Mensen van alle leeftijden zijn verslaafd aan gokken. Sociale status, onderwijs, beroep, hobby's en omgeving hebben geen invloed op de kans op kansspelverslaving. Gokken werd lange tijd beschouwd als een slechte gewoonte, maar werd vervolgens toegevoegd aan de lijst met psychische aandoeningen, verslavingen die kunnen en moeten worden behandeld.
Functies
Gokken in de brede zin van het woord wordt elke pathologische afhankelijkheid van het spelproces genoemd. Dit geldt voor gokken en videogames en games op de beurzen. Daarom zijn er verschillende namen om één probleem aan te duiden: gokken, ludomanie. Gokken - een van de meest voorkomende menselijke verslavingen ter wereld, maakt ze alleen plaats voor leiderschap voor zulke slechte gewoonten als alcoholisme en afhankelijkheid van drugs. Maar de vangst ligt in het feit dat slechte gewoonten zich graag groeperen, en daarom hebben gamers vaak last van alcoholisme en drugsverslaving.
Spelverslaving verwijst naar niet-chemische soorten verslaving. In medische termen is dit een verslaving die gepaard gaat met iemands allesverslindende passie voor het spel. Lange tijd werd dit niet als een ziekte beschouwd, maar de afgelopen decennia hebben artsen hun houding ten opzichte van het probleem moeten heroverwegen. - het aantal game-verslaafden is enkele tientallen keren gegroeid en het werd duidelijk dat het tijd is om in te grijpen in wetenschap en geneeskunde. De prevalentie van gokverslaving wordt door de WHO beoordeeld als een epidemie.
Er zijn nieuwe gaming-apparaten, enorme videogames waar miljoenen mensen in worden getrokken.Maatregelen om gokautomaten en casino's te beperken, helpen, maar niet zo goed als het in eerste instantie leek - gamers verhuisden naar het internet en gratis speelzones, waar gokken is toegestaan, en illegale casino's en speelzalen gedijen in badstofkleuren.
Gokken is veranderd, nu is materiële winst niet de belangrijkste stimulans voor een speler. Afhankelijkheid ontwikkelt zich ook op games die over het algemeen geen winst betekenen - het proces zelf sleept mensen mee.
De gamer is aanzienlijk beperkt in zijn wereldbeeld. Zijn interessegebied is erg smal, hij bevindt zich bijna altijd in een angstige toestand, het coördinatensysteem van waarden dat belangrijk is voor een normaal menselijk leven verschuift - gezin, kinderen, gezondheid, professionele implementatie gaan naar het tweede, derde en vierde niveau. De eerste plaats in het leven van een gamer is het spel.
Degenen die gokverslaving niet als een ziekte beschouwen, hebben het mis. Gokken staat officieel vermeld in de ICD-10 als een psychische aandoening onder de code F 63.0. Het feit dat dit een echte ziekte is, wordt door artsen over de hele wereld erkend.
Het spel is een belangrijk cognitief proces dat kinderen helpt de wetten van het universum te leren, en daarom heeft iedereen een voorliefde voor het spel als geheel. De bijzonderheden van gokverslaving zijn dat een persoon een bepaalde 'onbalans' ervaart - een spel dat op zichzelf geen schade kan aanrichten, wordt het belangrijkste onderdeel van het leven. Feit is dat een persoon ten tijde van het spel sterke emoties kan voelen die voor hem niet toegankelijk zijn in het dagelijks leven. Om iets te spelen na bijvoorbeeld een werkweek is het daarom niet verboden voor emotionele "ontlading". En velen slagen er inderdaad in om af en toe zelfs te gokken zonder betrokken te raken bij hen tot een pathologische afhankelijkheid.
Bij gamers is alles anders. Ze zijn niet in staat de pijnlijke verslaving te overwinnen, die alle andere verlangens en waarden verdringt, waardoor de betekenis van het menselijk leven wordt ondermijnd. De mechanismen van gokverslaving lijken erg op de mechanismen van alcoholisme - een persoon kan een onweerstaanbaar verlangen in zichzelf niet onderdrukken, omdat hij het annuleringssyndroom op fysiek niveau voelt. Hij kan zichzelf, zijn daden niet bekritiseren, heeft er geen controle over en kan de omgeving niet verstandig beoordelen. Om een persoon te spelen in een aanval van ongecontroleerd verlangen, gaat u op elk moment zitten en beoordeelt u niet nuchter zijn tijd en financiële mogelijkheden, zonder terug te kijken naar de behoeften van het gezin, zijn eigen behoeften. Het spel voor hem eindigt wanneer de aanval voorbij is. En tot de volgende aanval kan hij kritisch naar zijn acties kijken. En de volgende aanval zal ongetwijfeld plaatsvinden. Daarom wordt gokken beschouwd als een chronische psychische aandoening, die vatbaar is voor terugval en progressie (epileptische aanvallen worden na verloop van tijd frequenter en sterker).
Hoe groot de wilskracht van een persoon ook is, hij kan geen krachtige invloed uitoefenen op zijn impulsen om in de gameplay te worden opgenomen.
Sociologen hebben gemerkt dat in de meest welvarende landen het gokniveau bij volwassenen lager isdan in landen met onstabiele economieën en andere problemen (0,4% versus 7%). In Canada bedraagt de prevalentie van gokverslaving bijvoorbeeld niet meer dan 1,5%, en in Rusland en in de voormalige GOS-landen - vanaf 3,5%. Kinderen en jongeren, ongeacht het land waar ze wonen, lijden tweemaal zo vaak aan gokken als volwassenen.
Rassen
Spelverslaving kent verschillende vormen. Ze zijn allemaal niet alleen gevaarlijk voor de gezondheid, maar ook voor het menselijk leven. De classificatie is gebaseerd op het type games.
Materieel stimuleringsgokken
Dit zijn casino's, gokautomaten, online casino's, kaartspellen, roulette enzovoort. Dergelijke spellen hebben een oude geschiedenis. Maar het eerste casino werd in de 17e eeuw in Venetië geopend. Sindsdien zijn gokhuizen over de hele wereld verspreid en zijn nu aanwezig in de virtuele ruimte.
Gokken is aantrekkelijk voor een persoon omdat ze hem zo'n passie laten ervaren dat hij eenvoudigweg nergens meer in zijn dagelijks leven kan komen. Bovendien is een belangrijke factor die de ontwikkeling van verslaving veroorzaakt, het vooruitzicht rijk te worden, geld te verdienen, gemakkelijk geld te verdienen of andere waarden.
Gokken staat op de eerste plaats in het aantal afhankelijke spelers in de wereld.
Computerspellen en games online
De game-industrie heeft de mensheid meer geboden dan alleen de mogelijkheid om geld te winnen. Ze bood hem een alternatieve nieuwe wereld aan waarin iedereen kan worden wat hij wil. Is dit geen droom, geen utopie? Als resultaat het aantal verslaafden aan videogames is de afgelopen jaren snel gegroeid, en tegenwoordig is dit type verslaving bijna net zo gewoon als pathologische verslaving aan gokken, en materiële beloning is niet langer een stimulans voor spelers.
Volgens artsen en wetenschappers veroorzaken netwerkspellen, vooral MMORPG, de sterkste afhankelijkheid. Na verschillende gevallen waarin mensen (inclusief kinderen) stierven van uitputting, gebrek aan slaap tijdens een meerdaags spel. De WGO erkende dit type afhankelijkheid als een ziekte en nam het op in ICD-11 (de classificator zal ICD-10 begin 2022 vervangen).
Dit type afhankelijkheid ontstaat door ontevredenheid met de echte wereld, instabiliteit van de psyche, verlangen om gerealiseerd te worden zonder het vermogen of de wens om het in werkelijkheid te doen. In de virtuele ruimte is het gemakkelijk om een held te zijn, niet te sterven, op te staan, te overwinnen, te overwinnen, hoogten te bereiken en zelfs sterrenstelsels te regeren. Tegelijkertijd zorgden de makers van de spellen voor de beloning als stimulans - de meeste spellen hebben een cyclus die de speler een aantal immateriële beloningen biedt voor de voltooide niveaus en prestaties, en dit moedigt de persoon aan om het spelproces voort te zetten.
Onderzoekers van moderne gameverslaving beweren dat pathologische manie kan ontstaan als gevolg van buitensporig enthousiasme voor elk spel. In 2018 werd een lijst met games gepubliceerd die meestal ernstige mentale afhankelijkheid veroorzaken, waarvoor gekwalificeerde medische zorg nodig is:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft
- EverQuest;
- De Sims;
- World of Warcraft
- Pokemon;
- World of Tanks.
Deze lijst is verre van de meest complete. Nieuwe games verschijnen bijna dagelijks en trekken miljoenen fans aan, waaronder zeker degenen met een aanhoudende chronische afhankelijkheid.
Loterijen, loterijen, financiële uitwisselingen
Er kan willekeurig worden gesteld dat dergelijke hobby's geen spel, geen verslaving en geen ziekte zijn. Maar het feit blijft. Overmatig enthousiasme voor loten, wedden op sport, spelen op het verschil in valuta of de waarde van aandelen wordt ook als een vorm van gokken beschouwd.
De organisatoren van loterijen en loterijen zijn helemaal niet bezorgd over de financiële toestand van de spelers. Ze geven om hun eigen winst. Maar vreemd genoeg zorgt het geloof in wonderen ervoor dat loterijen worden gespeeld en mensen worden ingezet. Zelfs in de kindertijd krijgen we verhalen te horen waarin iets op een wonderbaarlijk onverklaarbare manier gebeurt, en de hoofdpersonages, die ontberingen en verdriet hebben meegemaakt, worden plotseling gelukkig en rijk (het verhaal van snoek en Emelya, de lamp van Aladdin en anderen).
Vaker wel dan niet lijden rijke mensen aan dit soort verslaving. Chronische pathologische "loterij" - volgens sociologen zijn dit mensen met een levensstandaard die onder het gemiddelde ligt. Ze zijn klaar om de laatste cent te geven voor een loterijticket, in de hoop daar hun "Aladdin's lamp" te vinden. Ongeveer hetzelfde is het gemiddelde portret van de gewone sweepstakes.
Speculatie op de valuta- en aandelenmarkten vereist bepaalde vaardigheden. En hier ontwikkelt de afhankelijkheid zich bij bepaalde mensen - goed thuis in wiskunde, kansrekening, politiek, economie, goed opgeleid. In feite is dit een gewone gok, hoewel ze het vertegenwoordigen als een 'werk van de geest'. Hoe vreemd het ook lijkt, het hangt niet zozeer af van een persoon en zijn mentale capaciteiten op de aandelenmarkt.
De situatie wordt nog verergerd door het feit dat veel van dergelijke sites op het internet tegenwoordig niet alleen gratis onderwijs aanbieden aan mensen, maar zelfs bereid zijn leningen te verstrekken voor verdere tarieven. Heel snel raakt de speler in een zware financiële gebondenheid, om er uit te komen waar hij opnieuw wordt aangeboden met de hulp van opnieuw lenen en verder spelen. De schuld groeit, waardoor de kans op volledig faillissement en alle daaruit voortvloeiende negatieve gevolgen toeneemt, waaronder ernstige psychische stoornissen, slechte aanpassing aan de samenleving en poging tot zelfmoord.
Borden
Het gedrag van de gamer is vrij karakteristiek. Over het algemeen verschilt het niet veel van het gedrag van een alcohol- of drugsverslaafde, aangezien zowel bij chemische als bij niet-chemische verslavingen de symptomen bij mensen ongeveer hetzelfde zijn.
De belangencirkel van een persoon met gokken is smal. En zelfs als hij eerder dol was op lezen, reizen, veel praatte, deelnam aan archeologische opgravingen en schermlessen nam, dan verloren met het begin van gokverslaving alle interesses hun aantrekkelijkheid, alleen de interesse in het spel blijft over. Dit is gemakkelijk te begrijpen door met een persoon te praten - een bijzonder plezier is de bespreking van de details van het spel, zijn ervaring, subtiliteiten en geheimen. Andere onderwerpen die geen verband houden met de gameplay en alles wat er rechtstreeks mee te maken heeft, worden met irritatie of uiterst onoplettend waargenomen.
De gamer houdt op met communiceren met zijn oude vrienden, let niet langer op familieleden en zichzelf, vergeet misschien te wassen, eten, lunchen. Hij negeert de plichten en daden die zijn deelname vereisen, omdat dit alles hem afleidt van de gameplay. Waar mogelijk speelt hij. Als er geen mogelijkheid is (ze hebben het licht uitgezet, er is geen internet, de computer is kapot gegaan, enzovoort), de gamer is erg nerveus, hij is geïrriteerd, hij kan familieleden kapot maken, schreeuwen. Tegelijkertijd kan hij de wonderen van vindingrijkheid alleen laten zien om de computer zo snel mogelijk te repareren, elektriciteit te repareren, zodat het spelproces weer mogelijk wordt.
Als de omstandigheden het spel moeten onderbreken, moet een persoon na korte tijd ernstige angst en angst ervaren, en moet hij terugkeren naar het spel. Dit verlangen is even sterk als het verlangen naar een alcoholist naar een glas alcohol, een drugsverslaafde - naar de volgende dosis van een verboden stof. Artsen merkten op dat 95% van de gamers met ervaring met ontwenningsverschijnselen in het geval dat iemand de mogelijkheid wordt ontnomen om te spelen, identiek is aan de klinische symptomen van ontwenningsverschijnselen:
- stemming neemt sterk af;
- hoofdpijn van verschillende intensiteit verschijnt;
- slaap is verstoord, slapeloosheid verschijnt;
- het is buitengewoon moeilijk voor iemand om zich op iets te concentreren, zijn aandacht te concentreren;
- "Hiaten" verschijnen in het geheugen, vaker op korte termijn (een persoon kan zich niet herinneren wat hij 's ochtends als ontbijt at, wat hij gisteravond deed);
- spierpijn en trillingen van de ledematen en lippen kunnen optreden.
Na toegang te hebben gekregen tot het spel, kan een persoon met een dergelijke stoornis niet zelfstandig stoppen na een reeks verliezen of na het winnen. Tijdens "verlichting" begrijpt de gamer heel goed dat zijn hobby hem en anderen schaadt, en daarom kan hij besluiten om nooit meer te spelen. Maar deze beslissing komt bijna nooit tot leven, omdat er veel redenen zijn waarom iemand keer op keer achter een computer zit of naar een gokbedrijf gaat.
Psychiaters beschouwen gokverslaving als een zeer complexe en hardnekkige overtreding, omdat deze voortdurend wordt ondersteund door speciale denkfouten. Tactische fouten dragen bij aan het ontstaan van een staat die dicht bij de staat van trance staat. In hem weet een man zeker dat hij alles kan doen, dat "hij vandaag geluk heeft, ik weet" dat "alleen winnen me zal helpen schulden terug te betalen".Strategische irrationele fouten in het denkproces lokken de positieve houding van een persoon ten opzichte van zijn verslaving uit - hij begrijpt dat hij verslaafd is, maar rechtvaardigt dit met veel redenen. Dergelijke overtuigingen klinken meestal als volgt: 'Geld is alles, ze openen alle deuren', 'Alles wordt gekocht en verkocht.' Bovendien is de man natuurlijk niet tevreden met wat hij heeft, maar droomt hij constant over hoe zijn leven zal veranderen en hijzelf, wanneer hij er uiteindelijk in slaagt de grote jackpot te breken.
Het gedrag van de gamer is altijd cyclisch. Het is vrij voorspelbaar, het is voldoende om de volgorde van fasen en hun symptomen te kennen.
- "Bright period" (periode van onthouding) - een persoon weigert te spelen, kan de ongepastheid van verder enthousiasme voor het proces herkennen, zich schuldig voelen.
- De periode van fantasieën en projecties - gedachten over het spel verschijnen, hun intensiteit neemt toe, angst, afleiding begint te verschijnen. Mentaal speelt en wint een persoon al, scrolt de gebeurtenis van zijn overwinning in zijn hoofd. Gedurende deze periode is een toegenomen seksuele begeerte mogelijk, is er behoefte om iets te doen, en vaak laadt de gamer zichzelf met volledig doelloos werk "omwille van het werk".
- Beslissingsperiode - gedachten over het spel bereiken een obsessieve aard, er zijn tekenen van depressie, een onweerstaanbare emotionele aantrekkingskracht. De verslaafde kan kapot gaan, zonder reden schreeuwen, hij ergert zich aan de kleine dingen. De gamer is in dit stadium op zoek naar een reden om te spelen.
- Weigeringstermijn - een zeer gevaarlijke periode waarin een persoon een illusie ervaart met betrekking tot zijn wilskracht. Het lijkt hem dat hij het verlangen om nog een keer te spelen kon verslaan. Dit is slechts een illusie, een misleiding. De verslaafde ontspant enigszins en gaat systematisch de volgende fase in.
- Implementatieperiode - ontving een salaris, ruzie met familieleden, er verscheen veel vrije tijd. De reden kan in feite een of helemaal niet zijn. De oplossing wordt geïmplementeerd. Een man komt in het spel. De hierboven beschreven trancetoestand verschijnt (gemiddeld kan deze 4 tot 15 uur duren). Hij is blij, hij gelooft in zijn kracht, hij ervaart sterke emoties.
- Periode van terugkeer naar de realiteit - treedt onmiddellijk op nadat de emotionele spanning begint te verminderen. Een persoon weet wat er is gebeurd en kan zichzelf niet uitleggen waarom dit opnieuw is gebeurd. Hij is depressief. Hierna komt bekering, spijt en begint de 'heldere periode' opnieuw.
Alles wordt in die volgorde herhaald. Na verloop van tijd wordt elke periode verkort. Hoe langer de verslaving aanhoudt, hoe korter deze periodes zijn en hoe sterker de verslaving. Wanneer je meer dan zes maanden verslaafd bent, begint een persoon veel te liegen en zonder veel voordeel nemen conflicten toe, neemt wrok af, neemt empathie af (de gamer verliest zijn vermogen om zich in te leven in andere mensen) en verschijnt er een neiging tot criminele en criminele acties. De efficiëntie neemt af, het geheugen verslechtert.
Persoonlijkheid verslechtert zowel extern als intern. Externe manifestaties - slordig uiterlijk, vuile kleren, onverzorgd haar, handen, gezicht.
Oorzaken van voorkomen
Waarom gokken zich ontwikkelt bij kinderen, adolescenten, volwassenen, is het moeilijk om eenduidig te antwoorden. Er zijn veel standpunten, wetenschappelijke concepten. Ervaren psychiaters zijn van mening dat ze allemaal min of meer worden beïnvloed door de kans op het ontwikkelen van verslaving: dit is stimulatie met een mogelijke winst en de fouten van het denkproces hierboven beschreven. Mensen met een instabiele psyche, verslaafden en zelfs creatieve mensen, zeer beïnvloedbare mensen, angstig en onzeker over hun capaciteiten in de echte wereld zijn gevoeliger voor de ontwikkeling van gokverslaving. Aangezien deze beschrijving geschikt is voor ten minste de helft van de kinderen en adolescenten (vanwege leeftijdsgebonden kenmerken van de psyche), is de prevalentie van gokken onder hen om voor de hand liggende redenen meerdere malen hoger dan onder volwassenen.
De voorwaarden voor de ontwikkeling van de ziekte kunnen in de kindertijd worden gesteld en kunnen later worden verworven. Deskundigen zijn van mening dat de kans op pathologische afhankelijkheid groter is voor degenen die gewend zijn om vrije tijd door te brengen met kaartspellen, zelfs als ze niet spelen voor geld in het gezin.
Een positief en zelfs 'heroïsch' beeld van spelers wordt gevonden in films, boeken, en de emotionele perceptie van dergelijke beelden kan ook dat onzichtbare aftellen worden dat een persoon vroeg of laat naar de speelkamer zal leiden of hem zal laten zitten voor een videogame.
Voor de meeste kinderen en een aanzienlijk aantal volwassenen lijkt het bestaan in de virtuele wereld gemakkelijker, aantrekkelijker en interessanter dan het gewone dagelijkse leven, waarin noch de draak wordt gedood, noch de prinses wordt gestolen. Je kunt zoveel als je wilt tegen een tiener of volwassene herhalen over de negatieve aspecten van gokverslaving - schulden, geldverlies, respect, familie, vriendschap, communicatie, je eigen 'ik'. Dit alles blijft steevast buiten de perceptie en aandacht van een persoon die aanleg heeft voor games.
Als je gokken probeert uit te leggen in termen van biologische, biochemische en fysiologische processen, dan de oorzaak van de vorming van afhankelijkheid is het niet goed functioneren van het zogenaamde "pleziercentrum" in de hersenen. Herinneringen aan de spelsfeer, aan overwinningen en triomf veroorzaken activering van dit deel van het limbische systeem. In de normale modus zorgt dit centrum van de hersenen ervoor dat een persoon plezier zal ervaren door dorst te lessen, te eten, seks te hebben, dat wil zeggen met natuurlijke behoeften. In het geval van gokverslaving, geeft het pleziercentrum "een systeemstoring" - het spelproces begint bevredigend te zijn, op dit moment zal het lichaam elke keer neurotransmitters vrijgeven die reacties veroorzaken die vergelijkbaar zijn met de reacties van een alcoholische of drugsverslaafde op een glas alcohol of een dosis van een bedwelmende substantie.
Wie riskeert in de gelederen van gamers te komen:
- mensen die een ongepaste opvoeding in het gezin hebben gekregen (te streng of te voogdij);
- mensen van wie de ouders of kennissen speelden, spelen en hun verslaving niet verbergen;
- degenen die van kinds af aan gewend zijn om uitsluitend vrije tijd door te brengen aan games (alle);
- mensen die lijden aan materialisme - pathologische goedkeuring van materiële waarden, dingen, de wens om ze te bezitten;
- mensen die jaloers zijn op de financiële toestand van anderen, de financiële situatie van buitenstaanders;
- kinderen en volwassenen, vatbaar voor herwaardering van waarden, zonder een eigen duidelijke positie in het leven;
- kinderen en volwassenen die vatbaar zijn voor depressie, angststoornissen.
Stadia
In 1984 werd de onderzoeker van psychische stoornissen bij gamers R. Custer Hij stelde voor om verschillende stadia van deze afhankelijkheid te onderscheiden:
- winsten;
- Verliezen
- teleurstellingen.
In de eerste fase speelt de gamer niet vaak en soms, in het algemeen, zelden. Het is opmerkelijk dat hij vaak wint, en daarom is er volgens hem een primaire verkeerde houding - dat hij letterlijk almachtig is en ongelooflijk veel geluk heeft. De verbeelding wordt uitgespeeld en er ontstaan regenboogfoto's van een comfortabele en mooie toekomst. De tarieven stijgen (de tijd voor computerspellen neemt toe), in dit stadium zijn echte investeringen in online games mogelijk. Optimisme rolt om en een persoon is, zonder het te vermoeden, al afhankelijk.
In het stadium van verliezen begint een persoon op een geconcentreerde manier te spelen, vaak in eenzaamheid, hij vindt het heerlijk om op te scheppen over zijn overwinningen en overwinningen, zijn geluk, en in momenten van opscheppen gelooft hij in wat hij zegt. In dit stadium denkt en reflecteert hij al voornamelijk alleen op de gameplay. Het is al onmogelijk om te stoppen, er komen veel leugens in iemands leven, hij besteedt minder tijd aan vrienden, familie en werk. Een persoonlijkheidsverandering begint - schaamte verdwijnt, prikkelbaarheid verschijnt, een persoon wordt snel moe, wil niet communiceren, als het een kwestie is van gokverslaving, verschijnen in dit stadium schulden en weigeren ze te betalen.
Het stadium van teleurstelling hangt samen met de verergering van het afbraakproces. Persoonlijke reputatie, professionele plichten en relaties met dierbaren houden de gamer in feite niet meer op, en de tijd die hij aan games besteedt, neemt nog meer toe. Soms wordt hij gekweld door zijn geweten, maar hij vindt niet noodzakelijk de oorzaak van zijn problemen in zichzelf, maar in de mensen om hem heen plaagt hij hen met ongegronde beschuldigingen en haat.
In dit stadium kan een persoon zich in zichzelf terugtrekken, geïsoleerd raken, grote hoeveelheden alcohol, drugs gaan gebruiken, de wet overtreden. Volgens statistieken probeert tot 14% van de gamers in dit stadium zelfmoordpogingen te plegen.
Om beter te begrijpen waarom de gamer dit doet en niet anders, waarom hij zijn verslaving niet zomaar kan accepteren en stoppen, moet je weten dat elke fase van de spelcyclus (onthouding - projecties en gedachten - beslissingen nemen - beslissingen weigeren - implementatie - teleurstellingen) hun eigen gedrags- en fysiologische syndromen zijn kenmerkend, wat in veel opzichten de opeenvolgende ontwikkeling van stadia bepaalt.
- Wanneer de verslaafde zich tot het spel aangetrokken voelt, richt hij zich op alles wat met de gameplay te maken heeft. Op fysiologisch niveau kunnen vegetatieve reacties worden waargenomen - veranderingen in bloeddruk, blozen, overmatig zweten. In de psyche treden initiële veranderingen op, de zogenaamde ideationele verstoringen, vergezeld van obsessieve gedachten over het spel.
- Trance-syndroom, dat optreedt tijdens de implementatiefase van de beslissing, kan gepaard gaan met verhoogde druk en pijn in het hart. Rationeel denken is verloren. Er verschijnt een golf van kracht. Kan tot een halve dag duren.
- In het stadium van winnen ervaart de verslaafde een syndroom, dat wordt genoemd - het syndroom van winst. Het kan een paar uur tot 1-2 dagen duren. Hij wordt geassocieerd met een nog grotere euforie, zelfvertrouwen.
- In het stadium van verliezen duurt elk syndroom na de nederlaag maximaal twee dagen en manifesteert het zich door angst, woede, wrok, agressie. Op dit moment worden de gamers bijgelovig - ze kunnen hogere machten om hulp vragen, bidden, rituelen uitvoeren "voor geluk" die ze begrijpen.
- In het stadium van teleurstelling, een gevoel van leegte, heerst vermoeidheid. Tegen de achtergrond van depressie en slaapstoornissen worden de meest trieste gevolgen niet uitgesloten.
Als ze weten welke cycli een persoon met een gameverslaving doorloopt voor een game, kunnen familieleden en vrienden snel leren begrijpen wat er daarna zal gebeuren, welke acties en acties een afhankelijke verwant zal ondernemen. Deze kennis kan worden gebruikt bij het voorkomen van aanvallen, zelfmoorden.
Evenals spelfasen en fasen zijn belangrijk voor de behandeling van gokken, omdat het gebaseerd is op een bepaald effect op een persoon in verschillende fasen van zijn "spelleven".
Behandelmethoden
Ondanks het feit dat gokken niet moeilijk te herkennen is, moet de arts de juiste diagnose stellen. En hiervoor moet u beslissen over het belangrijkste: ga naar een medisch specialist en vraag om hulp. De gamer en zijn familieleden zouden dit moeten doen. Omdat de verslaafde niet in staat is om alles objectief te beoordelen, ontvangt de arts vaak belangrijke informatie van familieleden of vrienden om het stadium en de diepte van de verslaving te bepalen.
Je kunt thuis van gokverslaving afkomen, maar de kans op een 'storing' wanneer een persoon in de gebruikelijke omgeving is, is groter, en daarom wordt het aanbevolen om gamers te behandelen in een psychiatrisch of narcologisch ziekenhuis. Het is in het belang van familieleden om er niet op te staan dat de verslaafde naar huis wordt vrijgelaten nadat de behandeling is voorgeschreven - het is bijna onmogelijk om het verlangen naar het spel te beheersen en de gamer kan zichzelf en de werkelijkheid niet kritisch waarnemen. Daarom zijn het stationaire omstandigheden die optimaal zijn om verslaving te verslaan.
Om een gamer te genezen, heb je een uitgebreide therapeutische aanpak nodig: medicatie en continue gelijktijdige psychotherapie.De methoden die worden gebruikt om verslaving te elimineren zijn talrijk - dit is cognitieve psychotherapie (met een verandering in verkeerde attitudes, dezelfde 'mentale systeemfouten'), en rationele therapie (met het corrigeren van denkfouten), analytische oefeningen (met een impact op het onbewuste), evenals suggestieve en hypnosuggestieve psychotherapie (waken, trance-suggesties en hypnosebehandeling).
Het is belangrijk om een persoon praktisch opnieuw te leren om de realiteit waar te nemen, relaties op te bouwen en te onderhouden met anderen. De psychologie van deze afhankelijkheid is zeer veelzijdig en daarom is de impact op de patiënt veelzijdig.
Het doel wordt geacht te zijn bereikt als de patiënt de houding naar meer echte verandert - begrijpt dat je moet werken, studeren, zelf doelen moet bereiken en niet afhankelijk bent van een soort kortstondig geluk, begrijpt dat hij zelf de meester van zijn leven is en in staat is om er hoogtes in te bereiken niet door gokken of virtual reality, maar door hun kennis, vaardigheden, talenten, capaciteiten.
Psychotherapie geldt zowel individueel als in groep. Werken in een steungroep is erg belangrijk, omdat een verslaafde, naar het voorbeeld van anderen, zijn probleem 'van buitenaf' kan zien. Om slaapstoornissen, angst en prikkelbaarheid te elimineren, wordt tegelijkertijd met een psychotherapeutische cursus, een cursus slaappillen, krachtige kalmerende middelen voorgeschreven. Als de gamer al in het stadium van teleurstelling, met ernstige depressie en zelfmoordgedachten naar het ziekenhuis gaat, krijgt hij bovendien antidepressiva voorgeschreven. Bij aanvallen van agressie kunnen kalmerende middelen in korte tijd worden voorgeschreven.
Na ontslag uit het ziekenhuis wordt de patiënt nog steeds gecontroleerd door een psychiater of psychotherapeut, hij wordt aanbevolen om een steungroep te bezoeken, indien nodig een psycholoog, psychiater te raadplegen en voorgeschreven medicijnen in te nemen.
Veel mensen denken dat er een snelle techniek is om gokverslaving te coderen, dat de dokter de patiënt een paar woorden zal vertellen onder hypnose of een soort injectie zal geven - en alles zal verdwijnen zoals het was. Dergelijke methoden zijn er niet. Wat mensen codering noemen, is een complex van psychotherapie met medische ondersteuning en de behandeling duurt bijna altijd vrij lang. Hoe succesvol het zal zijn, hangt af van hoeveel de verslaafde bereid is om hulp te accepteren. Je kunt verslaving genezen, je kunt het bestrijden, maar alleen als de patiënt zijn eigen motivatie heeft. Als familieleden van streek waren en hem met geweld naar de dokter brachten, en hij niet van plan is met de dokter samen te werken, dan is de kans op een effectieve behandeling bijna minimaal.
Veel dingen zijn uiteindelijk afhankelijk van de familieleden, vrienden en familie van de gamer, van hun juiste houding en gedrag in deze situatie. Allereerst moeten ze begrijpen dat gokken geen slecht gedrag is, maar een ziekte. En daarom geen lezingen over hoe correct te leven, de situatie kan niet worden gecorrigeerd. Driftbuien, geschreeuw, bedreigingen, chantage zullen niet helpen. De wereld is niet alleen vervormd voor de verslaafde, maar ook voor de mensen om hem heen. Dit effect wordt het effect van co-afhankelijkheid genoemd.
De juiste reactie is niet om de zwakheden van de verslaafde toe te geven, hem niet te rechtvaardigen en jezelf niet de schuld te geven van de problemen. Dat klopt - om te vechten voor hun waardige bestaan en de materiële hulpbronnen van de familie. Familieleden zullen zelf de boekhouding van thuis en de hele gezinslevensstijl moeten overnemen. De verzoeken, manipulaties, bedreigingen en beschuldigingen van de gamer hoeven slechts met één ferme en beslissende weigering te worden beantwoord.
Maar laat hem een 'open deur' achter - laat hem weten dat hij altijd klaar staat om te helpen wanneer hij besluit om zijn verslaving te beëindigen. Probeer hem ervan te overtuigen dat het probleem kan worden opgelost door contact op te nemen met een medisch specialist.
Mogelijke gevolgen
Besteed aandacht aan de naam van de ziekte. Het heeft het woord 'manie'. Zoals de meeste manie, heeft gokverslaving de neiging om vooruit te gaan en erger te worden als een persoon geen behandeling krijgt.Als gevolg hiervan zal zijn leven worden verpest, de relaties met familieleden worden onderbroken, vrienden en collega's vertrekken, hij wordt met rust gelaten. Persoonlijkheid zal van binnenuit vernietigd worden, aantasting zal alle kanten aantasten. De grootste fout van fans om te spelen is dat ze er zeker van zijn dat een ziekte voor iedereen gevaarlijk is, maar niet voor hen, aangezien dit hen nooit zal overkomen, zal er geen kwaad zijn. Dus in de beginfase denkt elke gamer van wel. Er zijn geen uitzonderingen.
Overmatige passie voor gokken (casino's, gokautomaten, online casino's, beurzen en beurzen) leidt volgens statistieken in 90% van de gevallen tot de ontwikkeling van geestesziekte. In verschillende mate en stadia zal de ziekte voorkomen bij 9 van de 10 spelers. Gokverslaving leidt bijna altijd tot het ineenstorten van een carrière - studies of werk gaan uit de boot, een persoon discrediteert zichzelf als een specialist, professional, student. Onvermijdelijke en financiële problemen - schulden, leningen die niets te betalen hebben, verzamelaars, bedreigingen en rechtbanken.
Het is voor de vaste klanten van gokbedrijven en online casino's niet mogelijk om doorgaans warme familierelaties te onderhouden. Elk geduld van ouders, partner, kinderen heeft zijn grenzen en daarom eindigt de relatie in de meeste gevallen snel - luid, traumatisch, met het breken van gerechten (persoon), echtscheiding en eigendomsverdeling (als de deurwaarders hem nog niet hadden kunnen arresteren).
In de meeste gevallen verergert gokverslaving bestaande problemen met alcohol, en als ze niet eerder bestonden, verschijnen ze meestal. Alcoholisme of drugsverslaving verergert de toch al lelijke positie van de gamer. Een overtreding van de wet lijkt ook heel logisch: veel gamers begaan misdaden (diefstal, fraude, moord) om geld te verdienen voor het spel. Een al lang bestaande verslaving leidt tot de ontwikkeling van bijkomende psychische stoornissen, die op een bepaald moment een persoon tot ernstige zelfbeschadiging of zelfmoord kunnen leiden.
Hoewel computerspellen minder gevaarlijk lijken, kunnen ze niet minder lijst met negatieve gevolgen veroorzaken, vooral voor kinderen en adolescenten, wier psyche niet veel vroeger kan. Dit is beladen met de volledige ineenstorting van de persoonlijkheid, en dan zullen zelfs psychiaters machteloos zijn. Het is genoeg om ons te herinneren hoe tieners, die vergeten zijn wie ze werkelijk zijn, echte wapens opnemen en naar hun school of universiteit gaan, waar ze koeltjes schieten, afsnijden, niet opblazen, maar echte mensen, levend, met wie ze gisteren verbonden waren warme en zelfs vriendschappen, liefde, genegenheid.
Het verlies van 'ik' is het gevaarlijkste mogelijke gevolg van verslaving aan videogames.
Behalve hem zijn er minder tragische, maar niet minder ernstige gevolgen. De gamer verliest het contact met de echte wereld, hij heeft geen vrienden, hij heeft de relaties met zijn ouders, familieleden, kennissen vernietigd. Hij is niet geïnteresseerd in het leven van anderen en de wereld zelf. Adaptieve vaardigheden, communicatieve neigingen en leervaardigheden gaan verloren. Als gevolg hiervan wordt de kans op een interessant en bewogen leven waarin je echt een held kunt zijn, verkleind.
Overmatig enthousiasme voor videogames kan een verminderde houding bij kinderen, mentale veranderingen, verminderd gezichtsvermogen en neurologische aandoeningen veroorzaken. Er zijn verschillende gevallen waarin een gamer voedsel weigerde, maar hier geen tijd voor vond, uit angst het spel te onderbreken, wat de dood veroorzaakte. En er zijn ook gevallen bekend waarin het verlangen om te spelen zelfs de fysiologische behoeften overmeesterde - het kind stierf omdat verschillende dagen in het spel zijn darmen niet leegmaakten, geen water dronken.
Preventie
Om gokverslaving bij uw eigen kind niet tegen te komen en geen psychologische voorwaarden te creëren voor de ontwikkeling van een dergelijke ziekte in de toekomst, moet u duidelijk begrijpen dat kinderen die voldoende druk zijn, eenvoudig niet veel tijd aan games kunnen besteden. En daarom is het advies van een psycholoog voor ouders die hun kind willen beschermen tegen tegenspoed vrij eenvoudig.
- Plan de tijd van het kind zodat het dagschema, ongeacht de leeftijd van de zoon of dochter, niet meer dan 20-30 minuten overlaat voor spelletjes. Dit geldt voor bordspellen, computers, mobiele applicaties. Voor kinderen onder de 5 jaar raadt de WHO helemaal geen videogames aan.
- Breng het kind van jongs af aan naar sport - omdat hij het mogelijk maakt om dezelfde scherpe emoties te ervaren waar gamers zo naar op jacht zijn. Sport maakt het mogelijk om een winnaar en een verliezer, een kampioen en een junior te zijn, en er zijn ook stimuleringsprijzen voor prestaties. Wat is geen alternatief?
- Ondersteun het kind in de wens om zelf te communiceren en communiceren met familie, vrienden, vrienden en collega's. Ga op bezoek, nodig gasten uit voor jezelf, bezoek tentoonstellingen, bioscopen, concerten samen, pak rugzakken in tijdens een wandeling en op een picknick.
- Geef je kind een interessante hobby. Wat het ook is - postzegels oppakken of boetseren uit klei, een hobby moet het kind plezier geven, en dit is ook een geweldig alternatief voor de plezierige emoties die de gamer ervaart in de eerste fase van verslaving.
- Stel uw prioriteiten correct in en leer uw kind hetzelfde. Het spel op de computer wordt pas een probleem als ze proberen de leegtes ermee op te vullen - tijd die nergens door wordt ingenomen. Als zelfs een kind echt graag iets achter de computer speelt, stel dan gewoon een harde deadline - speel het spel niet langer dan een half uur of een uur per dag. Volg zelf dezelfde regel. Helaas proberen steeds meer ouders hun computer of gadget te gebruiken om hun kind tijd te laten nemen voor huishoudelijke taken, voor persoonlijke behoeften. Dit wordt sterk afgeraden.
- Leer ontspannen en leer het kind hetzelfde. Gokverslaving treft in grotere mate kinderen en volwassenen met een hoge mate van stress. En ze beginnen te spelen als rust, ontspanning, afleiding van problemen en daden. Als je leert afgeleid te worden en op andere manieren te ontspannen, dan is er geen gameplay nodig. Normale natuurlijke ontspanning is ontspannen met het gezin wandelen, mediteren, naar aangename muziek luisteren, ademhalingsoefeningen, zwemmen, naar het bad gaan.
Wees niet negatief over games. Met mate kan virtual reality zelfs nuttig zijn, dienen als een educatieve, ontwikkelingsfunctie. Als het spel geschikt is voor de leeftijd, bevat het geen scènes van geweld, bloed, het kan een uitstekende training zijn voor aandacht, reactiesnelheid, creatieve vaardigheden en het vermogen om naar innovatieve oplossingen te zoeken. Het belangrijkste is om de balans tussen norm en pathologie niet te verstoren. Als je geen cultus van het spel maakt, is verslaving onwaarschijnlijk.
Maar als je merkt dat het kind te enthousiast is over het spel, er alleen over spreekt, aarzel dan niet om contact op te nemen met een psycholoog. Hoe eerder hulp wordt verleend, hoe minder ernstig de gevolgen zijn.