Pelisuunnittelija on yksi niistä ammateista, joka on ilmestynyt työmarkkinoille suhteellisen äskettäin ja mahdollisesti vain lisääntymässä. Tämän ammatin valinneen henkilön tulisi ymmärtää, että juuri hän, luomalla ainutlaatuisen pelin maailmankaikkeuden, on uuden projektin tekemisestä houkuttelevaksi kuluttajille.
piirteet
Pelin suunnittelija on yksinkertaisesti sanottuna tietokonepelien luomisesta vastaava asiantuntija. Sen päätehtäviin kuuluu:
- kaikkien työnkulkuun osallistuvien asiantuntijoiden koordinointi;
- keskeisen idean pohtiminen ja kehittäminen;
- kokonaisvaltaisen pelituotteen käyttöönotto, joka herättää asiakkaiden huomion.
Tämän asiantuntijan tulisi tehdä tuotteesta niin, että pelaajat ymmärtävät miten olla vuorovaikutuksessa tuotteen kanssa ja jotta käyttäjä pysyy kiinnostuneena koko prosessin ajan. Itse asiassa tällaista asiantuntijaa voidaan kutsua tietokonepelin tuottajaksi.
Ammattilaisten hyvät ja huonot puolet
Pelisuunnittelijan ammatin etuihin kuuluu prosessin luova luonne, kyky työskennellä kotona ja saada hyvä palkka. Lisäksi ammatti kasvaa yhä suositummin työmarkkinoilla. Asiantuntijan ei tarvitse koskaan tylsistyä, koska suurin osa suoritetuista tehtävistä on luovia. Työntekijä voi hankkia monipuolisen kokemuksen pelimaailman luomisesta, rakentaa menestyvää uraa ja jopa tulla suosituksi peliympäristössä.
Mahdollisia avoimen työpaikan puutteita ovat kiireelliset työt ja epäsäännölliset työajat, joiden seurauksena työprosessista tulee melko stressaavaa. Pelisuunnittelijalla on paljon työtä, ja se pitäisi tehdä melko nopeasti.
spesifisyys
Pelisuunnittelijan vastuualue, joka määrittelee työn spesifikaatiot, on melko laaja. Mielenkiintoisinta on pelin luomiseen tarvittava ideoiden suora sukupolvi sekä niiden integrointi kokonaisvaltaiseen konseptiin. Asiantuntijan vastuulla on myös suunnitteludokumentaation kirjoittaminen, mikä yleensä vie suurimman osan ajasta.
Jokainen pelimekanismi tulee esittää mahdollisimman yksityiskohtaisesti. Pitkä prosessi on myös kuten luomalla luonnoksia pelin käyttöliittymästä.
On valmistauduttava siihen, että se on käyttöliittymä, johon voidaan tulevaisuudessa tehdä useita muutoksia.
Koko työn ajan pelisuunnittelija aikoo kommunikoida kehittäjien kanssa, koska eri työntekijät voivat ymmärtää samat, dokumenteissa mainitut tiedot eri tavalla. Tietysti et voi tehdä tekemättä tehtäviä, kuten harkittu juoni, kirjoittamalla valintaikkunoita ja muita pelissä olevia tekstejä. Lisäksi pelisuunnittelijalta odotetaan usein sekä taistelu- että taloudellisten järjestelmien laskemista.
Asiantuntija lisää järjestelmään kaiken uuden pelisisällön vinkkistä hahmoihin ja vihollisiin, ja toimii myös yksittäisillä tasoilla muodostaen paikkoja, maastoa ja eläviä olentoja. Projektin lopussa ammattilainen Testaa pelin välttämättä tunnistamalla ongelmat ja ratkaisemaan ne nopeasti.
Minun on sanottava ulkomailla jokaisella pelisuunnittelijalla on vain yksi tehtävä, kun taas Venäjällä melkein koko työkerros kuuluu yhdelle asiantuntijalle. Jos tarkastelet pelisuunnittelijoiden todellisia avoimia työpaikkoja, voit löytää tällaisen vastuun, kuten suunnitella ja julkaista päivityksiä olemassa oleville peleille. Asiantuntijan tulee paitsi säilyttää kaikki projektin asiakirjat, mutta myös voida työskennellä erityisessä järjestelmänvalvojan paneelissa.
Työntekijä määrää teknisiä tehtäviä muille ryhmän jäsenille, kokoaa pelitekstejä ja suunnittelee ominaisuuksia.
vaatimuksista
Koska pelisuunnittelijan on pystyttävä selviytymään täysin monimuotoisista tehtävistä, myös tällaiselle työntekijälle asetettavat vaatimukset ovat lukuisat.
Tieto ja taidot
Huolimatta siitä, että tämä esine vaikuttaa yleiseltä, on pelisuunnittelijalle tärkeä tuntea venäjän kieli hyvin, koska erilaisten tekstien kirjoittaminen kuuluu hänen tehtäviensä piiriin. Ainakin englannin kielen perustiedot eivät vahingoita asiantuntijaa, koska peliteollisuuden aktiivinen kehittäminen tapahtuu lännessä. Tietenkin, suuri pelikokemus on tärkeä myös työntekijälle, mutta vain jos se yhdistetään analyysiin ja kriittiseen ajatteluun. Ammattilainen osaa arvioida raittiisti sekä lapsuuden suosikkipelin että ”korkean profiilin” uutuuden paljastaen kaikki edut, haitat ja tarttuvat hetket.
Muuten, ohjelmoinnin, komentosarjojen tekeminen ja XML: n kanssa työskenteleminen ei ole niin tärkeä pelisuunnittelijalle. Tällä hetkellä on paljon tärkeämpää olla oman alasi asiantuntija, joten sen sijaan, että upottaisit ohjelmointikoodeja, on parempi laajentaa kulttuurinäkymiä. Nykypäivän pelisuunnittelijan ei tarvitse edes osaa piirtää. Tietysti kyky luonnostella selittää ideasi on tärkeä, mutta Hahmojen ja sijaintien pääpiirrokset hoidetaan edelleen ammattitaiteilijoiden toimesta. Siitä huolimatta perus Joidenkin erikoisohjelmien tuntemus on selvä plus jatkamiselle. Kyse on tässä tapauksessa Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor ja Unity.
Jos tarkastelet Internetissä esitettyjä todellisia avoimia työpaikkoja, löydät hakijalle sellaiset vaatimukset, jotka ovat rikas pelikokemus MMORPG: ssä ja laajat näkymät tällä alueella. Asiantuntijan on hallittava tekninen vieras kieli ja osoitettava lukutaito venäjän kielen käytössä.
Lopuksi, pelisuunnittelijan odotetaan kykenevän työskentelemään joukkueessa ja suhtautumaan liiketoimintaan terveellisellä perfektionismilla.
Henkilökohtaiset ominaisuudet
Yksi pääominaisuuksista, jotka pelisuunnittelijalla pitäisi olla, on rikas mielikuvitus. Asiantuntijan on jatkuvasti täydennettävä "säästöpankkiaan" lukemalla klassisen ja modernin kirjallisuuden teoksia, katselemalla korkealaatuisia elokuvia, kuuntelemalla musiikkia, tutustumalla eri maiden kulttuureihin ja tietenkin pelaamalla videopelejä. Seurauksena rikas kokemus johtaa epätavallisten ja elävien projektien syntyyn.
Toiminnan luovan lähestymistavan lisäksi tärkeä on myös kyky analysoida jo markkinoilla olevia pelejä. Vain ymmärtämällä, mikä antaa suosion suosituille tuotteille, voit ymmärtää, mitä ominaisuutta tarvitaan omaan projektiisi.
Tärkeä ominaisuus pelisuunnittelijalle on looginen ajattelu, ilman jota et voi tehdä neuvotteluissa kollegoiden ja vastustajien kanssa heidän omien ajatustensa edistämiseksi. Tietenkin onnistunut vuorovaikutus joukkueen jäsenten kanssa onnistuu vain, jos sinulla on seurallisuutta, kärsivällisyyttä ja positiivisia näkymiä elämään.
Asiantuntijan on erittäin tärkeää olla jatkuvassa itseoppimisprosessissa, koska peliala kehittyy jatkuvasti, ja on tärkeää pysyä siinä. Pelisuunnittelijan on seurattava alansa muutoksia, seurattava suuntauksia ja opittava uusia ohjelmia.
Koulutus ja ura
Jotta voit tulla pelisuunnittelijaksi, sinun on ensin saatava vastaavan alan korkea-asteen koulutus, jonka jälkeen joudut lisäksi opiskelemaan erikoistuneilla kursseilla. Voit esimerkiksi saada ensin koulutuksen Moskovan humanistisessa ja tekniikan akatemiassa tai Maanhallinnon valtionyliopistossa, uudelleen erikoisuutena. "Suunnittelu".
Lisäksi tuleva asiantuntija päättää kursseista. Voit esimerkiksi päästä STEP Computer Academy -sivustolle. Vuodesta 2014 lähtien myös kauppakorkeakoulu antaa sinulle ammattikoulutuksen pelisuunnittelusta, joka vahvistetaan tutkintotodistuksella. On tärkeää lisätä, että pelialan ammattilaiselle myös itsensä koulutus on tärkeää. Asiantuntijaa suositellaan säännöllisesti osallistumaan konferensseihin ja näyttelyihin sekä opiskelemaan artikkeleita mm. VC: n, Habrahabrin, Gamedevin ja muiden julkaisuissa.
Palkkojen osalta Venäjällä se vaihtelee 25 tuhannesta 120 tuhanteen ruplaan. Moskovassa tämä indikaattori on hiukan korkeampi: asiantuntijat saavat 60 tuhannesta 220 tuhanteen ruplaan. Pelisuunnittelija voi aloittaa työn testaajana tai amatööriharrastajien voittoa tavoittelemattomissa projekteissa. Joka tapauksessa salkun täyttäminen mielenkiintoisilla hankkeilla osoittautuu hyödylliseksi asiantuntijalle.
Lisäksi hakijan tulee hakea asemaan jo suoraan pelisuunnittelijana valmis suorittamaan testitehtävä.
Monet aloittelijoiden pelisuunnittelijat, jotka ovat juuri saaneet vaaditun koulutuksen, ovat huolissaan työn saamisesta, jos useimmissa tapauksissa tarvitaan asiantuntija, jolla on asiaankuuluva kokemus. Tällä hetkellä itsenäinen liike kehittyy aktiivisesti IVY: ssä, jonka jäsenet järjestävät erilaisia kilpailuja ja konferensseja. Osallistumalla tällaisiin tapahtumiin aloittelija voi liittyä olemassa oleviin indie-joukkueisiin saadakseen kokemusta yhdessä. Tullakseen osaksi tällaista joukkuetta on kuitenkin rehellisesti arvioitava, aikooko joukkue työskennellä vai pitääkö se vain hauskaa. Lisäksi osallistumalla indie-liikkeeseen et ansaitse rahaa.
Toinen tapa hankkia kokemusta on osallistuminen testauspeleihin. Tälle avoimelle työpaikalle ei yleensä ole erityisiä vaatimuksia, joten testaaja on paljon helpompaa kuin pelisuunnittelija suoraan. Aloittelija asiantuntija pystyy Sen lisäksi, että saat palkkaa, voit myös tunkeutua pelialaan, olla vuorovaikutuksessa ammattilaisten kanssa ja opiskella peliprojekteja mahdollisimman syvällisesti.
Lisäksi melko usein beetatestajista tulee saman yrityksen pelisuunnittelijoita.
Jos puhumme uranäkymistä, niin pelisuunnittelijalle on useita vaihtoehtoja. Ensinnäkin hän voi siirtyä urapolkilla ylöspäin ja tulla luovaksi tuottajaksi ja kirjalliseksi toimittajaksi ja sitten täysivaltaiseksi johtajaksi - ensin divisioonoissa ja sitten studioissa. Toiseksi hän voi siirtyä johtavaksi pelisuunnittelijaksi ja kehittyä sitten asiantuntijaksi. Lopuksi hän voi työskennellä itselleen, ensin yksityisenä yrittäjänä ja sitten studion omistajana.