Pelikehittäjä - tietotekniikan asiantuntija, joka ratkaisee haluamansa pelin ohjelmistokoodin, graafisen esityksen ja semanttisen sisällön kehittämisen kysymykset. Hän on myös tietoinen ratkaisuista, jotka mahdollistavat hänen luomuksensa toteutumisen käyttäjien elämässä. Tämä ammatti on peräisin tietotekniikan perusteista.
piirteet
Tärkein piirre on, että yksikään yliopisto ei opeta 100-prosenttisesti pelien kehittämistä. Laitoksissa ja yliopistoissa opiskelijat suorittavat syventävän (verrattuna koulun opetussuunnitelmaan) tietotekniikan kurssin, opiskelevat paremmin tietotekniikkaa ja tietokoneita. Jopa tietojärjestelmien, informatiikan ja johtamisen laitokset, jotka ovat osa ammattikorkeakouluja, kykenevät saattamaan tulevan ohjelmoijan ajan tasalle - hän opiskelee kahta tai useampaa ohjelmointikieltä, mukaan lukien verkkosivujen kehittämisen perusteet.
Pelien ja sovellusten todellisesta kehittäjästä tulee kuitenkin opiskelija, jolla on vilkas ja vilpitön kiinnostus ohjelmointiin. Pian hän on yliopisto-ohjelman edessä koulutuksen suhteen, jättäen päämääränsä siihen, mistä tulee osa hänen työ- ja työelämää.
Edut ja haitat
Ammattin tärkeimmät edut ovat seuraavat.
- Todella hyvä, älykäs ohjelmoija saa enemmän kuin kunnollisen palkan - vähintään 100 tuhatta ruplaa kuukaudessa. Mutta rahat maksetaan hänelle hyvästä syystä. Hän on yksi niistä IT-asiantuntijoista, jotka pysyvät tietokoneiden kehityksen eturintamassa - ohjelmistojen suhteen. Hänen luovuus ja ideat ovat jotain, jota ilman ohjelmistoteollisuus ei olisi kehittynyt.
- Hänen ammattinsa on unelmatyö. Uusia ideoita hänet ahdistavat usein luomaan jotain "sellaista" tai tarkentamaan jo olemassa olevaa.”Tee se paremmaksi kuin muut” on hänen motto, kyky kehittyä jatkuvasti eikä olla paikallaan.
- Jatkuvasti eteenpäin. Hän ei vain päivittää tietojaan, vaan pyrkii myös pysymään ajan tasalla, jos ei päästä eteenpäin tulevaisuudesta. Pysy ajan tasalla viimeisimmästä kehityksestä - tämä koskee ohjelmistotyökaluja, joiden avulla se luo ja / tai muuttaa pelejä.
- Korkea koulutustaso, omaorganisaatio, josta jotkut voivat vain uneksia. Tämän avulla ohjelmoija voi paljastaa luovat tavoitteensa. Urakehitys tarjoaa mahdollisuuden päästä eroon pelien kehittämisestä sivustojen, sovellusten kehittämisessä ja tulla jopa yrityksen jäseneksi, joka kehittää palvelimille käyttöjärjestelmiä ja ohjelmistoja.
- suosio eikä vain kapeissa piireissä kuten hän. Jos hän ei vain työskentele, vaan esiintyy myös haastattelussa, miljoonille faneille taataan takuu, ja tämä on paras mainonta ja omaehtoinen PR. Hänellä on aina mahdollisuus ilmoittaa kannattavasti asiantuntijana.
- Ryhmätyö. Peli-ohjelmoija toimii joukkueessa, jossa on pelisuunnittelijoita, testaajia, taiteilijoita, säveltäjiä ja äänisuunnittelijoita. Peli, jossa on pitkä ja jännittävä juoni, värikäs ja ylellinen grafiikka ja ääni, on liikaa yhdelle henkilölle. Kymmenet auttajat tulevat hänen avuksi.
Ammatin haitat voivat olla seuraavat.
- Ohjelmoijalla ei ehkä ole tarpeeksi aikaa henkilökohtaiseen elämään. Hänen päivä alkaa ja päättyy siihen, että hänen täytyy hallita pelejä "tuoda esiin" ja tuoda mieleen. Työ voi olla rytmissä 24/7/365.
- Alkuperäisten ideoiden toteuttamisen vaikeus - Usein asiakasyrityksen vaatimukset nousevat etusijalle.
- valtava kilpailu.
Jos edut ylittävät puutteet, tunnet olosi täältä - voit jatkaa harjoittelua painottamalla pelien ohjelmointia.
tehtävät
Kehitysryhmä on ainakin pelisuunnittelija, taiteilija, korttisuunnittelija, ohjelmoija, testaaja, PR-asiantuntija. Heidän työtään johtaa johtaja, joka puolestaan on johtaja. Tämä on yksinkertaisin pelien kustantaja. Ohjelmoija, profiilinsa luojana, on vastuussa vain "koodaamisesta", sen pohjalta, mitä muut ryhmän jäsenet ovat toimittaneet. Grafiikka, ääni, juoni mukana muissa.
Esimerkiksi hahmo Jade pelistä Mortal Kombat pelasi näyttelijä. Ohjaajat kuvannut sen, kuvan itse piirtäneet suunnittelijat, taiteilijat, animaattorit. Ja ohjelmoija lisäsi sen pelin versioon. Ammatin tehtävänä on toteuttaa pelien ideat ohjelmakoodina. Ohjelmoijan tavoitteena on kehittää tietyn pelin pääohjaus. Se määrittelee kuinka peli antaa ja paljastaa itsensä, mitä mahdollisuuksia ja ominaisuuksia sillä on, kuinka selkeästi ja nopeasti se toimii. Ohjelmoijan toimet ovat seuraavat.
- Tutki suunnitteluun liittyvien tiettyjen pelien dokumentaatiota.
- Uuden luominen ja jo kirjoitetun ohjelmakoodin parantaminen.
- Määritys peliobjekteille niiden ominaisuuksien, ominaisuuksien mukaan.
- Pelin hallinnan perusteiden opiskelu on mekaniikkaa (näppäinyhdistelmät ja / tai anturin "pyyhkäisy", pääpainikkeet näppäimistöllä).
- Ohjelman esitys tiedostorakenteen muodossa. Peli ei käynnisty ilman tiedostoja. Jopa ”tic-tac-toe” -laitteella on käynnistystiedosto, joka tallentaa kaikki pelin aikana tapahtuvat muutokset.
- Tiedostojen pakkaaminen asennuspakettiin (asennusohjelma), jonka käyttäjä lataa ennen pelin asentamista ja aloittamista.
Ohjelmoijalla on oltava hyvä matematiikan taito, yksi tai useampi suosituin ohjelmointikieli, jolla nykyaikaiset ohjelmat on kirjoitettu.
Tietysti hänen on parannettava tietämystään, jotta se ei viivästyisi ajasta eikä olisi "häntä" samojen asiantuntijoiden armeijassa kuin hän on.
koulutus
Erinomainen alku on tekninen koulutus millä tahansa asiaankuuluvilla yliopistoilla. Mutta yliopisto-ohjelma jää ohjelmoinnin jälkeen - tarvitaan lisäkursseja. Älä tee ilman itsekoulutusta - paras koulutus on käytäntö. Helppo ja nopea oppiminen, itsetunto auttaa saavuttamaan tavoitteesi. Et voi viettää vapaa-aikaa vain hauskanpitoon - ihmisen elämä on rajoitettua, yksi päivä on yksi iso askel eteenpäin.
Esimerkki on Mortal Kombat -peli, jolla on 27 vuoden historia. Ed Boone aloitti sen käsittelyn vuonna 1992. Hän meni ulos Dendy- ja Sega-konsoliin. Hänen ja hänen aivoriihensä ympärillä oli kymmeniä eri profiilien asiantuntijoita. Nykyään hän tekee yhteistyötä neljän yrityksen kanssa. Peli on muuttanut 11 versiota ja se on siirretty tietokoneisiin ja älypuhelimiin, sillä on kymmeniä miljoonia faneja.