Bet kokio amžiaus žmonės yra priklausomi nuo azartinių žaidimų. Socialinė padėtis, auklėjimas, profesija, pomėgiai ir aplinka neturi įtakos priklausomybės nuo azartinių lošimų tikimybei. Azartiniai lošimai ilgą laiką buvo laikomi tiesiog blogu įpročiu, tačiau tada buvo įtraukti į psichinių ligų, priklausomybių, kurias galima ir reikia gydyti, sąrašą.
Savybės
Lošimas plačiąja šio žodžio prasme vadinamas bet kokia patologine priklausomybe nuo žaidimo proceso. Tai taikoma lošimams, vaizdo žaidimams ir žaidimams biržose. Todėl yra keli pavadinimai, nurodantys vieną problemą - azartiniai lošimai, ludomanija. Azartiniai lošimai - viena iš labiausiai paplitusių žmonių priklausomybių pasaulyje, ji atsisako lyderystės tik dėl tokių blogų įpročių kaip alkoholizmas ir priklausomybė nuo narkotikų. Tačiau laimikis slypi tame, kad žalingi įpročiai mėgsta grupuotis, todėl žaidėjai dažnai kenčia nuo alkoholizmo ir narkomanijos.
Priklausomybė nuo žaidimų reiškia ne cheminius priklausomybės tipus. Medicinos prasme tai yra priklausomybė, kurią lydi visavertė žmogaus aistra žaidimui. Ilgą laiką tai nebuvo laikoma liga, tačiau pastarieji dešimtmečiai privertė gydytojus persvarstyti požiūrį į šią problemą. - nuo žaidimų priklausomų asmenų skaičius išaugo keliasdešimt kartų ir tapo aišku, kad laikas kištis į mokslą ir mediciną. PSO vertina priklausomybės nuo lošimo paplitimą kaip epidemiją.
Yra nauji žaidimų įrenginiai, didžiuliai vaizdo žaidimai, į kuriuos įsitraukia milijonai žmonių.Lošimų automatų ir kazino ribojimo priemonės padeda, tačiau ne tokios gerai, kaip atrodė iš pradžių - lošėjai persikėlė į internetą ir nemokamų žaidimų zonas, kur leidžiami azartiniai lošimai, o nelegalūs kazino ir žaidimų salės klesti kilpinėmis spalvomis.
Lošimai pasikeitė, dabar materialinė nauda nėra pagrindinė paskata žaidėjui. Priklausomybė taip pat vystosi nuo žaidimų, kurie iš esmės nereiškia pelno - pats procesas žmones traukia.
Gamerio pasaulėžiūra yra žymiai ribota. Jo domėjimosi sritis yra labai siaura, jis beveik visada yra nerimo būsenoje, keičiasi normaliam žmogaus gyvenimui svarbių vertybių sistema - šeima, vaikai, sveikata, profesinis įgyvendinimas eina į antrą, trečią ir ketvirtą plotmes. Pirmoji vieta žaidėjo gyvenime yra žaidimas.
Tie, kurie nelaiko priklausomybės nuo lošimo liga, klysta. Azartiniai lošimai oficialiai įtraukti į TLK-10 sąrašą kaip psichinė liga, kodui F 63.0. Tai, kad tai tikra liga, pripažįsta viso pasaulio gydytojai.
Žaidimas yra svarbus pažinimo procesas, padedantis vaikams išmokti Visatos dėsnius, todėl kiekvienas žmogus myli žaidimą kaip visumą. Priklausomybės nuo azartinių lošimų ypatumai yra tai, kad žmogus patiria tam tikrą „disbalansą“ - žaidimas, kuris pats savaime negali padaryti žalos, tampa svarbiausiu gyvenimo komponentu. Faktas yra tas, kad žaidimo metu žmogus gali jausti stiprias emocijas, neprieinamas jam kasdieniame gyvenime. Todėl, pavyzdžiui, žaisti ką nors po darbo savaitės nėra draudžiama dėl emocinės „iškrovos“. Ir daugeliui iš tikrųjų pavyksta net retkarčiais žaisti azartinius žaidimus, neįsitraukiant į juos dėl patologinės priklausomybės.
Žaidėjų atveju viskas yra kitaip. Jie nesugeba įveikti skausmingos priklausomybės, kuri išstumia visus kitus norus ir vertybes, nuvertindama pačią žmogaus gyvenimo prasmę. Priklausomybės nuo lošimo mechanizmai yra labai panašūs į alkoholizmo mechanizmus - žmogus negali nuslopinti nenugalimo noro savyje, pajutęs atšaukimo sindromą fiziniame lygmenyje. Jis nesugeba kritikuoti savęs, savo veiksmų, nekontroliuoja jų ir negali protingai įvertinti aplinkos. Žaisti žmogų ištikus nekontroliuojamo noro priepuoliui, bet kada atsisėda, blaiviai neįvertindamas savo laiko ir finansinių galimybių, nežiūrėdamas į šeimos poreikius, savo paties poreikius. Žaidimas jam baigiasi, kai ataka praeina. Ir iki kitos atakos jis sugeba kritiškai pažvelgti į savo veiksmus. Kitas įvykis būtinai įvyks. Todėl azartiniai lošimai laikomi lėtine psichine liga, linkusia į atkrytį ir progresavimą (laikui bėgant traukuliai tampa vis dažnesni ir stipresni).
Nesvarbu, kokia didžiulė yra žmogaus valia, jis negali stipriai paveikti savo impulsų, kad būtų įtrauktas į žaidimą.
Sociologai pastebėjo, kad labiausiai klestinčiose šalyse azartinių lošimų lygis suaugusiesiems yra žemesnisnei nestabilios ekonomikos ir kitų problemų turinčiose šalyse (0,4 proc., palyginti su 7 proc.). Pavyzdžiui, Kanadoje priklausomybė nuo azartinių lošimų neviršija 1,5 proc., O Rusijoje ir buvusiose NVS šalyse - nuo 3,5 proc. Vaikai ir paaugliai, nepaisant gyvenamosios šalies, azartinius žaidimus patiria dvigubai dažniau nei suaugusieji.
Veislės
Priklausomybė nuo žaidimų turi keletą formų. Visi jie yra pavojingi ne tik sveikatai, bet ir žmogaus gyvybei. Klasifikacija grindžiama žaidimų tipu.
Materialus skatinamasis lošimas
Tai yra kazino, lošimo automatai, internetiniai kazino, kortų žaidimai, ruletė ir pan. Tokie žaidimai turi senovės istoriją. Bet pirmasis kazino buvo atidarytas XVII amžiuje Venecijoje. Nuo to laiko azartinių lošimų namai išplito visame pasaulyje ir dabar yra virtualioje erdvėje.
Azartiniai lošimai žmogui yra patrauklūs tuo, kad jie leidžia jam patirti tokią aistrą, kurios kasdieniniame gyvenime jis tiesiog neturi kur gauti. Be to, svarbus veiksnys, provokuojantis priklausomybės vystymąsi, yra galimybė praturtėti, užsidirbti pinigų, lengvai uždirbti pinigų ar kitų vertybių.
Azartiniai lošimai užima pirmąją vietą priklausomų žaidėjų pasaulyje.
Kompiuteriniai žaidimai ir žaidimai internete
Žaidimų industrija žmonijai pasiūlė ne tik galimybę laimėti pinigų. Ji pasiūlė jam alternatyvų naują pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti tuo, kuo nori. Ar tai ne sapnas, o ne utopija? Dėl to pastaraisiais metais sparčiai augo vaizdo žaidimų narkomanų skaičius, ir šiandien šios rūšies priklausomybės yra beveik tokios pat paplitusios kaip patologinė priklausomybė nuo azartinių lošimų, o materialinis atlygis nebėra paskata žaidėjams.
Gydytojų ir mokslininkų teigimu, tinklo žaidimai, ypač MMORPG, sukelia stipriausią priklausomybę. Po kelių atvejų, kai žmonės (įskaitant vaikus) mirdavo išsekimas, miego trūkumas per kelių dienų žaidimą. PSO pripažino šią priklausomybės rūšį kaip ligą ir įtraukė ją į TLK-11 (klasifikatorius pakeis TLK-10 2022 m. Pradžioje).
Šis priklausomybės tipas išsivysto dėl nepasitenkinimo realiu pasauliu, psichikos nestabilumo, noro būti realizuotam, neturint galimybės ar noro tai padaryti realybėje. Virtualioje erdvėje lengva būti herojumi, nemirti, kilti, užkariauti, įveikti, pasiekti aukštumas ir net valdyti galaktikas. Tuo pačiu metu žaidimų kūrėjai rūpinosi atlygiu kaip paskata - dauguma žaidimų turi ciklą, kuris žaidėjui suteikia nemažą neapčiuopiamą atlygį už atliktus lygius ir pasiekimus, ir tai skatina žmogų tęsti žaidimo procesą.
Šiuolaikiniai žaidimų priklausomybės tyrinėtojai tvirtina, kad patologinė manija gali išsivystyti dėl per didelio entuziazmo bet kuriam žaidimui. 2018 metais buvo paskelbtas žaidimų, kurie dažniausiai sukelia didelę psichinę priklausomybę, kuriems reikalinga kvalifikuota medicininė priežiūra, sąrašas:
- Dota-2;
- Maddenas;
- „Grand Theft Auto V“ (GTA);
- Minecraft
- „EverQuest“;
- The Sims;
- „Warcraft“ pasaulis
- Pokemonas;
- Tankų pasaulis.
Šis sąrašas toli gražu nėra pats išsamiausias. Nauji žaidimai pasirodo beveik kasdien, sulaukdami milijonų gerbėjų, tarp kurių, be abejo, yra ir tokių, kurie turi nuolatinę lėtinę priklausomybę.
Loterijos, loterijos, finansiniai mainai
Galima savavališkai teigti, kad tokie pomėgiai nėra žaidimas, o ne priklausomybė ir nėra liga. Tačiau faktas išlieka. Azartinis lošimas taip pat laikomas dideliu entuziazmu dėl loterijos bilietų, sporto lažybų, žaidimo pagal valiutų skirtumus ar akcijų vertę.
Loterijų ir loterijų organizatoriams visiškai nerūpi žaidėjų finansinė būklė. Jie rūpinasi savo pelnu. Kaip bebūtų keista, tikėjimas stebuklais verčia loterijas ir lažybas žmonėms. Net vaikystėje mums pasakojamos pasakos, kuriose kažkas įvyksta stebuklingai nepaaiškinamai, o pagrindiniai veikėjai, patyrę negandų ir liūdesių, staiga tampa laimingi ir turtingi (pasaka apie lydeką ir Emelya, Aladdino lempa ir kiti).
Dažniausiai turtingi žmonės kenčia nuo šios rūšies priklausomybės. Lėtinė patologinė „loterija“ - tai žmonės, kurių gyvenimo lygis yra žemesnis nei vidutinis, teigia sociologai. Jie yra pasirengę duoti paskutinį centą už loterijos bilietą, tikėdamiesi ten rasti savo „Aladdino lempą“. Maždaug toks pat yra ir įprastų totalizatorių portretas.
Spekuliavimui užsienio valiutų ir akcijų rinkose reikia tam tikrų įgūdžių. Ir čia priklausomybė vystosi tam tikriems žmonėms - gerai išmanantiems matematiką, tikimybių teoriją, politiką, ekonomiką, gana išsilavinusiems. Tiesą sakant, tai yra paprastas azartas, nors jie tai apibūdina kaip „proto kūrinį“. Keista, kaip gali pasirodyti, ne tiek daug priklauso nuo žmogaus ir jo protinių sugebėjimų akcijų rinkoje.
Padėtį apsunkina tai, kad šiandien daugelis tokių svetainių internete ne tik siūlo žmonėms nemokamą išsilavinimą, bet netgi yra pasirengusios teikti paskolas už kitus įkainius. Labai greitai žaidėjas patenka į sunkią finansinę vergystę, kad galėtų vėl pasišalinti iš paskolos ir toliau žaisti. Skolos auga, didėja visiško bankroto tikimybė ir visos dėl to kylančios neigiamos pasekmės, įskaitant rimtus psichinius sutrikimus, netinkamą visuomenės pritaikymą ir bandymą nusižudyti.
Ženklai
Žaidėjo elgesys yra gana būdingas. Apskritai, tai mažai kuo skiriasi nuo alkoholiko ar narkomano elgesio, nes tiek cheminės, tiek ne cheminės priklausomybės atvejais simptomai žmonėms yra beveik vienodi.
Lošiančio žmogaus interesų ratas yra siauras. Ir net jei anksčiau jis mėgdavo skaityti, keliauti, daug kalbėdavo, dalyvavo archeologiniuose kasinėjimuose ir vedė aptvarų pamokas, tada, prasidėjus priklausomybei nuo azartinių žaidimų, visi interesai praranda patrauklumą, išlieka tik susidomėjimas žaidimu. Tai nesunku suprasti kalbantis su žmogumi - ypatingas malonumas yra žaidimo detalių, jo patirties, subtilybių ir paslapčių aptarimas. Kitos temos, nesusijusios su žaidimu, ir viskas, kas su ja tiesiogiai susijusi, suvokiamos dirginant ar nepaprastai atidžiai.
Žaidėjas nustoja bendrauti su senais draugais, nustoja atkreipti dėmesį į šeimos narius ir save, gali pamiršti nusiprausti, pavalgyti, papietauti. Jis nepaiso pareigų ir darbų, kurie reikalauja jo dalyvavimo, nes visa tai atitraukia jį nuo žaidimo. Kai tik įmanoma, jis vaidina. Jei nėra galimybės (jie išjungė šviesą, nėra interneto, sugedo kompiuteris ir panašiai), žaidėjas labai nervinasi, jį erzina, jis gali suskaldyti artimuosius, rėkti. Tuo pačiu jis gali parodyti išradingumo stebuklus tik norėdamas kuo greičiau suremontuoti kompiuterį, suremontuoti elektrą, kad žaidimo procesas vėl taptų įmanomas.
Jei aplinkybės reikalauja nutraukti žaidimą, po neilgo laiko žmogus pradeda jausti stiprų nerimą ir nerimą, jam reikia grįžti į žaidimą. Šis potraukis yra toks pat stiprus kaip alkoholiko potraukis prie taurės alkoholio, narkomanui - kitos draudžiamos medžiagos dozė. Gydytojai pastebėjo, kad 95% žaidėjų, patyrusių abstinencijos simptomų, atimant asmeniui galimybę žaisti, yra identiški abstinencijos simptomų klinikiniams simptomams:
- nuotaika staigiai sumažėja;
- atsiranda skirtingo intensyvumo galvos skausmas;
- sutrinka miegas, atsiranda nemiga;
- žmogui labai sunku susikoncentruoti į ką nors, sukoncentruoti savo dėmesį;
- Atmintyje atsiranda spragų, dažniausiai trumpalaikių (žmogus negali prisiminti, ką valgė ryte pusryčiams, ką darė praėjusią naktį);
- gali atsirasti raumenų skausmas ir galūnių bei lūpų drebulys.
Įgijęs žaidimą, asmuo, turintis tokį sutrikimą, negali savarankiškai sustoti po netekčių serijos ar po pergalės. „Apšvietos“ laikotarpiais žaidėjas puikiai supranta, kad jo hobis kenkia jam ir kitiems, todėl jis gali pats nuspręsti, kad daugiau nebežaisti. Tačiau šis sprendimas beveik niekada neįgyja gyvybės, nes yra daugybė priežasčių, kodėl žmogus vėl ir vėl sėda prie kompiuterio ar eina į azartinių lošimų įstaigą.
Psichiatrai priklausomybę nuo lošimų laiko labai sudėtingu ir nuolatiniu pažeidimu, nes jį nuolat palaiko specialios mąstymo klaidos. Taktinės klaidos prisideda prie artimos transo būsenos atsiradimo. Jame vyras yra tikras, kad gali padaryti bet ką, kad „šiandien jam pasiseks, aš žinau“, kad „tik laimėjimas padės man grąžinti skolas“.Strateginės neracionalios klaidos mąstymo procese išprovokuoja teigiamą žmogaus požiūrį į priklausomybę - jis supranta, kad yra priklausomas, tačiau tai pagrindžia daugybe priežasčių. Tokie įsitikinimai dažniausiai skamba taip: „Pinigai yra viskas, jie atveria bet kokias duris“, „Viskas perkama ir parduodama“. Be to, vyras, be abejo, nėra patenkintas tuo, ką turi, tačiau nuolat svajoja, kaip pasikeis jo gyvenimas ir jis pats, kai pagaliau pavyks sugriauti didįjį jackpotą.
Žaidėjo elgesys visada yra cikliškas. Tai gana nuspėjama, pakanka žinoti fazių seką ir jų simptomus.
- "Ryškus laikotarpis" (abstinencijos laikotarpis) - asmuo atsisako žaisti, gali pripažinti tolesnio entuziazmo netinkamumą procesui, jaustis kaltas.
- Fantazijų ir projekcijų laikotarpis - iškyla minčių apie žaidimą, didėja jų intensyvumas, atsiranda nerimas, blaškymasis. Psichiškai žmogus jau žaidžia ir laimi, perbraukia pergalės įvykį galvoje. Šiuo laikotarpiu galimas padidėjęs lytinis potraukis, reikia ką nors padaryti, o žaidėjas dažnai dirba visiškai be tikslo „vardan darbo“.
- Sprendimo laikotarpis - mintys apie žaidimą pasiekia obsesinį pobūdį, yra depresijos požymių, nenugalimas emocinis potraukis. Narkomanas gali nurimti, rėkti be jokios priežasties, jį labai erzina smulkmenos. Šiame etape žaidėjas ieško priežasties žaisti.
- Atsisakymo laikotarpis - labai pavojingas laikotarpis, kai žmogus patiria iliuziją dėl savo valios. Jam atrodo, kad jis sugebėjo nugalėti potraukį žaisti dar vieną kartą. Tai tik iliuzija, apgaulė. Narkomanas šiek tiek atsipalaiduoja ir sistemingai pereina į kitą fazę.
- Įgyvendinimo laikotarpis - gaudavo atlyginimą, ginčydavosi su artimaisiais, atsirado daug laisvo laiko. Priežastis iš tikrųjų gali būti bet kokia arba jos iš viso negali būti. Sprendimas yra įgyvendinamas. Žmogus įsitraukia į žaidimą. Pasirodo aukščiau aprašyta transo būsena (vidutiniškai ji gali trukti nuo 4 iki 15 valandų). Jis laimingas, tiki savo jėgomis, patiria stiprias emocijas.
- Grįžimo į realybę laikotarpis - atsiranda iškart po to, kai emocinė įtampa pradeda nykti. Žmogus žino apie tai, kas atsitiko, ir negali paaiškinti sau, kodėl taip atsitiko. Jis yra prislėgtas. Po to ateis atgaila, apgailestavimas ir vėl prasideda „šviesusis laikotarpis“.
Viskas kartojama tokia tvarka. Laikui bėgant kiekvienas laikotarpis sutrumpėjo. Kuo ilgiau išlaikoma priklausomybė, tuo trumpesni šie laikotarpiai ir tuo stipresnė priklausomybė. Kai priklausomas daugiau nei šešis mėnesius, žmogus pradeda daug meluoti ir neturėdamas daug naudos, didėja konfliktai, atsiranda pasipiktinimas, mažėja empatija (žaidėjas praranda sugebėjimą įsijausti į kitus žmones), atsiranda polinkis į nusikalstamus ir nusikalstamus veiksmus. Mažėja efektyvumas, blogėja atmintis.
Asmenybė degraduoja tiek išorėje, tiek viduje. Išorinės apraiškos - niūrus išvaizda, nešvarūs drabužiai, netvarkingi plaukai, rankos, veidas.
Atsiradimo priežastys
Kodėl azartiniai lošimai vystosi vaikams, paaugliams, suaugusiesiems, sunku vienareikšmiškai atsakyti. Yra daugybė požiūrių taškų, mokslinių sąvokų. Patyrę psichiatrai mano, kad visi jie yra daugiau ar mažiau paveikti priklausomybės tikimybės: Tai yra stimuliacija su galimu pelnu ir aukščiau aprašytos minties proceso klaidos. Žmonės su nestabilia psichika, priklausomi ir net kūrybingi žmonės, labai įspūdingi žmonės, nerimaujantys ir nežinantys apie savo sugebėjimus realiame pasaulyje yra labiau linkę į priklausomybės nuo azartinių lošimų vystymąsi. Kadangi šis apibūdinimas tinka mažiausiai pusei vaikų ir paauglių (dėl su amžiumi susijusių psichikos ypatybių), azartinių lošimų paplitimas tarp jų dėl suprantamų priežasčių yra kelis kartus didesnis nei tarp suaugusiųjų.
Prielaidas ligai išsivystyti galima nustatyti dar vaikystėje, o vėliau įgyti. Ekspertai mano, kad didesnė patologinės priklausomybės tikimybė tiems, kurie įpratę leisti laisvalaikį kortų žaidimuose, net jei jie šeimoje nežaidžia už pinigus.
Teigiamas ir netgi „didvyriškas“ žaidėjų įvaizdis aptinkamas filmuose, knygose, o emocinis tokių vaizdų suvokimas taip pat gali tapti nematomu atgalinės atskaitos tašku, kuris anksčiau ar vėliau nuves žmogų į žaidimų kambarį ar privers jį atsisėsti prie vaizdo žaidimo.
Daugeliui vaikų ir nemažam skaičiui suaugusiųjų egzistavimas virtualiame pasaulyje atrodo lengvesnis, patrauklesnis, įdomesnis nei įprastas kasdienis gyvenimas, kuriame nei drakonas žudomas, nei princesė nėra pavogta. Paaugliui ar suaugusiajam galite pakartoti tiek, kiek jums patinka, apie neigiamus priklausomybės nuo lošimo aspektus - skolas, pinigų praradimą, pagarbą, šeimą, draugystę, bendravimą, savo „aš“. Visa tai visada liks žaidimų linkusio žmogaus suvokimo ir dėmesio.
Jei bandysite azartinius lošimus paaiškinti biologiniais, biocheminiais ir fiziologiniais procesais, tada priklausomybės formavimosi priežastis yra sutrikusio vadinamojo „malonumo centro“ veikimas smegenyse. Žaidimo atmosferos, pergalių ir triumfo prisiminimai suaktyvina šią limbinės sistemos dalį. Įprastu režimu šis smegenų centras užtikrina, kad žmogus patirs malonumą numalšindamas troškulį, valgydamas, mylėdamasis, ty turėdamas natūralių poreikių. Priklausomai nuo azartinių lošimų, pramogų centras „suteikia sistemos veikimo sutrikimų“ - žaidimo procesas pradeda teikti pasitenkinimą, šiuo momentu kiekvieną kartą kūnas išskiria neuromediatorius, kurie sužadina reakcijas, panašias į alkoholiko ar narkomano reakcijas į taurę alkoholio ar dozę svaiginančių medžiagų.
Kas rizikuoja patekti į žaidėjų gretas:
- žmonės, gavę netinkamą auklėjimą šeimoje (per griežta ar perdėta globa);
- žmonės, kurių tėvai ar pažįstami žaidė, žaidė ir neslėpė savo priklausomybės;
- tie, kurie nuo vaikystės yra įpratę laisvalaikį leisti tik žaidimams (bet kokiems);
- žmonės, kenčiantys nuo materializmo - patologinis materialinių vertybių, daiktų patvirtinimas, noras juos turėti;
- žmonės, kuriems pavydi kitų finansinė būklė, pašalinių asmenų finansinė padėtis;
- vaikai ir suaugusieji, linkę į vertybių perkainojimą, neturintys savo aiškios pozicijos gyvenime;
- vaikai ir suaugusieji linkę į depresiją, nerimo sutrikimus.
Etapai
1984 m. - žaidėjų psichikos sutrikimų tyrinėtojas R. Custeris Jis pasiūlė atskirti kelis šios priklausomybės etapus:
- laimėjimai;
- Nuostoliai
- nusivylimai.
Pirmame etape žaidėjas žaidžia nedažnai, o kartais, paprastai, retai. Pastebėtina, kad jis dažnai laimi, todėl jo galvoje yra pagrindinis klaidingas požiūris - kad jis yra pažodžiui visagalis ir nepaprastai laimingas. Vaizduotė yra atkuriama, kuriant vaivorykštės vaizdus iš patogios ir gražios ateities. Kainos auga (kompiuterinių žaidimų laikas ilgėja), šiuo metu galimos realios investicijos į internetinius žaidimus. Optimizmas apvirsta, ir žmogus, to neįtardamas, jau yra priklausomas.
Praradimų stadijoje žmogus pradeda žaisti koncentruotai, dažnai vienatvėje, mėgsta pasigirti savo pergalėmis ir pergalėmis, sėkme, o girtis akimirkomis tiki tuo, ką sako. Šiame etape jis jau galvoja ir apmąsto daugiausia tik žaidimą. Jau nebeįmanoma sustoti, žmogaus gyvenime atsiranda daug melo, jis mažiau laiko skiria draugams, šeimai ir darbui. Prasideda asmenybės pasikeitimas - išnyksta gėda, atsiranda dirglumas, žmogus greitai pavargsta, nenori bendrauti, jei tai yra priklausomybė nuo lošimų, būtent šiame etape atsiranda skolos ir atsisakymas mokėti už jas.
Nusivylimo stadija yra susijusi su skilimo proceso pasunkėjimu. Asmeninė reputacija, profesinės pareigos ir santykiai su artimaisiais iš tikrųjų nustoja jaudinti žaidėją, o laikas, kurį jis praleidžia žaidimams, dar labiau padidėja. Kartais jį kankina sąžinė, tačiau jis nebūtinai randa savyje savo rūpesčių priežastį, tačiau aplinkinius jis kenkia nepagrįstais kaltinimais ir neapykanta.
Šiame etape žmogus gali pasitraukti į save, tapti izoliuotas, pradėti vartoti didelius kiekius alkoholio, narkotikų, sulaužyti įstatymus. Remiantis statistika, iki 14% žaidėjų šiame etape bando nusižudyti.
Norėdami geriau suprasti, kodėl žaidėjas taip elgiasi, o ne kitaip, kodėl jis negali tiesiog imti ir mesti savo priklausomybės, turėtumėte žinoti, kad kiekvienas žaidimo ciklo etapas (susilaikymas - projekcijos ir mintys - sprendimų priėmimas - sprendimų atsisakymas - įgyvendinimas - nusivylimai) būdingi jų pačių elgesio ir fiziologiniai sindromai, kurie daugeliu atžvilgių nulemia nuoseklų stadijų vystymąsi.
- Pritraukęs žaidimą, narkomanas sutelkia dėmesį į viską, kas susiję su žaidimu. Fiziologiniame lygmenyje galima pastebėti vegetacines reakcijas - kraujospūdžio pokyčius, paraudimą, gausų prakaitavimą. Psichikoje vyksta pirminiai pokyčiai, vadinamieji idėjiniai sutrikimai, kuriuos lydi obsesinės mintys apie žaidimą.
- Transo sindromą, atsirandantį įgyvendinant sprendimą, gali lydėti padidėjęs slėgis, spaudžiantys širdies skausmai. Racionalus mąstymas yra prarastas. Atsiranda jėgų antplūdis. Gali trukti iki pusės dienos.
- Laimėjimo stadijoje narkomanas patiria sindromą, kuris vadinamas - prieaugio sindromu. Tai gali trukti nuo poros valandų iki 1-2 dienų. Jis asocijuojasi su dar didesne euforija, pasitikėjimu savimi.
- Pralaimėjimo stadijoje kiekvienas sindromas po pralaimėjimo trunka iki dviejų dienų ir pasireiškia nerimu, pykčiu, pasipiktinimu, agresija. Būtent šią akimirką lošėjai tampa prietaringi - jie gali paprašyti aukštesnių jėgų pagalbos, melstis, atlikti jiems suprantamus „geros kloties“ ritualus.
- Nusivylimo stadijoje vyrauja tuštumos, nuovargio jausmas. Atsižvelgiant į depresiją ir miego sutrikimus, neatmetamos liūdniausios pasekmės.
Žinodami, kokius ciklus žmogus, turintis priklausomybę nuo žaidimo, išgyvena prieš žaidimą, artimieji ir draugai gali greitai išmokti suprasti, kas nutiks toliau, kokius veiksmus ir veiksmus atliks priklausomas giminaitis. Šios žinios gali būti panaudotos užpuolimų, savižudybių prevencijai.
Žaidimo stadijos ir fazės yra svarbios gydant azartinius žaidimus, nes tai pagrįsta tam tikru poveikiu žmogui skirtingose jo „žaidimo gyvenimo“ fazėse.
Gydymo metodai
Nepaisant to, kad atpažinti azartinius žaidimus nėra sunku, gydytojas turi atlikti tinkamą diagnozę. Ir tam reikia nuspręsti pagrindinį dalyką - nueiti pas medicinos specialistą ir paprašyti pagalbos. Lošėjas ir jo artimieji turėtų tai padaryti. Kadangi narkomanas nesugeba visko įvertinti objektyviai, gydytojas dažnai gauna svarbią informaciją iš artimųjų ar draugų, kad nustatytų priklausomybės stadiją ir gylį.
Atsikratyti priklausomybės nuo azartinių lošimų galite namuose, tačiau „lūžio“ tikimybė, kai žmogus yra įprastoje aplinkoje, yra didesnė, todėl lošėjus rekomenduojama gydyti psichiatrinėje ar narkologinėje ligoninėje. Artimiesiems svarbu nereikalauti, kad narkomanas būtų išleistas namo pasibaigus gydymui - beveik neįmanoma kontroliuoti žaidimo potraukio, o žaidėjas negali kritiškai suvokti savęs ir tikrovės. Todėl stacionarios sąlygos yra optimalios, norint nugalėti priklausomybę.
Norėdami išgydyti žaidėją, jums reikia visapusiško terapinio požiūrio: vaistų vartojimas ir nuolatinė kartu taikoma psichoterapija.Priklausomybei pašalinti naudojama daugybė metodų - tai ir kognityvinė psichoterapija (pasikeitus neteisingiems požiūriams, toms pačioms „psichinės sistemos klaidoms“), ir racionalioji terapija (taisant mąstymo klaidas), analitiniai tyrimai (turintys įtakos sąmonei), taip pat patariamoji ir hipnougiausia psichoterapija (budrumas, patarimų transas ir hipnozės gydymas).
Svarbu praktiškai permokyti žmogų suvokti realybę, užmegzti ir palaikyti ryšius su kitais. Šios priklausomybės psichologija yra labai įvairialypė, todėl poveikis pacientui yra įvairialypis.
Tikslas laikomas pasiektu, jei pacientas keičia požiūrį į realesnius - supranta, kad reikia dirbti, mokytis, siekti tikslų sau, o ne pasikliauti kažkokiu efemerišku pasisekimu, supranta, kad jis pats yra savo gyvenimo šeimininkas ir sugeba jame pasiekti bet kokių aukštumų. ne per lošimus ar virtualią realybę, o per jų žinias, įgūdžius, talentus, sugebėjimus.
Psichoterapija taikoma individualiai ir grupiškai. Darbas palaikymo grupėje yra labai svarbus, nes narkomanas, naudodamasis kitų pavyzdžiu, gali pamatyti savo problemą „iš šalies“. Miego sutrikimams, nerimui ir dirglumui pašalinti kartu su psichoterapiniu kursu, migdomųjų vaistų kursu, skiriami galingi raminamieji vaistai. Jei žaidėjas į ligoninę patenka jau būdamas nusivylimo stadijoje, turėdamas sunkią depresiją ir minčių apie savižudybę, jam papildomai skiriami antidepresantai. Ištikus agresijai, trankviliantai gali būti skirti per trumpą laiką.
Po išrašymo iš ligoninės pacientą toliau stebi psichiatras ar psichoterapeutas, jam rekomenduojama apsilankyti palaikymo grupėje, prireikus pasikonsultuoti su psichologu, psichiatru, vartoti paskirtus vaistus.
Daugelis žmonių mano, kad yra greita priklausomybės nuo azartinių lošimų kodavimo technika, kad gydytojas pasakys pacientui keletą žodžių pagal hipnozę arba atliks kokią nors injekciją - ir viskas praeis taip, kaip buvo. Tokių metodų nėra. Tai, ką žmonės vadina kodavimu, yra psichoterapijos kompleksas su medicinine pagalba, o gydymas beveik visada yra gana ilgas. Kaip tai pavyks, priklauso nuo to, kiek narkomanas yra pasirengęs priimti pagalbą. Galite išgydyti priklausomybę, galite su ja kovoti, bet tik tuo atveju, jei pacientas turi savo motyvaciją. Jei nusiminę artimieji priverstinai nuvežė jį pas gydytoją ir neketina bendradarbiauti su gydytoju, tada efektyvaus gydymo tikimybė yra beveik minimali.
Galų gale daug dalykų priklauso nuo žaidėjo artimųjų, draugų ir šeimos, nuo jų tinkamo požiūrio ir elgesio šioje situacijoje. Visų pirma, jie turi suprasti, kad azartiniai lošimai nėra blogas elgesys, o liga. Ir todėl jokių paskaitų, kaip teisingai gyventi, negalima pataisyti. Tantrumai, riksmai, grasinimai, šantažas nepadės. Pasaulis yra iškreiptas ne tik narkomanui, bet ir aplinkiniams. Šis poveikis vadinamas kopriklausomybės efektu.
Teisinga reakcija nėra palepinti narkomano silpnybes, nepateisinti jo ir nekaltinti savęs už bėdą. Teisingai - kovoti už jų vertą egzistavimą ir šeimos materialinius išteklius. Artimieji turės patys kontroliuoti namų apskaitą ir visą šeimos gyvenimo būdą. Į žaidėjo prašymus, manipuliacijas, grasinimus ir kaltinimus reikia atsakyti tiktai tvirtai ir ryžtingai atsisakius.
Tačiau palikite jam „atviras duris“ - praneškite jam, kad jis visada pasirengęs padėti, kai nuspręs nutraukti priklausomybę. Pabandykite įtikinti jį, kad problemą galima išspręsti susisiekus su medicinos specialistu.
Galimos pasekmės
Atkreipkite dėmesį į ligos pavadinimą. Jis turi žodį „manija“. Kaip ir dauguma manijos atvejų, priklausomybė nuo lošimo paprastai progresuoja ir blogėja, jei asmuo negauna gydymo.Dėl to jo gyvenimas bus sugriautas, santykiai su artimaisiais nutrūks, draugai ir kolegos pasitrauks, jis bus paliktas vienas. Asmenybė bus sunaikinta iš vidaus, degradacija paveiks visas jos puses. Didžiausia gerbėjų klaida yra ta, kad jie yra tikri, kad liga pavojinga bet kam, bet ne jiems, nes tai niekada neįvyks jiems, nebus daroma žala. Taigi pradiniame etape kiekvienas žaidėjas taip galvoja. Išimčių nėra.
Pernelyg didelė aistra azartiniams lošimams (kazino, lošimo automatai, internetiniai kazino, mainai ir vertybinių popierių biržos) lemia psichikos ligų išsivystymą, remiantis statistika, 90% atvejų. Įvairiais laipsniais ir stadijomis liga pasireikš 9 iš 10 žaidėjų. Priklausomybė nuo azartinių lošimų beveik visada lemia karjeros žlugimą - studijos ar darbas praeina šalia, žmogus diskredituoja save kaip specialistą, profesionalą, studentą. Neišvengiamos ir finansinės problemos - skolos, paskolos, kurios neturi nieko mokėti, kolekcionieriai, grasinimai ir teismai.
Azartinių lošimų įstaigų ir internetinių kazino darbuotojai negali palaikyti šiltų santykių šeimoje. Bet kokia tėvų, partnerio, vaikų kantrybė turi savo ribas, todėl daugeliu atvejų santykiai baigiasi greitai - garsiai, traumiškai, sudaužant indus (asmenį), skyrybas ir pasidalijant turtą (jei antstoliai dar nesugebėjo jo suimti).
Daugeliu atvejų priklausomybė nuo azartinių lošimų pagilina esamas alkoholio problemas, o jei anksčiau jų nebuvo, tada dažniausiai jie atsiranda. Alkoholizmas ar narkomanija apsunkina jau negražią žaidėjo padėtį. Įstatymo pažeidimas taip pat atrodo gana logiškas: daugelis žaidėjų, norėdami uždirbti pinigų už žaidimą, daro nusikaltimus (plėšimai, sukčiavimas, žmogžudystės). Ilgai egzistuojanti priklausomybė lemia gretutinių psichikos sutrikimų vystymąsi, kurie vieną akimirką gali sukelti rimtą savęs žalojimą ar savižudybę.
Kompiuteriniai žaidimai, nors ir atrodo ne tokie pavojingi, tačiau gali sukelti ne mažiau neigiamų padarinių, ypač vaikams ir paaugliams, kurių psichika negali pakęsti daug anksčiau. Tai kupinas visiško asmenybės žlugimo, tada net psichiatrai bus bejėgiai. Pakanka prisiminti, kaip paaugliai, pamiršę, kas jie iš tikrųjų, pasiima tikrus ginklus ir eina į savo mokyklą ar universitetą, kur šauniai šaudo, pjauna, susprogdina ne žaidimų botus, o tikrus gyvus žmones, su kuriais jie buvo susiję tik vakar šiltos ir net draugystės, meilė, prieraišumas.
„Aš“ praradimas yra pati pavojingiausia priklausomybės nuo vaizdo žaidimų pasekmė.
Be jo, yra ir mažiau tragiškų, bet ne mažiau rimtų padarinių. Lošėjas praranda ryšį su realiuoju pasauliu, neturi draugų, jis sugriovė ryšius su tėvais, giminėmis, pažįstamais. Jam neįdomus kitų gyvenimas ir pats pasaulis. Prarandami adaptaciniai, komunikaciniai polinkiai ir mokymosi gebėjimai. Dėl to sumažėja tikimybė gyventi įdomų ir įvykiams pritaikytą gyvenimą, kuriame jūs tikrai galite būti didvyriu.
Didelis entuziazmas žaisti vaizdo žaidimus gali sukelti sutrikusią vaikų laikyseną, psichinius pokyčius, pablogėjusį regėjimą ir neurologinius sutrikimus. Yra keli atvejai, kai žaidėjas atsisako maisto, nerasdamas tam laiko, bijodamas nutraukti žaidimą, dėl kurio žuvo. Taip pat yra atvejų, kai potraukis žaisti užvaldė net fiziologinius poreikius - vaikas mirė, nes kelios dienos, praleistos žaidime, neištuštino žarnyno ir negėrė vandens.
Prevencija
Norint nesusidurti su azartiniais lošimais jūsų pačių vaikui ir nesudaryti psichologinių prielaidų ateityje vystytis tokiai ligai, turite aiškiai suprasti, kad vaikai, kurie yra pakankamai užimti, tiesiog negali daug laiko skirti žaidimams. Todėl psichologo patarimai tėvams, norintiems apsaugoti savo vaiką nuo negandų, yra gana paprasti.
- Suplanuokite vaiko laiką taip, kad dienos tvarkaraštis, nepaisant sūnaus ar dukters amžiaus, žaidimams paliktų ne daugiau kaip 20–30 minučių. Tai taikoma stalo žaidimams, kompiuteriams, mobiliosioms programoms. Vaikams iki 5 metų PSO iš viso nerekomenduoja žaisti vaizdo žaidimų.
- Imkite vaiką nuo ankstyvo amžiaus į sportą - nes jis leidžia patirti tas pačias aštrias emocijas, kurias žaidėjai taip vejasi. Sportas suteikia galimybę būti nugalėtoju ir pralaimėtoju, čempionu ir jaunesniuoju, be to, čia teikiami skatinamieji apdovanojimai už pasiekimus. Kas nėra alternatyva?
- Palaikykite vaiką noru bendrauti ir pabendrauti su šeima, draugais, draugais ir kolegomis. Eikite aplankyti, pakvieskite į save svečius, kartu apsilankykite parodose, kino teatruose, koncertuose, pakuokite kuprines žygyje ir piknike.
- Pasirūpinkite savo vaiku įdomiu hobiu. Kad ir kas tai būtų - antspaudų rinkimas ar modeliavimas iš molio, hobis turėtų suteikti vaikui malonumo, ir tai taip pat yra puiki alternatyva toms malonioms emocijoms, kurias žaidėjas patiria pirmoje priklausomybės stadijoje.
- Teisingai nustatykite savo prioritetus ir išmokykite tą patį savo vaiką. Žaidimas prie kompiuterio tampa problema tik tada, kai jie bando užpildyti tuštumas - laiko, kurio niekas neužima. Jei net vaikas iš tikrųjų mėgsta ką nors žaisti prie kompiuterio, tada tiesiog nustatykite sunkų terminą - žaiskite ne ilgiau kaip pusvalandį ar valandą per dieną. Pati laikykitės tos pačios taisyklės. Deja, vis daugiau tėvų bando naudoti savo kompiuterį ar įtaisą savo vaikui, kad galėtų skirti laiko namų ruošai, asmeniniams poreikiams. Tai daryti labai atgrasoma.
- Išmokite atsipalaiduoti ir išmokykite vaiką to paties. Didesnė priklausomybė nuo azartinių lošimų paveikia vaikus ir suaugusiuosius, patiriančius didelį stresą. Ir jie pradeda žaisti kaip poilsis, atsipalaidavimas, atitraukimas nuo problemų ir darbų. Jei išmoksite atsiriboti ir atsipalaiduoti kitais būdais, žaidimo nereikės. Normalus natūralus poilsis - tai laisvalaikio pasivaikščiojimai su šeima, meditacija, malonios muzikos klausymasis, kvėpavimo pratimai, plaukimas, vonios lankymas.
Negalima neigiamai vertinti žaidimų. Saikingai tariant, virtualioji realybė netgi gali būti naudinga ir tarnauti kaip švietimo, vystymosi funkcija. Žaidime, jei jis tinka amžiui, nėra smurto scenų, kraujo, jis gali būti puikus dėmesio, reakcijos greičio, kūrybinių sugebėjimų ir gebėjimo ieškoti novatoriškų sprendimų mokymas. Svarbiausia - nepažeisti pusiausvyros tarp normos ir patologijos. Jei nepadarysite kulto iš žaidimo, priklausomybė mažai tikėtina.
Bet jei pastebėjote, kad vaikas per daug nori žaidimo, kalba tik apie tai, nedvejodami kreipkitės į psichologą. Kuo greičiau bus suteikta pagalba, tuo mažiau rimtų padarinių.