mania

Uhkapeli: taistelutavat ja -menetelmät

Uhkapeli: taistelutavat ja -menetelmät
pitoisuus
  1. piirteet
  2. laji
  3. näyttö
  4. Tapahtumien syyt
  5. vaihe
  6. Hoitomenetelmät
  7. Mahdolliset seuraukset
  8. ennaltaehkäisy

Kaiken ikäiset ihmiset ovat riippuvaisia ​​uhkapeleistä. Sosiaalinen asema, kasvatus, ammatti, harrastukset ja ympäristö eivät vaikuta uhkapeliriippuvuuden kehittymisen todennäköisyyteen. Uhkapelaamista on pitkään pidetty pelkästään huonona tapana, mutta sitten se lisättiin mielisairauksien, riippuvuussuhteiden luetteloon, joita voidaan ja pitää hoitaa.

piirteet

Uhkapelejä sanan laajassa merkityksessä kutsutaan patologiseksi riippuvuudeksi peliprosessista. Tämä pätee uhkapeleihin, videopeleihin ja pörssien peleihin. Siksi on olemassa useita nimiä, jotka osoittavat yhtä ongelmaa - uhkapeli, ludomania. Uhkapelit - yksi yleisimmistä ihmisen riippuvuuksista maailmassa, hän antaa tietä johtajuudelle vain sellaisille huonoille tapoille kuin alkoholismi ja huumeiden väärinkäyttö. Mutta saalis on siinä, että huonot tavat haluavat ryhmitellä, ja siksi pelaajat kärsivät usein alkoholismista ja huumeiden väärinkäytöstä.

Peliriippuvuus viittaa ei-kemiallisiin riippuvuustyyppeihin. Lääketieteellisesti tämä on riippuvuus, johon liittyy ihmisen kuluttava intohimo peliin. Tätä ei pidetty pitkään taudina, mutta viime vuosikymmenien ajan lääkärit ovat pakottaneet harkitsemaan uudelleen suhtautumistaan ​​ongelmaan. - Peliriippuvaisten määrä on kasvanut useita kymmeniä kertoja ja kävi selväksi, että on aika puuttua tieteeseen ja lääketieteeseen. WHO arvioi rahapeliriippuvuuden yleisyydeksi epidemian.

Siellä on uusia pelilaitteita, massiivisia videopelejä, joihin miljoonat ihmiset vetäytyvät.Peliautomaattien ja kasinoiden rajoittaminen auttaa, mutta ei niin hyvällä kuin alun perin näytti - pelaajat muuttivat Internetiin ja ilmaisiin pelialueisiin, joissa rahapelit ovat sallittuja, ja laittomat kasinot ja pelisalit kukoistavat froteeväreillä.

Uhkapelit ovat muuttuneet, nyt aineellinen hyöty ei ole pelaajan tärkein kannustin. Riippuvuus kehittyy myös peleistä, jotka yleensä eivät merkitse voittoa - prosessi itsessään vetää ihmisiä.

Pelaaja on maailmankatsomuksessaan huomattavasti rajallinen. Hänen mielenkiintonsa on hyvin kapea, hän on melkein aina ahdistuneessa tilassa, ihmisen normaalille elämälle tärkeiden arvojen koordinaattijärjestelmä muuttuu - perhe, lapset, terveys, ammatillinen toteutus menevät toiselle, kolmannelle ja neljännelle tasolle. Ensimmäinen paikka pelaajan elämässä on peli.

Ne, jotka eivät pidä rahapeliriippuvuutta taudina, ovat erehtyneet. Uhkapelit on virallisesti lueteltu ICD-10-ryhmässä mielenterveyskoodilla koodilla F 63.0. Lääkärit tunnustavat, että tämä on todellinen sairaus.

Peli on tärkeä kognitiivinen prosessi, joka auttaa lapsia oppimaan maailmankaikkeuden lakeja, ja siksi jokaisella on rakkaus peliin kokonaisuutena. Peliriippuvuuden erityispiirteet ovat, että henkilö kokee tietyn ”epätasapainon” - pelistä, joka ei voi itsessään aiheuttaa vahinkoa, tulee elämän tärkein osa. Tosiasia on, että pelin aikaan henkilö voi tuntea voimakkaita tunteita, joihin hän ei pääse arkeen. Siksi esimerkiksi jonkun pelaaminen esimerkiksi työviikon jälkeen ei ole kielletty tunnepoikkeamasta. Ja monet todellakin onnistuvat jopa satunnaisesti pelaamaan uhkapelejä ilman, että osallistuvat niihin patologiseen riippuvuuteen.

Pelaajien tapauksessa kaikki on erilaista. He eivät kykene selviytymään tuskallisesta riippuvuudesta, joka syrjäyttää kaikki muut toiveet ja arvot ja devalvoi ihmisen elämän todellisen tarkoituksen. Peliriippuvuuden mekanismit ovat hyvin samanlaisia ​​kuin alkoholismin mekanismit - henkilö ei voi tukahduttaa vastustamatonta haluaan itsessään tunteen peruuttamisoireyhtymää fyysisellä tasolla. Hän ei pysty kritisoimaan itseään, toimiaan, ei hallitse niitä eikä osaa arvioida järkevästi ympäristöä. Jos haluat pelata ihmistä hallitsemattoman halun hyökkäyksessä, hän istuu milloin tahansa, arvioimatta raittiisti aikansa ja taloudellisia kykyjään, katsomatta perheen tarpeita, omia tarpeitaan. Peli hänelle päättyy, kun hyökkäys ohittaa. Ja seuraavaan hyökkäykseen saakka hän pystyy kriittisesti katsomaan toimintaansa. Ja seuraava hyökkäys tapahtuu varmasti. Siksi pelaamista pidetään kroonisena mielenterveysongelmina, jolla on taipumus uusiutumiseen ja etenemiseen (kohtaukset muuttuvat yleisemmiksi ja voimakkaammiksi ajan myötä).

Ei ole väliä kuinka suuri ihmisen tahdonvoima on, hän ei kykene vaikuttamaan voimakkaasti impulsseihinsa sisällyttämiseksi peliin.

Sosiologit ovat huomanneet, että vauraimmissa maissa aikuisten uhkapelit ovat alhaisemmatkuin maissa, joissa taloudet ovat epävakaita ja muilla ongelmilla (0,4% vs. 7%). Esimerkiksi Kanadassa rahapeliriippuvuuden esiintyvyys on enintään 1,5 prosenttia ja Venäjällä ja entisissä IVY-maissa 3,5 prosenttia. Lapset ja nuoret kärsivät uhkapeleistä asuinmaasta riippumatta kaksi kertaa niin usein kuin aikuiset.

laji

Peliriippuvuudella on useita muotoja. Kaikki ne ovat vaarallisia paitsi terveydelle myös ihmishenkille. Luokittelu perustuu pelityyppiin.

    Materiaalinen kannustava uhkapelaaminen

    Nämä ovat kasinot, kolikkoautomaatit, online-kasinot, korttipelit, ruletti ja niin edelleen. Tällaisilla peleillä on muinainen historia. Mutta ensimmäinen kasino avattiin Venetsiassa 1500-luvulla. Sittemmin uhkapelitalot ovat levinneet ympäri maailmaa ja ovat nyt läsnä virtuaalitilassa.

    Uhkapelit ovat houkuttelevia henkilölle siinä mielessä, että ne antavat hänelle kokea sellaisen intohimon, jota hänellä ei yksinkertaisesti ole minnekään päivittäisessä elämässään. Lisäksi tärkeä tekijä, joka provosoi riippuvuuden kehittymistä, on rikastua, ansaita rahaa, ansaita rahaa tai muita arvoja.

    Uhkapeli on ensimmäinen paikka riippuvaisten pelaajien määrässä maailmassa.

    Tietokonepelit ja online-pelit

    Peliala on tarjonnut ihmiskunnalle muutakin kuin mahdollisuuden voittaa rahaa. Hän tarjosi hänelle vaihtoehtoisen uuden maailman, jossa jokaisesta voi tulla mitä haluaa. Eikö tämä ole unelma, ei utopia? Seurauksena videopelikäyttäjien määrä on kasvanut nopeasti viime vuosina, ja tänään tämäntyyppinen riippuvuus on melkein yhtä yleinen kuin patologinen riippuvuus pelaamisesta, ja aineellinen palkkio ei enää ole kannustin pelaajille.

    Lääkärien ja tutkijoiden mukaan verkkopelit, etenkin MMORPG, aiheuttavat voimakkaimman riippuvuuden. Useiden tapausten jälkeen, kun ihmiset (mukaan lukien lapset) kuolivat uupumuksesta, unen puutteesta monipäiväisen pelin aikana. WHO tunnusti tämän tyyppisen riippuvuuden taudiksi ja sisällytti sen ICD-11: ään (luokitin korvaa ICD-10: n vuoden 2022 alkupuolella).

    Tämän tyyppinen riippuvuus kehittyy tyytymättömyyden kanssa todelliseen maailmaan, psyyken epävakauteen, haluun toteutua ilman kykyä tai halua tehdä se todellisuudessa. Virtuaaliavaruudessa on helppo olla sankari, ei kuolla, nousta, valloittaa, voittaa, saavuttaa korkeuksia ja hallita jopa galakseja. Samaan aikaan pelien luojat pitivät palkkiota kannustimena - useimmissa peleissä on jakso, joka tarjoaa pelaajalle joitain aineettomia palkintoja suoritetuista tasoista ja saavutuksista, ja tämä rohkaisee henkilöä jatkamaan peliprosessia.

    Nykyaikaiset peliriippuvuustutkijat väittävät, että patologinen mania voi kehittyä minkä tahansa pelin liiallisen innostumisen vuoksi. Vuonna 2018 julkaistiin luettelo peleistä, jotka aiheuttavat useimmiten vakavan henkisen riippuvuuden, joka vaatii pätevää lääketieteellistä hoitoa:

    • DOTA-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft
    • pokemon;
    • Säiliöiden maailma.

    Tämä luettelo ei ole kaikkein täydellisin. Uudet pelit ilmestyvät melkein päivittäin, ja ne saavat miljoonia faneja, joiden joukossa on varmasti niitä, joilla on jatkuva krooninen riippuvuus.

    Arpajaiset, arvonnat, rahoituspörssit

    Voidaan väittää mielivaltaisesti, että tällaiset harrastukset eivät ole pelin, ei riippuvuuden, eivätkä taudin. Mutta tosiasia pysyy. Liiallista innostusta arpajaisten lipuista, urheiluvedonlyönnistä, pelaamisesta valuutta- tai osakeeron eron perusteella pidetään myös uhkapeleinä.

    Arpajaisten ja arvontojen järjestäjät eivät ole ollenkaan huolissaan pelaajien taloudellisesta tilanteesta. He välittävät omasta voitostaan. Mutta kyllä ​​kyllä, usko ihmeisiin saa pelaamaan arpajaisia ​​ja vedonlyöntiä ihmisiin. Jo lapsuudessa meille kerrotaan tarinoita, joissa jotain tapahtuu ihmeellisesti selittämättömällä tavalla, ja vaikeuksista ja murheista kokenut päähenkilöt muuttuvat yhtäkkiä onnellisiksi ja rikkaiksi (tarina haukasta ja Emelyasta, Aladdinin lamppu ja muut).

    Useimmiten rikkaat ihmiset kärsivät tämän tyyppisestä riippuvuudesta. Krooninen patologinen "arpajaiset" - nämä ovat ihmisiä, joiden elintaso on alle keskiarvon, sosiologien mukaan. He ovat valmiita antamaan viimeisen pennin arpajaiskilipulle toivoen löytävänsä sieltä "Aladdinin lampun". Noin sama on vakituisten arvontojen keskimääräinen muotokuva.

    Keinottelu valuutta- ja osakemarkkinoilla vaatii tietyt taidot. Ja tässä riippuvuus kehittyy tietyillä ihmisillä - hyvin perehtyneillä matematiikkaan, todennäköisyyden teoriaan, politiikkaan, talouteen, melko koulutettuihin. Itse asiassa tämä on tavallinen uhkapeli, vaikka he edustavat sitä "mielen teoksena". Kummallista kuin miltä se näyttää, ei niin paljon riippuvainen henkilöstä ja hänen henkisistä kyvystään osakemarkkinoilla.

    Tilannetta pahentaa se, että nykyään monet tällaiset Internet-sivustot eivät vain tarjoa ihmisille ilmaista koulutusta, vaan ovat jopa valmiita myöntämään lainoja lisäkorkoihin. Hyvin nopeasti pelaaja joutuu raskaaseen taloudelliseen siteeseen, josta pääsee eroon, josta hänelle tarjotaan jälleen lainaamisen ja jatkopelien avulla. Velka kasvaa, mikä kasvattaa täydellisen konkurssin todennäköisyyttä ja kaikki siitä johtuvat kielteiset seuraukset, mukaan lukien vakavat mielenterveyden häiriöt, yhteiskunnan huono sopeutuminen ja itsemurhayritykset.

    näyttö

    Pelaajan käyttäytyminen on melko ominaista. Yleensä se ei eroa paljon alkoholin tai huumeiden väärinkäyttäjän käyttäytymisestä, koska sekä kemiallisissa että muissa kuin kemiallisissa riippuvuuksissa oireet ihmisillä ovat suunnilleen samat.

    Uhkapelaamisen intressipiiri on kapea. Ja vaikka aikaisemmin hän oli rakastunut lukemiseen, matkustamiseen, puhui paljon, osallistui arkeologisiin kaivauksiin ja otti miekkailukursseja, uhkapeliriippuvuuden alkaessa kaikki kiinnostuksen kohteet menettävät houkuttelevuutensa, vain kiinnostus peliin jää. Tämä on helppo ymmärtää puhumalla ihmiselle - erityinen nautinto on keskustelut pelin yksityiskohdista, hänen kokemuksistaan, hienouksista ja salaisuuksista. Muut aiheet, jotka eivät liity pelaamiseen ja kaikkiin siihen suoraan liittyviin aiheisiin, koetaan ärsyttävinä tai erittäin tarkkailemattomina.

    Pelaaja lopettaa yhteydenpidon vanhojen ystäviensä kanssa, lakkaa kiinnittämästä huomiota perheenjäseniin ja itseensä, saattaa unohtaa pestä, syödä, lounastaa. Hän laiminlyö tehtävät ja teot, jotka edellyttävät hänen osallistumistaan, koska kaikki tämä häiritsee häntä pelistä. Aina kun mahdollista, hän pelaa. Jos mitään ei ole mahdollista (he sammuttivat valon, ei ole Internetiä, tietokone rikkoutui ja niin edelleen), pelaaja on erittäin hermostunut, hän on ärsyyntynyt, hän voi hajottaa sukulaisilleen, huutaa. Samalla hän voi näyttää kekseliäisyyden ihmeitä vain tietokoneen korjaamiseksi niin pian kuin mahdollista, sähkön korjaamiseksi, jotta pelin prosessi olisi jälleen mahdollista.

    Jos olosuhteet edellyttävät pelin keskeyttämistä, lyhyen ajan kuluttua henkilöstä tulee kovaa ahdistusta ja ahdistusta, hänen on palattava peliin. Tämä halu on yhtä vahva kuin alkoholistin halu lasilliseen alkoholia, huumeriippuvainen - kielletyn aineen seuraavaan annokseen. Lääkärit huomasivat, että 95% pelaajista, joilla on kokemuksia vieroitusoireista, jos henkilölle jätetään mahdollisuus pelata, ovat samat kuin vieroitusoireiden kliiniset oireet:

    • mieliala laskee jyrkästi;
    • esiintyy eri intensiteetin päänsärkyä;
    • uni on häiriintynyt, unettomuutta ilmenee;
    • ihmisen on äärimmäisen vaikeaa keskittyä johonkin, keskittää huomionsa;
    • ”Aukkoja” esiintyy muistissa, useammin lyhyellä aikavälillä (henkilö ei muista, mitä hän söi aamulla aamulla, mitä teki viime yönä);
    • lihaskipua ja raajojen ja huulien vapinaa saattaa ilmetä.

      Saatuaan pääsyn peliin henkilö, jolla on tällainen häiriö, ei voi pysähtyä itsenäisesti tappiosarjan tai voiton jälkeen. "Valaistumisen" aikana pelaaja ymmärtää erinomaisesti, että harrastuksensa vahingoittaa häntä ja muita, ja siksi hän voi itse tehdä päätöksiä, ettei koskaan pelata enää. Mutta tämä päätös melkein koskaan tulee elämään, koska on monia syitä, miksi ihminen istuu uudestaan ​​ja uudestaan ​​tietokoneella tai menee uhkapeliyritykseen.

      Psykiatrit pitävät rahapeliriippuvuutta erittäin monimutkaisena ja jatkuvana rikkomuksena, koska erityiset ajatteluvirheet tukevat sitä jatkuvasti. Taktiset virheet edistävät transsitilan lähellä olevan valtion syntymistä. Hänessä mies on varma, että hän voi tehdä mitä tahansa, että ”tiedän, että tänään on onni”, että ”vain voittaminen auttaa minua maksamaan velat”.Strategiset irrationaaliset ajatteluvirheet provosoivat ihmisen positiivisen asenteen riippuvuuteen - hän ymmärtää olevansa riippuvainen, mutta perustelee sen monilla syillä. Tällaiset uskomukset kuulostavat yleensä tältä: "Raha on kaikkea, ne avaavat ovet", "Kaikki ostetaan ja myydään". Lisäksi mies ei tietenkään ole tyytyväinen siihen, mikä hänellä on, mutta unelmoi jatkuvasti siitä, kuinka hänen elämänsä muuttuu ja hän itse, kun onnistuu vihdoin murtamaan iso jättipotti.

      Pelaajan käyttäytyminen on aina syklistä. Se on melko ennustettavissa, riittää tietää vaiheiden järjestys ja niiden oireet.

      • "Kirkas ajanjakso" (pidätysaika) - henkilö kieltäytyy pelaamasta, voi tunnistaa prosessin jatkavan innostumisen sopimattomuuden, tuntea syyllisyyttä.
      • Fantasioiden ja projektioiden ajanjakso - ajatukset pelistä ilmestyvät, niiden intensiteetti kasvaa, ahdistus, häiriötekijä alkaa ilmestyä. Henkisesti henkilö pelaa ja voittaa jo, vierittää voiton tapahtumaa päähänsä. Tänä aikana lisääntynyt seksuaalinen halu on mahdollista, on tarpeen tehdä jotain, ja usein pelaaja lataa itsensä täysin tavoitteettomalla työllä ”työn vuoksi”.
      • Päätösaika - Pelistä tulevat ajatukset saavuttavat pakkomielteisen luonteen, on merkkejä masennuksesta, vastustamaton tunnepito. Riippuvainen voi hajottaa, huutaa ilman syytä, pienet asiat ovat hyvin ärsyttäviä. Tässä vaiheessa pelaaja etsii syytä pelata.
      • Kieltäytymiskausi - erittäin vaarallinen ajanjakso, jolloin henkilö kokee illuusion tahtovoimastaan. Hänelle näyttää siltä, ​​että hän pystyi voittamaan halun pelata vielä kerran. Tämä on vain illuusio, petos. Riippuvainen rentoutuu jonkin verran ja siirtyy systemaattisesti seuraavaan vaiheeseen.
      • Täytäntöönpanoaika - sai palkkaa, riideli sukulaisten kanssa, ilmestyi paljon vapaa-aikaa. Syynä voi olla mikä tahansa tai ei ollenkaan. Ratkaisua ollaan toteuttamassa. Mies tulee peliin. Edellä kuvattu transsitila ilmestyy (keskimäärin se voi kestää 4-15 tuntia). Hän on onnellinen, hän uskoo vahvuuteensa, kokee voimakkaita tunteita.
      • Aika palata todellisuuteen - esiintyy heti sen jälkeen, kun emotionaalinen jännitys alkaa heikentyä. Henkilö on tietoinen siitä, mitä tapahtui, eikä osaa selittää itselleen, miksi tämä tapahtui uudestaan. Hän on masentunut. Tämän jälkeen tulee parannus, katumus ja ”kirkas ajanjakso” alkaa uudestaan.

      Kaikki toistetaan siinä järjestyksessä. Ajan myötä jokainen ajanjakso lyhenee. Mitä pidempi riippuvuus ylläpidetään, sitä lyhyemmät nämä ajanjaksot ovat ja sitä voimakkaampi riippuvuus. Kun olet riippuvainen yli kuudeksi kuukaudeksi, ihminen alkaa valehdella paljon ja ilman suurta hyötyä, konfliktit lisääntyvät, kauna, empatia vähenee (pelaaja menettää kykynsä myötätuntoon muiden ihmisten kanssa), ja taipumus rikoksiin ja rikollisiin toimiin ilmenee. Tehokkuus heikkenee, muisti huononee.

      Persoonallisuus hajoaa sekä ulkoisesti että sisäisesti. Ulkoiset ilmenemismuodot - tyylikäs ulkonäkö, likaiset vaatteet, turhamat hiukset, kädet, kasvot.

      Tapahtumien syyt

        Miksi pelaaminen kehittyy lapsilla, nuorilla, aikuisilla, on vaikea vastata yksiselitteisesti. Tieteellisiä käsitteitä on monia näkökulmia. Kokeneet psykiatrit uskovat, että riippuvuuden kehittymisen todennäköisyys vaikuttaa heihin kaikkiin enemmän tai vähemmän: tämä on stimulaatio mahdollisella voitolla ja yllä kuvatun ajatusprosessin virheet. Ihmiset, joiden psyyke on epävakaa, addiktoituneet ja jopa luovat ihmiset, hyvin vaikutteelliset ihmiset, ahdistuneita ja epävarmoja todellisessa maailmassa, ovat alttiimpia rahapeliriippuvuuden kehittymiselle. Koska tämä kuvaus sopii vähintään puolelle lapsista ja murrosikäisistä (psyyken ikään liittyvistä ominaisuuksista johtuen), heidän pelaamisensa ilmeisistä syistä on useita kertoja enemmän kuin aikuisten keskuudessa.

        Taudin kehittymisen edellytykset voidaan laatia lapsuudessa, ja ne voidaan hankkia myöhemmin. Asiantuntijat uskovat, että patologisen riippuvuuden todennäköisyys on suurempi niille, jotka ovat tottuneet viettämään vapaa-aikaa korttipeleissä, vaikka he eivät pelaisi rahaa perheessä.

        Elokuvista, kirjoista löytyy positiivinen ja jopa sankarillinen kuva pelaajista, ja tällaisten kuvien emotionaalisesta havainnosta voi tulla myös se näkymätön lähtölaskentapiste, joka ennemmin tai myöhemmin johtaa henkilön pelihuoneeseen tai saa hänet istumaan videopelille.

        Suurimmalle osalle lapsista ja huomattavasta määrästä aikuisia olemassaolo virtuaalimaailmassa näyttää helpommalta, houkuttelevammalta ja mielenkiintoisemmalta kuin tavallinen arkielämä, jossa lohikäärmettä ei tapeta eikä prinsessata varasteta. Voit toistaa niin paljon kuin haluat teini-ikäiselle tai aikuiselle peliriippuvuuden kielteisistä näkökohdista - velasta, rahan menetyksestä, kunnioituksesta, perheestä, ystävyydestä, viestinnästä, omasta "minä". Kaikki tämä jää poikkeuksellisesti pelien kannalta alttiiden ihmisten käsityksen ja huomion ulkopuolelle.

        Jos yrität selittää rahapelit biologisilla, biokemiallisilla ja fysiologisilla prosesseilla, niin riippuvuuden muodostumisen syy on aivojen ns. "ilokeskuksen" toimintahäiriöt. Pelin ilmapiirin, voittojen ja voiton muistot aiheuttavat tämän limbisen järjestelmän osan aktivoitumisen. Normaalitilassa tämä aivojen keskusta varmistaa, että henkilö kokee nautinnon sammuttamalla janoa, syömällä, seksiä, se on luonnollisilla tarpeilla. Peliriippuvuuden tapauksessa huvikeskus “antaa järjestelmän toimintahäiriön” - peliprosessi alkaa antaa tyytyväisyyttä, jolloin keho vapauttaa joka kerta välittäjäaineita, jotka laukaisevat alkoholin tai huumeen väärinkäyttäjän reaktioiden kaltaisia ​​reaktioita lasilliseen alkoholia tai annosta häikäisevää ainetta.

        Kuka voi päästä pelaajien joukkoon:

        • ihmiset, jotka ovat saaneet perheessä epäasianmukaista kasvatusta (liian tiukka tai liian katettu)
        • ihmiset, joiden vanhemmat tai tuttavat pelasivat, leikkivät ja eivät piilota riippuvuuttaan;
        • ne, jotka lapsuudesta lähtien ovat tottuneet viettämään vapaa-aikaa yksinomaan peleissä (missä tahansa);
        • materialismista kärsivät ihmiset - aineellisten arvojen, asioiden patologinen hyväksyminen, halu hallita niitä;
        • ihmiset, jotka ovat kateellisia muiden taloudellisesta tilanteesta, ulkopuolisten taloudellisesta tilanteesta;
        • lapset ja aikuiset, joilla on taipumus arvon uudelleenarviointiin, joilla ei ole omaa selkeää asemaansa elämässä;
        • lapset ja aikuiset, joilla on taipumus masennukseen, ahdistuneisuushäiriöihin.

        vaihe

          Vuonna 1984, pelaajien mielenterveyshäiriöiden tutkija R. Custer Hän ehdotti tämän riippuvuuden useiden vaiheiden erottamista:

          • voitot;
          • tappiot;
          • pettymys.

          Ensimmäisessä vaiheessa pelaajat pelaavat harvoin ja joskus yleensä harvoin. On huomionarvoista, että hän usein voittaa, ja siksi hänen mielessään on ensisijainen virheellinen asenne - että hän on kirjaimellisesti kaikkivoipa ja uskomattoman onnekas. Mielikuvitus pelataan ja luodaan sateenkaarikuvia mukavasta ja kauniista tulevaisuudesta. Hinnat nousevat (tietokonepelien aika kasvaa), tässä vaiheessa todelliset investoinnit online-peleihin ovat mahdollisia. Optimismi kääntyy, ja ihminen, epäilemättä sitä, on jo riippuvainen.

          Tappioiden vaiheessa ihminen alkaa pelata keskittyneellä tavalla, usein yksinäisyydessä, hän rakastaa ylpeillä voitoistaan ​​ja voitoistaan, onnellisuudestaan ​​ja kerskauksen hetkillään uskoo itseään sanottuaan. Tässä vaiheessa hän jo ajattelee ja pohtii pääasiassa vain pelin kulkua. Se on jo mahdotonta lopettaa, ihmisen elämässä ilmenee paljon valheita, hän viettää vähemmän aikaa ystäville, perheelle ja työlle. Persoonallisuuden muutos alkaa - häpeä katoaa, ärtyneisyys ilmenee, ihminen väsyy nopeasti, ei halua kommunikoida, jos kyse on peliriippuvuudesta, velat ilmestyvät tässä vaiheessa ja kieltäytyminen maksamasta niitä.

          Pettymysaste liittyy hajoamisprosessin pahenemiseen. Henkilökohtainen maine, ammatilliset velvollisuudet ja suhteet rakkaimpiin lakkaavat itse asiassa innostamasta pelaajaa, ja aika, jonka hän käyttää peleihin, kasvaa entisestään. Toisinaan hänet kiusaa omatunto, mutta hän ei välttämättä löydä syytä vaikeuksiinsa itsessään, mutta ympäröivissä ihmisissä hän rikoi niitä perusteettomilla syytöksillä ja vihalta.

          Tässä vaiheessa henkilö voi vetäytyä itseensä, tulla eristyneeksi, alkaa käyttää suuria määriä alkoholia, huumeita, rikkoa lakia. Tilastojen mukaan jopa 14% pelaajista yrittää tässä vaiheessa itsemurhayrityksiä.

          Jotta ymmärrät paremmin, miksi pelaaja tekee niin eikä muutoin, miksi hän ei voi vain ottaa ja lopettaa riippuvuutensa, sinun pitäisi tietää, että pelisyklin jokainen vaihe (pidättäytyminen - ennusteet ja ajatukset - päätöksenteko - päätöksentekojen epääminen - toteuttaminen - pettymykset) heidän omat käyttäytymis- ja fysiologiset oireyhtymänsä ovat ominaisia, mikä määrittelee monessa suhteessa vaiheiden peräkkäisen kehityksen.

          • Potilaansa houkutteleessa addikti keskittyy kaikkeen peliin liittyvään asiaan. Fysiologisella tasolla voidaan havaita vegetatiivisia reaktioita - verenpaineen muutoksia, punoitusta, liiallista hikoilua. Psyykessä tapahtuu alustavia muutoksia, ns. Ideaalisia häiriöitä, joihin liittyy pakkomielteitä pelistä.
          • Trance-oireyhtymään, joka ilmenee päätöksen täytäntöönpanovaiheessa, voi seurata lisääntynyt paine, sydämessä painettavat kiput. Järkevä ajattelu menetetään. Voima nousee. Voi kestää jopa puoli päivää.
          • Voittamisen vaiheessa addikti kokee oireyhtymän, jota kutsutaan - voitto-oireyhtymäksi. Se voi kestää muutamasta tunnista 1-2 päivään. Häneseen liittyy vielä suurempi euforia, itseluottamus.
          • Häviämisvaiheessa kukin oireyhtymä tappion jälkeen kestää jopa kaksi päivää, ja se ilmenee ahdistuksesta, vihasta, kaunaa, aggressiota. Juuri tällä hetkellä pelaajista tulee taikauskoisia - he voivat pyytää korkeampia voimia apua, rukoilla, suorittaa rituaaleja "onnea", jotka he ymmärtävät.
          • Pettymyksen vaiheessa vallitsee tyhjyyden tunne, väsymys. Masennuksen ja unihäiriöiden taustalla ei voida sulkea pois surullisimpia seurauksia.

          Kun tietävät, mitkä kiertomäärät peliriippuvaisella henkilöllä käy läpi ennen peliä, sukulaiset ja ystävät oppivat nopeasti ymmärtämään, mitä tapahtuu seuraavaksi, mitä toimia ja toimia riippuvainen sukulainen suorittaa. Tätä tietoa voidaan käyttää hyökkäysten ja itsemurhien estämisessä.

          Pelin vaiheet ja vaiheet ovat tärkeitä uhkapelien hoidossa, koska se perustuu tiettyyn vaikutukseen ihmiseen hänen ”pelielämänsä” eri vaiheissa.

          Hoitomenetelmät

            Huolimatta siitä, että rahapelien tunnistaminen ei ole vaikeaa, lääkärin on tehtävä asianmukainen diagnoosi. Ja tätä varten sinun on päätettävä pääasiasta - mene lääkäriin ja kysy apua. Pelurin ja hänen sukulaistensa pitäisi tehdä tämä. Koska addiktio ei pysty arvioimaan kaikkea objektiivisesti, lääkäri saa usein tärkeitä tietoja sukulaisilta tai ystäviltä riippuvuuden vaiheen ja syvyyden määrittämiseksi.

            Voit päästä eroon uhkapeliriippuvuudesta kotona, mutta ”romahtamisen” todennäköisyys, kun henkilö on tavallisessa ympäristössä, on suurempi, ja siksi suositellaan, että pelaajia hoidetaan psykiatrisessa tai narkologisessa sairaalassa. Läheisten etujen mukaista ei ole vaatia, että addikti vapautetaan kotiin hoidon määräämisen jälkeen - on lähes mahdotonta hallita pelinhimoa, ja peluri ei voi kriittisesti havaita itseään ja todellisuuttaan. Siksi kiinteät olosuhteet ovat optimaaliset riippuvuuden torjumiseksi.

            Pelaajan parantamiseksi tarvitaan kattava terapeuttinen lähestymistapa: lääkityksen ottaminen ja jatkuva samanaikainen psykoterapia.Menetelmiä, joita käytetään riippuvuuden poistamiseen, on lukuisia - tämä on kognitiivinen psykoterapia (muutoksella väärissä asenteissa, samoilla ”mielenjärjestelmän virheillä”) ja rationaalinen terapia (ajatteluvirheiden korjaamisella), analyyttiset harjoitukset (vaikuttamalla tajuttomuuteen), samoin ehdottava ja hypnosuggest psykoterapia (hereillä, transsiehdotukset ja hypnoosihoito).

            On tärkeää, että henkilö opetetaan käytännössä uudelleen havaitsemaan todellisuus, rakentamaan ja ylläpitämään suhteita muihin. Tämän riippuvuuden psykologia on hyvin monitahoinen, ja siksi vaikutus potilaaseen on monipuolinen.

            Tavoitteen katsotaan saavutuvan, jos potilas muuttaa asenteita todellisempiin - ymmärtää, että sinun on työskenneltävä, opittava, saavutettava tavoitteet itse eikä luota jonkinlaiseen lyhytaikaiseen onnekkaan, ymmärtää, että hän on itse elämänsä mestari ja kykenee saavuttamaan siinä korkeudet ei pelaamisen tai virtuaalitodellisuuden kautta, vaan heidän tietonsa, taidot, kyvyt, kyvyt.

            Psykoterapia koskee yksilöä ja ryhmää. Tukiryhmässä työskentely on erittäin tärkeää, koska addikti näkee ongelmansa "ulkopuolelta" muiden esimerkkien avulla. Unihäiriöiden, ahdistuksen ja ärtyneisyyden poistamiseksi määrätään tehokkaita rauhoittavia lääkkeitä samanaikaisesti psykoterapeuttisen kurssin, unilääkekurssin kanssa. Jos pelaaja saapuu sairaalaan jo pettymysvaiheessa, vaikea masennus ja itsemurha-ajatukset, hänelle määrätään lisäksi masennuslääkkeitä. Aggression hyökkäyksissä rauhoittavat aineet voidaan määrätä lyhyellä kurssilla.

            Sairaalasta vapautumisen jälkeen psykiatri tai psykoterapeutti tarkkailee potilasta edelleen, häntä suositellaan käymään tukiryhmässä, tarvittaessa ottamaan yhteyttä psykologiin, psykiatriin, ottamaan määrättyjä lääkkeitä.

            Monet ihmiset ajattelevat, että on olemassa nopea tekniikka uhkapeliriippuvuuden koodaamiseksi, että lääkäri kertoo potilaalle muutaman sanan hypnoosin alla tai tekee jonkinlaisen pistoksen - ja kaikki poistuu kuin oli. Tällaisia ​​menetelmiä ei ole. Se, mitä ihmiset kutsuvat koodaamiseksi, on monimutkainen psykoterapia lääketieteellisellä tuella, ja hoito on melkein aina melko pitkä. Kuinka onnistunut se tulee olemaan, kuinka paljon addikti on valmis ottamaan vastaan ​​apua. Voit parantaa riippuvuutta, voit taistella siitä, mutta vain jos potilaalla on oma motivaatio. Jos järkyttyneet sukulaiset veivät hänet väkisin lääkärin puoleen, eikä hän aio tehdä yhteistyötä lääkärin kanssa, tehokkaan hoidon todennäköisyys on melkein pieni.

            Loppujen lopuksi monet asiat riippuvat pelaajan sukulaisista, ystävistä ja perheestä, heidän asianmukaisesta asenteestaan ​​ja käytöksestään tässä tilanteessa. Ensinnäkin heidän on ymmärrettävä, että rahapelit eivät ole huonoa käyttäytymistä, vaan sairauksia. Ja siksi, mitään luentoja siitä, kuinka elää oikein, tilannetta ei voida korjata. Tantrums, huudot, uhat, kiristykset eivät auta. Maailma on vääristynyt paitsi addiktin lisäksi myös hänen ympärillään olevien suhteen. Tätä vaikutusta kutsutaan rinnakkaisriippuvuuden vaikutukseksi.

            Oikea reaktio ei ole hemmotella addiktion heikkouksia, ei oikeuttaa häntä eikä syyttää itseäsi vaikeuksista. Se on totta - taistella heidän arvokkaan olemassaolon ja perheen aineellisten voimavarojen puolesta. Sukulaisten on itse hallittava kodin kirjanpito ja koko perheen elämäntapa. Pelaajan pyyntöihin, manipulointeihin, uhkauksiin ja syytöksiin on vastattava vain yhdellä lujaan ja päättäväiseen kieltäytymiseen.

            Mutta jätä hänelle "avoin ovi" - kerro hänelle, että hän on aina valmis auttamaan, kun hän päättää lopettaa riippuvuuden. Yritä vakuuttaa hänelle, että ongelma voidaan ratkaista ottamalla yhteyttä lääkäriin.

            Mahdolliset seuraukset

            Kiinnitä huomiota taudin nimeen. Siinä on sana "mania". Kuten useimmat maniat, uhkapeliriippuvuus taipuu etenemään ja pahenemaan, jos henkilö ei saa hoitoa.Seurauksena on, että hänen elämänsä pilaantuu, suhteet sukulaisiin keskeytetään, ystävät ja kollegat lähtevät, hänet jätetään yksin. Persoonallisuus tuhoutuu sisältä, hajoaminen vaikuttaa kaikkiin sen puoliin. Faneiden suurin virhe pelata on, että he ovat varmoja siitä, että sairaus on vaarallinen kenellekään, mutta ei heille, koska tätä ei tapahdu heille, siitä ei ole haittaa. Joten alkuvaiheessa jokainen pelaaja ajattelee niin. Ei ole poikkeuksia.

            Liiallinen intohimo pelaamiseen (kasinot, peliautomaatit, online-kasinot, pörssit ja pörssit) johtaa mielenterveyshäiriöiden kehittymiseen tilastojen mukaan 90%: lla tapauksista. Eri asteissa ja vaiheissa tauti esiintyy yhdeksällä pelaajasta 10: stä. Peliriippuvuus johtaa melkein aina uran romahtamiseen - opinnot tai työ kulkevat tietä pitkin, ihminen huomaa itseään asiantuntijana, ammattilaisena, opiskelijana. Väistämättömät ja taloudelliset ongelmat - velat, lainat, joilla ei ole mitään maksettavaa, keräilijät, uhat ja tuomioistuimet.

            Uhkapelitoimistojen ja online-kasinoiden säännölliset henkilöt eivät yleensä pysty ylläpitämään lämpimiä perhesuhteita. Vanhempien, parisuhteen ja lasten kärsivällisyydellä on rajat, ja siksi useimmissa tapauksissa suhde päättyy nopeasti - äänekkäästi, traumaattisesti, astioiden (henkilön) rikkoutumiseen, avioeroon ja omaisuuden jakamiseen (jos haastemiehet eivät olleet vielä onnistuneet pidättämään häntä).

            Useimmissa tapauksissa peliriippuvuus pahentaa olemassa olevia alkoholiongelmia, ja jos niitä ei ollut aiemmin, ne yleensä ilmaantuvat. Alkoholismi tai huumeiden väärinkäyttö pahentaa pelaajan jo epämiellyttävää asemaa. Lain rikkominen vaikuttaa melko loogiselta: monet pelaajat tekevät rikoksia (ryöstö, petokset, murhat) saadakseen rahaa peliin. Pitkäaikainen riippuvuus johtaa samanaikaisten mielenterveyshäiriöiden kehittymiseen, jotka voivat hetkessä johtaa ihmiseen vakaviin itsevahinkoihin tai itsemurhaan.

            Tietokonepelit, vaikka ne vaikuttavat vähemmän vaarallisilta, voivat aiheuttaa vähintään yhtä luetteloa kielteisistä seurauksista, etenkin lapsille ja nuorille, joiden psyyke ei pysty kestämään paljon aikaisemmin. Tämä on täynnä persoonallisuuden täydellistä romahtamista, ja silloin jopa psykiatrit ovat voimattomia. Riittää, kun muistamme kuinka teini-ikäiset unohtaneet teini-ikäiset ottavat oikeita aseita ja menevät kouluunsa tai yliopistoonsa, jossa he ampuvat, leikkaavat ja räjäyttävät viileästi ei pelibootteja, vaan todellisia ihmisiä, eläviä, joiden kanssa he olivat yhteydessä vasta eilen lämmin ja tasainen ystävyys, rakkaus, hellyys.

            I: n menetys on videopelien väärinkäytön vaarallisin mahdollinen seuraus.

            Hänen lisäksian on vähemmän traagisia, mutta ei vähemmän vakavia seurauksia. Pelaaja menettää yhteyden todelliseen maailmaan, hänellä ei ole ystäviä, hän on tuhonnut suhteet vanhempiensa, sukulaistensa, tuttaviensa kanssa. Häntä ei kiinnosta muiden elämä ja itse maailma. Mukautuvat kyvyt, kommunikatiiviset taipumukset ja oppimiskyvyt menetetään. Seurauksena ovat mahdollisuudet elää mielenkiintoista ja tapahtumarikasta elämää, jossa voit olla todella sankari.

            Liiallinen innostuminen videopeleistä voi aiheuttaa heikentynyttä ryhtiä lapsille, mielenterveyden muutoksia, heikentynyttä näkökykyä ja neurologisia häiriöitä. On useita tapauksia, joissa pelaaja kieltäytyi syömästä eikä löytänyt aikaa siihen pelkäämällä keskeyttää pelin, joka aiheutti kuoleman. Ja on myös tapauksia, joissa leikkisuunat ylittivät jopa fysiologiset tarpeet - lapsi kuoli, koska useat pelissä vietetyt päivät eivät tyhjentäneet suoliaan eivätkä juovat vettä.

            ennaltaehkäisy

            Jotta et joutuisi peliriippuvaisuuteen omassa lapsessasi ja et halua luoda psykologisia edellytyksiä tällaisen sairauden kehittymiselle tulevaisuudessa, sinun on selvästi ymmärrettävä, että riittävän kiireiset lapset eivät yksinkertaisesti voi viettää paljon aikaa peleihin. Ja siksi psykologin neuvoja vanhemmille, jotka haluavat suojata lapsiaan vastoinkäymisiltä, ​​on melko yksinkertaista.

            • Suunnittele lapsen aika siten, että päivän aikataulu pojan tai tytär ikästä riippumatta jättää peleille enintään 20-30 minuuttia. Tämä koskee lautapelejä, tietokoneita, mobiilisovelluksia. Alle 5-vuotiaille lapsille WHO ei suosittele videopelien pelaamista.
            • Vie lapsi jo varhaisesta iästä urheiluun - koska hän antaa mahdollisuuden kokea samat terävät tunteet, joita pelaajat jahtaavat. Urheilu antaa mahdollisuuden olla voittaja ja häviäjä, mestari ja juniori, ja siellä annetaan myös kannustinpalkintoja saavutuksista. Mikä ei ole vaihtoehto?
            • Tue lasta halua kommunikoida ja kommunikoida perheen, ystävien, ystävien ja kollegoiden kanssa itse. Mene käymään, kutsu vieraita itsellesi, käy näyttelyissä, elokuvateattereissa, konserteissa yhdessä, pakata reppuja retkelle ja piknikille.
            • Tarjoa lapsellesi mielenkiintoinen harrastus. Mikä tahansa se on - leimojen kerääminen tai savimallinnus, harrastuksen tulisi antaa lapselle nautintoa, ja tämä on myös loistava vaihtoehto niille miellyttäville tunneille, joita pelaajat kokevat riippuvuuden ensimmäisessä vaiheessa.
            • Aseta prioriteetit oikein ja opeta lapsellesi sama. Peli tietokoneella muuttuu ongelmaksi vain, kun he yrittävät täyttää tyhjiöt sillä - aika, jota mikään ei vie. Jos jopa lapsi todella haluaa pelata jotain tietokoneella, aseta vain kova määräaika - ota peliä korkeintaan puoli tuntia tai tunti päivässä. Noudata samaa sääntöä itse. Valitettavasti yhä useammat vanhemmat yrittävät käyttää tietokonetta tai laitteistoaan saadakseen lapsensa saamaan aikaa kotitöihin tai henkilökohtaisiin tarpeisiin. Tämän tekemistä ei suositella.
            • Opi rentoutumaan ja opettamaan lapselle sama. Peliriippuvuus vaikuttaa suuressa määrin lapsiin ja aikuisiin, joilla on korkea stressi. Ja he alkavat leikkiä, rentoutua, häiritä ongelmia ja tekoja. Jos opit olemaan hajamielinen ja rentoutumaan muilla tavoilla, pelaamista ei tarvita. Normaali luonnollinen rentoutuminen on rauhallisia kävelyretkiä perheen kanssa, meditaatio, miellyttävän musiikin kuunteleminen, hengitysharjoitukset, uinti, käyminen kylvyssä.

            Älä suhtautu kielteisesti peleihin. Maltillisesti virtuaalitodellisuus voi olla jopa hyödyllinen, toimia opetus-, kehitysfunktiona. Peli, jos se on ikäystävällinen, ei sisällä väkivaltapaikkoja, verta, se voi olla erinomainen harjoitus huomiokyvylle, reaktionopeudelle, luoville kyvyille ja kyvylle etsiä innovatiivisia ratkaisuja. Tärkeintä ei ole häiritä tasapainoa normin ja patologian välillä. Jos et tee kulttia pelistä, riippuvuus on epätodennäköistä.

            Mutta jos huomaat, että lapsi on liian kiinnostunut pelistä, puhuu vain siitä, älä epäröi ottaa yhteyttä psykologiin. Mitä nopeammin apua annetaan, sitä vähemmän vakavat seuraukset.

            Kirjoita kommentti
            Tiedot toimitettu viitetarkoituksiin. Älä lääkity itse. Kysy aina asiantuntijalta terveyden vuoksi.

            muoti

            kauneus

            virkistys