Dizajner igara jedno je od onih zanimanja koje se na tržištu rada pojavilo relativno nedavno i, možda, tek dobiva na značaju. Osoba koja se odlučila za ovu profesiju trebala bi razumjeti da je upravo on, stvarajući jedinstveni svemir za igre, zapravo odgovoran za to što će novi projekt učiniti atraktivnim za potrošače.
Značajke
Jednostavno rečeno, dizajner igara je stručnjak odgovoran za stvaranje računalnih igara. Njegove glavne zadaće uključuju:
- koordinacija svih stručnjaka uključenih u tijek rada;
- razmišljanje i razvijanje ključne ideje;
- implementacija holističkog proizvoda za igre koji će privući pažnju kupaca.
Ovaj stručnjak treba napraviti proizvod tako da igrači razumiju kako s njim komunicirati i tako da korisnik ostane zainteresiran tijekom cijelog postupka. U stvari, takav se stručnjak može nazvati proizvođačem računalne igre.
Za i protiv profesije
Prednosti profesije dizajnera igara uključuju kreativnu prirodu procesa, mogućnost rada kod kuće i dobru plaću. Uz to, svake godine struka postaje sve popularnija i na tržištu rada. Specijalistu se nikada neće trebati dosaditi, jer je većina izvršenih zadataka kreativna. Zaposlenik može steći raznoliko iskustvo u kreiranju svijeta igara, izgraditi uspješnu karijeru i čak postati popularan u igračkom okruženju.
Mogući nedostaci slobodnog mjesta su užurbani poslovi i neredovno radno vrijeme, zbog čega proces rada postaje prilično stresan. Dizajner igara ima puno posla i to bi trebalo biti učinjeno prilično brzo.
specifičnost
Popis odgovornosti dizajnera igara koji definira specifičnosti rada prilično je opsežan. Najzanimljivija je izravna generacija ideja potrebnih za stvaranje igre, kao i njihova integracija u holistički koncept. Odgovornost je stručnjaka i za pisanje projektne dokumentacije, koja obično zauzima većinu vremena.
Svaki mehanizam igre trebao bi biti predstavljen s maksimalnim detaljima. Dugi postupak je također takav stvaranje skica sučelja igre.
Potrebno je biti spreman da je to sučelje koje može u budućnosti pretrpjeti brojne promjene.
Tijekom cijelog rada dizajner igara će komunicirati s programerima, jer isti podaci navedeni u dokumentaciji različiti zaposlenici mogu drugačije shvatiti. Naravno, ne možete bez izvršavanja zadataka poput osmišljenog zapleta, pisanja dijaloga i drugih tekstova koji su prisutni u igri. Osim toga, od dizajnera igara često se očekuje izračun i borbenog i ekonomskog sustava.
Specijalist dodaje u sustav sve nove sadržaje igara, od savjeta do znakova i neprijatelja, a također radi na pojedinačnim razinama, tvoreći lokacije, terene i živa bića. Na kraju projekta, profesionalac nužno testira igru, identificirajući probleme i brzo ih rješavajući.
Moram to reći u inozemstvu je za svakog dizajnera igara samo jedan zadatak, dok u Rusiji prilično često cijeli radni sloj pada na jednog stručnjaka. Ako pogledate stvarna slobodna mjesta za dizajnere igara, možete pronaći takvu odgovornost kao dizajniranje i puštanje ažuriranja za postojeće igre. Specijalist ne samo da bi trebao čuvati svu projektnu dokumentaciju, već također biti u mogućnosti raditi u posebnoj administracijskoj ploči.
Ovaj zaposlenik propisuje tehničke zadatke ostatku članova tima, sastavlja tekstove igre i dizajnira značajke.
zahtjevi
Budući da se dizajner igre mora nositi s potpuno raznolikim zadacima, zahtjevi za takvog zaposlenika su također brojni.
Znanja i vještine
Unatoč činjenici da se ova stavka čini uobičajena, za dizajnera igara je važno da dobro zna ruski jezik, jer je pisanje različitih tekstova uključeno u spektar njegovih zadaća. Barem osnovno znanje engleskog jezika neće naštetiti stručnjaku, jer se aktivni razvoj industrije igara odvija na zapadu. Naravno, veliko igračko iskustvo također je važno za zaposlenika, ali samo ako je u kombinaciji s analizom i kritičkim razmišljanjem. Profesionalac može trijezno procijeniti i svoju omiljenu igru iz djetinjstva i "visoku" novost, otkrivajući sve prednosti, nedostatke i upečatljive trenutke.
Usput, mogućnost dizajniranja igara nije moguće tako programirati, skriptirati i raditi s XML-om. Trenutno je mnogo važnije biti stručnjak u svom području, pa je, umjesto da se uranjate u programske kodove, bolje proširiti svoje kulturne horizonte. Današnji dizajner igara uopće ne mora biti u stanju crtati. Naravno, važna je sposobnost skiciranja da objasnite svoju ideju, ali Glavni će crtež likova i lokacija još uvijek obrađivati profesionalni umjetnici. Bez obzira na to osnovno poznavanje nekih specijaliziranih programa bit će jasan plus za životopis. Riječ je u ovom slučaju o Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor i Unity.
Ako pogledate stvarna slobodna radna mjesta predstavljena na Internetu, možete naći takve zahtjeve za prijavitelja kao bogato igranje iskustva u MMORPG-u i široke perspektive u ovom području. Specijalist mora biti vješt u tehničkom stranom jeziku i pokazati pismenost u korištenju ruskog jezika.
Napokon, od dizajnera igara očekuje se da će moći raditi u timu i odnositi se na posao sa zdravim perfekcionizmom.
Osobne osobine
Jedna od glavnih odlika koje dizajner igara treba imati je bogata mašta. Specijalist mora neprestano nadopunjavati svoju "prasećnicu znanja" čitajući djela klasične i moderne literature, gledajući kvalitetne filmove, slušajući glazbu, upoznavajući se s kulturama različitih zemalja i, naravno, igrajući videoigre. Kao rezultat toga bogato iskustvo dovesti će do stvaranja neobičnih i živopisnih projekata.
Uz kreativan pristup aktivnostima važna je i sposobnost analize igara koje su već na tržištu. Samo razumijevanjem onoga što daje zanos popularnim proizvodima, možete shvatiti koja je značajka potrebna za vaš vlastiti projekt.
Logično je mišljenje kvalitete dizajnera igara, bez kojih ne možete u pregovorima s kolegama i protivnicima promovirati vlastite ideje. Naravno, uspješno komuniciranje s članovima tima uspjet će samo ako imate društvenost, strpljenje i pozitivan pogled na život.
Za stručnjaka je vrlo važno da bude u stalnom procesu samospoznaje, jer se industrija igara neprestano razvija i važno je držati korak s tim. Dizajner igara mora pratiti promjene na svom polju, pratiti trendove i učiti nove programe.
Trening i karijera
Da biste postali dizajner igara, prvo morate dobiti visoko obrazovanje iz srodne discipline nakon čega ćete dodatno morati studirati na specijaliziranim tečajevima. Na primjer, prvo se možete školovati na Moskovskoj akademiji za humanističke znanosti i tehnologiju ili na Državnom sveučilištu za upravljanje zemljištem, opet na specijalnosti „Dizajn”.
Nadalje, budući tečaj će odlučivati o tečajevima. Na primjer, možete upisati STEP Computer Academy. Od 2014. godine Visoka ekonomska škola omogućuje vam i stručno obrazovanje dizajna igara, potvrđeno diplomom. Važno je dodati da je za profesionalca u industriji igara također važno samoobrazovanje. Stručnjaku se preporučuje redovito prisustvovanje konferencijama i izložbama, kao i proučavanje članaka u takvim publikacijama kao što su VC, Habrahabr, Gamedev i drugi.
Što se tiče plaća, u Rusiji se kreće od 25 tisuća do 120 tisuća rubalja. U Moskvi je ovaj pokazatelj nešto viši: stručnjaci primaju od 60 tisuća do 220 tisuća rubalja. Dizajner igara može započeti s radom kao tester ili u neprofitnim projektima amaterskih entuzijasta, U svakom slučaju, ispunit će se portfelj zanimljivim projektima.
Nadalje, prijavljujući se za poziciju koja je već izravno dizajner igara, kandidat treba biti spreman za testiranje.
Mnogi začetnici igara koji su tek stekli potrebnu naobrazbu zabrinuti su kako doći do posla, ako je u većini slučajeva potreban specijalist s relevantnim iskustvom. U CIS-u se trenutno aktivno razvija neovisni pokret čiji članovi održavaju različita natjecanja i konferencije. Sudjelovanjem u takvim događajima početnik se može pridružiti postojećim indie timovima kako bi stekao zajedničko iskustvo. Međutim, postajući dio takvog tima, treba pošteno procijeniti želi li tim raditi ili se samo zabavljati. Pored toga, sudjelujući u indie pokretu, nećete zaraditi.
Drugi način za stjecanje iskustva je sudjelovanje u testiranju igara, U pravilu ne postoje posebni zahtjevi za ovo slobodno mjesto, pa je stoga nabavka testera mnogo lakša nego izravno od dizajnera igara. Novi tehničar će to moći ne samo da primaju plaću, već i uranjaju naglavačke u industriju igara, komuniciraju s profesionalcima i proučavaju projekte igara što je moguće dublje.
Štoviše, vrlo često beta testeri postaju dizajneri igara u istoj tvrtki.
Ako govorimo o izgledima za karijeru, tada za dizajnera igara postoji nekoliko mogućnosti. Prvo, može se uspjeti ljestvicom karijere, postajući kreativni producent i književni urednik, a potom punopravni voditelj - najprije u odjeljenjima, a zatim u studijima. Drugo, može napredovati do vodećeg dizajnera igara, a zatim se razviti kao stručnjak. Napokon, može raditi za sebe, isprva kao individualni poduzetnik, a zatim i kao vlasnik studija.