Un game designer è una di quelle professioni che è apparsa sul mercato del lavoro relativamente di recente e, forse, sta solo guadagnando slancio. Una persona che ha scelto questa professione dovrebbe capire che è lui che, creando un universo di gioco unico, è, in effetti, responsabile di rendere il nuovo progetto attraente per i consumatori.
lineamenti
In termini semplici, il game designer è lo specialista responsabile della creazione di giochi per computer. I suoi compiti principali includono:
- coordinamento di tutti gli specialisti coinvolti nel flusso di lavoro;
- pensare e sviluppare un'idea chiave;
- l'implementazione di un prodotto di gioco olistico che attirerà l'attenzione dei clienti.
Questo specialista dovrebbe rendere il prodotto in modo che i giocatori comprendano come interagire con esso e in modo che l'utente rimanga interessato durante tutto il processo. In effetti, un tale esperto può essere chiamato il produttore di un gioco per computer.
Pro e contro della professione
I vantaggi della professione di designer di giochi includono la natura creativa del processo, la capacità di lavorare a casa e ottenere un buon stipendio. Inoltre, ogni anno la professione diventa sempre più popolare nel mercato del lavoro. Lo specialista non dovrà mai annoiarsi, poiché la maggior parte delle attività svolte sono creative. Un dipendente può acquisire un'esperienza diversificata nella creazione del mondo dei giochi, costruire una carriera di successo e persino diventare popolare nell'ambiente di gioco.
Le possibili carenze del posto vacante sono lavori urgenti e orari di lavoro irregolari, a seguito dei quali il processo di lavoro diventa piuttosto stressante. Il progettista del gioco ha molto lavoro e dovrebbe essere fatto abbastanza rapidamente.
specificità
L'elenco delle responsabilità del game designer, che definisce i dettagli del lavoro, è piuttosto ampio. La più interessante è la generazione diretta di idee necessarie per creare il gioco, nonché la loro integrazione in un concetto olistico. È anche responsabilità di uno specialista scrivere la documentazione di progettazione, che di solito richiede la maggior parte del tempo.
Ogni meccanismo di gioco dovrebbe essere presentato con i massimi dettagli. Un lungo processo è anche come creando schizzi dell'interfaccia di gioco.
È necessario essere preparati che è l'interfaccia che può subire numerosi cambiamenti in futuro.
Durante tutto il lavoro, lo sviluppatore del gioco lo farà comunicare con gli sviluppatori, poiché gli stessi dati indicati nella documentazione possono essere percepiti in modo diverso da dipendenti diversi. Ovviamente, non puoi fare a meno di eseguire attività come pensare alla trama, scrivere dialoghi e altri testi presenti nel gioco. Inoltre, da un game designer, è spesso previsto il calcolo dei sistemi di combattimento ed economici.
Lo specialista aggiunge tutti i nuovi contenuti di gioco al sistema, dai consigli ai personaggi e ai nemici, e lavora anche su singoli livelli, formando posizioni, terreno e creature viventi. Alla fine del progetto, un professionista verifica necessariamente il gioco, identificando i problemi e risolvendoli rapidamente.
Devo dirlo all'estero, per ogni game designer, c'è solo un compito, mentre in Russia abbastanza spesso quasi tutto lo strato di lavoro ricade su uno specialista. Se guardi ai posti vacanti reali per i progettisti di giochi, puoi trovare una responsabilità come la progettazione e il rilascio di aggiornamenti per i giochi esistenti. Lo specialista non dovrebbe solo conservare tutta la documentazione del progetto, ma anche essere in grado di lavorare in uno speciale pannello di amministrazione.
Questo dipendente prescrive attività tecniche per il resto dei membri del team, compila testi di gioco e progetta funzionalità.
requisiti
Poiché il progettista del gioco deve far fronte a compiti completamente diversi, anche i requisiti per un tale dipendente sono numerosi.
Conoscenza e abilità
Nonostante il fatto che questo oggetto sembri banale, è importante che un game designer conosca bene la lingua russa, poiché la scrittura di vari testi è inclusa nello spettro delle sue funzioni. Almeno la conoscenza di base della lingua inglese non danneggerà lo specialista, poiché lo sviluppo attivo dell'industria dei giochi si svolge in Occidente. Naturalmente, una grande esperienza di gioco è importante anche per un dipendente, ma solo se combinata con analisi e pensiero critico. Un professionista può valutare in modo sobrio sia il suo gioco d'infanzia preferito sia la novità di alto profilo, rivelando tutti i pro, i contro e i momenti orecchiabili.
A proposito, essere in grado di programmare, scrivere e lavorare con XML non è così importante per un game designer. Al momento, è molto più importante essere un esperto nel tuo campo, quindi invece di immergerti nei codici di programma, è meglio espandere i tuoi orizzonti culturali. Il progettista di giochi di oggi non deve nemmeno essere in grado di disegnare. Naturalmente, la capacità di disegnare per spiegare la tua idea è importante, ma Il disegno principale di personaggi e luoghi sarà comunque gestito da artisti professionisti. Tuttavia di base la conoscenza di alcuni programmi specializzati sarà un chiaro vantaggio per il curriculum. Si tratta in questo caso di Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor e Unity.
Se guardi i posti vacanti reali presentati su Internet, puoi trovare tali requisiti per il richiedente come una ricca esperienza di gioco in MMORPG e una visione ampia in questo settore. Lo specialista deve essere esperto in una lingua straniera tecnica e dimostrare alfabetizzazione nell'uso della lingua russa.
Infine, si prevede che il progettista del gioco sarà in grado di lavorare in gruppo e relazionarsi con gli affari con un perfetto perfezionismo.
Qualità personali
Una delle principali qualità che un game designer dovrebbe avere è ricca immaginazione. Uno specialista deve costantemente riempire il suo "salvadanaio di conoscenza" leggendo opere di letteratura classica e moderna, guardando film di alta qualità, ascoltando musica, conoscendo le culture di diversi paesi e, naturalmente, giocando ai videogiochi. Di conseguenza una ricca esperienza porterà alla generazione di progetti insoliti e vibranti.
Oltre a un approccio creativo alle attività, è importante anche la capacità di analizzare i giochi già presenti sul mercato. Solo comprendendo ciò che dà la gioia ai prodotti popolari, puoi capire quale funzione è richiesta per il tuo progetto.
Una qualità importante per un game designer è il pensiero logico, senza il quale non si può fare in trattative con colleghi e avversari per promuovere le proprie idee. Naturalmente, interagire con successo con i membri del team avrà successo solo se si ha socievolezza, pazienza e una visione positiva della vita.
È molto importante per uno specialista essere in un costante processo di autoapprendimento, poiché l'industria dei giochi è in costante sviluppo ed è importante tenerne il passo. Il game designer deve monitorare i cambiamenti nel suo campo, monitorare le tendenze e apprendere nuovi programmi.
Formazione e carriera
Per diventare un game designer, devi prima ottenere istruzione superiore nella disciplina correlata, dopo di che dovrai anche studiare in corsi specializzati. Ad esempio, puoi prima ottenere un'istruzione all'Accademia di scienze umane e tecnologia di Mosca o all'Università statale per la gestione del territorio, sempre nella specialità "Design".
Inoltre, il futuro specialista deciderà sui corsi. Ad esempio, è possibile accedere a STEP Computer Academy. Dal 2014, la Higher School of Economics ti consente anche di ottenere un'istruzione professionale nella progettazione del gioco, confermata da un diploma. È importante aggiungere che per un professionista nel settore dei giochi, anche l'autoeducazione è importante. Si raccomanda allo specialista di frequentare regolarmente conferenze ed esposizioni, nonché articoli di studio in pubblicazioni come VC, Habrahabr, Gamedev e altri.
Per quanto riguarda i salari, in Russia varia da 25 mila a 120 mila rubli. A Mosca, questo indicatore è leggermente più alto: gli specialisti ricevono da 60 mila a 220 mila rubli. Il game designer può iniziare a lavorare come tester o in progetti no profit di appassionati amatoriali. In ogni caso, riempire il portafoglio con progetti interessanti si rivelerà vantaggioso per lo specialista.
Inoltre, candidandosi per una posizione già direttamente un game designer, il candidato dovrebbe essere pronto a svolgere un compito di prova.
Molti progettisti di giochi per principianti che hanno appena ricevuto la formazione richiesta sono preoccupati su come ottenere un lavoro, se nella maggior parte dei casi è richiesto uno specialista con esperienza pertinente. Attualmente, un movimento indipendente si sta attivamente sviluppando nella CSI, i cui membri tengono vari concorsi e conferenze. Partecipando a tali eventi, un principiante può unirsi ai team indipendenti esistenti per acquisire esperienza insieme. Tuttavia, entrando a far parte di una squadra del genere, è necessario valutare onestamente se la squadra intende lavorare o semplicemente divertirsi. Inoltre, partecipando al movimento indipendente, non farai soldi.
Un altro modo per acquisire esperienza è partecipazione a test di giochi. Di norma, non ci sono requisiti speciali per questo posto vacante, e quindi ottenere un tester è molto più facile che direttamente da un game designer. Sarà in grado uno specialista alle prime armi non solo ricevere uno stipendio, ma anche immergersi a capofitto nel settore dei giochi, interagire con i professionisti e studiare progetti di giochi il più profondamente possibile.
Inoltre, molto spesso i beta tester diventano progettisti di giochi nella stessa azienda.
Se parliamo di prospettive di carriera, per il game designer ci sono diverse opzioni. In primo luogo, può salire la scala della carriera, diventando un produttore creativo ed editore letterario, e quindi un leader a tutti gli effetti - prima nelle divisioni e poi negli studi. In secondo luogo, può avanzare fino a diventare uno dei principali progettisti di giochi e poi svilupparsi come esperto. Infine, può lavorare per se stesso, inizialmente come imprenditore individuale, e poi come proprietario dello studio.