering av alle spesialister som er involvert i arbeidsflyten;
- tenke over og utvikle en nøkkelidé;
- implementering av et helhetlig spillprodukt som vil tiltrekke kundenes oppmerksomhet.
Denne spesialisten bør lage produktet slik at spillerne forstår hvordan de skal samhandle med det, og slik at brukeren forblir interessert gjennom hele prosessen. En slik ekspert kan faktisk kalles produsenten av et dataspill.
Fordeler og ulemper med yrket
Fordelene med yrket som en spilldesigner inkluderer prosessens kreative natur, evnen til å jobbe hjemme og få en god lønn. I tillegg blir yrket mer og mer populært på arbeidsmarkedet. Spesialisten vil aldri måtte kjede seg, siden de fleste av oppgavene som er utført er kreative. En ansatt kan få en mangfoldig erfaring med å skape spillverden, bygge en vellykket karriere og til og med bli populær i spillmiljøet.
Mulige mangler ved den ledige stillingen er rushjobber og uregelmessig arbeidstid, som et resultat av at arbeidsprosessen blir ganske belastende. Spilldesigneren har mye arbeid, og det bør gjøres ganske raskt.
spesifisitet
Listen over ansvarsområder til spilldesigneren, som definerer detaljene i arbeidet, er ganske omfattende. Det mest interessante er den direkte generasjonen av ideer som trengs for å lage spillet, så vel som deres integrering i et helhetlig konsept. Det er også en spesialists ansvar å skrive designdokumentasjon, som vanligvis tar det meste av tiden.
Hver spillmekanisme skal presenteres med maksimale detaljer. En lang prosess er også slik som lage skisser av spillgrensesnittet.
Det er nødvendig å være forberedt på at det er grensesnittet som kan gjennomgå en rekke endringer i fremtiden.
Gjennom hele arbeidet vil spilldesigneren kommunisere med utviklere, siden de samme dataene som er indikert i dokumentasjonen kan oppfattes av forskjellige ansatte på en annen måte. Selvfølgelig kan du ikke gjøre uten å utføre oppgaver som gjennomtenkt handlingen, skrive dialoger og andre tekster som er til stede i spillet. Dessuten, fra en spilldesigner forventes ofte beregning av både kamp- og økonomiske systemer.
Spesialisten legger til alt nytt spillinnhold i systemet, fra tips til karakterer og fiender, og fungerer også på individuelle nivåer, formingssteder, terreng og levende skapninger. På slutten av prosjektet, en profesjonell tester nødvendigvis spillet, identifiserer problemer og løser dem raskt.
Det må jeg si i utlandet, for hver spilldesigner, er det bare en oppgave, mens i Russland ganske ofte nesten hele arbeidslaget faller på en spesialist. Hvis du ser på reelle ledige stillinger for spilldesignere, kan du finne et slikt ansvar som å designe og gi ut oppdateringer for eksisterende spill. Spesialisten skal ikke bare oppbevare all prosjektdokumentasjonen, men også kunne jobbe i et spesielt admin-panel.
Denne ansatte foreskriver tekniske oppgaver for resten av teammedlemmene, sammenstiller spilltekster og designer funksjoner.
krav
Siden spilldesigneren må takle helt forskjellige oppgaver, er kravene til en slik ansatt også mange.
Kunnskap og ferdigheter
Til tross for at dette elementet virker vanlig, er det viktig for en spilldesigner å kjenne det russiske språket, ettersom å skrive forskjellige tekster er en del av hans ansvar. I det minste vil basiskunnskaper i det engelske språket ikke skade spesialisten, siden den aktive utviklingen av spillindustrien foregår i Vesten. En stor spillopplevelse er selvfølgelig også viktig for en ansatt, men bare hvis den er kombinert med analyse og kritisk tenking. En profesjonell kan nøkternt vurdere både sitt favoritt barndomsspill og den "høyprofilerte" nyheten, og avsløre alle fordeler, ulemper og fengende øyeblikk.
Forresten, å ikke kunne programmere, skript og jobbe med XML er ikke så viktig for en spilldesigner. For tiden er det mye viktigere å være en ekspert på ditt eget felt, så i stedet for å fordype deg i programkoder, er det bedre å utvide dine kulturelle horisonter. Dagens spilldesigner trenger ikke en gang å kunne tegne. Evnen til å tegne for å forklare ideen din er selvfølgelig viktig, men Hovedtegningen av karakterer og lokasjoner vil fremdeles bli håndtert av profesjonelle artister. Likevel grunnleggende kunnskap om noen spesialiserte programmer vil være et klart pluss for CVen. Det handler i denne saken om Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor og Unity.
Hvis du ser på de virkelige ledige stillinger som er presentert på Internett, kan du finne slike krav til søkeren som en rik spillopplevelse i MMORPG og et bredt syn på dette området. Spesialisten må være dyktig i et teknisk fremmedspråk og demonstrere leseferdighet i bruken av det russiske språket.
Endelig forventes spilldesigneren å kunne jobbe i et team og forholde seg til virksomheter med sunn perfeksjonisme.
Personlige egenskaper
En av hovedegenskapene som en spilldesigner skal ha er rik fantasi. En spesialist må hele tiden fylle ut sin "sparegris av kunnskap" ved å lese verker i klassisk og moderne litteratur, se på filmer av høy kvalitet, lytte til musikk, bli kjent med kulturene i forskjellige land og, selvfølgelig, spille videospill. Som et resultat rik erfaring vil føre til generasjon av uvanlige og livlige prosjekter.
I tillegg til en kreativ tilnærming til aktiviteter, er også muligheten til å analysere spillene som allerede er på markedet. Bare ved å forstå hva som gir interesse for populære produkter, kan du forstå hvilken funksjon som kreves for ditt eget prosjekt.
En viktig kvalitet for en spilldesigner er logisk tenking, uten som du ikke kan gjøre i forhandlinger med kolleger og motstandere for å fremme sine egne ideer. Selvfølgelig vil vellykket samhandling med teammedlemmer lykkes bare hvis du har omgjengelighet, tålmodighet og et positivt syn på livet.
Det er veldig viktig for en spesialist å være i en konstant prosess med selvlæring, ettersom spillindustrien stadig utvikler seg, og det er viktig å følge med. Spilldesigneren må overvåke endringer i sitt felt, overvåke trender og lære nye programmer.
Trening og karriere
For å bli spilldesigner, må du først få høyere utdanning innen beslektet fagfelt, hvoretter du i tillegg må studere i spesialiserte kurs. For eksempel kan du først få en utdanning ved Moskva akademi for humaniora og teknologi eller ved State University for Land Management, igjen i spesialiteten "Design".
Videre vil den fremtidige spesialisten bestemme kursene. Du kan for eksempel gå inn på STEP Computer Academy. Siden 2014 lar Higher School of Economics deg også få en profesjonell utdanning innen spilldesign, bekreftet av et vitnemål. Det er viktig å legge til at for en profesjonell i spillbransjen, er selvutdanning også viktig. Spesialisten anbefales å delta regelmessig på konferanser og utstillinger, samt studere artikler i publikasjoner som VC, Habrahabr, Gamedev og andre.
Når det gjelder lønn, varierer det i Russland fra 25 000 til 120 tusen rubler. I Moskva er denne indikatoren litt høyere: spesialister får fra 60 tusen til 220 tusen rubler. Spilldesigner kan starte arbeidet som tester eller i nonprofit-prosjekter av amatørentusiaster. Uansett vil det å være fordelaktig for spesialisten å fylle porteføljen med interessante prosjekter.
Ved å søke på en stilling som allerede er spilldesigner, bør kandidaten være klar til å utføre en testoppgave.
Mange nybegynnerdsspilldesignere som nettopp har fått den nødvendige utdannelsen, er bekymret for hvordan du kan få en jobb, hvis det i de fleste tilfeller er nødvendig med en spesialist med relevant erfaring. For tiden utvikler en uavhengig bevegelse seg aktivt i SNG, hvor medlemmene holder forskjellige konkurranser og konferanser. Ved å delta i slike arrangementer kan en nybegynner bli med eksisterende indie-team for å få erfaring sammen. Imidlertid, når man blir en del av et slikt team, må man ærlig vurdere om teamet har til hensikt å jobbe eller bare ha det gøy. Når du deltar i indie-bevegelsen, tjener du ikke penger.
En annen måte å få erfaring er deltakelse i testing av spill. Som regel er det ingen spesielle krav til denne ledige stillingen, og derfor er det mye enklere å få en tester enn direkte av en spilldesigner. En nybegynner spesialist vil kunne ikke bare få en lønn, men også kaste hodet inn i spillindustrien, samhandle med fagfolk og studere spillprosjekter så dypt som mulig.
Dessuten blir beta-testere ofte spilldesignere i samme selskap.
Hvis vi snakker om karriereutsikter, er det for spilldesigneren flere alternativer. For det første kan han bevege seg oppover karrierestigen, bli en kreativ produsent og litterær redaktør, og deretter en fullverdig leder - først ved divisjoner og deretter på studioer. For det andre kan han gå videre til en ledende spilldesigner, og deretter utvikle seg som ekspert. Til slutt kan han jobbe for seg selv, først som en individuell gründer, og deretter som eier av studioet.