Spēles izstrādātājs - IT speciālists, kurš risina programmatūras koda, grafiskā attēlojuma un semantiskā satura izstrādes jautājumus konkrētai spēlei, kuru viņš vēlējās izveidot. Viņš ir arī zinošs par risinājumiem, kas ļauj viņa radīto realizēt lietotāju dzīvē. Šīs profesijas izcelsme ir datorzinātnes pamati.
Īpašības
Galvenā iezīme ir tā, ka neviena universitāte 100% nemācīs, kā attīstīt spēles. Institūtos un universitātēs studenti apgūst padziļinātu (salīdzinājumā ar skolas mācību programmu) datorzinātņu kursu, pilnīgāk apgūst datoru tehnoloģijas un datorus. Pat informācijas sistēmu, datorzinātņu un vadības fakultātes, kas ietilpst politehniskajās universitātēs, spēj atjaunināt topošo programmētāju - viņš studē divas vai vairākas programmēšanas valodas, ieskaitot mājas lapu izstrādes pamatus.
Tomēr kļūst par reālo spēļu un programmu izstrādātāju students, kuram ir dzīva un sirsnīga interese par programmēšanu. Drīz viņš izglītības ziņā ir priekšā universitātes programmai, pilnībā pārdomājot to, kas kļūs par viņa darba un profesionālās dzīves sastāvdaļu.
Priekšrocības un trūkumi
Galvenās profesijas priekšrocības ir šādas.
- Tiešām labs, inteliģents programmētājs saņem vairāk nekā pienācīgu algu - 100 vai vairāk tūkstoši rubļu mēnesī. Bet nauda viņam tiek izmaksāta pamatota iemesla dēļ. Viņš ir viens no IT speciālistiem, kurš joprojām ir datoru progresa priekšgalā - programmatūras ziņā. Viņa radošums un idejas ir kaut kas tāds, bez kura programmatūras industrija nebūtu attīstījusies.
- Viņa profesija ir sapņu darbs. Viņu bieži vajā jaunas idejas, lai radītu kaut ko "sava veida" vai uzlabotu jau esošo.“Padariet to labāk nekā citi” ir viņa devīze, spēja pastāvīgi attīstīties un nekustēties.
- Pastāvīgi virzās uz priekšu. Viņš ne tikai atsvaidzina savas zināšanas, bet arī cenšas, ja neieslīgt nākotnē, tad atjaunināt. Sekojiet jaunākajiem sasniegumiem - tas attiecas uz programmatūras rīkiem, ar kuriem tas rada un / vai maina spēles.
- Augsts izglītības līmenis, pašorganizācija, par ko daži var tikai sapņot. Tas ļauj programmētājam atklāt savas radošās ambīcijas. Karjeras izaugsme dod iespēju atrauties no spēlēm ar spēlēm vietņu, lietojumprogrammu izstrādē un pat kļūt par tāda uzņēmuma biedru, kas izstrādā serveru operētājsistēmas un programmatūru.
- Popularitāte un ne tikai šaurās aprindās kā viņš. Ja viņš ne tikai strādā, bet arī parādās intervijā, miljoniem fanu tiek garantēti, un šī ir labākā reklāma un pašpriģenta PR pasaulē. Viņam vienmēr ir iespēja rentabli reģistrēt sevi kā speciālistu.
- Komandas darbs. Spēles programmētājs darbojas komandā, kurā ir spēles dizaineri, pārbaudītāji, mākslinieki, komponisti un skaņu inženieri. Spēle ar garu un aizraujošu sižetu, krāsainu un greznu grafiku un skaņu ir par daudz vienai personai. Viņam palīgā ierodas desmitiem palīgu.
Profesijas trūkumi var būt šādi.
- Programmētājam var nebūt pietiekami daudz laika personīgajai dzīvei. Viņa diena sākas un beidzas ar to, ka viņam jāpārvalda spēles “jāceļ gaismā” un jāraisa prātā. Darbs var ritēt 24/7/365.
- Oriģinālu ideju realizācijas grūtības - Bieži vien priekšplānā izvirzās klientu uzņēmuma prasības.
- Milzīgs konkurence
Ja priekšrocības atsvēra trūkumus, jums liekas, ka esat šeit atradies - varat turpināt trenēties, liekot uzsvaru uz spēles programmēšanu.
Pienākumi
Izstrādes komanda ir vismaz spēļu dizainers, mākslinieks, karšu izstrādātājs, programmētājs, testētājs, PR speciālists. Viņu darbu vada vadītājs, kurš, savukārt, ir direktors. Šis ir vienkāršākais spēļu izdevējs. Programmētājs, kā sava profila veidotājs, ir atbildīgs tikai par “kodēšanu”, tā izkārtojumu, ko citi grupas dalībnieki ir nodrošinājuši. Grafika, skaņa, sižets, kas iesaistīts citās.
Piemēram, varoni Džeidu no spēles Mortal Kombat spēlēja aktrise. Režisori to nofilmēja, pašu attēlu zīmēja dizaineri, mākslinieki, animatori. Un programmētājs to pievienoja šīs spēles versijai. Profesijas uzdevumi ir realizēt spēļu idejas programmas koda veidā. Programmētāja mērķis ir izstrādāt galveno kontroli noteiktā spēlē. Tas nosaka, kā spēle dos un atklās sevi, kādas iespējas un funkcijas tai ir, cik skaidri un ātri tā darbojas. Programmētāja darbības ir šādas.
- Pārbaudiet specifisko spēļu, kas saistītas ar dizainu, dokumentāciju.
- Jauna rakstīšana un jau uzrakstīta programmas koda pilnveidošana.
- Spēļu objektiem to īpašību, īpašību piešķiršana.
- Kontroles pamatmetodoloģiju izpēte spēlē ir mehānika (taustiņu kombinācijas un / vai sensora “pārvilkšana”, galvenie taustiņu taustiņi uz tastatūras).
- Programmas attēlojums faila struktūras veidā. Bez failiem spēle netiks sākta. Pat “tic-tac-toe” ir starta fails, kurā tiek reģistrētas visas izmaiņas spēles laikā.
- Failu iesaiņošana instalācijas paketē (installer), kuru lietotājs lejupielādē pirms spēles instalēšanas un palaišanas.
Programmētājam jābūt labām matemātikas zināšanām, vienai vai vairākām populārākajām programmēšanas valodām, kurās tiek rakstītas mūsdienu programmas.
Protams, viņam ir jāuzlabo savas zināšanas, lai neatpaliktu no laika un nebūtu "astes" armijā ar tiem pašiem speciālistiem, kas viņš ir.
Apmācība
Lielisks sākums ir tehniskā izglītība jebkurā no attiecīgajām universitātēm. Bet universitātes programma atpaliek no programmēšanas - nepieciešami papildu kursi. Neiztikt arī bez pašmācības - vislabākā apmācība ir prakse. Viegla un ātra mācīšanās, pašdisciplīna palīdzēs sasniegt jūsu mērķus. Jūs nevarat pavadīt savu brīvo laiku tikai izklaidei - cilvēka dzīve ir ierobežota, viena diena ir viens liels solis uz priekšu.
Kā piemēru var minēt Mortal Kombat spēli ar 27 gadu vēsturi. Eds Boone sāka darbu pie tā 1992. gadā. Viņa devās uz Dendy un Sega konsolēm. Ap viņu un viņa smadzenēm atradās desmitiem dažādu profilu speciālistu. Šodien viņš sadarbojas ar četrām firmām. Spēle ir mainījusi 11 versijas un tiek pārnesta uz personālajiem datoriem un viedtālruņiem, tai ir desmitiem miljonu fanu.