Žaidimo kūrėjas - IT specialistas, išsprendžiantis specifinio žaidimo, kurį norėjo sukurti, programinės įrangos kodo, grafinio pateikimo ir semantinio turinio kūrimo klausimus. Jis taip pat išmano apie sprendimus, kurie leidžia jo kūrybą realizuoti vartotojų gyvenime. Ši profesija kilusi iš informatikos pagrindų.
Savybės
Pagrindinis bruožas yra tas, kad joks universitetas 100% nemokys, kaip kurti žaidimus. Institutuose ir universitetuose studentai pasirenka pažengusį (palyginti su mokyklos programa) informatikos kursą, išsamiau studijuoja kompiuterių technologijas ir kompiuterius. Net informacinių sistemų, informatikos ir vadybos katedros, priklausančios politechnikos universitetams, sugeba atnaujinti būsimąjį programuotoją - jis mokosi dviejų ar daugiau programavimo kalbų, įskaitant internetinių svetainių kūrimo pagrindus.
Tačiau tikrasis žaidimų ir programų kūrėjas tampa studentas, kuris gyvai ir nuoširdžiai domisi programavimu. Netrukus jis lenkia universitetinę programą švietimo srityje, palikdamas galvą apie tai, kas taps jo darbinio ir profesinio gyvenimo dalimi.
Privalumai ir trūkumai
Pagrindiniai profesijos pranašumai yra šie.
- Tikrai geras, protingas programuotojas gauna daugiau nei padorų atlyginimą - 100 ar daugiau tūkstančių rublių per mėnesį. Tačiau pinigai jam mokami dėl pateisinamos priežasties. Jis yra vienas iš IT specialistų, išliekančių kompiuterio progreso priešakyje - kalbant apie programinę įrangą. Jo kūryba ir idėjos yra tai, ko be programinės įrangos pramonė nebūtų sukūrusi.
- Jo profesija yra svajonių darbas. Jį dažnai persekioja naujos idėjos sukurti ką nors „savotiško“ arba patobulinti tai, kas jau yra.„Padaryk geriau nei kiti“ yra jo devizas, sugebėjimas nuolat tobulėti ir nestovėti vietoje.
- Nuolat judame į priekį. Jis ne tik atnaujina savo žinias, bet ir siekia neatsilikti nuo ateities, tada atsinaujinti. Neatsilikite nuo naujausių pokyčių - tai taikoma programinės įrangos įrankiams, su kuriais ji kuria ir (arba) modifikuoja žaidimus.
- Aukštas išsilavinimo, savitvarkos lygis, apie kurį kai kurie gali tik pasvajoti. Tai leidžia programuotojui atskleisti savo kūrybines ambicijas. Karjeros augimas suteikia galimybę atsitraukti nuo žaidimų, kuriant svetaines, programas, ir netgi tapti įmonės, kuriančios serverių operacines sistemas ir programinę įrangą, nariu.
- Populiarumas ir ne tik siauruose ratuose kaip jis. Jei jis ne tik dirba, bet ir pasirodo interviu, garantuojama milijonams gerbėjų, ir tai yra geriausia reklama ir savireklama pasaulyje. Jis visada turi galimybę pelningai prisistatyti kaip specialistas.
- Komandinis darbas. Žaidimų programuotojas dirba komandoje, kurioje yra žaidimų dizaineriai, testuotojai, menininkai, kompozitoriai ir garso inžinieriai. Žaidimas su ilgu ir įdomiu siužetu, spalvinga ir prabangia grafika bei garsu yra per daug vienam asmeniui. Jam į pagalbą ateina dešimtys pagalbininkų.
Profesijos trūkumai gali būti šie.
- Programuotojui gali neužtekti laiko asmeniniam gyvenimui. Jo diena prasideda ir baigiasi tuo, kad jam reikia valdyti žaidimus „išvesti į šviesą“ ir įminti į protą. Darbas gali vykti 24/7/365 ritmu.
- Sunkumas įgyvendinant originalias idėjas - Dažnai iškyla kliento įmonės reikalavimai.
- Didžiulis konkurencija
Jei pranašumai nusveria trūkumus, jaučiate, kad atsidūrėte čia - galite tęsti treniruotes, daug dėmesio skirdami žaidimų programavimui.
Atsakomybės
Plėtros komanda yra bent jau žaidimų dizaineris, menininkas, kortelių dizaineris, programuotojas, testuotojas, viešųjų ryšių specialistas. Jų darbą valdo vadovas, kuris, savo ruožtu, yra direktorius. Tai paprasčiausias žaidimų leidėjas. Programuotojas, kaip savo profilio kūrėjas, yra atsakingas tik už „kodavimą“, tai, ką pateikė kiti grupės nariai. Grafika, garsas, siužetas, susijęs su kitais.
Pavyzdžiui, veikėją Jade iš žaidimo „Mortal Kombat“ vaidino aktorė. Režisieriai tai filmavo, patį įvaizdį piešė dizaineriai, menininkai, animatoriai. Ir programuotojas pridėjo jį prie šio žaidimo versijos. Profesijos uždaviniai yra realizuoti žaidimų idėjas programos kodo pavidalu. Programuotojo tikslas yra išmokti pagrindinį valdymą konkrečiame žaidime. Tai lemia, kaip žaidimas duos ir atskleis save, kokias galimybes ir savybes jis turi, kaip aiškiai ir greitai jis veikia. Programuotojo veiksmai yra šie.
- Išnagrinėkite specifinių žaidimų, susijusių su dizainu, dokumentus.
- Sukurti naują ir patobulinti jau parašytą programos kodą.
- Priskyrimas žaidimų objektams jų savybių, savybių.
- Žaidimo valdymo pagrindų tyrimas yra mechanika (klavišų kombinacijos ir (arba) jutiklio „braukimas“, pagrindiniai klaviatūros paspaudimai).
- Programos pateikimas failų struktūros pavidalu. Be failų žaidimas neprasidės. Net „tic-tac-toe“ turi paleisties failą, kuriame įrašomi visi žaidimo metu pasikeitimai.
- Failų pakavimas į diegimo paketą (diegimo programą), kurį vartotojas atsisiunčia prieš diegdamas ir paleisdamas žaidimą.
Programuotojas turi mokėti gerai mokėti matematiką, vieną ar kelias populiariausias programavimo kalbas, kuriomis rašomos šiuolaikinės programos.
Be abejo, jis turi patobulinti savo žinias, kad neatsiliktų nuo laiko ir nebūtų „uodegoje“ tų pačių specialistų armijoje, kokie yra.
Mokymai
Puiki pradžia yra techninis išsilavinimas bet kuriame iš atitinkamų universitetų. Tačiau universiteto programa atsilieka nuo programavimo - reikalingi papildomi kursai. Negalima išsiversti be saviugdos - geriausias mokymas yra praktika. Lengvas ir greitas mokymasis, savidisciplina padės pasiekti jūsų tikslus. Negalite praleisti laisvo laiko tik linksmybėms - žmogaus gyvenimas yra ribotas, viena diena yra vienas didelis žingsnis į priekį.
Pavyzdys yra „Mortal Kombat“ žaidimas, turintis 27 metų istoriją. Edas Boone'as darbą pradėjo 1992 m. Ji išėjo už „Dendy“ ir „Sega“ konsolių. Aplink jį ir jo smegenis dirbo dešimtys įvairaus profilio specialistų. Šiandien jis bendradarbiauja su keturiomis firmomis. Žaidimas pakeitė 11 versijų ir yra perkeltas į asmeninius kompiuterius ir išmaniuosius telefonus, turi dešimtis milijonų gerbėjų.