Pemaju permainan - pakar IT yang menyelesaikan masalah membangunkan kod perisian, persembahan grafik dan kandungan semantik dari permainan tertentu yang dia mahu buat. Beliau juga berpengetahuan tentang penyelesaian yang membolehkan penciptaannya direalisasikan dalam kehidupan pengguna. Profesi ini berasal dari asas sains komputer.
Ciri-ciri
Ciri utama ialah tidak ada universiti yang akan mengajar 100% bagaimana untuk membangunkan permainan. Di institut dan universiti, pelajar mengambil lanjutan (berbanding dengan kurikulum sekolah) kursus sains komputer, mempelajari teknologi komputer dan komputer lebih lengkap. Malah, fakulti sistem maklumat, sains komputer dan pengurusan, yang merupakan sebahagian daripada universiti-universiti politeknik, mampu membawa pengatur masa depan terkini - dia mengkaji dua atau lebih bahasa pengaturcaraan, termasuk asas pembangunan laman web.
Walau bagaimanapun, pemaju sebenar permainan dan aplikasi menjadi seorang pelajar yang mempunyai kepentingan meriah dan ikhlas dalam pengaturcaraan. Tidak lama kemudian, dia mendahului program universiti dari segi pendidikan, meninggalkan apa yang akan menjadi sebahagian daripada kehidupan kerja dan profesionalnya.
Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan utama profesinya adalah seperti berikut.
- Programmer yang benar-benar baik, bijak menerima lebih daripada gaji yang layak - 100 atau lebih ribu rubles sebulan. Tetapi wang itu dibayar kepadanya untuk alasan yang baik. Beliau adalah salah seorang pakar IT yang kekal di barisan hadapan dalam kemajuan komputer - dari segi perisian. Kreativiti dan idea-ideanya adalah sesuatu tanpa industri perisian yang tidak akan dibangunkan.
- Profesionya adalah pekerjaan impian. Dia sering dihantui oleh idea-idea baru untuk membuat sesuatu "semacam" atau untuk memperbaiki apa yang sudah ada."Buat yang lebih baik daripada orang lain" adalah motto beliau, keupayaan untuk sentiasa berubah, dan tidak berdiam diri.
- Sentiasa bergerak ke hadapan. Dia bukan sahaja menyegarkan pengetahuannya, tetapi juga mencari, jika tidak untuk mendahului masa depan, kemudian untuk menjaga perkembangan terkini. Ikuti perkembangan terkini - ini terpakai kepada alat perisian yang ia cipta dan / atau mengubah permainan.
- Tahap pendidikan tinggi, organisasi diri sendiri, yang mana hanya ada impian. Ini membolehkan pengaturcara untuk mendedahkan cita-cita kreatifnya. Pertumbuhan kerjaya memberikan peluang untuk melepaskan diri dari bekerja pada permainan dalam pembangunan laman, aplikasi, dan bahkan menjadi ahli sebuah syarikat yang mengembangkan sistem operasi dan perisian untuk server.
- Populariti dan bukan hanya di kalangan sempit seperti dia. Jika dia tidak hanya bekerja, tetapi juga muncul dalam wawancara, berjuta-juta peminat dijamin, dan ini adalah pengiklanan dan PR yang terbaik di dunia. Dia sentiasa mempunyai peluang untuk menguntungkan dirinya sebagai pakar.
- Kerja pasukan. Pengaturcara permainan berfungsi dalam satu pasukan di mana terdapat pereka permainan, penguji, artis, komposer dan jurutera yang baik. Permainan dengan plot yang panjang dan menarik, grafik berwarna-warni dan mewah dan bunyi terlalu banyak untuk satu orang. Puluhan pembantu datang untuk membantunya.
Kelemahan profesion adalah seperti berikut.
- Programmer mungkin tidak mempunyai masa yang cukup untuk kehidupan peribadi. Hari beliau bermula dan berakhir dengan hakikat bahawa dia perlu menguruskan permainan "membawa kepada cahaya" dan membayangkan. Kerja boleh di irama 24/7/365.
- Kesukaran menyedari idea asal - Seringkali keperluan syarikat pelanggan datang ke hadapan.
- Besar persaingan
Jika kelebihan mengatasi kelemahan, anda merasakan bahawa anda telah mendapati diri anda di sini - anda boleh meneruskan latihan dengan penekanan pada pengaturcaraan permainan.
Tanggungjawab
Pasukan pembangunan sekurang-kurangnya seorang pereka permainan, artis, pereka kad, pengaturcara, penguji, pakar PR. Kerja mereka diuruskan oleh seorang pengurus, yang mana seterusnya, adalah pengarah. Ini adalah penerbit permainan paling mudah. Pengaturcara, sebagai pencipta profilnya, hanya bertanggungjawab untuk "pengekodan", susunan apa yang telah disediakan oleh ahli kumpulan lain. Grafik, bunyi, plot yang terlibat dalam orang lain.
Sebagai contoh, Jade watak dari permainan Mortal Kombat dimainkan oleh seorang pelakon. Para pengarah memfilnya, imej itu sendiri ditarik oleh pereka, artis, animator. Dan programmer menambahkannya kepada versi permainan ini. Tugas-tugas profesion adalah untuk merealisasikan idea-idea untuk permainan dalam bentuk kod program. Matlamat programmer adalah untuk mengendalikan kawalan utama dalam permainan tertentu. Ia menentukan bagaimana permainan akan memberi dan mendedahkan dirinya, apa peluang dan ciri yang ada, bagaimana dengan jelas dan cepat ia berfungsi. Tindakan pengaturcara adalah seperti berikut.
- Periksa dokumentasi untuk permainan spesifik yang berkaitan dengan reka bentuk.
- Penciptaan kod program yang telah ditulis dan diperbaiki baru dan baru.
- Tugasan kepada objek permainan ciri-ciri, ciri-ciri mereka.
- Kajian dasar kawalan dalam permainan adalah mekanik (kombinasi kekunci dan / atau "sapu" pada sensor, tekanan utama pada papan kekunci).
- Perwakilan program dalam bentuk struktur fail. Tanpa fail, permainan tidak akan bermula. Malah "tic-tac-toe" mempunyai fail permulaan, yang mencatatkan semua perubahan semasa permainan.
- Pembungkusan fail ke dalam pakej pemasangan (pemasang), yang dimuat turun pengguna sebelum memasang dan memulakan permainan.
Seorang pengaturcara mesti mempunyai arahan matematik yang baik, satu atau beberapa bahasa pengaturcaraan yang paling popular di mana program moden ditulis.
Sudah tentu, dia mesti memperbaiki pengetahuannya supaya tidak ketinggalan zaman dan tidak menjadi "di ekor" tentera pakar yang sama seperti dia.
Latihan
Permulaan yang cemerlang adalah pendidikan teknikal di mana-mana universiti yang berkaitan. Tetapi program universiti itu kurang tertumpu kepada pengaturcaraan - kursus tambahan diperlukan. Jangan lakukan tanpa pendidikan diri - latihan terbaik adalah amalan. Pembelajaran yang mudah dan cepat, disiplin diri akan membantu mencapai matlamat anda. Anda tidak boleh menghabiskan masa lapang anda untuk bersenang-senang - kehidupan seseorang terhad, satu hari adalah satu langkah besar ke hadapan.
Contohnya ialah permainan Mortal Kombat dengan sejarah selama 27 tahun. Ed Boone mula bekerja pada tahun 1992. Dia keluar untuk konsol Dendy dan Sega. Di sekelilingnya dan gagasannya terdapat kakitangan berpuluh-puluh pakar pelbagai profil. Hari ini dia bekerjasama dengan empat firma. Permainan ini telah menukar 11 versi dan dipindahkan ke PC dan telefon pintar, mempunyai puluhan juta peminat.