Les gens de tous âges sont accros au jeu. Le statut social, l'éducation, la profession, les loisirs et l'environnement n'affectent pas la probabilité de développer une dépendance au jeu. Le jeu a longtemps été considéré comme une mauvaise habitude, mais il a ensuite été ajouté à la liste des maladies mentales, des dépendances qui peuvent et doivent être traitées.
CARACTÉRISTIQUES
Le jeu au sens large du terme est appelé toute dépendance pathologique au processus de jeu. Cela s'applique au jeu, aux jeux vidéo et aux jeux sur les échanges. Par conséquent, plusieurs noms indiquent un problème: le jeu, la ludomanie. Jeux d'argent - l'une des addictions humaines les plus courantes au monde, elle ne cède la place au leadership qu'à de mauvaises habitudes telles que l'alcoolisme et la dépendance à la drogue. Mais le problème réside dans le fait que les mauvaises habitudes aiment se regrouper, et donc les joueurs souffrent souvent d'alcoolisme et de toxicomanie.
La dépendance au jeu fait référence aux types de dépendance non chimiques. En termes médicaux, il s'agit d'une dépendance qui s'accompagne de la passion dévorante d'une personne pour le jeu. Pendant longtemps, cela n'a pas été considéré comme une maladie, mais les dernières décennies ont forcé les médecins à reconsidérer leur attitude face au problème. - le nombre de drogués a augmenté de plusieurs dizaines de fois et il est devenu clair qu'il est temps d'intervenir en science et en médecine. La prévalence de la dépendance au jeu est évaluée par l'OMS comme une épidémie.
Il existe de nouveaux appareils de jeu, d'énormes jeux vidéo dans lesquels des millions de personnes sont attirées.Les mesures visant à limiter les machines à sous et les casinos sont utiles, mais pas aussi bonnes qu'elles le paraissaient au départ - les joueurs sont passés à Internet et aux zones de jeux gratuits où les jeux sont autorisés, et les casinos et les salles de jeux illégaux fleurissent dans des couleurs éponge.
Le jeu a changé, maintenant le gain matériel n'est plus la principale motivation pour un joueur. La dépendance se développe également à l'égard de jeux qui, en général, n'impliquent pas de gain - le processus lui-même entraîne les gens.
Le joueur est considérablement limité dans sa vision du monde. Son domaine d'intérêt est très étroit, il est presque toujours dans un état anxieux, le système de coordonnées de valeurs importantes pour la vie humaine normale est en train de changer - famille, enfants, santé, mise en œuvre professionnelle vont aux deuxième, troisième et quatrième plans. La première place dans la vie d'un joueur est le jeu.
Ceux qui ne considèrent pas la dépendance au jeu comme une maladie se trompent. Le jeu est officiellement répertorié dans la CIM-10 en tant que maladie mentale sous le code F 63.0. Le fait qu'il s'agisse d'une véritable maladie est reconnu par les médecins du monde entier.
Le jeu est un processus cognitif important qui aide les enfants à apprendre les lois de l'univers, et donc chaque personne aime le jeu dans son ensemble. Les particularités de la dépendance au jeu sont qu'une personne éprouve un certain «déséquilibre» - un jeu qui ne peut pas nuire en soi, devient la composante la plus importante de la vie. Le fait est qu'au moment du jeu, une personne peut ressentir des émotions fortes qui lui sont inaccessibles dans la vie quotidienne. Par conséquent, jouer quelque chose après une semaine de travail, par exemple, n'est pas interdit pour une "décharge" émotionnelle. Et beaucoup, en effet, parviennent même parfois à jouer au jeu sans s'y impliquer dans une dépendance pathologique.
Dans le cas des joueurs, tout est différent. Ils sont incapables de surmonter la dépendance douloureuse, qui déplace tous les autres désirs et valeurs, dévalorisant le sens même de la vie humaine. Les mécanismes de la dépendance au jeu sont très similaires aux mécanismes de l'alcoolisme - une personne ne peut pas supprimer en elle-même un désir irrésistible, ressentant le syndrome d'annulation au niveau physique. Il est incapable de se critiquer lui-même, ses actions, ne les contrôle pas et ne peut pas évaluer raisonnablement l'environnement. Jouer une personne dans une attaque de désir incontrôlé, s'assoit à tout moment, sans évaluer sobrement son temps et ses capacités financières, sans regarder en arrière les besoins de la famille, ses propres besoins. Le jeu se termine pour lui lorsque l'attaque passe. Et jusqu'à la prochaine attaque, il est capable de regarder d'un œil critique ses actions. Et la prochaine attaque est inévitable. Par conséquent, le jeu est considéré comme une maladie mentale chronique, sujette à des rechutes et à une progression (les crises deviennent plus fréquentes et plus fortes avec le temps).
Quelle que soit la volonté d'une personne, elle n'est pas en mesure d'exercer une influence puissante sur ses pulsions à inclure dans le gameplay.
Les sociologues ont remarqué que dans les pays les plus prospères, le niveau de jeu chez les adultes est plus faibleque dans les pays à économie instable et autres problèmes (0,4% contre 7%). Par exemple, au Canada, la prévalence de la dépendance au jeu ne dépasse pas 1,5%, et en Russie et dans les anciens pays de la CEI - de 3,5%. Les enfants et les adolescents, quel que soit leur pays de résidence, souffrent de jeux d'argent deux fois plus souvent que les adultes.
Variétés
La dépendance au jeu a plusieurs formes. Tous sont dangereux non seulement pour la santé, mais aussi pour la vie humaine. Le classement est basé sur le type de jeux.
Jeu incitatif matériel
Ce sont les casinos, les machines à sous, les casinos en ligne, les jeux de cartes, la roulette, etc. Ces jeux ont une histoire ancienne. Mais le premier casino a été ouvert à Venise au 17ème siècle. Depuis lors, les maisons de jeu se sont répandues à travers le monde et sont maintenant présentes dans l'espace virtuel.
Le jeu est attrayant pour une personne en ce qu'elle lui permet de vivre une telle passion qu'il n'a tout simplement nulle part où aller dans sa vie quotidienne. En outre, un facteur important provoquant le développement de la dépendance est la perspective de devenir riche, de gagner de l'argent, de gagner facilement de l'argent ou d'autres valeurs.
Le jeu prend la première place dans le nombre de joueurs dépendants dans le monde.
Jeux informatiques et jeux en ligne
L'industrie du jeu a offert à l'humanité plus que la possibilité de gagner de l'argent. Elle lui a offert un nouveau monde alternatif dans lequel chacun peut devenir ce qu'il veut. N'est-ce pas un rêve, pas une utopie? En conséquence le nombre de toxicomanes de jeux vidéo a augmenté rapidement ces dernières années, et aujourd'hui ce type de dépendance est presque aussi courant que la dépendance pathologique au jeu, et la récompense matérielle n'est plus une incitation pour les joueurs.
Selon les médecins et les scientifiques, les jeux en réseau, en particulier les MMORPG, provoquent la plus forte dépendance. Après plusieurs cas où des personnes (y compris des enfants) mouraient d'épuisement, de manque de sommeil lors d'un match de plusieurs jours. L'OMS a reconnu ce type de dépendance comme une maladie et l'a inclus dans la CIM-11 (le classificateur remplacera la CIM-10 au début de 2022).
Ce type de dépendance se développe en raison de l'insatisfaction du monde réel, de l'instabilité de la psyché, du désir de se réaliser en l'absence de la capacité ou du désir de le faire dans la réalité. Dans l'espace virtuel, il est facile d'être un héros, pas de mourir, de s'élever, de conquérir, de vaincre, d'atteindre des sommets et même de gouverner des galaxies. Dans le même temps, les créateurs des jeux ont pris soin de la récompense comme incitation - la plupart des jeux ont un cycle qui offre au joueur des récompenses intangibles pour les niveaux et les réalisations terminés, ce qui encourage la personne à continuer le processus de jeu.
Les chercheurs sur la dépendance au jeu moderne affirment que la manie pathologique peut se développer en raison d'un enthousiasme excessif pour n'importe quel jeu. En 2018, une liste de jeux a été publiée qui provoquent le plus souvent une grave dépendance mentale, qui nécessite des soins médicaux qualifiés:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft
- EverQuest;
- Les Sims;
- World of Warcraft
- Pokemon;
- World of Tanks.
Cette liste est loin d'être la plus complète. De nouveaux jeux apparaissent presque quotidiennement, gagnant des millions de fans, parmi lesquels il y a certainement ceux qui ont une dépendance chronique persistante.
Loteries, loteries, échanges financiers
On peut faire valoir arbitrairement que de tels passe-temps ne sont pas un jeu, pas une dépendance et pas une maladie. Mais le fait demeure. L'enthousiasme excessif pour les billets de loterie, les paris sportifs, la différence entre les devises ou la valeur des actions est également considéré comme une forme de jeu.
Les organisateurs de loteries et de tirages au sort ne se soucient pas du tout de la situation financière des joueurs. Ils se soucient de leur propre profit. Mais, curieusement, la croyance aux miracles fait jouer aux loteries et aux paris. Même dans l'enfance, on nous raconte des histoires dans lesquelles quelque chose se passe d'une manière miraculeusement inexplicable, et les personnages principaux, qui ont connu des épreuves et des peines, deviennent soudainement heureux et riches (l'histoire de brochet et Emelya, la lampe d'Aladin et d'autres).
Le plus souvent, les riches souffrent de ce type de dépendance. "Loterie" pathologique chronique - ce sont des personnes dont le niveau de vie est inférieur à la moyenne, selon les sociologues. Ils sont prêts à donner le dernier sou pour un billet de loterie, en espérant y trouver leur "lampe d'Aladdin". À peu près la même chose est le portrait moyen des tirages au sort réguliers.
La spéculation sur les marchés des changes et boursiers requiert certaines compétences. Et ici, la dépendance se développe chez certaines personnes - bien versées en mathématiques, théorie des probabilités, politique, économie, assez instruites. En fait, c'est un pari ordinaire, bien qu'ils le représentent comme une «œuvre de l'esprit». Aussi étrange que cela puisse paraître, peu dépend d'une personne et de ses capacités mentales en bourse.
La situation est aggravée par le fait qu'aujourd'hui, de nombreux sites de ce type sur Internet offrent non seulement une éducation gratuite aux personnes, mais sont même prêts à accorder des prêts à des taux supplémentaires. Très rapidement, le joueur tombe dans une lourde servitude financière, pour en sortir, qui lui est à nouveau proposé à l'aide d'un nouveau prêt et d'un jeu supplémentaire. L'endettement augmente, augmentant la probabilité d'une faillite complète et toutes les conséquences négatives qui en découlent, notamment des troubles mentaux graves, une mauvaise adaptation dans la société et des tentatives de suicide.
Signes
Le comportement du joueur est assez caractéristique. En général, il ne diffère pas beaucoup du comportement d'un alcoolique ou d'un toxicomane, car tant dans les dépendances chimiques que non chimiques, les symptômes chez l'homme sont à peu près les mêmes.
Le cercle des intérêts d'une personne qui joue est étroit. Et même si auparavant il aimait lire, voyager, parler beaucoup, participer à des fouilles archéologiques et prendre des cours d'escrime, puis avec le début de la dépendance au jeu, tous les intérêts perdent de leur attrait, seul l'intérêt pour le jeu reste. C'est facile à comprendre en parlant à une personne - un plaisir particulier est la discussion des détails du jeu, son expérience, ses subtilités et ses secrets. D'autres sujets qui ne sont pas liés au gameplay et tout ce qui y est directement lié sont perçus avec irritation ou extrêmement inattentifs.
Le joueur cesse de communiquer avec ses anciens amis, cesse de prêter attention aux membres de sa famille et à lui-même, peut oublier de se laver, de manger, de déjeuner. Il néglige les devoirs et les actes qui nécessitent sa participation, car tout cela le distrait du gameplay. Chaque fois que possible, il joue. S'il n'y a aucune possibilité (ils ont éteint la lumière, il n'y a pas d'Internet, l'ordinateur est tombé en panne, etc.), le joueur est très nerveux, il est agacé, il peut briser des proches, crier. Dans le même temps, il ne peut montrer les merveilles de l'ingéniosité que pour réparer l'ordinateur le plus tôt possible, pour réparer l'électricité, afin que le processus de jeu redevienne possible.
Si les circonstances nécessitent d'interrompre le jeu, après une courte période, une personne commence à ressentir une anxiété et une anxiété sévères, elle doit retourner au jeu. Cette envie est aussi forte que l'envie d'un alcoolique à un verre d'alcool, un toxicomane - à la prochaine dose d'une substance interdite. Les médecins ont remarqué que 95% des joueurs ayant des symptômes de sevrage en cas de privation d'une personne de la possibilité de jouer sont identiques aux symptômes cliniques des symptômes de sevrage:
- l'humeur diminue fortement;
- des maux de tête d'intensité différente apparaissent;
- le sommeil est perturbé, l'insomnie apparaît;
- il est extrêmement difficile pour une personne de se concentrer sur quelque chose, de concentrer son attention;
- Des «lacunes» apparaissent dans la mémoire, le plus souvent à court terme (une personne ne peut pas se souvenir de ce qu'elle a mangé au petit déjeuner le matin, de ce qu'elle a fait la nuit dernière);
- des douleurs musculaires et des tremblements des membres et des lèvres peuvent apparaître.
Après avoir accédé au jeu, une personne avec un tel trouble ne peut pas s'arrêter indépendamment après une série de pertes ou après avoir gagné. Pendant les périodes d '«illumination», le joueur comprend parfaitement que son passe-temps lui fait du mal et blesse les autres, et qu'il peut donc prendre des décisions pour lui-même pour ne plus jamais jouer. Mais cette décision ne prend presque jamais vie, car il existe de nombreuses raisons pour lesquelles une personne s'assoit à plusieurs reprises devant un ordinateur ou se rend dans un établissement de jeux de hasard.
Les psychiatres considèrent la dépendance au jeu comme une violation très complexe et persistante, car elle est constamment soutenue par des erreurs de pensée spéciales. Les erreurs tactiques contribuent à l'émergence d'un état proche de l'état de transe. En lui, un homme est sûr qu'il peut tout faire, "qu'aujourd'hui il aura de la chance, je sais" que "seul gagner m'aidera à rembourser mes dettes".Les erreurs stratégiques irrationnelles dans le processus de réflexion provoquent l'attitude positive d'une personne envers sa dépendance - il comprend qu'il est dépendant, mais le justifie par de nombreuses raisons. De telles croyances sonnent généralement comme ceci: "L'argent est tout, ils ouvrent toutes les portes", "Tout est acheté et vendu." De plus, l'homme, bien sûr, n'est pas satisfait de ce qu'il a, mais rêve constamment de la façon dont sa vie va changer et lui-même, quand il réussit enfin à décrocher le gros jackpot.
Le comportement du joueur est toujours cyclique. C'est assez prévisible, il suffit de connaître la séquence des phases et leurs symptômes.
- "Période lumineuse" (période d'abstinence) - une personne refuse de jouer, peut reconnaître le caractère inapproprié d'un nouvel enthousiasme pour le processus, se sentir coupable.
- La période des fantasmes et des projections - des pensées sur le jeu apparaissent, leur intensité augmente, l'anxiété, la distraction commence à apparaître. Mentalement, une personne joue déjà et gagne, fait défiler l'événement de sa victoire dans sa tête. Pendant cette période, un désir sexuel accru est possible, il y a un besoin de faire quelque chose, et souvent le joueur se charge d'un travail complètement sans but «pour le plaisir de travailler».
- Période de décision - les pensées sur le jeu atteignent une nature obsessionnelle, il y a des signes de dépression, une irrésistible attraction émotionnelle. Le toxicomane peut tomber en panne, crier sans raison, il est très ennuyé par les petites choses. Le joueur à ce stade cherche une raison de jouer.
- Délai de refus - une période très dangereuse où une personne éprouve une illusion sur sa volonté. Il lui semble qu'il a réussi à vaincre l'envie de jouer à nouveau. Ce n'est qu'une illusion, une tromperie. Le toxicomane se détend quelque peu et entre systématiquement dans la phase suivante.
- Période de mise en œuvre - a reçu un salaire, s'est querellé avec des proches, beaucoup de temps libre est apparu. La raison peut en être une ou peut-être pas du tout. La solution est en cours de mise en œuvre. Un homme entre dans le jeu. L'état de transe décrit ci-dessus apparaît (en moyenne, il peut durer de 4 à 15 heures). Il est heureux, il croit en sa force, il éprouve de fortes émotions.
- Période de retour à la réalité - survient immédiatement après que la tension émotionnelle commence à se calmer. Une personne est consciente de ce qui s'est passé et ne peut pas expliquer pourquoi cela s'est reproduit. Il est déprimé. Après cela vient le repentir, le regret et la «période lumineuse» recommence.
Tout est répété dans cet ordre. Au fil du temps, chaque période est raccourcie. Plus la dépendance est maintenue, plus ces périodes sont courtes et plus la dépendance est forte. Lorsque vous êtes toxicomane depuis plus de six mois, une personne commence à mentir beaucoup et sans grand bénéfice, les conflits augmentent, le ressentiment, l'empathie diminue (le joueur perd sa capacité d'empathie avec les autres) et une tendance aux actions criminelles et criminelles apparaît. L'efficacité diminue, la mémoire s'aggrave.
La personnalité se dégrade à la fois extérieurement et intérieurement. Manifestations externes - apparence louche, vêtements sales, cheveux hirsutes, mains, visage.
Causes d'occurrence
Pourquoi le jeu se développe chez les enfants, les adolescents, les adultes, il est difficile de répondre sans équivoque. Il existe de nombreux points de vue, concepts scientifiques. Les psychiatres expérimentés pensent qu'ils sont tous plus ou moins affectés par la probabilité de développer une dépendance: c'est la stimulation avec un gain possible, et les erreurs du processus de pensée décrites ci-dessus. Les personnes ayant une psyché instable, les toxicomanes et même les personnes créatives, les personnes très impressionnables, anxieuses et incertaines de leurs capacités dans le monde réel sont plus susceptibles de développer une dépendance au jeu. Étant donné que cette description convient à au moins la moitié des enfants et des adolescents (en raison des caractéristiques de la psyché liées à l'âge), la prévalence du jeu chez eux, pour des raisons évidentes, est plusieurs fois plus élevée que chez les adultes.
Les conditions préalables au développement de la maladie peuvent être posées dans l'enfance et peuvent être acquises plus tard. Les experts estiment que la probabilité de dépendance pathologique est plus élevée pour ceux qui ont l'habitude de passer du temps à des jeux de cartes, même s'ils ne jouent pas pour de l'argent dans la famille.
Une image positive et même «héroïque» des joueurs se trouve dans les films, les livres, et la perception émotionnelle de ces images peut également devenir ce compte à rebours invisible qui conduira tôt ou tard une personne à la salle de jeux ou la fera asseoir pour un jeu vidéo.
Pour la plupart des enfants et un nombre considérable d'adultes, l'existence dans le monde virtuel semble plus facile, plus attrayante, intéressante que la vie quotidienne ordinaire, dans laquelle ni le dragon n'est tué ni la princesse volée. Vous pouvez répéter autant que vous le souhaitez à un adolescent ou à un adulte sur les aspects négatifs de la dépendance au jeu - dette, perte d'argent, respect, famille, amitié, communication, votre propre «je». Tout cela restera invariablement au-delà de la perception et de l'attention d'une personne prédisposée aux jeux.
Si vous essayez d'expliquer le jeu en termes de processus biologiques, biochimiques et physiologiques, alors la cause de la formation de la dépendance est le dysfonctionnement du soi-disant "centre de plaisir" dans le cerveau. Les souvenirs de l'atmosphère de jeu, des victoires et des triomphes provoquent l'activation de cette partie du système limbique. En mode normal, ce centre du cerveau garantit qu'une personne éprouvera du plaisir en étanchant la soif, en mangeant, en ayant des relations sexuelles, c'est-à-dire avec des besoins naturels. Dans le cas de la dépendance au jeu, le centre de plaisir "donne un dysfonctionnement du système" - le processus de jeu commence à donner satisfaction, à ce moment chaque fois que le corps libère des neurotransmetteurs qui déclenchent des réactions similaires aux réactions d'un alcoolique ou d'un toxicomane à un verre d'alcool ou à une dose de substance stupéfiante.
Qui risque d'entrer dans les rangs des joueurs:
- les personnes qui ont reçu une éducation inappropriée dans la famille (trop stricte ou trop tutélaire);
- les personnes dont les parents ou connaissances ont joué, jouent et ne cachent pas leur dépendance;
- ceux qui, depuis leur enfance, ont l'habitude de passer du temps libre exclusivement aux jeux (tout);
- les personnes souffrant de matérialisme - approbation pathologique des valeurs matérielles, des choses, le désir de les posséder;
- les gens qui sont jaloux de la situation financière d'autrui, de la situation financière des étrangers;
- les enfants et les adultes, enclins à la réévaluation des valeurs, n'ayant pas leur propre position claire dans la vie;
- les enfants et les adultes sujets à la dépression, aux troubles anxieux.
Les étapes
En 1984, le chercheur sur les troubles mentaux chez les joueurs R. Custer Il propose de distinguer plusieurs étapes de cette dépendance:
- gains;
- Pertes
- déceptions.
Dans la première étape, le joueur joue rarement, et parfois, généralement, rarement. Il est à noter qu'il gagne souvent, et donc dans son esprit il y a une attitude erronée primaire - qu'il est littéralement tout-puissant et incroyablement chanceux. L'imagination se joue, créant des images arc-en-ciel d'un avenir confortable et magnifique. Les tarifs sont en hausse (le temps des jeux informatiques augmente), à ce stade, de réels investissements dans les jeux en ligne sont possibles. L'optimisme s'incline et une personne, sans s'en douter, est déjà dépendante.
Au stade des pertes, une personne commence à jouer de manière concentrée, souvent dans la solitude, elle aime se vanter de ses victoires et victoires, sa chance, et dans les moments de se vanter croit en ce qu'elle dit. A ce stade, il pense et réfléchit déjà uniquement sur le gameplay. Il est déjà impossible de s'arrêter, beaucoup de mensonges apparaissent dans la vie d'une personne, il consacre moins de temps aux amis, à la famille et au travail. Un changement de personnalité commence - la honte disparaît, l'irritabilité apparaît, une personne se fatigue rapidement, ne veut pas communiquer, s'il s'agit d'une dépendance au jeu, c'est à ce stade qu'apparaissent des dettes et refus de payer pour elles.
Le stade de déception est associé à l'aggravation du processus de dégradation. La réputation personnelle, les devoirs professionnels et les relations avec les proches cessent en fait d'exciter le joueur, et le temps qu'il passe sur les jeux augmente encore plus. Parfois, il est tourmenté par la conscience, mais il ne trouve pas nécessairement la cause de ses ennuis en lui-même, mais chez ceux qui l'entourent, il les tourmente d'accusations infondées et de haine.
À ce stade, une personne peut se replier sur elle-même, s'isoler, commencer à consommer de grandes quantités d'alcool, de drogues, enfreindre la loi. Selon les statistiques, jusqu'à 14% des joueurs à ce stade tentent de se suicider.
Afin de mieux comprendre pourquoi le joueur fait cela et non autrement, pourquoi il ne peut pas simplement prendre et arrêter sa dépendance, vous devez savoir que chaque phase du cycle de jeu (abstinence - projections et pensées - prendre des décisions - refuser des décisions - mettre en œuvre - déceptions) leurs propres syndromes comportementaux et physiologiques sont caractéristiques, qui à bien des égards déterminent le développement séquentiel des stades.
- Lorsqu'il est attiré par le jeu, le toxicomane se concentre sur tout ce qui concerne le gameplay. Au niveau physiologique, des réactions végétatives peuvent être observées - changements de la pression artérielle, bouffées vasomotrices, transpiration excessive. Dans la psyché, des changements initiaux se produisent, les soi-disant perturbations idéationnelles, accompagnées de pensées obsessionnelles sur le jeu.
- Le syndrome de transe, qui survient au cours de la phase de mise en œuvre de la décision, peut s'accompagner d'une augmentation de la pression et de douleurs cardiaques. La pensée rationnelle est perdue. Une vague de force apparaît. Peut durer jusqu'à une demi-journée.
- Au stade de la victoire, le toxicomane connaît un syndrome, qui est appelé - le syndrome du gain. Cela peut durer de quelques heures à 1-2 jours. Il est associé à une euphorie encore plus grande, à la confiance en soi.
- Au stade de la perte, chaque syndrome après la défaite dure jusqu'à deux jours et se manifeste par de l'anxiété, de la colère, du ressentiment, de l'agressivité. C'est à ce moment que les joueurs deviennent superstitieux - ils peuvent demander de l'aide supérieure, prier, mener des rituels «pour la bonne chance» qu'ils comprennent.
- Au stade de la déception, une sensation de vide, la fatigue prévaut. Dans un contexte de dépression et de troubles du sommeil, les conséquences les plus tristes ne sont pas exclues.
En sachant quels cycles une personne avec une dépendance au jeu traverse avant un match, les parents et les amis peuvent rapidement apprendre à comprendre ce qui va se passer ensuite, quelles actions et actions un parent dépendant prendra. Ces connaissances peuvent être utilisées dans la prévention des attaques, des suicides.
Ainsi que les étapes et les phases de jeu sont importantes pour le traitement du jeu, car elles sont basées sur un certain effet sur une personne à différentes phases de sa «vie de jeu».
Méthodes de traitement
Malgré le fait qu'il n'est pas difficile de reconnaître le jeu, le médecin doit poser le diagnostic approprié. Et pour cela, vous devez décider de l'essentiel - allez voir un médecin spécialiste et demandez de l'aide. Le joueur et ses proches devraient le faire. Étant donné que le toxicomane n'est pas en mesure d'évaluer tout objectivement, le médecin reçoit souvent des informations importantes de parents ou d'amis pour déterminer le stade et la profondeur de la dépendance.
Vous pouvez vous débarrasser de la dépendance au jeu à la maison, mais la probabilité d'une «panne» lorsqu'une personne se trouve dans l'environnement habituel est plus élevée, et il est donc recommandé de traiter les joueurs dans un hôpital psychiatrique ou narcologique. Il est dans l'intérêt des proches de ne pas insister pour que le toxicomane soit libéré à la maison après la prescription du traitement - il est presque impossible de contrôler l'envie du jeu, et le joueur ne peut pas se percevoir de façon critique et la réalité. Ce sont donc les conditions stationnaires qui sont optimales pour vaincre la dépendance.
Pour soigner un joueur, vous avez besoin d'une approche thérapeutique globale: prendre des médicaments et une psychothérapie concomitante continue.Les méthodes utilisées pour éliminer la dépendance sont nombreuses - il s'agit de la psychothérapie cognitive (avec un changement d'attitudes incorrectes, ces mêmes «erreurs du système mental»), et de la thérapie rationnelle (avec la correction des erreurs de pensée), des exercices analytiques (avec des effets sur l'inconscient), ainsi que psychothérapie suggestive et hypnosuggestive (éveil, séances de suggestion de transe et traitement d'hypnose).
Il est important de réapprendre pratiquement à une personne à percevoir la réalité, à construire et à entretenir des relations avec les autres. La psychologie de cette dépendance est très multiforme, et donc l'impact sur le patient est multiforme.
On considère que l'objectif est atteint si le patient change d'attitude en adoptant des attitudes plus réelles - comprend que vous devez travailler, étudier, atteindre vos objectifs vous-même et ne pas compter sur une sorte de chance éphémère, comprend qu'il est lui-même le maître de sa vie et est capable d'atteindre n'importe quelle hauteur pas par le jeu ou la réalité virtuelle, mais par leurs connaissances, compétences, talents, capacités.
La psychothérapie s'applique individuellement et en groupe. Le travail dans un groupe de soutien est très important, car un toxicomane, en utilisant l'exemple des autres, peut voir son problème «de l'extérieur». Pour éliminer les troubles du sommeil, l'anxiété et l'irritabilité, en même temps qu'un cours psychothérapeutique, un cours de somnifères, de puissants sédatifs sont prescrits. Si le joueur entre à l'hôpital déjà au stade de la déception, avec une dépression sévère et des pensées suicidaires, on lui prescrit en outre des antidépresseurs. Dans les attaques d'agression, les tranquillisants peuvent être prescrits dans un court laps de temps.
Après la sortie de l'hôpital, le patient continue d'être suivi par un psychiatre ou un psychothérapeute, il est recommandé de visiter un groupe de soutien, si nécessaire, de consulter un psychologue, un psychiatre, en prenant les médicaments prescrits.
Beaucoup de gens pensent qu'il existe une technique rapide pour coder la dépendance au jeu, que le médecin dira au patient quelques mots sous hypnose ou fera une sorte d'injection - et tout ira comme ça. Il n'y a pas de telles méthodes. Ce que les gens appellent le codage est un complexe de psychothérapie avec assistance médicale, et le traitement est presque toujours assez long. Le succès dépendra du degré auquel le toxicomane est prêt à accepter de l'aide. Vous pouvez guérir la dépendance, vous pouvez la combattre, mais seulement si le patient a sa propre motivation. Si des proches bouleversés l'ont emmené de force chez le médecin et qu'il n'a pas l'intention de coopérer avec lui, la probabilité d'un traitement efficace est presque minime.
En fin de compte, beaucoup de choses dépendent des parents, des amis et de la famille du joueur, de leur bonne attitude et de leur comportement dans cette situation. Tout d'abord, ils doivent comprendre que le jeu n'est pas un mauvais comportement, mais une maladie. Et par conséquent, aucune conférence sur la façon de vivre correctement, la situation ne peut pas être corrigée. Les crises de colère, les cris, les menaces, le chantage n'aideront pas. Le monde est déformé non seulement pour le toxicomane, mais aussi pour ceux qui l'entourent. Cet effet est appelé effet de la co-dépendance.
La bonne réaction n'est pas de se livrer aux faiblesses du toxicomane, de ne pas le justifier et de ne pas vous blâmer pour le problème. C'est vrai - se battre pour leur existence digne et les ressources matérielles de la famille. Les proches devront prendre eux-mêmes en charge la comptabilité de la maison et le mode de vie de toute la famille. Les demandes, manipulations, menaces et accusations du joueur n'ont besoin d'être répondues que par un refus ferme et décisif.
Mais laissez-lui une «porte ouverte» - dites-lui clairement qu'il est toujours prêt à aider lorsqu'il décide de mettre fin à la dépendance. Essayez de le convaincre que le problème peut être résolu en contactant un médecin spécialiste.
Conséquences possibles
Faites attention au nom de la maladie. Il a le mot «manie». Comme la plupart des manies, la dépendance au jeu a tendance à progresser et à s'aggraver si une personne ne reçoit pas de traitement.En conséquence, sa vie sera ruinée, les relations avec ses proches seront interrompues, ses amis et collègues partiront, il sera laissé seul. La personnalité sera détruite de l'intérieur, la dégradation affectera tous ses côtés. La plus grande erreur des fans de jouer est qu'ils sont sûrs qu'une maladie est dangereuse pour quiconque, mais pas pour eux, car cela ne leur arrivera jamais, il n'y aura aucun mal. Donc, au stade initial, chaque joueur le pense. Il n'y a aucune exception.
Une passion excessive pour les jeux de hasard (casinos, machines à sous, casinos en ligne, bourses et bourses) conduit au développement de la maladie mentale, selon les statistiques, dans 90% des cas. À divers degrés et stades, la maladie surviendra chez 9 joueurs sur 10. La dépendance au jeu conduit presque toujours à l'effondrement d'une carrière - les études ou le travail passent au bord du chemin, une personne se discrédite en tant que spécialiste, professionnel, étudiant. Problèmes inévitables et financiers - dettes, prêts qui n'ont rien à payer, collectionneurs, menaces et tribunaux.
Il n'est pas possible pour les habitués des établissements de jeux de hasard et des casinos en ligne d'entretenir généralement des relations familiales chaleureuses. Toute patience des parents, du partenaire, des enfants a ses limites, et donc, dans la plupart des cas, les relations se terminent rapidement - bruyamment, traumatiquement, avec des ustensiles (visages) battus, le divorce et le partage des biens (si les huissiers de justice n'avaient pas encore réussi à l'arrêter).
Dans la plupart des cas, la dépendance au jeu exacerbe les problèmes existants avec l'alcool, et s'ils n'existaient pas auparavant, ils apparaissent généralement. L'alcoolisme ou la toxicomanie aggrave la position déjà disgracieuse du joueur. Une violation de la loi semble également tout à fait logique: de nombreux joueurs, afin de gagner de l'argent pour le jeu, commettent des délits (vol, fraude, meurtre). Une dépendance de longue date entraîne le développement de troubles mentaux concomitants qui, à un moment donné, peuvent conduire une personne à l'automutilation ou au suicide.
Les jeux informatiques, bien qu'ils semblent moins dangereux, peuvent entraîner non moins une liste de conséquences négatives, en particulier pour les enfants et les adolescents, dont la psyché ne peut pas tenir beaucoup plus tôt. Cela est lourd de l'effondrement complet de la personnalité, et même les psychiatres seront impuissants. Il suffit de se rappeler comment des adolescents, qui ont oublié qui ils sont vraiment, prennent de vraies armes et vont à leur école ou université, où ils tirent, coupent, explosent froidement pas des robots de jeu, mais de vraies personnes, vivantes, avec qui ils n'étaient connectés qu'hier amitiés chaleureuses et même, amour, affection.
La perte du «je» est la conséquence la plus dangereuse possible de la dépendance aux jeux vidéo.
A côté de lui, il y a des conséquences moins tragiques, mais non moins graves. Le joueur perd le contact avec le monde réel, il n'a plus d'amis, il a détruit les relations avec ses parents, ses proches, ses connaissances. Il ne s'intéresse pas à la vie des autres et au monde lui-même. Les capacités d'adaptation, les inclinations communicatives et les capacités d'apprentissage sont perdues. En conséquence, les chances de vivre une vie intéressante et mouvementée dans laquelle vous pouvez vraiment être un héros sont réduites.
Un enthousiasme excessif pour les jeux vidéo peut entraîner une altération de la posture chez les enfants, des changements mentaux, une diminution de la vision et des troubles neurologiques. Il y a plusieurs cas où un joueur a refusé de manger, ne trouvant pas de temps pour cela, craignant d'interrompre le jeu, ce qui a causé la mort. Et il y a aussi des cas où l'envie de jouer a dominé même les besoins physiologiques - l'enfant est mort parce que les plusieurs jours passés dans le jeu n'ont pas vidé ses intestins et n'ont pas bu d'eau.
La prévention
Afin de ne pas tomber dans la dépendance au jeu chez votre propre enfant et de ne pas créer de conditions psychologiques pour le développement d'une telle maladie à l'avenir, vous devez comprendre clairement que les enfants suffisamment occupés ne peuvent tout simplement pas consacrer beaucoup de temps aux jeux. Et donc, les conseils d'un psychologue pour les parents qui veulent protéger leur enfant de l'adversité sont assez simples.
- Planifiez le temps de l'enfant afin que l'horaire de la journée, quel que soit l'âge du fils ou de la fille, ne laisse pas plus de 20 à 30 minutes pour les jeux. Cela s'applique aux jeux de société, aux ordinateurs et aux applications mobiles. Pour les enfants de moins de 5 ans, l'OMS ne recommande pas du tout de jouer à des jeux vidéo.
- Emmenez l'enfant dès son plus jeune âge au sport - car il permet de ressentir les mêmes émotions aiguës que les joueurs recherchent. Le sport permet d'être un gagnant et un perdant, un champion et un junior, et il offre également des récompenses incitatives pour les réalisations. Qu'est-ce qui n'est pas une alternative?
- Soutenez l'enfant dans le désir de communiquer et de communiquer vous-même avec votre famille, vos amis, vos amis et vos collègues. Allez visiter, invitez vos invités, visitez des expositions, des cinémas, des concerts ensemble, préparez des sacs à dos lors d'une randonnée et d'un pique-nique.
- Offrez à votre enfant un passe-temps intéressant. Quoi que ce soit - ramasser des tampons ou modeler de l'argile, un passe-temps devrait donner du plaisir à l'enfant, et c'est aussi une excellente alternative à ces émotions agréables que le joueur éprouve au premier stade de la dépendance.
- Fixez correctement vos priorités et apprenez-en à votre enfant. Le jeu à l'ordinateur ne devient un problème que lorsqu'ils essaient de combler les vides avec lui - du temps qui n'est occupé par rien. Si même un enfant aime vraiment jouer à quelque chose à l'ordinateur, alors fixez-vous une date limite stricte - ne prenez pas le jeu plus d'une demi-heure ou une heure par jour. Suivez vous-même la même règle. Malheureusement, de plus en plus de parents essaient d'utiliser leur ordinateur ou leur gadget pour emmener leur enfant prendre du temps pour les tâches ménagères, pour des besoins personnels. Cela est fortement déconseillé.
- Apprenez à vous détendre et à lui enseigner la même chose. Dans une plus large mesure, la dépendance au jeu affecte les enfants et les adultes avec un niveau élevé de stress. Et ils commencent à jouer comme repos, relaxation, distraction des problèmes et des actes. Si vous apprenez à être distrait et à vous détendre autrement, vous n'aurez pas besoin de jouer. La relaxation naturelle normale consiste à se promener tranquillement en famille, à méditer, à écouter de la musique agréable, à faire des exercices de respiration, à nager, à visiter le bain.
Ne soyez pas négatif sur les jeux. Avec modération, la réalité virtuelle peut même être utile, servir de fonction éducative et de développement. Le jeu, s'il est adapté à l'âge, ne contient pas de scènes de violence, de sang, peut être un excellent entraînement pour l'attention, la vitesse de réaction, les capacités créatives et la capacité de rechercher des solutions innovantes. L'essentiel n'est pas de rompre l'équilibre entre norme et pathologie. Si vous ne faites pas un culte du jeu, la dépendance sera peu probable.
Mais si vous remarquez que l'enfant aime trop le jeu, n'en parle que, n'hésitez pas à contacter un psychologue. Plus l'aide est fournie tôt, moins les conséquences sont graves.