De ontwerper

Game designer: wie is het en hoe word je er een?

Game designer: wie is het en hoe word je er een?
Inhoud
  1. Functies
  2. Voors en tegens van het beroep
  3. Specificiteit
  4. Vereisten
  5. Opleiding en carrière

Een gameontwerper is een van die beroepen die relatief recent op de arbeidsmarkt is verschenen en misschien alleen maar aan kracht wint. Een persoon die voor dit beroep heeft gekozen, moet begrijpen dat hij het is die, in het creëren van een uniek speluniversum, in feite verantwoordelijk is voor het aantrekkelijk maken van het nieuwe project voor consumenten.

Functies

Simpel gezegd, de gameontwerper is de specialist die verantwoordelijk is voor het maken van computerspellen. De belangrijkste taken zijn:

  • coördinatie van alle bij de workflow betrokken specialisten;
  • meedenken en een sleutelidee ontwikkelen;
  • de implementatie van een holistisch spelproduct dat de aandacht van klanten zal trekken.

Deze specialist moet het product zo maken dat gamers begrijpen hoe ze ermee kunnen omgaan, en zodat de gebruiker gedurende het hele proces geïnteresseerd blijft. In feite kan zo'n expert de producent van een computerspel worden genoemd.

Voors en tegens van het beroep

De voordelen van het beroep van gameontwerper zijn onder meer het creatieve karakter van het proces, de mogelijkheid om thuis te werken en een goed salaris te krijgen. Daarnaast wordt het beroep elk jaar steeds populairder op de arbeidsmarkt. De specialist hoeft zich nooit te vervelen, omdat de meeste uitgevoerde taken creatief zijn. Een werknemer kan een diverse ervaring opdoen in het creëren van de spelwereld, een succesvolle carrière opbouwen en zelfs populair worden in de spelomgeving.

Mogelijke tekortkomingen van de vacature zijn spoedklussen en onregelmatige werktijden, waardoor het werkproces behoorlijk stressvol wordt. De game-ontwerper heeft veel werk en het moet vrij snel worden gedaan.

Specificiteit

De lijst met verantwoordelijkheden van de gameontwerper, die de specifieke kenmerken van het werk definieert, is vrij uitgebreid. Het meest interessant is de directe generatie van ideeën die nodig zijn om het spel te creëren, evenals hun integratie in een holistisch concept. Het is ook de verantwoordelijkheid van een specialist om ontwerpdocumentatie te schrijven, die meestal de meeste tijd in beslag neemt.

Elk spelmechanisme moet worden gepresenteerd met maximale details. Een lang proces is ook zoals het maken van schetsen van de spelinterface.

Er moet op worden gelet dat het de interface is die in de toekomst tal van veranderingen kan ondergaan.

Tijdens het werk zal de game-ontwerper dat doen communiceren met ontwikkelaars, aangezien dezelfde gegevens die in de documentatie worden vermeld, door verschillende werknemers verschillend kunnen worden waargenomen. Natuurlijk kun je niet zonder taken uit te voeren zoals het uitdenken van de plot, het schrijven van dialogen en andere teksten die in het spel aanwezig zijn. Bovendien van een gameontwerper wordt vaak de berekening van zowel gevechts- als economische systemen verwacht.

De specialist voegt alle nieuwe game-inhoud toe aan het systeem, van tips tot personages en vijanden, en werkt ook op individuele niveaus, waarbij locaties, terrein en levende wezens worden gevormd. Aan het einde van het project een professional test noodzakelijkerwijs het spel, identificeert problemen en lost ze snel op.

Ik moet dat zeggen in het buitenland is er voor elke gameontwerper maar één taak, terwijl in Rusland vaak bijna de hele werklaag op één specialist valt. Als je kijkt naar echte vacatures voor gameontwerpers, kun je zo'n verantwoordelijkheid vinden als het ontwerpen en vrijgeven van updates voor bestaande games. De specialist moet niet alleen alle projectdocumentatie bewaren, maar ook kunnen werken in een speciaal admin panel.

Deze medewerker schrijft technische taken voor aan de rest van de teamleden, stelt spelteksten samen en ontwerpt features.

Vereisten

Omdat de gameontwerper totaal verschillende taken moet uitvoeren, zijn ook de eisen voor zo'n medewerker talrijk.

Kennis en vaardigheden

Ondanks dat dit item alledaags lijkt, is het voor een gameontwerper belangrijk om de Russische taal goed te kennen, aangezien het schrijven van verschillende teksten tot het spectrum van zijn taken behoort. Basiskennis van de Engelse taal zal de specialist in ieder geval geen kwaad doen, aangezien de actieve ontwikkeling van de game-industrie in het Westen plaatsvindt. Natuurlijk is een geweldige game-ervaring ook belangrijk voor een medewerker, maar alleen als deze wordt gecombineerd met analyse en kritisch denken. Een professional kan nuchter zowel zijn favoriete kinderspel als de 'spraakmakende' nieuwigheid evalueren, waarbij hij alle voor- en nadelen en pakkende momenten onthult.

Overigens is het kunnen, programmeren, scripten en werken met XML niet zo belangrijk voor een gameontwerper. Op dit moment is het veel belangrijker om een ​​expert te zijn in je eigen vakgebied, dus in plaats van jezelf onder te dompelen in programmacodes, is het beter om je culturele horizon te verbreden. De hedendaagse game-ontwerper hoeft niet eens te kunnen tekenen. Natuurlijk is de mogelijkheid om te schetsen om je idee uit te leggen belangrijk, maar De hoofdtekening van personages en locaties wordt nog steeds verzorgd door professionele kunstenaars. Toch eenvoudig kennis van enkele gespecialiseerde programma's zal een duidelijk pluspunt zijn voor het cv. Het gaat in dit geval over Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor en Unity.

Als je kijkt naar de echte vacatures die op internet worden gepresenteerd, kun je dergelijke vereisten voor de sollicitant vinden als een rijke spelervaring in MMORPG en een brede kijk op dit gebied. De specialist moet bekwaam zijn in een technische vreemde taal en blijk geven van geletterdheid in het gebruik van de Russische taal.

Ten slotte wordt van de gameontwerper verwacht dat hij in een team kan werken en zich kan verhouden tot een bedrijf met gezond perfectionisme.

Persoonlijke kwaliteiten

Een van de belangrijkste eigenschappen die een gameontwerper zou moeten hebben, is rijke fantasie. Een specialist moet zijn "spaarpot van kennis" voortdurend aanvullen door werken van klassieke en moderne literatuur te lezen, films van hoge kwaliteit te bekijken, naar muziek te luisteren, de culturen van verschillende landen te leren kennen en natuurlijk videogames te spelen. Als resultaat rijke ervaring zal leiden tot het genereren van ongebruikelijke en levendige projecten.

Naast een creatieve benadering van activiteiten is ook het vermogen om de games die al op de markt zijn te analyseren belangrijk. Alleen door te begrijpen wat populaire producten zo aantrekkelijk maakt, kunt u begrijpen welke functie vereist is voor uw eigen project.

Een belangrijke kwaliteit voor een gameontwerper is logisch denken, zonder welke je niet kunt onderhandelen met collega's en tegenstanders om hun eigen ideeën te promoten. Succesvolle interactie met teamleden zal natuurlijk alleen slagen als je gezelligheid, geduld en een positieve kijk op het leven hebt.

Het is erg belangrijk dat een specialist zich in een constant zelflerend proces bevindt, aangezien de game-industrie zich voortdurend ontwikkelt, en het is belangrijk om dit bij te houden. De gameontwerper moet veranderingen in zijn vakgebied volgen, trends volgen en nieuwe programma's leren.

Opleiding en carrière

Om een ​​game-ontwerper te worden, moet je eerst krijgen hoger onderwijs in aanverwante discipline, waarna je aanvullend moet studeren in gespecialiseerde cursussen. Je kunt bijvoorbeeld eerst een opleiding volgen aan de Moscow Academy of Humanities and Technology of aan de State University for Land Management, opnieuw in de specialiteit "Ontwerp".

Verder beslist de toekomstige specialist over de cursussen. U kunt bijvoorbeeld deelnemen aan de STEP Computer Academy. Sinds 2014 biedt de Higher School of Economics je ook de mogelijkheid om een ​​professionele opleiding in game design te volgen, bevestigd door een diploma. Het is belangrijk om hieraan toe te voegen dat voor een professional in de game-industrie zelfstudie ook belangrijk is. De specialist wordt aanbevolen om regelmatig conferenties en tentoonstellingen bij te wonen, evenals studieartikelen in publicaties als VC, Habrahabr, Gamedev en anderen.

Wat het loon betreft, in Rusland varieert het van 25 duizend tot 120 duizend roebel. In Moskou is deze indicator iets hoger: specialisten ontvangen van 60 duizend tot 220 duizend roebel. Gameontwerper kan aan de slag als tester of in non-profit projecten van amateur enthousiastelingen. Het vullen van het portfolio met interessante projecten blijkt in ieder geval voordelig voor de specialist.

Verder moet de kandidaat bij het solliciteren naar een functie die al direct een gameontwerper is, klaar zijn om een ​​testtaak uit te voeren.

Veel beginnende gameontwerpers die net de vereiste opleiding hebben genoten, maken zich zorgen over het vinden van een baan, als in de meeste gevallen een specialist met relevante ervaring nodig is. Momenteel ontwikkelt zich in het GOS een onafhankelijke beweging, waarvan de leden verschillende wedstrijden en conferenties houden. Door deel te nemen aan dergelijke evenementen, kan een beginner zich aansluiten bij bestaande indieteams om samen ervaring op te doen. Als je echter deel gaat uitmaken van zo'n team, moet je eerlijk evalueren of het team van plan is om te werken of gewoon plezier heeft. Als je bovendien deelneemt aan de indie-beweging, verdien je geen geld.

Een andere manier om ervaring op te doen is deelname aan testspellen. Er zijn in de regel geen speciale vereisten voor deze vacature en daarom is het verkrijgen van een tester veel eenvoudiger dan rechtstreeks door een gameontwerper. Een beginnende specialist zal dat kunnen niet alleen een salaris ontvangen, maar ook een duik nemen in de game-industrie, communiceren met professionals en game-projecten zo diep mogelijk bestuderen.

Bovendien worden bètatesters vaak game-ontwerpers in hetzelfde bedrijf.

Als we het hebben over carrièremogelijkheden, dan zijn er voor de gameontwerper verschillende opties. Ten eerste kan hij de carrièreladder opklimmen, een creatieve producer en literair redacteur worden en vervolgens een volwaardige leider - eerst bij divisies en vervolgens bij studio's. Ten tweede kan hij doorgroeien naar een toonaangevende gameontwerper en zich vervolgens ontwikkelen als expert. Ten slotte kan hij voor zichzelf werken, eerst als individuele ondernemer en daarna als eigenaar van de studio.

Schrijf een opmerking
Informatie verstrekt ter referentie. Gebruik geen zelfmedicatie. Raadpleeg voor gezondheid altijd een specialist.

Mode

Schoonheid

Rust