Pereka

Pereka permainan: siapakah dan bagaimana untuk menjadi satu?

Pereka permainan: siapakah dan bagaimana untuk menjadi satu?
Kandungan
  1. Ciri-ciri
  2. Kebaikan dan keburukan profesion
  3. Spesifikasi
  4. Keperluan
  5. Latihan dan kerjaya

Pereka permainan adalah salah satu profesion yang telah muncul di pasaran buruh yang baru-baru ini, dan, mungkin, hanya mendapat momentum. Seseorang yang memilih profesion ini harus memahami bahawa dia yang, yang menciptakan alam semesta permainan yang unik, sebenarnya, bertanggungjawab membuat projek baru menarik kepada pengguna.

Ciri-ciri

Secara ringkas, pereka permainan adalah pakar yang bertanggungjawab untuk mencipta permainan komputer. Tugas utamanya termasuk:

  • penyelarasan semua pakar yang terlibat dalam aliran kerja;
  • berfikir dan membangunkan idea utama;
  • pelaksanaan produk permainan holistik yang akan menarik perhatian pelanggan.

Pakar ini harus membuat produk supaya pemain memahami bagaimana untuk berinteraksi dengannya, dan supaya pengguna tetap berminat sepanjang prosesnya. Malah, seorang pakar seperti itu boleh dipanggil pengeluar permainan komputer.

Kebaikan dan keburukan profesion

Kelebihan profesion pereka permainan termasuk sifat kreatif proses itu, keupayaan untuk bekerja di rumah dan mendapat gaji yang baik. Di samping itu, setiap tahun profesion menjadi semakin popular di pasaran buruh. Pakar tidak akan perlu bosan, kerana kebanyakan tugas yang dilakukan adalah kreatif. Seorang pekerja boleh mendapat pengalaman yang pelbagai dalam mewujudkan dunia permainan, membina kerjaya yang berjaya dan bahkan menjadi popular di persekitaran permainan.

Kemungkinan kekosongan kekosongan adalah pekerjaan tergesa-gesa dan jam kerja yang tidak teratur, hasilnya proses kerja menjadi agak tertekan. Pereka permainan mempunyai banyak kerja, dan ia perlu dilakukan dengan cepat.

Spesifikasi

Senarai tanggungjawab pereka permainan, menentukan spesifikasi kerja, agak luas. Yang paling menarik adalah generasi langsung idea-idea yang diperlukan untuk mewujudkan permainan, serta integrasi mereka menjadi konsep holistik. Ia juga merupakan tanggungjawab pakar untuk menulis dokumentasi reka bentuk, yang biasanya mengambil masa yang paling lama.

Setiap mekanisme permainan harus dikemukakan dengan butiran maksimum. Proses yang panjang juga seperti mewujudkan lakaran antara muka permainan.

Ia perlu disediakan bahawa ia adalah antara muka yang boleh mengalami banyak perubahan pada masa akan datang.

Sepanjang kerja, pereka permainan akan berkomunikasi dengan pemaju, kerana data yang sama ditunjukkan dalam dokumentasi boleh dilihat oleh pekerja yang berbeza. Sudah tentu, anda tidak boleh melakukan tanpa melaksanakan tugas seperti memikirkan plot, menulis dialog dan teks lain yang ada dalam permainan. Selain itu, dari pereka permainan, pengiraan kedua-dua pertempuran dan sistem ekonomi sering dijangka.

Pakar itu menambah semua kandungan permainan baru kepada sistem, dari petunjuk kepada aksara dan musuh, dan juga berfungsi pada tahap individu, membentuk lokasi, rupa bumi dan makhluk hidup. Pada akhir projek itu, seorang profesional semestinya menguji permainan, mengenal pasti masalah dan cepat menyelesaikannya.

Saya mesti mengatakannya di luar negara, untuk setiap pereka permainan, hanya ada satu tugas, sementara di Rusia cukup sering hampir seluruh lapisan kerja jatuh pada satu pakar. Jika anda melihat kekosongan sebenar untuk pereka permainan, anda boleh mencari tanggungjawab seperti merancang dan melepaskan kemas kini untuk permainan sedia ada. Pakar itu bukan sahaja harus menyimpan semua dokumentasi projek, tetapi juga dapat bekerja di panel admin khusus.

Pekerja ini menetapkan tugasan teknikal untuk anggota pasukan yang lain, menyusun teks permainan dan ciri reka bentuk.

Keperluan

Oleh kerana pereka permainan harus mengatasi tugas-tugas yang sama sekali berbeza, keperluan bagi pekerja tersebut juga banyak.

Pengetahuan dan kemahiran

Walaupun item ini nampaknya biasa, adalah penting untuk pereka permainan untuk mengenali bahasa Rusia dengan baik, kerana menulis pelbagai teks termasuk dalam spektrum tugasnya. Sekurang-kurangnya pengetahuan dasar bahasa Inggeris tidak akan menyakiti pakar, sejak perkembangan aktif industri permainan berlangsung di Barat. Sudah tentu pengalaman permainan yang hebat juga penting bagi seorang pekerja, tetapi hanya jika ia digabungkan dengan analisis dan pemikiran kritikal. Seorang profesional boleh menilai secara teliti kedua-dua permainan zaman kanak-kanak kegemarannya dan kebaharuan "berprofil tinggi", mendedahkan semua kebaikan, keburukan dan detik-detik menarik.

Dengan cara ini, dapat program, skrip dan kerja dengan XML tidak begitu penting untuk pereka permainan. Pada masa ini, lebih penting lagi untuk menjadi pakar dalam bidang anda sendiri, jadi bukannya merendam diri anda dalam kod program, lebih baik mengembangkan cakrawala budaya anda. Pereka permainan hari ini juga tidak perlu dapat menarik. Sudah tentu, keupayaan untuk melukis untuk menjelaskan idea anda adalah penting, tetapi Lukisan utama watak dan lokasi masih akan ditangani oleh seniman profesional. Walau bagaimanapun asasnya Pengetahuan tentang beberapa program khusus akan menjadi tambahan yang jelas untuk resume. Ia dalam kes ini Adobe Photoshop, 3ds Max, Editor Unreal, dan Perpaduan.

Jika anda melihat kekosongan sebenar yang dibentangkan di Internet, anda boleh menemui keperluan seperti ini untuk pemohon sebagai pengalaman permainan yang kaya dalam MMORPG dan pandangan yang luas di kawasan ini. Pakar ini mesti mahir dalam bahasa asing teknikal dan menunjukkan kefahaman dalam penggunaan bahasa Rusia.

Akhirnya, pereka permainan dijangka dapat bekerja dalam satu pasukan dan berkaitan dengan perniagaan dengan perfeksionisme yang sihat.

Kualiti peribadi

Salah satu ciri utama yang perlu ada pereka permainan ialah imaginasi yang kaya. Pakar mesti sentiasa menambah "piggy bank pengetahuan" beliau dengan membaca karya-karya kesusasteraan klasik dan moden, menonton filem berkualiti tinggi, mendengar muzik, mengenali budaya dari pelbagai negara dan, tentu saja, bermain permainan video. Akibatnya pengalaman yang kaya akan membawa kepada penjanaan projek yang luar biasa dan bertenaga.

Di samping pendekatan kreatif terhadap aktiviti, keupayaan untuk menganalisis permainan yang sudah ada di pasaran juga penting. Hanya dengan memahami apa yang memberikan semangat kepada produk yang popular, anda boleh memahami ciri apa yang diperlukan untuk projek anda sendiri.

Kualiti penting untuk pereka permainan adalah pemikiran logik, tanpa yang anda tidak boleh lakukan dalam rundingan dengan rakan sekerja dan lawan untuk mempromosikan idea mereka sendiri. Sudah tentu, berjaya berinteraksi dengan ahli pasukan akan berjaya hanya jika anda mempunyai sosiabiliti, kesabaran dan pandangan positif terhadap kehidupan.

Adalah sangat penting bagi seorang pakar untuk berada dalam proses pembelajaran kendiri yang berterusan, kerana industri permainan sentiasa berkembang, dan penting untuk bersaing dengannya. Pereka permainan mesti memantau perubahan dalam bidangnya, memantau trend dan mempelajari program baru.

Latihan dan kerjaya

Untuk menjadi pereka permainan, anda mesti terlebih dahulu mendapat pendidikan tinggi dalam disiplin yang berkaitan, selepas itu anda juga perlu belajar dalam kursus khusus. Sebagai contoh, anda boleh mendapatkan pendidikan dahulu di Akademi Kemanusiaan dan Teknologi Moscow atau di Universiti Negeri untuk Pengurusan Tanah, sekali lagi dalam bidang khusus "Reka Bentuk".

Seterusnya, pakar masa depan akan membuat keputusan mengenai kursus. Sebagai contoh, anda boleh memasukkan Akademi Komputer LANGKAH. Sejak 2014, Sekolah Tinggi Ekonomi juga membolehkan anda mendapatkan pendidikan profesional dalam reka bentuk permainan, yang disahkan oleh diploma. Adalah penting untuk menambah bahawa untuk profesional permainan, pendidikan diri juga penting. Pakar disarankan untuk menghadiri persidangan dan pameran yang kerap, serta artikel kajian dalam penerbitan seperti VC, Habrahabr, Gamedev, dan lain-lain.

Bagi upah, di Rusia ia berkisar dari 25 ribu hingga 120 ribu rubel. Di Moscow, penunjuk ini sedikit lebih tinggi: pakar menerima dari 60 ribu hingga 220 ribu Rubel. Pereka permainan boleh mula bekerja sebagai penguji atau projek bukan keuntungan peminat amatur. Dalam apa jua keadaan, pengisian portfolio dengan projek-projek menarik akan menjadi berguna kepada pakar.

Selanjutnya, memohon jawatan yang sudah menjadi pereka permainan secara langsung, calon harus bersedia melakukan tugas ujian.

Banyak pereka permainan pemula yang baru saja menerima pendidikan yang diperlukan mengambil berat tentang bagaimana untuk mendapatkan pekerjaan, jika dalam kebanyakan kes pakar yang mempunyai pengalaman yang relevan diperlukan. Pada masa ini, pergerakan bebas secara aktif sedang berkembang di CIS, ahli-ahli yang memegang pelbagai pertandingan dan persidangan. Dengan menyertai acara sedemikian, pemula dapat menyertai pasukan indie sedia ada untuk mendapatkan pengalaman bersama. Walau bagaimanapun, menjadi sebahagian daripada pasukan sedemikian, seseorang mesti jujur ​​menilai sama ada pasukan itu berhasrat untuk bekerja atau hanya bersenang-senang. Di samping itu, menyertai pergerakan indie, anda tidak akan menghasilkan wang.

Cara lain untuk mendapatkan pengalaman ialah penyertaan dalam permainan ujian. Sebagai peraturan, tidak ada keperluan khas untuk kekosongan ini, dan oleh itu mendapatkan penguji jauh lebih mudah daripada langsung oleh pereka permainan. Pakar pemula akan dapat bukan sahaja menerima gaji, tetapi juga menjunam ke dalam industri permainan, berinteraksi dengan profesional dan projek permainan belajar sekecil mungkin.

Selain itu, penguji beta sering menjadi pereka permainan di syarikat yang sama.

Jika kita bercakap mengenai prospek kerjaya, maka untuk pereka permainan ada beberapa pilihan. Pertama, dia boleh memajukan tangga kerjaya, menjadi pengeluar kreatif dan penyunting sastera, dan kemudian menjadi pemimpin penuh - pertama di bahagian dan kemudian di studio. Kedua, dia boleh maju ke pereka permainan terkemuka, dan kemudian berkembang sebagai pakar. Akhirnya, dia boleh bekerja untuk dirinya sendiri, pada mulanya sebagai seorang usahawan individu, dan kemudian sebagai pemilik studio.

Tulis komen
Maklumat yang disediakan untuk tujuan rujukan. Jangan ubat sendiri. Untuk kesihatan, sentiasa berunding dengan pakar.

Fesyen

Kecantikan

Rehat