A játéktervező egyike azoknak a szakmáknak, amelyek viszonylag nemrégiben jelentek meg a munkaerőpiacon, és talán csak lendületet kapnak. Az a személy, aki ezt a szakmát választotta, meg kell értenie, hogy valójában ő az, aki egyedülálló játék-univerzumot hoz létre, és az, hogy az új projektet vonzóvá tegye a fogyasztók számára.
Jellemzők
Egyszerűen fogalmazva: a játéktervező a számítógépes játékok készítéséért felelős szakember. Fő feladatai a következők:
- a munkafolyamatban részt vevő összes szakember koordinálása;
- egy kulcsötlet átgondolása és fejlesztése;
- egy holisztikus játéktermék megvalósítása, amely vonzza az ügyfelek figyelmét.
Ennek a szakembernek el kell készítenie a terméket úgy, hogy a játékosok megértsék, hogyan kell vele együttműködni, és hogy a felhasználó továbbra is érdekli a folyamatot. Valójában egy ilyen szakértőt nevezhetünk egy számítógépes játék gyártójának.
A szakma előnyei és hátrányai
A játéktervező szakma előnyei közé tartozik a folyamat kreatív jellege, az otthoni munka képessége és a jó fizetés. Ezenkívül a szakma minden évben egyre népszerűbbé válik a munkaerőpiacon. A szakembereknek soha nem kell unatkozni, mivel a legtöbb elvégzett feladat kreatív. Egy alkalmazott változatos tapasztalatokat szerezhet a játékvilág megteremtésében, sikeres karrier felépítésében, és még népszerűvé is válhat a játékkörnyezetben.
A megüresedett munkahely esetleges hiányosságai a csúcsmunka és a szabálytalan munkaidő, aminek eredményeként a munkafolyamat meglehetősen stresszes lesz. A játéktervezőnek sok munka van, és ezt elég gyorsan el kell végezni.
sajátosság
A játék tervezőjének feladatköre, amely meghatározza a munka sajátosságait, meglehetősen széles. A legérdekesebb a játék létrehozásához szükséges ötletek közvetlen generálása, valamint a holisztikus koncepcióba történő integráció. A szakember felelõssége a tervezési dokumentáció elkészítése is, amely általában az idõ nagy részét igényli.
Minden játékmechanizmust a lehető legtöbb részlettel kell bemutatni. Hosszú folyamat is, mint például vázlatok készítése a játék felületéről.
Fel kell készülnie arra, hogy a felület a jövőben számos változáson mehet keresztül.
A munka során a játéktervező ezt fogja tenni kommunikálni a fejlesztőkkel, mivel a dokumentációban feltüntetett adatokat ugyanazok a dolgozók különbözhetik meg. Természetesen nem végezhet olyan feladatokat, mint például a cselekmény átgondolása, párbeszédablakok és más, a játékban található szövegek írása. Sőt, A játéktervezőtől gyakran várják el mind a harci, mind a gazdasági rendszerek kiszámítását.
A szakember hozzáadja az összes új játéktartalmat a rendszerhez, a tippektől a karakterekig és az ellenségekig, és egyéni szinten is működik, helyeket, terepet és élőlényeket képezve. A projekt végén profi feltétlenül teszteli a játékot, azonosítva a problémákat és gyorsan megoldva azokat.
Ezt kell mondanom külföldön minden játéktervezőnek csak egy feladata van, míg Oroszországban gyakran csaknem a teljes munkaréteg egy szakemberre hárul. Ha megnézed a játéktervezők valódi állásajánlatait, akkor olyan felelősséget vállalhat, mint a meglévő játékok frissítéseinek tervezése és kiadása. A szakembernek nemcsak az összes projektdokumentációt meg kell őriznie, hanem képesnek kell lennie arra is, hogy egy speciális adminisztrációs panelen dolgozzon.
Ez a munkavállaló műszaki feladatokat ír elő a csapat többi tagjának, összeállítja a játék szövegeit és megtervezi a funkciókat.
követelmények
Mivel a játéktervezőnek teljesen különféle feladatokkal kell megbirkóznia, az ilyen alkalmazottra vonatkozó követelmények szintén számosak.
Tudás és készségek
Annak ellenére, hogy ez a cikk közönségesnek tűnik, fontos, hogy a játéktervezők jól ismerjék az orosz nyelvet, mivel a különféle szövegek írása a feladatkörébe tartozik. Legalább az angol nyelv alapvető ismerete nem árt a szakembereknek, mivel a játékipar aktív fejlesztése Nyugaton zajlik. Természetesen a nagyszerű játékélmény is fontos az alkalmazottak számára, de csak akkor, ha ezeket elemzéssel és kritikus gondolkodással kombinálják. A szakember józan észrevételezéssel értékelheti mind kedvenc gyermekkori játékát, mind a „kiemelkedő” újdonságot, feltárva minden előnyeit, hátrányait és fülbemászó pillanatait.
Mellesleg, a programozás, a szkriptek készítése és az XML-mel való együttműködés nem olyan fontos a játéktervezők számára. Jelenleg sokkal fontosabb, hogy szakértő legyen a saját területén, ezért ahelyett, hogy belemerülne a programkódokba, jobb, ha kibővíti kulturális látókörét. A mai játéktervezõnek nem is kell rajzolnia. Természetesen az a fontos, hogy felvázoljuk az elképzelésed magyarázatát, de A fő karakterek és helyek rajzolását továbbra is profi művészek fogják kezelni. Ennek ellenére alapvető néhány speciális program ismerete egyértelmű plusz az önéletrajzhoz. Ebben az esetben kb Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor és Unity.
Ha megnézi az interneten bemutatott valódi megüresedett állásokat, akkor a pályázónak ilyen követelményei lehetnek: gazdag játékélmény az MMORPG-ben és széles körű kilátások ezen a területen. A szakembernek ismeri a műszaki idegen nyelvet, és bizonyítania kell az orosz nyelv használatát.
Végül a játéktervezőtől elvárják, hogy képes legyen egy csapatban dolgozni, és egészséges perfekcionizmussal bírjon az üzleti életben.
Személyes tulajdonságok
Az egyik fő tulajdonság, amelyet a játéktervezőnek meg kell szereznie, az gazdag képzelet. A szakembernek folyamatosan ki kell töltenie „malacka bankját” a klasszikus és a modern irodalom alkotásainak olvasásával, kiváló minőségű filmek nézésével, a zene hallgatásával, a különböző országok kultúrájának megismerésével és természetesen videojátékokkal. Ennek eredményeként A gazdag tapasztalatok szokatlan és élénk projektek generálásához vezetnek.
A tevékenységek kreatív megközelítése mellett a már meglévő játékok elemzésének képessége is fontos. Csak azáltal, hogy megérti, mi adja a lelkesedést a népszerű termékeknek, megértheti, hogy mi a szolgáltatás igényel saját projektje.
A játéktervező fontos tulajdonsága a logikus gondolkodás, amely nélkül nem tehet lépéseket a kollégákkal és az ellenfelekkel saját ötleteik előmozdítása érdekében. Természetesen a csapattagokkal való sikeres kapcsolattartás csak akkor lesz sikeres, ha társaságúság, türelmesség és pozitív kilátásod van az életre.
Nagyon fontos, hogy egy szakember folyamatosan részt vegyen az önálló tanulásban, mivel a szerencsejáték-ipar folyamatosan fejlődik, és fontos, hogy lépést tartson vele. A játéktervezőnek figyelemmel kell kísérnie a saját területén bekövetkező változásokat, figyelemmel kell kísérnie a trendeket és új programokat kell tanulnia.
Képzés és karrier
A játéktervezővé váláshoz először be kell szereznie a kapcsolódó tudományág felsőoktatása, ezt követően speciális kurzusokon kell tanulnia. Például először is megszerezheti a képzést a Moszkvai Bölcsészettudományi és Technológiai Akadémián vagy az Állami Földgazdálkodási Egyetemen, ismét a szakirányban. "Design".
Ezenkívül a leendő szakember dönt a kurzusokról. Például beléphet a STEP Computer Academy-be. 2014 óta a Gazdasági Felsőoktatás is lehetővé teszi a játéktervezés szakmai oktatását, amelyet diploma bizonyítvánnyal igazol. Fontos hozzátenni, hogy a szerencsejáték-szakértő számára az önképzés is fontos. A szakember ajánlott rendszeresen részt venni konferenciákon és kiállításokon, valamint tanulmánycikkekkel olyan kiadványokban, mint a VC, a Habrahabr, a Gamedev és mások.
Ami a béreket illeti, Oroszországban 25 ezer és 120 ezer rubel között mozog. Moszkvában ez a mutató valamivel magasabb: a szakemberek 60 ezer és 220 ezer rubelt kapnak. A játéktervező megkezdheti munkáját tesztelőként vagy amatőr rajongók nonprofit projektjeiben. Mindenesetre, ha a portfóliót érdekes projektekkel tölti ki, az hasznos lesz a szakember számára.
Ezenkívül, közvetlenül a játéktervezői pozícióra jelentkezve, a jelöltnek készen kell állnia egy teszt feladat elvégzésére.
Sok kezdő játéktervező, aki éppen megkapta a szükséges oktatást, aggódik a munka megszerzésének kérdése miatt, ha a legtöbb esetben szükség van megfelelő tapasztalattal rendelkező szakemberre. Jelenleg a FÁK-ban aktívan fejlődik egy független mozgalom, amelynek tagjai különféle versenyeket és konferenciákat tartanak. Az ilyen rendezvényeken való részvétellel egy kezdő csatlakozhat a meglévő indie-csapatokhoz, hogy együtt tapasztalatokat szerezzenek. Ha azonban egy ilyen csapat részévé válik, akkor őszintén értékelnie kell, hogy a csapat dolgozni kíván-e vagy csak szórakozni. Ezen felül, ha részt vesz az indie mozgalomban, akkor nem fog pénzt keresni.
A tapasztalatok megszerzésének másik módja az részvétel tesztelő játékokban. Általános szabály, hogy erre az állásra nincs különös követelmény, ezért a tesztelő megszerzése sokkal könnyebb, mint közvetlenül a játéktervező által. Egy kezdő szakember képes lesz rá nemcsak fizetést kapnak, hanem eljutnak a játékiparba is, kapcsolatba lépnek a szakemberekkel és a lehető legmélyebben tanulmányozhatják a játékprojekteket.
Ezenkívül a béta tesztelők gyakran ugyanazon társaság játéktervezőiivé válnak.
Ha a karrierlehetőségekről beszélünk, akkor a játéktervezőnek számos lehetősége van. Először is felmehet a karrierlépcsőn, kreatív producerként és irodalmi szerkesztőként, majd teljes jogú vezetővé válva - először a tanszékeken, majd a stúdiókban. Másodszor, tovább léphet vezető játéktervezővé, majd szakértővé válhat. Végül képes dolgozni magának, először önálló vállalkozóként, majd a stúdió tulajdonosaként.