A szerencsejáték minden korosztálytól függ. A társadalmi helyzet, az nevelés, a szakma, a hobbi és a környezet nem befolyásolja a szerencsejáték-függőség kialakulásának valószínűségét. A szerencsejátékot régóta egyszerűen rossz szokásnak tekintik, de aztán felvették a mentális betegségek, függőségek listájába, amelyeket kezelni lehet és kell.
Jellemzők
A játék tág értelemben vett szerencsejátékát a játék folyamatától való bármilyen kóros függőségnek nevezzük. Ez vonatkozik a szerencsejátékra, a videojátékokra és a tőzsdén lévő játékokra. Ezért számos név jelzi az egyik problémát - szerencsejáték, ludománia. Szerencsejáték - az egyik leggyakoribb emberi függőség a világon, csak a rossz szokások, például az alkoholizmus és a drogfüggőség miatt adja a vezetést. A fogás abban rejlik, hogy a rossz szokások szeretnek csoportosulni, ezért a játékosok gyakran szenvednek alkoholizmustól és drogfüggőségtől.
A játékfüggőség a nem kémiai típusú függőségre utal. Orvosi szempontból ez egy olyan függőség, amelyet egy ember mindenféle játék-szenvedélye kísér. Régóta ezt nem tekintették betegségnek, ám az utóbbi évtizedekben az orvosokat arra kényszerítették, hogy fontolóra vegyenek újragondolást a problémával szemben. - a játékfüggők száma több tucatszor nőtt, és világossá vált, hogy ideje beavatkozni a tudományba és az orvoslásba. A szerencsejáték-függőség prevalenciáját a WHO járványosnak értékeli.
Vannak új játékeszközök, hatalmas videojátékok, amelyekbe emberek milliói vonzódnak be.A játékgépek és a kaszinók korlátozására irányuló intézkedések segítenek, de nem olyan jók, mint amilyennek eleinte tűnt - a játékosok az internetre és a szabad szerencsejáték-zónákra költöztek, ahol megengedett a szerencsejáték, az illegális kaszinók és a játéktermek pedig frottír színekben virágoznak.
A szerencsejáték megváltozott, most az anyagi haszon nem a játékosok fő ösztönzője. A függőség azon játékoktól is kialakul, amelyek általában nem jelentenek nyereséget - a folyamat maga vonzza az embereket.
A játékos világnézetében szignifikánsan korlátozott. Érdeklődési területe nagyon szűk, szinte mindig szorongó állapotban van, a normál emberi élet szempontjából fontos értékek koordinátarendszere változik - a család, a gyermekek, az egészség, a szakmai megvalósítás a második, harmadik és negyedik síkra megy. A játékosok életében az első hely a játék.
Azok, akik nem tartják betegségnek a szerencsejáték-függőséget, tévednek. A szerencsejátékot az ICD-10 hivatalosan mentális betegségként, az F 63.0 kód alatt sorolja fel. Az orvosok az egész világon felismerik, hogy ez egy valódi betegség.
A játék fontos kognitív folyamat, amely segít a gyermekeknek megtanulni az univerzum törvényeit, és ezért mindenki szeret a játék egészében. A szerencsejáték-függőség sajátosságai az, hogy egy ember bizonyos „egyensúlyhiányt” tapasztal - egy olyan játék, amely önmagában nem okozhat kárt, az élet legfontosabb alkotórészévé válik. A helyzet az, hogy a játék idején az ember olyan erős érzelmeket érezhet, amelyek a mindennapi életben elérhetetlenek. Ezért nem tiltott például az, hogy valami munkaidő után játsszon valamit. És valójában sokuknak sikerül időnként szerencsejátékot játszani anélkül, hogy bele kellene vennie őket kóros függőségbe.
A játékosok esetében minden más. Nem képesek legyőzni a fájdalmas függőséget, amely kiszorítja az összes többi vágyat és értéket, leértékelve az emberi élet lényegét. A szerencsejáték-függőség mechanizmusai nagyon hasonlóak az alkoholizmus mechanizmusaihoz - az ember nem tudja elnyomni egy ellenállhatatlan vágyát önmagában, fizikai szinten érezve a kilépési szindrómát. Nem tudja kritizálni magát, tetteit, nem ellenőrzi azokat, és nem képes ésszerűen értékelni a környezetet. Ha egy embert játszik egy ellenőrizetlen vágy támadása alatt, akkor bármikor leül, nem mérlegeli az idejét és pénzügyi képességeit, anélkül, hogy visszatekintne a család igényeire, saját szükségleteire. A játék neki akkor ér véget, amikor a támadás elmúlik. És a következő támadásig képes kritikusan megvizsgálni a tetteit. És a következő támadás valószínűleg megtörténik. Ezért a szerencsejátékot krónikus mentális betegségnek tekintik, amely hajlamos a visszaesésre és a progresszióra (a rohamok az idő múlásával egyre gyakoribbak és erősebbek).
Nem számít, mennyire nagy az ember akarata, nem képes erőteljesen befolyásolni a játékba bevonandó impulzusait.
A szociológusok észrevették, hogy a leggazdagabb országokban a felnőtteknél alacsonyabb a szerencsejáték szintjemint az instabil gazdasággal és egyéb problémákkal küzdő országokban (0,4%, szemben 7% -kal). Például Kanadában a szerencsejáték-függőség gyakorisága nem haladja meg az 1,5% -ot, Oroszországban és a volt FÁK-országokban a 3,5% -ot. A gyermekek és serdülők, lakóhelyétől függetlenül, kétszer olyan gyakran szenvednek a szerencsejátékoktól, mint a felnőttek.
faj
A játékfüggőségnek több formája van. Mindez veszélyes nem csak az egészségre, hanem az emberi életre is. A besorolás a játék típusán alapul.
Anyagi ösztönző szerencsejáték
Ezek kaszinók, játékgépek, online kaszinók, kártyajátékok, rulett és így tovább. Az ilyen játékoknak ősi története van. De az első kaszinót Velencében nyitották meg a 17. században. Azóta a szerencsejáték házak elterjedtek az egész világon, és most jelen vannak a virtuális térben.
A szerencsejáték az ember számára vonzó, mivel lehetővé teszi számukra olyan szenvedélyt, amelyre mindennapi életében nincs helye. Ezenkívül a függőség kialakulását kiváltó fontos tényező a meggazdagodás, a pénzkeresés, a könnyű pénzszerzés vagy más értékek kilátásai.
A szerencsejáték az elsődleges helyet foglalja el a függő játékosok számában a világon.
Számítógépes játékok és online játékok
A szerencsejáték-ipar nemcsak a pénzszerzési lehetőséget kínálta az emberiség számára. Egy alternatív új világot felajánlott neki, amelyben mindenki válhat azzal, amit akar. Ez nem álom, nem utópia? Ennek eredményeként a videojáték-függők száma gyorsan növekedett az utóbbi években, és manapság az ilyen típusú függőség csaknem olyan gyakori, mint a szerencsejátékok kóros függősége, és az anyagi jutalom már nem ösztönzi a játékosokat.
Az orvosok és tudósok szerint a hálózati játékok, különösen az MMORPG, a legnagyobb függést okozják. Számos olyan eset után, amikor az emberek (beleértve a gyermekeket is) kimerültségtől, alváshiánytól szenvedtek egy többnapos játék során. A WHO e típusú függőséget betegségként ismerte el és beillesztette az ICD-11-be (az osztályozó 2022 elején helyettesíti az ICD-10-et).
Ez a típusú függőség a valós világgal való elégedetlenség, a psziché instabilitása, a vágy, hogy megvalósuljon a valós képesség vagy képesség hiányában való megvalósulás vágya miatt. A virtuális térben könnyű hős lenni, nem meghalni, feltámadni, meghódítani, legyőzni, magasságokat elérni és akár galaxisokat uralni. Ugyanakkor a játékok készítői ösztönzőként vigyáztak a jutalomra - a legtöbb játéknak van egy olyan ciklusa, amely immateriális haszonnal jár a játékos számára az elkészült szintekért és eredményekért, és ez arra ösztönzi az embert, hogy folytassa a játékot.
A modern játékfüggőség kutatói azt állítják, hogy a patológiás mánia bármely játék iránti túlzott lelkesedés miatt kialakulhat. 2018-ban közzétették azon játékok listáját, amelyek leggyakrabban súlyos mentális függőséget okoznak, és kvalifikált orvosi ellátást igényelnek:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- minecraft;
- EverQuest;
- The Sims;
- World of Warcraft
- pokemon;
- A tartályok világa.
Ez a lista messze nem a legteljesebb. Az új játékok szinte naponta jelennek meg, rajongók millióit szerezve, akik között minden bizonnyal vannak tartósan krónikus függőségűek.
Lottó, nyereményjáték, pénzügyi csere
Önkényesen vitatható, hogy az ilyen hobbi nem játék, nem függőség és nem betegség. De a tény továbbra is fennáll. A szerencsejáték egyik formája a sorsjegyek, a sportfogadások, a devizák vagy a részvények értékének különbsége alapján történő túlzott lelkesedés.
A lottó és a nyereményjáték szervezői egyáltalán nem törődnek a játékosok pénzügyi helyzetével. A saját profitjukról törődnek. De furcsamód, hogy a csodákba vetett hit a lottójátékot és az emberek fogadását teszi szükségessé. Még gyermekkorban olyan mesékkel is elmondták nekünk, amelyekben valami csodálatosan megmagyarázhatatlan módon történik, és a főszereplők, akik nehézségeket és bánatot tapasztaltak, hirtelen boldogokká és gazdagabbá válnak (a csuka és Emelya meséje, Aladdin lámpája és mások).
Gyakran előfordul, hogy a gazdag emberek szenvednek az ilyen típusú függőségtől. Krónikus patológiás „lottó” - ezek olyan emberek, akiknek életszínvonala alacsonyabb az átlag alatt, a szociológusok szerint. Készen állnak arra, hogy megkapják az utolsó fillért a sorsjegyért, abban a reményben, hogy ott találják meg "Aladdin lámpáját". Nagyjából ugyanaz a szabályos nyereményjáték átlagos portréja.
A deviza- és tőzsdei spekuláció bizonyos készségeket igényel. És itt a függőség bizonyos embereknél alakul ki - a matematika, a valószínűségi elmélet, a politika, a gazdaságtan jártasak, és eléggé képzettek. Valójában ez egy közönséges szerencsejáték, bár „elme munkájának” tekintik. Furcsa, aminek tűnik, nem annyira függ az embertől és a tőzsdei mentális képességeitől.
A helyzetet súlyosbítja az a tény, hogy manapság sok ilyen internetes webhely nemcsak ingyenes oktatást kínál az emberek számára, hanem készen áll további hitelek kölcsönére is. Nagyon gyorsan a játékos súlyos pénzügyi kötelékbe esik, hogy kijátsszon, amelyet újból kölcsönbeadás és további játék segítségével ismét felajánlja. Az adósság növekszik, növekszik a teljes csőd valószínűsége és az ebből fakadó összes negatív következmény, ideértve a súlyos mentális rendellenességeket, a társadalom rossz alkalmazkodását és az öngyilkossági kísérletet.
bizonyíték
A játékosok viselkedése nagyon jellemző. Általában véve nem különbözik nagyban az alkoholisták vagy drogfüggők viselkedésétől, mivel mind a kémiai, mind a nem kémiai függőségekben az emberekben a tünetek nagyjából azonosak.
A szerencsejátékkal rendelkező személy érdeklődési köre szűk. És ha korábban is szeretett volna olvasni, utazni, sokat beszélt, részt vett régészeti ásatásokon és vívási tanórákat vett, akkor a szerencsejáték-függőség kezdetekor minden érdeklődés elveszíti vonzerejét, csak a játék iránti érdeklődés marad fenn. Ezt könnyen meg lehet érteni, ha valakivel beszélgetünk - különös öröm a játék részleteinek, tapasztalatainak, finomságainak és titkainak megbeszélése. Egyéb olyan témákat, amelyek nem kapcsolódnak a játékhoz, és mindazt, ami ehhez közvetlenül kapcsolódik, irritációval vagy rendkívül figyelmetlenül veszik észre.
A játékos megszűnik kommunikálni régi barátaival, nem vesz figyelmet a családtagjaira és magára, elfelejti mosni, enni, ebédelni. Elhanyagolja a részvételét igénylő feladatokat és cselekedeteket, mivel mindez elvonja a játékot. Amikor csak lehetséges, játszik. Ha nincs rá lehetőség (kikapcsolták a lámpát, nincs internet, a számítógép leállt, és így tovább), a játékos nagyon ideges, bosszús, összeomlik a rokonokon, sikíthat. Ugyanakkor csak azért találja meg a találékonyság csodáit, hogy a számítógépet a lehető leghamarabb megjavítsa, az áramot kijavítsa, hogy a játék folyamata ismét lehetséges legyen.
Ha a körülmények miatt meg kell szakítani a játékot, akkor rövid idő elteltével az ember súlyos szorongást és szorongást tapasztal, visszatérnie kell a játékhoz. Ez a vágy ugyanolyan erős, mint az alkoholista vágya egy pohár alkoholra, kábítószerfüggő - a tiltott anyag következő adagjára. Az orvosok észrevették, hogy azoknak a játékosoknak a 95% -a, akiknek tapasztalata van megvonási tünetekkel abban az esetben, ha megfosztják a játékot a személytől, megegyezik a megvonási tünetek klinikai tüneteivel:
- a hangulat hirtelen csökken;
- különböző intenzitású fejfájás jelentkezik;
- alvás zavart, álmatlanság jelentkezik;
- egy ember számára rendkívül nehéz koncentrálni valamire, összpontosítani a figyelmét;
- „Hiányosságok” jelennek meg a memóriában, gyakrabban rövid távon (az ember nem emlékszik arra, hogy mit evett reggel reggelire, mit tett tegnap este);
- izomfájdalom, végtagok és ajkak remegése jelentkezhetnek.
Miután hozzáférést kapott a játékhoz, az ilyen rendellenességben szenvedő személy nem veszíthet önállóan veszteségek sorozatát vagy a győzelem után. A "megvilágosodás" időszakában a játékos tökéletesen megérti, hogy hobbi sérti őt és másokot, ezért dönthet úgy, hogy soha többé nem játszik. De ez a döntés szinte soha nem életre kel, mert nagyon sok oka van annak, hogy valaki újra és újra a számítógépnél ül vagy egy szerencsejáték-intézetbe megy.
A pszichiáterek a szerencsejáték-függőséget nagyon összetett és tartós jogsértésnek tekinti, mivel ezt folyamatosan támogatják speciális gondolkodási hibák. A taktikai hibák hozzájárulnak a transzállapothoz közeli állapot kialakulásához. Benne az ember biztos abban, hogy bármit meg tud tenni, hogy „ma szerencsés lesz, tudom”, hogy „csak a győzelem segít nekem az adósságok visszafizetésében”.A gondolkodás stratégiai irracionális hibái provokálják az ember pozitív hozzáállását függőségéhez - megérti, hogy függõ, de sok okkal igazolja. Az ilyen hitek általában így hangzanak: "A pénz minden, minden ajtót nyitnak", "Mindent vásárolnak és adnak el." Sőt, az ember természetesen nem elégedett azzal, amiben van, de állandóan álmodik arról, hogy megváltozik az élete, és ő maga is, amikor végre sikerül megtörnie a nagy jackpotot.
A játékosok viselkedése mindig ciklikus. Meglehetősen kiszámítható, elegendő a fázisok sorrendjének és tüneteinek ismerete.
- "Fényes időszak" (absztinencia periódus) - egy személy megtagadja a játékot, felismeri a folyamat iránti lelkesedés alkalmatlanságát, bűntudatot érez.
- A fantáziák és a vetítések időszaka - megjelennek a játékkal kapcsolatos gondolatok, fokozódik azok intenzitása, szorongás, zavaró képesség. Mentálisan az ember már játszik és nyer, görgeti a győzelem eseményét a fejében. Ebben az időszakban fokozódhat a szexuális vágy, szükség van valami tennivalóra, és gyakran a játékos egy teljesen céltalan munkával tölti be magát „a munka érdekében”.
- Döntési idő - a játékkal kapcsolatos gondolatok rögeszmés jellegűek, vannak depresszió jelei, ellenállhatatlan érzelmi vonzereje. A rabja megszakíthat, sikoltozhat ok nélkül, nagyon bosszantja a kis dolgok. A játékosok ebben a szakaszban keresnek indokot a játékra.
- Elutasítási időszak - egy nagyon veszélyes időszak, amikor valaki illúziót tapasztal az akarata számára. Úgy tűnik neki, hogy képes legyőzni a vágyát, hogy még egyszer játsszon. Ez csak illúzió, megtévesztés. A rabja kissé ellazul, és szisztematikusan belép a következő szakaszba.
- Végrehajtási időszak - fizetést kapott, rokonokkal veszekedtek, sok szabadidő jelent meg. Ennek oka valójában bármilyen, vagy egyáltalán nem lehet. A megoldás végrehajtása folyamatban van. Egy ember belép a játékba. Megjelenik a fent leírt transzállapot (átlagosan 4-15 óráig tarthat). Boldog, hisz az erejében, erős érzelmeket érez.
- A valósághoz való visszatérés időszaka - azonnal az érzelmi feszültség elmúlása után jelentkezik. Az ember tisztában van azzal, ami történt, és nem tudja megmagyarázni magának, hogy miért történt ez újra. Depressziós. Ezután megtérés, megbánás és újrakezdődik a „fényes időszak”.
Minden megismétlődik ebben a sorrendben. Idővel minden időszak lerövidül. Minél tovább tartja a függőség, annál rövidebbek ezek a periódusok, és annál erősebb a függőség. Ha több mint hat hónapig rabja, egy ember sokat hazudni kezd, és nem jár nagy haszon, növekszik a konfliktusok, neheztelés, csökken az empátia (a játékos elveszíti képességét más emberek iránti emberektől), és megjelenik a tendencia a bűncselekményekre és a bűncselekményekre. Csökken a hatékonyság, romlik az emlékezet.
A személyiség külsőleg és belsőleg egyaránt romlik. Külső megnyilvánulások - borzasztó megjelenés, piszkos ruhák, rendetlen haj, kéz, arc.
Az előfordulás okai
Miért alakul ki a szerencsejáték gyermekekben, serdülőkben és felnőttekben, nehéz egyértelműen megválaszolni. Sok szempont, tudományos koncepció létezik. A tapasztalt pszichiáterek úgy vélik, hogy mindegyiket többé-kevésbé érinti a függőség kialakulásának valószínűsége: ez a stimuláció egy lehetséges nyereséggel és a fent leírt gondolkodási folyamat hibái. Az instabil pszichés betegséggel küzdő, addiktív és még kreatív emberek, a nagyon érzékeny emberek, a valóságban ideges és bizonytalan képességeik hajlamosabbak a szerencsejáték-függőség kialakulására. Mivel ez a leírás a gyermekek és serdülők legalább felére alkalmas (a psziché életkorához kapcsolódó tulajdonságai miatt), nyilvánvaló okokból a szerencsejáték gyakorisága többször is magasabb, mint a felnőttek körében.
A betegség kialakulásának előfeltételei gyermekkorban megfogalmazhatók, később megszerezhetők. A szakértők úgy vélik, hogy a kóros függőség valószínűsége nagyobb azoknál, akik szoktak szabadidőnket kártyajátékokkal tölteni, még akkor is, ha a családban nem pénzért játszanak.
A játékosok pozitív és még „hősies” imázsát a filmekben, könyvekben találják meg, és az ilyen képek érzelmi észlelése is válhat azon láthatatlan visszaszámlálási pontmá, amely előbb-utóbb egy embert a játékterembe vezet, vagy pedig videojátékokra ülteti rá.
A legtöbb gyermek és jelentős számú felnőtt számára a virtuális világban való létezés könnyebbnek, vonzóbbnak és érdekesebbnek tűnik, mint a szokásos mindennapi életben, amelyben sem a sárkányt megölik, sem a hercegnőt nem lopják el. A szerencsejáték-függőség negatív vonatkozásait - adósság, pénzvesztés, tisztelet, család, barátság, kommunikáció, a saját „én” - megismételheti egy tinédzser vagy felnőtt számára. Mindez változatlanul meghaladja a játékra hajlamos személy észlelését és figyelmét.
Ha megpróbálja magyarázni a szerencsejátékot biológiai, biokémiai és élettani folyamatokkal, akkor a függőség kialakulásának oka az agyban lévő úgynevezett "örömközpont" hibás működése. A játék légkörének, a győzelmeknek és a diadalnak a emlékei aktiválják a limbikus rendszer ezen részét. Normál módban az agy ezen központja biztosítja, hogy az ember élvezze az örömöt a szomjúság megszüntetésével, evésével, szexelésével, vagyis természetes igények kielégítésével. Szerencsejáték-függőség esetén a szórakoztató központ „rendszerhibát ad” - a játék folyamata elégedettséget ad, és ebben a pillanatban a test minden olyan neurotranszmittert szabadít fel, amely hasonló reakciókat vált ki, mint az alkoholisták vagy kábítószerfüggők egy pohár alkohol vagy egy adag kábítószer.
Ki kockáztatja, hogy bekerül a játékosok közé:
- olyan emberek, akik nem megfelelő nevelést kaptak a családban (túl szigorúak vagy túlzottan átalakítottak);
- olyan emberek, akiknek szülei vagy ismerősei játszottak, játszottak és nem rejtik el függőségüket;
- azok, akik gyermekkortól kezdve szoktak szabadidejét kizárólag játékokra tölteni (bármilyen);
- materializmustól szenvedő emberek - az értékek, dolgok kóros jóváhagyása, a birtoklásuk vágya;
- emberek, akik féltékenyek mások pénzügyi helyzetére, a kívülállók pénzügyi helyzetére;
- gyermekek és felnőttek, akik hajlamosak az értékek újraértékelésére, és nem rendelkeznek saját világos pozícióval az életben;
- gyermekek és felnőttek hajlamosak a depresszióra, szorongási rendellenességekre.
szakasz
1984-ben R. Custer, a játékosok mentális rendellenességeinek kutatója Javasolta a függőség több szakaszának megkülönböztetését:
- nyeremény;
- veszteségeket;
- csalódás.
Az első szakaszban a játékos ritkán és általában néha ritkán játszik. Figyelemre méltó, hogy gyakran nyer, és ezért az agyában elsődlegesen téves hozzáállás áll fenn - hogy szó szerint mindenható és hihetetlenül szerencsés. A képzelet játszódik ki, szivárványos képeket készítve egy kényelmes és szép jövőről. Az árak emelkednek (a számítógépes játékok ideje növekszik), ebben a szakaszban valódi online játékokba való befektetés lehetséges. Az optimizmus felborul, és egy ember, annak gyanúja nélkül, már függőben van.
A veszteségek szakaszában az ember koncentráltan kezd játszani, gyakran magányban, szereti büszkélkedni győzelmeivel és győzelmeivel, szerencséjével, és dicsekvés pillanataiban hisz abban, amit mond. Ebben a szakaszban már gondolkodik, és főleg csak a játékmenetről gondolkodik. Már lehetetlen megállítani, sok hazugság jelenik meg az ember életében, kevesebb időt szentel a barátoknak, a családnak és a munkának. Megkezdődik a személyiségváltozás - eltűnik a szégyen, megjelenik az ingerlékenység, az ember gyorsan elfárad, nem akar kommunikálni, ha szerencsejáték-függőségről van szó, ebben a szakaszban jelennek meg az adósságok, és megtagadják a fizetésüket.
A csalódás stádiuma a lebontási folyamat súlyosbodásával jár. A személyes hírneve, a szakmai kötelességei és a szeretteivel fenntartott kapcsolatok valójában már nem izgatják a játékosokat, és a játékokra fordított idő még növekszik. Időnként lelkiismeret gyötrel, de nem feltétlenül találja meg önmagában a gondja okát, ám a körülötte lévőkben megalapozatlan vádakkal és gyűlölettel sújtja őket.
Ebben a szakaszban az ember visszavonulhat önmagába, elszigetelődhet, nagy mennyiségű alkoholt, drogot fogyaszthat, megsértheti a törvényt. A statisztikák szerint ebben a szakaszban a játékosok akár 14% -a öngyilkossági kísérletet próbál megtenni.
Annak érdekében, hogy jobban megértse, miért csinálja a játékos, és nem így, miért nem tudja csak elvetni és lemondni a függőségét, tudnia kell, hogy a játékciklus minden szakaszában (tartózkodás - vetítések és gondolatok - döntések meghozatala - döntések megtagadása - végrehajtás - csalódások) saját viselkedési és élettani szindrómáik jellemzőek, amelyek sok tekintetben meghatározzák a szakaszok egymást követő fejlődését.
- Ha vonzza a játékot, akkor az rabja mindenre összpontosít, amely a játékmenethez kapcsolódik. Fiziológiai szinten vegetatív reakciók figyelhetők meg - vérnyomás változás, öblítés, túlzott izzadás. A pszichében kezdeti változások lépnek fel, az úgynevezett ideális zavarok, kísérteties gondolatok kíséretében a játékról.
- A trance szindróma, amely a döntés végrehajtásának szakaszában jelentkezik, megnövekedett nyomással, nyomásfájdalommal járhat a szívben. A racionalista gondolkodás elveszik. Megjelenik az erőfeszültség. Fél napig tarthat.
- A nyerés szakaszában a rabja szindrómát tapasztal, amelyet úgy hívnak - a nyereség szindróma. Néhány órától 1-2 napig tarthat. Még nagyobb eufóriával, önbizalommal jár együtt.
- A vesztes szakaszban minden egyes szindróma a vereség után két napig tart, és szorongással, haraggal, haraggal, agresszióval nyilvánul meg. A játékosok ebben a pillanatban babonássá válnak - kérhetik magasabb hatalmak segítségét, imádkozhatnak, rituálékat végezhetnek, amit értenek.
- A csalódás szakaszában az üresség és fáradtság érzése uralkodik. A depresszió és az alvászavarok hátterében a legszomorúbb következmények nem zárhatók ki.
Annak ismeretében, hogy milyen cikluson megy keresztül egy játékfüggőséggel küzdő személy egy játék előtt, a rokonok és a barátok gyorsan megtanulják megérteni, hogy mi fog történni ezután, milyen intézkedéseket és tevékenységeket fog tenni az eltartott rokon. Ez az ismeret felhasználható támadások és öngyilkosságok megelőzésében.
A játék szakaszai és fázisai, valamint a játék szakaszai fontosak a szerencsejáték kezelésében, mivel az bizonyos emberre gyakorolt hatásain alapul, a „játék életének” különböző fázisaiban.
Kezelési módszerek
Annak ellenére, hogy a szerencsejáték felismerése nem nehéz, az orvosnak el kell végeznie a megfelelő diagnózist. És ehhez el kell döntenie a legfontosabb dologról - forduljon orvoshoz és kérjen segítséget. Ezt a szerencsejátékosnak és hozzátartozóinak kell megtenni. Mivel a rabja nem képes mindent objektíven értékelni, gyakran az orvos fontos információkat kap rokonoktól vagy barátaitól, hogy meghatározzák a függőség stádiumát és mélységét.
Megszabadulhat az otthoni szerencsejáték-függőségtől, de a „bomlás” valószínűsége nagyobb, ha a személy a szokásos környezetben van, ezért ajánlott a játékosokat pszichiátriai vagy narkológiai kórházban kezelni. A rokonok érdeke, hogy ne ragaszkodjanak ahhoz, hogy a rabot elhagyják haza a kezelés elrendelése után - szinte lehetetlen ellenőrizni a játék iránti vágyat, és a játékos nem tudja kritikusan érzékelni magát és a valóságot. Ezért a helyhez kötött körülmények optimálisak a függőség legyőzéséhez.
A játékos gyógyításához átfogó terápiás megközelítésre van szüksége: gyógyszeres kezelés és folyamatos egyidejű pszichoterápia.A függőség kiküszöbölésére számos módszer alkalmazható - ez a kognitív pszichoterápia (a helytelen hozzáállás megváltozásával, ugyanazok a „mentális rendszer hibák”), valamint a racionális terápia (a gondolkodási hibák kijavításával), analitikai gyakorlatok (az eszméletre hatással), valamint szuggesztív és hipnosugug pszichoterápia (ébrenlét, transz-javaslatok és hipnóziskezelés).
Fontos, hogy egy személyt gyakorlatilag újratanítsunk a valóság észlelésére, a másokkal való kapcsolatok kiépítésére és fenntartására. Ennek a függőségnek a pszichológiája nagyon sokrétű, ezért a betegre gyakorolt hatás sokrétű.
A cél akkor tekinthető elértnek, ha a beteg megváltoztatja az attitűdjeit valóságosabbá - megérti, hogy önnek dolgoznia kell, tanulnia kell, elérnie kell a célokat, és nem kell valamilyen rövid távú szerencsére támaszkodnia, megérti, hogy ő maga is életének mestere és képes bármilyen magasságot elérni benne. nem szerencsejátékok vagy virtuális valóság révén, hanem tudásuk, készségeik, tehetségeik, képességeik révén.
A pszichoterápia egyéni és csoportos. A támogató csoportban végzett munka nagyon fontos, mivel egy rabja mások példájával „kívülről” láthatja problémáját. Az alvási zavarok, a szorongás és az ingerlékenység kiküszöbölésére egyidejűleg pszichoterápiás kezeléssel, altatókúrával egyidejűleg erős nyugtatókat is felírnak. Ha a játékos már csalódás alatt érkezik a kórházba, súlyos depresszióval és öngyilkossági gondolatokkal, akkor további antidepresszáns gyógyszereket írnak fel. Az agresszió támadásain a nyugtatók rövid idő alatt felírhatók.
A kórházból történő kiszállítás után a pácienst továbbra is pszichiáter vagy pszichoterapeuta felügyeli, javasoljuk, hogy látogasson el egy támogató csoportba, ha szükséges, konzultáljon pszichológussal, pszichiáterrel, az előírt gyógyszerek szedésével.
Sokan azt gondolják, hogy van egy gyors módszer a szerencsejáték-függőség kódolására, hogy az orvos hipnózis alatt néhány szót mond a betegnek, vagy valamilyen injekciót készít - és minden eltűnik, ahogy volt. Nincsenek ilyen módszerek. Amit az emberek kódolásnak hívnak, a pszichoterápia komplexe orvosi támogatással, és a kezelés szinte mindig meglehetősen hosszú. Az, hogy sikeres lesz, az attól függ, hogy mennyire hajlandó a függõ elfogadni a segítséget. Meg tudja gyógyítani a függőséget, le tudja küzdeni azzal, de csak akkor, ha a betegnek saját motivációja van. Ha az ideges rokonok erőszakkal az orvoshoz vitték, és nem szándékozik együttműködni az orvossal, akkor a hatékony kezelés valószínűsége szinte minimális.
Végül sok dolog függ a játékos rokonától, barátaitól és családjától, attól, hogy megfelelő módon viselkednek-e és viselkednek-e ebben a helyzetben. Mindenekelőtt meg kell értenie, hogy a szerencsejáték nem rossz viselkedés, hanem betegség. Ezért nem tartanak előadásokat arról, hogyan kell helyesen élni, a helyzetet nem lehet kijavítani. Csínyek, sikolyok, fenyegetések, zsarolás nem segítenek. A világ torzul nemcsak a rabja, hanem a körülötte lévők számára is. Ezt a hatást a társ-függőség hatásának nevezzük.
A helyes reakció nem az, hogy elkényeztesse a rabja gyengeségeit, ne igazolja őt, és ne hibáztassa magát a bajért. Így van - harcolni érdemes létük és a család anyagi erőforrásaikért. A rokonoknak maguknak kell átvenniük az otthoni könyvelést és a teljes családi életmódot. A játékos kéréseire, manipulációira, fenyegetéseire és vádat csak egy határozott és határozott megtagadással kell megválaszolni.
De hagyjon neki "nyitott ajtót" - tudassa vele, hogy mindig készen áll a segítségre, amikor úgy dönt, hogy véget vet a függőségnek. Próbáljon meggyőzni őt arról, hogy a problémát orvoshoz fordulva oldhatja meg.
Lehetséges következmények
Vigyázzon a betegség nevére. A "mánia" szóval rendelkezik. Mint a legtöbb mánia, a szerencsejáték-függőség is előrehalad és súlyosbodik, ha egy személy nem kap kezelést.Ennek eredményeként életét tönkre fogja helyezni, a kapcsolatok a rokonokkal megszakadnak, a barátok és a kollégák távoznak, egyedül maradnak. A személyiség belülről pusztul el, a degradáció minden oldalát érinteni fogja. A rajongók legnagyobb hibája az, hogy biztosak abban, hogy egy betegség bárki számára veszélyes, de nekik nem, mivel nekik soha nem fog megtörténni, nem lesz káros. Tehát a kezdeti szakaszban minden játékos úgy gondolja. Nincs kivétel.
A statisztikák szerint a szerencsejátékok iránti túlzott szenvedély (kaszinók, játékgépek, online kaszinók, tőzsdék és tőzsdék) az esetek 90% -ában mentális betegségek kialakulásához vezet. Különböző mértékben és szakaszban a betegség 10 játékos közül kilencnél fordul elő. A szerencsejáték-függőség szinte mindig egy karrier összeomlásához vezet - a tanulmányok vagy a munka másfelől megy végbe, az ember diszkriminálja magát mint szakembert, profi, hallgatót. Elkerülhetetlen és pénzügyi problémák - tartozások, kölcsönök, amelyeknek nincs fizetése, beszedők, fenyegetések és bíróságok.
A szerencsejáték-létesítmények és az online kaszinók ügyintézői általában nem képesek meleg családi kapcsolatokat fenntartani. A szülők, élettársak, gyermekek türelmének megvannak a korlátai, ezért a legtöbb esetben a kapcsolatok gyorsan - hangosan, traumatikusan - edények (arcok) verésével, házasság felbontásával és vagyonmegosztással véget érnek (ha a végrehajtóknak még nem sikerült letartóztatniuk).
A legtöbb esetben a szerencsejáték-függőség súlyosbítja az alkohollal kapcsolatos jelenlegi problémákat, és ha korábban nem léteztek, akkor általában megjelennek. Az alkoholizmus vagy kábítószer-függőség súlyosbítja a játékosok már rémületes helyzetét. A törvény megsértése szintén logikusnak tűnik: sok játékos bűncselekményt követ el (rablás, csalás, gyilkosság) annak érdekében, hogy pénzt keresjen a játékért. A régóta fennálló függőség egyidejű mentális rendellenességek kialakulásához vezet, amely egy pillanatra súlyos önkárosodáshoz vagy öngyilkossághoz vezethet.
A számítógépes játékok, bár kevésbé veszélyesek, nem kevésbé tartalmazhatnak negatív következményeket, különösen a gyermekek és serdülők esetében, akiknek pszichéje nem állhat sokkal korábban. Ez tele van a személyiség teljes összeomlásával, és akkor még a pszichiáterek is tehetetlenek lesznek. Elég visszaemlékezni arra, hogy a tinédzserek, akik elfelejtették, kik valójában, valódi fegyvereket vesznek és iskolába vagy egyetemre mennek, ahol hűvösen lőnek, vágnak, felrobbantanak nem játékbotokat, hanem valódi emberek, élve, akikkel csak tegnap kapcsolódtak össze meleg és egyenletes barátságok, szerelem, szeretet.
Az „I” elvesztése a videojátékoktól való függőség legveszélyesebb lehetséges következménye.
Ráadásul kevésbé tragikus, de nem kevésbé súlyos következményei vannak. A játékos elveszíti a kapcsolatot a való világgal, nincs barátja, elrontotta a szüleivel, rokonaival, ismerőseivel fennálló kapcsolatait. Nem érdekli mások életét és magát a világot. Az adaptív képességek, a kommunikációs hajlandóság és a tanulási képességek elvesznek. Ennek eredményeként csökkennek az esélyei egy érdekes és eseményes élet élésére, amelyben igazán hős lehetsz.
A videojátékok túlzott lelkesedése károsíthatja a gyermekek testtartását, mentális változásokat, csökkent látást és idegrendszeri rendellenességeket. Számos olyan eset fordul elő, amikor egy játékos megtagadta az ételt, és nem talált időt erre, félve megszakítani a játékot, ami halált okozott. És ismertek olyan esetek is, amikor a játék vágya túlterhelte a fiziológiai szükségleteket is - a gyermek meghalt, mert a játékban töltött több nap nem ürítette ki a bélét, és nem iszik vizet.
megelőzés
Annak elkerülése érdekében, hogy gyermekeiben elkerülje a szerencsejáték-függőséget, és ne hozzon létre pszichológiai előfeltételeket egy ilyen betegség kialakulásához a jövőben, világosan meg kell értenie, hogy az üzleti életben elég elfoglalt gyermekek egyszerűen nem fordíthatnak sok időt a játékokra. Ezért a pszichológus javaslata a szülők számára, akik meg akarják védeni gyermekét a hátrányoktól, nagyon egyszerű.
- Tervezze meg a gyermek idejét úgy, hogy a nap ütemezése, függetlenül a fia vagy lánya korától, legfeljebb 20-30 percet hagyjon a játékra. Ez vonatkozik a társasjátékokra, a számítógépes és a mobil alkalmazásokra. 5 év alatti gyermekek számára a WHO egyáltalán nem ajánlja a videojátékok lejátszását.
- Vigye a gyermeket kora kora óta sportba - mert lehetővé teszi ugyanolyan éles érzelmek átélését, mint ahogy a játékosok üldözik. A sport lehetővé teszi győztes és vesztes, bajnok és junior versenyzőket, és ösztönző díjakat is adhat az eredményekért. Mi nem alternatíva?
- Támogassa a gyermeket abban a vágyban, hogy magukkal kapcsolatba léphessen a családdal, barátaival, barátaival és kollégáival. Látogasson el, hívja meg magát a vendégeket, látogasson el kiállításokra, mozikba, együttes koncertekre, csomagoljon hátizsákokat kirándulásra és piknikre.
- Biztosítson gyermekének egy érdekes hobbit. Bármi is legyen - bélyegek szedése vagy agyagból való modellezés, a hobbi örömét kell nyújtania a gyermeknek, és ez kiváló alternatíva azoknak a kellemes érzelmeknek, amelyeket a játékosok a függőség első szakaszában élnek meg.
- Helyesen állítsa be prioritásait, és ugyanezt tanítsa gyermekének. A számítógépes játék csak akkor válik problémává, ha megpróbálják kitölteni az üregeket - az idő, amelyet semmi nem foglal el. Ha még egy gyerek nagyon szeret játszani valamit a számítógépen, akkor csak állítson be egy kemény határidőt - vegye be a játékot legfeljebb fél óra vagy napi óra alatt. Magad is kövesse ugyanezt a szabályt. Sajnos egyre több szülõ igyekszik számítógépét vagy eszközeit felhasználni arra, hogy gyermekét időben háztartási munkákra vagy személyes igényeire fordítsa. Ezt erőteljesen visszatartja.
- Tanulja meg ellazulni és ugyanezt tanítsa a gyermeket. A szerencsejáték-függőség nagyobb mértékben érinti a magas stresszszintű gyermekeket és felnőtteket. És pihenésként, pihenésként, a problémáktól és tettektől való elterelésként kezdik el játszani. Ha megtanulja, hogy zavart és más módon pihenjen, akkor nincs szükség játékra. A szokásos természetes kikapcsolódás a családdal való kényelmes séta, meditáció, kellemes zenehallgatás, légzési gyakorlatok, úszás, fürdés.
Ne legyen negatív a játékokkal szemben. Mérsékelten a virtuális valóság is hasznos lehet, oktatási, fejlesztési funkcióként szolgálhat. A játék, ha korának megfelelő, nem tartalmaz erőszakos jeleneteket, vért, kiváló edzőprogram lehet a figyelem, a reakciósebesség, a kreatív képességek és az innovatív megoldások keresésének képessége számára. A lényeg nem az, hogy megzavarja a normák és a patológiák közötti egyensúlyt. Ha nem tesz kultuszt a játékból, akkor a függőség valószínűtlen.
De ha észreveszi, hogy a gyerek túl szívesen játszik a játékkal, csak róla beszél, ne habozzon kapcsolatba lépni pszichológussal. Minél hamarabb segítséget nyújtanak, annál kevésbé súlyos következményekkel jár.