Manía

Juegos de azar: tipos y métodos de lucha

Juegos de azar: tipos y métodos de lucha
Contenido
  1. Caracteristicas
  2. Variedades
  3. Signos
  4. Causas de ocurrencia
  5. Etapas
  6. Métodos de tratamiento
  7. Posibles consecuencias
  8. Prevención

Las personas de todas las edades son adictas al juego. El estado social, la educación, la profesión, los pasatiempos y el entorno no afectan la probabilidad de desarrollar adicción al juego. El juego ha sido considerado por mucho tiempo simplemente un mal hábito, pero luego se agregó a la lista de enfermedades mentales, adicciones que pueden y deben tratarse.

Caracteristicas

El juego en el sentido amplio de la palabra se denomina dependencia patológica del proceso del juego. Esto se aplica a los juegos de azar, videojuegos y juegos en los intercambios. Por lo tanto, hay varios nombres para indicar un problema: el juego, la ludomanía. Juegos de azar: una de las adicciones humanas más comunes en el mundo, deja paso al liderazgo solo a malos hábitos como el alcoholismo y la dependencia de las drogas. Pero el problema radica en el hecho de que a los malos hábitos les gusta agruparse y, por lo tanto, los jugadores a menudo sufren de alcoholismo y adicción a las drogas.

La adicción al juego se refiere a los tipos de adicción no químicos. En términos médicos, esta es una adicción que se acompaña de la pasión que todo lo consume por el juego. Durante mucho tiempo esto no se consideró una enfermedad, pero las últimas décadas han obligado a los médicos a reconsiderar su actitud ante el problema. - El número de adictos a los juegos ha crecido varias docenas de veces y quedó claro que es hora de intervenir en la ciencia y la medicina. La OMS evalúa la prevalencia de la adicción al juego como una epidemia.

Hay nuevos dispositivos de juego, videojuegos masivos que atraen a millones de personas.Las medidas para limitar las máquinas tragamonedas y los casinos ayudan, pero no tan bien como parecía al principio: los jugadores se mudaron a Internet y a las zonas de juego gratuitas donde se permite el juego, y los casinos y salas de juego ilegales florecen en colores de rizo.

El juego ha cambiado, ahora la ganancia material no es el incentivo principal para un jugador. La dependencia también se desarrolla en juegos que, en general, no implican una ganancia: el proceso en sí mismo arrastra a las personas.

El jugador está significativamente limitado en su visión del mundo. Su área de interés es muy estrecha, casi siempre está en un estado de ansiedad, el sistema de coordenadas de valores importantes para la vida humana normal está cambiando: la familia, los niños, la salud y la implementación profesional van al segundo, tercer y cuarto plano. El primer lugar en la vida de un jugador es el juego.

Quienes no consideran la adicción al juego una enfermedad están equivocados. El juego figura oficialmente en la ICD-10 como una enfermedad mental bajo el código F 63.0. El hecho de que esta es una enfermedad real es reconocido por médicos de todo el mundo.

El juego es un proceso cognitivo importante que ayuda a los niños a aprender las leyes del universo y, por lo tanto, cada persona ama el juego en su conjunto. Las peculiaridades de la adicción al juego son que una persona experimenta un cierto "desequilibrio": un juego que en sí mismo no puede causar daño, se convierte en el componente más importante de la vida. El hecho es que en el momento del juego una persona puede sentir emociones fuertes que son inaccesibles para él en la vida cotidiana. Por lo tanto, jugar algo después de una semana laboral, por ejemplo, no está prohibido por "descarga" emocional. Y muchos, de hecho, logran incluso jugar juegos de azar ocasionalmente sin involucrarse en ellos a una dependencia patológica.

En el caso de los jugadores, todo es diferente. Son incapaces de superar la adicción dolorosa, que desplaza todos los demás deseos y valores, devaluando el significado mismo de la vida humana. Los mecanismos de la adicción al juego son muy similares a los mecanismos del alcoholismo. - una persona no puede reprimir un deseo irresistible dentro de sí misma, sintiendo el síndrome de cancelación a nivel físico. Es incapaz de criticarse a sí mismo, sus acciones, no las controla y no puede evaluar sensiblemente el entorno. Para interpretar a una persona en un ataque de deseo incontrolado, se sienta en cualquier momento, sin evaluar sobriamente su tiempo y sus capacidades financieras, sin mirar atrás a las necesidades de la familia, sus propias necesidades. El juego para él termina cuando pasa el ataque. Y hasta el próximo ataque, puede mirar críticamente sus acciones. Y el próximo ataque está obligado a suceder. Por lo tanto, el juego se considera una enfermedad mental crónica, propensa a recaídas y progresión (las convulsiones se vuelven más frecuentes y más fuertes con el tiempo).

No importa cuán grande sea la fuerza de voluntad de una persona, no puede ejercer una influencia contundente sobre sus impulsos para ser incluido en el juego.

Los sociólogos han notado que en los países más prósperos el nivel de juego en adultos es más bajo.que en países con economías inestables y otros problemas (0.4% versus 7%). Por ejemplo, en Canadá, la prevalencia de la adicción al juego no supera el 1,5%, y en Rusia y en los antiguos países de la CEI, del 3,5%. Los niños y adolescentes, independientemente del país de residencia, sufren el juego dos veces más que los adultos.

Variedades

La adicción al juego tiene varias formas. Todos ellos son peligrosos no solo para la salud, sino también para la vida humana. La clasificación se basa en el tipo de juegos.

    Juego de incentivos materiales

    Estos son casinos, máquinas tragamonedas, casinos en línea, juegos de cartas, ruleta, etc. Tales juegos tienen una historia antigua. Pero el primer casino se abrió en Venecia en el siglo XVII. Desde entonces, las casas de juego se han extendido por todo el mundo y ahora están presentes en el espacio virtual.

    El juego es atractivo para una persona, ya que le permite experimentar una pasión tal que simplemente no tiene a dónde ir en su vida cotidiana. Además, un factor importante que provoca el desarrollo de la adicción es la posibilidad de hacerse rico, ganar dinero, ganar dinero fácil u otros valores.

    El juego ocupa el primer lugar en el número de jugadores dependientes en el mundo.

    Juegos de computadora y juegos en línea

    La industria del juego ha ofrecido a la humanidad más que solo la oportunidad de ganar dinero. Ella le ofreció un nuevo mundo alternativo en el que todos pueden convertirse en lo que quieren. ¿No es esto un sueño, no una utopía? Como resultado El número de adictos a los videojuegos ha crecido rápidamente en los últimos años., y hoy este tipo de adicción es casi tan común como la adicción patológica al juego, y la recompensa material ya no es un incentivo para los jugadores.

    Según los médicos y científicos, los juegos en red, especialmente MMORPG, causan la mayor dependencia. Después de varios casos en que las personas (incluidos los niños) morían de agotamiento, falta de sueño durante un juego de varios días. La OMS reconoció este tipo de dependencia como una enfermedad y la incluyó en la CIE-11 (el clasificador reemplazará a la CIE-10 a principios de 2022).

    Este tipo de dependencia se desarrolla debido a la insatisfacción con el mundo real, la inestabilidad de la psique, el deseo de realizarse en ausencia de la capacidad o el deseo de hacerlo en la realidad. En el espacio virtual, es fácil ser un héroe, no morir, levantarse, conquistar, superar, alcanzar alturas e incluso gobernar galaxias. Al mismo tiempo, los creadores de los juegos se encargaron de la recompensa como un incentivo: la mayoría de los juegos tienen un ciclo que proporciona al jugador algunas recompensas intangibles por los niveles y logros completados, y esto alienta a la persona a continuar el proceso del juego.

    Los investigadores de la adicción a los juegos modernos afirman que la manía patológica puede desarrollarse debido al entusiasmo excesivo por cualquier juego. En 2018, se publicó una lista de juegos que con mayor frecuencia causan una dependencia mental grave, que necesita atención médica calificada:

    • Dota-2;
    • Madden
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft
    • EverQuest;
    • Los sims;
    • World of Warcraft
    • Pokemon
    • World of Tanks.

    Esta lista está lejos de ser la más completa. Los nuevos juegos aparecen casi a diario, ganando millones de fanáticos, entre los que ciertamente hay quienes tienen una dependencia crónica persistente.

    Loterías, sorteos, intercambios financieros

    Se puede argumentar arbitrariamente que tales pasatiempos no son un juego, ni una adicción, ni una enfermedad. Pero el hecho permanece. El entusiasmo excesivo por los boletos de lotería, las apuestas deportivas, jugar con la diferencia de monedas o el valor de las acciones también se considera una forma de juego.

    Los organizadores de loterías y sorteos no están en absoluto preocupados por la situación financiera de los jugadores. Se preocupan por su propio beneficio. Pero, curiosamente, creer en los milagros hace que jugar loterías y apostar sean personas. Incluso en la infancia, se nos cuentan historias en las que algo sucede de una manera milagrosamente inexplicable, y los personajes principales, que han experimentado dificultades y penas, de repente se vuelven felices y ricos (la historia de Lucio y Emelya, la lámpara de Aladdin y otros).

    La mayoría de las veces, las personas ricas sufren de este tipo de adicción. "Lotería" patológica crónica: estas son personas cuyo nivel de vida está por debajo del promedio, según los sociólogos. Están listos para dar el último centavo por un boleto de lotería, con la esperanza de encontrar su "lámpara de Aladino" allí. Aproximadamente lo mismo es el retrato promedio de los sorteos habituales.

    La especulación en el mercado de divisas y de valores requiere ciertas habilidades. Y aquí la dependencia se desarrolla en ciertas personas, bien versados ​​en matemáticas, teoría de la probabilidad, política, economía, bastante educados. De hecho, esta es una apuesta ordinaria, aunque la representan como un "trabajo de la mente". Por extraño que parezca, no depende tanto de una persona y sus habilidades mentales en el mercado de valores.

    La situación se ve agravada por el hecho de que hoy en día muchos de estos sitios en Internet no solo ofrecen educación gratuita a las personas, sino que incluso están listos para otorgar préstamos para mayores tasas. Muy rápidamente, el jugador cae en una fuerte esclavitud financiera, para salir de lo cual nuevamente se le ofrece con la ayuda de préstamos y más juegos. La deuda está creciendo, aumentando la probabilidad de quiebra completa y todas las consecuencias negativas derivadas de esto, incluidos los trastornos mentales graves, la mala adaptación en la sociedad y el intento de suicidio.

    Signos

    El comportamiento del jugador es bastante característico. En general, no es muy diferente del comportamiento de un alcohólico o drogadicto, ya que en las adicciones químicas y no químicas los síntomas en los humanos son aproximadamente los mismos.

    El círculo de intereses de una persona con apuestas es estrecho. E incluso si antes le gustaba leer, viajar, hablar mucho, participar en excavaciones arqueológicas y tomar lecciones de esgrima, luego, con el inicio de la adicción al juego, todos los intereses pierden su atractivo, solo queda interés en el juego. Esto es fácil de entender hablando con una persona: un placer particular es la discusión de los detalles del juego, su experiencia, sutilezas y secretos. Otros temas que no están relacionados con el juego y todo lo que está directamente relacionado con él se perciben con irritación o extremadamente desatentos.

    El jugador deja de comunicarse con sus viejos amigos, deja de prestar atención a los miembros de su familia y a sí mismo, puede olvidarse de lavarse, comer y almorzar. Descuida los deberes y hechos que requieren su participación, ya que todo esto lo distrae del juego. Siempre que sea posible, juega. Si no hay posibilidad (apagaron la luz, no hay Internet, la computadora se averió, etc.), el jugador está muy nervioso, está molesto, puede derrumbar a sus familiares y gritar. Al mismo tiempo, puede mostrar las maravillas del ingenio solo para reparar la computadora lo antes posible, para reparar la electricidad, de modo que el proceso del juego vuelva a ser posible.

    Si las circunstancias requieren interrumpir el juego, después de un corto tiempo una persona comienza a experimentar ansiedad y ansiedad severas, necesita regresar al juego. Este deseo es tan fuerte como el deseo de un alcohólico por un vaso de alcohol, un drogadicto, por la siguiente dosis de una sustancia prohibida. Los médicos notaron que el 95% de los jugadores con experiencia en los síntomas de abstinencia en caso de privar a una persona de la oportunidad de jugar son idénticos a los síntomas clínicos de los síntomas de abstinencia:

    • el estado de ánimo disminuye bruscamente;
    • aparece dolor de cabeza de diferente intensidad;
    • se perturba el sueño, aparece el insomnio;
    • es extremadamente difícil para una persona concentrarse en algo, concentrar su atención;
    • "Brechas" aparecen en la memoria, con mayor frecuencia a corto plazo (una persona no puede recordar lo que comió en el desayuno en la mañana, lo que hizo anoche);
    • Puede aparecer dolor muscular y temblores en las extremidades y los labios.

      Habiendo obtenido acceso al juego, una persona con ese trastorno no puede detenerse independientemente después de una serie de pérdidas o después de ganar. Durante los períodos de "iluminación", el jugador comprende perfectamente que su pasatiempo lo perjudica a él y a los demás y, por lo tanto, puede tomar decisiones por sí mismo para no volver a jugar nunca más. Pero esta decisión casi nunca cobra vida, porque hay muchas razones por las cuales una persona se sienta frente a una computadora una y otra vez o va a un establecimiento de apuestas.

      Los psiquiatras consideran que la adicción al juego es una violación muy compleja y persistente, ya que está constantemente respaldada por errores de pensamiento especiales. Los errores tácticos contribuyen a la aparición de un estado cercano al estado de trance. En él, un hombre está seguro de que puede hacer cualquier cosa, que "hoy tendrá suerte, lo sé", que "solo ganar me ayudará a pagar las deudas".Los errores estratégicos irracionales en el proceso de pensamiento provocan la actitud positiva de una persona hacia su adicción: entiende que es adicto, pero lo justifica por muchas razones. Tales creencias generalmente suenan así: "El dinero lo es todo, abren cualquier puerta", "Todo se compra y se vende". Además, el hombre, por supuesto, no está satisfecho con lo que tiene, pero constantemente sueña con cómo cambiará su vida y él mismo, cuando finalmente logre romper el gran premio gordo.

      El comportamiento del jugador es siempre cíclico. Es bastante predecible, es suficiente conocer la secuencia de fases y sus síntomas.

      • "Periodo brillante" (periodo de abstinencia) - una persona se niega a jugar, puede reconocer la incompetencia de un mayor entusiasmo por el proceso, sentirse culpable.
      • El periodo de fantasías y proyecciones. - Aparecen pensamientos sobre el juego, su intensidad aumenta, la ansiedad, la distracción comienza a aparecer. Mentalmente, una persona ya juega y gana, desplaza el evento de su victoria en su cabeza. Durante este período, es posible un mayor deseo sexual, es necesario hacer algo y, a menudo, el jugador se carga con un trabajo completamente sin rumbo "por el bien del trabajo".
      • Período de decisión - Los pensamientos sobre el juego alcanzan una naturaleza obsesiva, hay signos de depresión, una atracción emocional irresistible. El adicto puede derrumbarse, gritar sin razón, está muy molesto por las pequeñas cosas. El jugador en esta etapa está buscando una razón para jugar.
      • Período de rechazo - un período muy peligroso cuando una persona experimenta una ilusión con respecto a su fuerza de voluntad. Le parece que fue capaz de vencer el deseo de jugar una vez más. Esto es solo una ilusión, un engaño. El adicto se relaja un poco y sistemáticamente entra en la siguiente fase.
      • Período de implementación - Recibí un sueldo, peleé con parientes, apareció mucho tiempo libre. La razón puede ser realmente cualquiera o puede no serlo en absoluto. La solución está siendo implementada. Un hombre entra al juego. Aparece el estado de trance descrito anteriormente (en promedio, puede durar de 4 a 15 horas). Él es feliz, cree en su fuerza, experimenta emociones fuertes.
      • Período de retorno a la realidad. - ocurre inmediatamente después de que la tensión emocional comienza a disminuir. Una persona es consciente de lo que sucedió, y no puede explicarse por qué sucedió esto nuevamente. El esta deprimido. Después de esto viene el arrepentimiento, el arrepentimiento y el "período brillante" comienza de nuevo.

      Todo se repite en ese orden. Con el tiempo, cada período se acorta. Cuanto más tiempo se mantenga la adicción, más cortos serán estos períodos y más fuerte será la adicción. Cuando eres adicto por más de seis meses, una persona comienza a mentir mucho y sin mucho beneficio, aumentan los conflictos, disminuye el resentimiento, la empatía (el jugador pierde su capacidad de empatizar con otras personas) y aparece una tendencia a acciones criminales y criminales. La eficiencia disminuye, la memoria empeora.

      La personalidad se degrada tanto externa como internamente. Manifestaciones externas: apariencia de mala calidad, ropa sucia, cabello despeinado, manos, cara.

      Causas de ocurrencia

        Por qué el juego se desarrolla en niños, adolescentes y adultos, es difícil responder con claridad. Hay muchos puntos de vista, conceptos científicos. Los psiquiatras experimentados creen que todos están más o menos afectados por la probabilidad de desarrollar adicción: esto es estimulación con una posible ganancia y los errores del proceso de pensamiento descritos anteriormente. Las personas con una psique inestable, adictas e incluso creativas, personas muy impresionables, ansiosas e inseguras de sus habilidades en el mundo real son más susceptibles al desarrollo de la adicción al juego. Dado que esta descripción es adecuada para al menos la mitad de los niños y adolescentes (debido a las características de la psique relacionadas con la edad), la prevalencia del juego entre ellos, por razones obvias, es varias veces mayor que entre los adultos.

        Los requisitos previos para el desarrollo de la enfermedad pueden establecerse en la infancia y pueden adquirirse más adelante. Los expertos creen que la probabilidad de dependencia patológica es mayor para aquellos que están acostumbrados a pasar el tiempo libre en los juegos de cartas, incluso si no juegan por dinero en la familia.

        Se encuentra una imagen positiva e incluso "heroica" de los jugadores en películas, libros, y la percepción emocional de tales imágenes también puede convertirse en esa cuenta regresiva invisible que tarde o temprano llevará a una persona a la sala de juegos o lo hará sentarse para un videojuego.

        Para la mayoría de los niños y un número considerable de adultos, la existencia en el mundo virtual parece más fácil, más atractiva, interesante que la vida cotidiana ordinaria, en la que ni el dragón es asesinado ni la princesa es robada. Puede repetir todo lo que quiera a un adolescente o adulto sobre los aspectos negativos de la adicción al juego: deuda, pérdida de dinero, respeto, familia, amistad, comunicación, su propio "yo". Todo esto permanecerá invariablemente más allá de la percepción y atención de una persona predispuesta a los juegos.

        Si intenta explicar el juego en términos de procesos biológicos, bioquímicos y fisiológicos, entonces la causa de la formación de dependencia es el mal funcionamiento del llamado "centro de placer" en el cerebro. Los recuerdos de la atmósfera del juego, de las victorias y el triunfo provocan la activación de esta parte del sistema límbico. En modo normal, este centro del cerebro asegura que una persona experimentará placer al saciar la sed, comer, tener relaciones sexuales, es decir, con las necesidades naturales. En el caso de la adicción al juego, el centro de placer "da un mal funcionamiento del sistema": el proceso del juego comienza a dar satisfacción, en este momento cada vez que el cuerpo libera neurotransmisores que desencadenan reacciones similares a las reacciones de un alcohólico o drogadicto a un vaso de alcohol o una dosis de una sustancia estupefaciente.

        Quién se arriesga a entrar en las filas de los jugadores:

        • personas que han recibido educación inadecuada en la familia (demasiado estricta o demasiado tutelar);
        • personas cuyos padres o conocidos juegan, juegan y no ocultan su adicción;
        • aquellos que, desde la infancia, están acostumbrados a pasar tiempo libre exclusivamente en juegos (cualquiera);
        • personas que sufren de materialismo: aprobación patológica de valores materiales, cosas, el deseo de poseerlos;
        • personas celosas de la situación financiera de otros, la situación financiera de los extraños;
        • niños y adultos, propensos a la revaluación de valores, que no tienen su propia posición clara en la vida;
        • niños y adultos propensos a la depresión, trastornos de ansiedad.

        Etapas

          En 1984, el investigador de trastornos mentales en jugadores R. Custer Propuso distinguir varias etapas de esta dependencia:

          • ganancias
          • Las pérdidas
          • decepciones

          En la primera etapa, el jugador juega con poca frecuencia y, a veces, en general, rara vez. Es de destacar que a menudo gana, y por lo tanto en su mente hay una actitud errónea primaria: que es literalmente omnipotente e increíblemente afortunado. Se juega la imaginación, creando imágenes del arco iris de un futuro cómodo y hermoso. Las tarifas están aumentando (el tiempo para los juegos de computadora está aumentando), en esta etapa, son posibles inversiones reales en juegos en línea. El optimismo se da vuelta, y una persona, sin sospecharlo, ya es dependiente.

          En la etapa de pérdidas, una persona comienza a jugar de manera concentrada, a menudo en soledad, le encanta jactarse de sus victorias y victorias, su suerte y, en los momentos de jactancia, cree en lo que dice. En esta etapa, él ya piensa y reflexiona principalmente solo en el juego. Ya es imposible parar, muchas mentiras aparecen en la vida de una persona, él dedica menos tiempo a amigos, familiares y al trabajo. Comienza un cambio de personalidad: la vergüenza desaparece, aparece la irritabilidad, una persona se cansa rápidamente, no quiere comunicarse, si se trata de adicción al juego, es en esta etapa que aparecen las deudas y la negativa a pagarlas.

          La etapa de desilusión está asociada con la agravación del proceso de degradación. La reputación personal, los deberes profesionales y las relaciones con los seres queridos, de hecho, dejan de entusiasmar al jugador, y el tiempo que dedica a los juegos aumenta aún más. A veces es atormentado por la conciencia, pero no necesariamente encuentra la causa de sus problemas en sí mismo, pero en los que lo rodean, los acosa con acusaciones infundadas y odio.

          En esta etapa, una persona puede retirarse a sí misma, aislarse, comenzar a usar grandes cantidades de alcohol, drogas, violar la ley. Según las estadísticas, hasta el 14% de los jugadores en esta etapa intentan cometer intentos de suicidio.

          Para comprender mejor por qué el jugador está haciendo esto y no de otra manera, por qué no puede simplemente tomar y dejar su adicción, debe saber que cada fase del ciclo del juego (abstinencia - proyecciones y pensamientos - tomar decisiones - rechazar decisiones - implementar - decepciones) sus propios síndromes conductuales y fisiológicos son característicos, lo que en muchos aspectos determina el desarrollo secuencial de las etapas.

          • Cuando se siente atraído por el juego, el adicto se centra en todo lo relacionado con el juego. A nivel fisiológico, se pueden observar reacciones vegetativas: cambios en la presión arterial, enrojecimiento, sudoración excesiva. En la psique, se producen cambios iniciales, los llamados disturbios ideacionales, acompañados de pensamientos obsesivos sobre el juego.
          • El síndrome de Trance, que ocurre durante la fase de implementación de la decisión, puede ir acompañado de un aumento de la presión, dolores apremiantes en el corazón. El pensamiento racional está perdido. Aparece una oleada de fuerza. Puede durar hasta medio día.
          • En la etapa de ganar, el adicto experimenta un síndrome, que se llama el síndrome de ganancia. Puede durar desde un par de horas hasta 1-2 días. Está asociado con una euforia aún mayor, confianza en sí mismo.
          • En la etapa de pérdida, cada síndrome después de la derrota dura hasta dos días y se manifiesta por ansiedad, ira, resentimiento, agresión. Es en este momento que los jugadores se vuelven supersticiosos: pueden pedir ayuda a los poderes superiores, rezar, realizar rituales "para la buena suerte" que entienden.
          • En la etapa de decepción, prevalece una sensación de vacío, fatiga. En el contexto de la depresión y los trastornos del sueño, no se descartan las consecuencias más tristes.

          Sabiendo por qué ciclos pasa una persona con una adicción al juego antes de un juego, sus familiares y amigos pueden aprender rápidamente a comprender lo que sucederá luego, qué acciones y acciones tomará un pariente dependiente. Este conocimiento se puede utilizar en la prevención de ataques, suicidios.

          Además, las etapas y fases del juego son importantes para el tratamiento del juego, ya que se basa en un cierto efecto en una persona en diferentes fases de su "vida de juego".

          Métodos de tratamiento

            A pesar de que no es difícil reconocer el juego, el médico debe hacer el diagnóstico apropiado. Y para esto necesita decidir sobre lo principal: ir a un especialista médico y pedir ayuda. El jugador y sus familiares deberían hacer esto. Como el adicto no puede evaluar todo de manera objetiva, a menudo el médico recibe información importante de familiares o amigos para determinar la etapa y la profundidad de la adicción.

            Puede deshacerse de la adicción al juego en casa, pero la probabilidad de un "colapso" cuando una persona se encuentra en el entorno habitual es mayor, y por lo tanto, se recomienda tratar a los jugadores en un hospital psiquiátrico o narcológico. A los familiares les interesa no insistir en que el adicto sea liberado a casa después de que se prescribe el tratamiento; es casi imposible controlar el ansia por el juego, y el jugador no puede percibirse críticamente a sí mismo y a la realidad. Por lo tanto, las condiciones estacionarias son óptimas para vencer la adicción.

            Para curar a un jugador, necesita un enfoque terapéutico integral: tomando medicamentos y psicoterapia concomitante continua.Los métodos que se utilizan para eliminar la adicción son numerosos: esta es la psicoterapia cognitiva (con un cambio en las actitudes incorrectas, esos mismos "errores del sistema mental") y la terapia racional (con la corrección de los errores de pensamiento), ejercicios analíticos (con efectos en el inconsciente), así como psicoterapia sugerente e hipnosuggestiva (vigilia, sesiones de sugerencia de trance y tratamiento de hipnosis).

            Es importante volver a enseñar prácticamente a una persona a percibir la realidad, construir y mantener relaciones con los demás. La psicología de esta dependencia es muy multifacética y, por lo tanto, el impacto en el paciente es multifacético.

            Se considera que el objetivo se alcanza si el paciente cambia el entorno a uno más real: comprende que necesita trabajar, estudiar, alcanzar objetivos usted mismo y no confiar en algún tipo de suerte efímera, comprender que él mismo es el dueño de su vida y es capaz de alcanzar cualquier altura en él. no a través del juego o la realidad virtual, sino a través de sus conocimientos, habilidades, talentos, habilidades.

            La psicoterapia aplica individual y grupal. El trabajo en un grupo de apoyo es muy importante, porque un adicto, usando el ejemplo de otros, puede ver su problema "desde afuera". Para eliminar los trastornos del sueño, la ansiedad y la irritabilidad, al mismo tiempo que un curso psicoterapéutico, un curso de pastillas para dormir, se recetan sedantes potentes. Si el jugador ingresa al hospital ya en la etapa de decepción, con depresión severa y pensamientos suicidas, también se le recetan medicamentos antidepresivos. En los ataques de agresión, se pueden recetar tranquilizantes en un curso corto.

            Después del alta del hospital, el paciente continúa siendo monitoreado por un psiquiatra o psicoterapeuta, se le recomienda visitar un grupo de apoyo, si es necesario, consultar a un psicólogo, psiquiatra y tomar los medicamentos recetados.

            Muchas personas piensan que existe una técnica rápida para codificar la adicción al juego, que el médico le dirá al paciente algunas palabras bajo hipnosis o le aplicará algún tipo de inyección, y todo desaparecerá como estaba. No hay tales métodos. Lo que las personas llaman codificación es un complejo de psicoterapia con asistencia médica, y el tratamiento casi siempre es bastante largo. Su éxito dependerá de cuánto esté dispuesto el adicto a aceptar ayuda. Puedes curar la adicción, puedes combatirla, pero solo si el paciente tiene su propia motivación. Si los familiares molestos lo llevaron por la fuerza al médico, y no tiene la intención de cooperar con el médico, entonces la probabilidad de un tratamiento efectivo es casi mínima.

            Al final, muchas cosas dependen de los familiares, amigos y familiares del jugador, de su actitud y comportamiento adecuados en esta situación. En primer lugar, deben comprender que el juego no es un mal comportamiento, sino una enfermedad. Y por lo tanto, no hay conferencias sobre cómo vivir correctamente, la situación no se puede corregir. Rabietas, gritos, amenazas, chantaje no ayudarán. El mundo está distorsionado no solo para el adicto, sino también para quienes lo rodean. Este efecto se llama el efecto de la codependencia.

            La reacción correcta es no complacer las debilidades del adicto, no justificarlo y no culparte por el problema. Así es, luchar por su valiosa existencia y los recursos materiales de la familia. Los familiares tendrán que tomar el control de la contabilidad del hogar y del estilo de vida de toda la familia. Las solicitudes, manipulaciones, amenazas y acusaciones del jugador solo deben responderse con un rechazo firme y decisivo.

            Pero déjele una "puerta abierta": hágale saber que siempre está dispuesto a ayudar cuando decida terminar con la adicción. Intente convencerlo de que el problema puede resolverse contactando a un especialista médico.

            Posibles consecuencias

            Presta atención al nombre de la enfermedad. Tiene la palabra "manía". Como la mayoría de las manías, la adicción al juego tiende a progresar y empeorar si una persona no recibe tratamiento.Como resultado, su vida se arruinará, las relaciones con familiares se interrumpirán, amigos y colegas se irán, se quedará solo. La personalidad será destruida desde adentro, la degradación afectará a todos sus lados. El mayor error de los fanáticos al jugar es que están seguros de que una enfermedad es peligrosa para cualquiera, pero no para ellos, ya que esto nunca les sucederá, no habrá daño. Entonces, en la etapa inicial, cada jugador piensa que sí. No hay excepciones

            La pasión excesiva por el juego (casinos, máquinas tragamonedas, casinos en línea, bolsas y bolsas de valores) conduce al desarrollo de enfermedades mentales, según las estadísticas, en el 90% de los casos. En diversos grados y etapas, la enfermedad ocurrirá en 9 de cada 10 jugadores. La adicción al juego casi siempre conduce al colapso de una carrera: los estudios o el trabajo se van por el camino, una persona se desacredita a sí misma como especialista, profesional, estudiante. Problemas inevitables y financieros: deudas, préstamos que no tienen nada que pagar, recaudadores, amenazas y tribunales.

            No es posible que los clientes habituales de los establecimientos de juego y los casinos en línea mantengan relaciones familiares cálidas. La paciencia de los padres, la pareja y los hijos tiene sus límites y, por lo tanto, en la mayoría de los casos, la relación termina rápidamente: en voz alta, traumáticamente, con la ruptura de los platos (persona), el divorcio y la división de la propiedad (si los alguaciles aún no habían logrado arrestarlo).

            En la mayoría de los casos, la adicción al juego exacerba los problemas existentes con el alcohol, y si no existían antes, generalmente aparecen. El alcoholismo o la drogadicción agravan la posición antiestética del jugador. Una violación de la ley también parece bastante lógica: muchos jugadores, para ganar dinero por el juego, cometen delitos (robo, fraude, asesinato). Una adicción de larga data conduce al desarrollo de trastornos mentales concomitantes, que en un momento pueden llevar a una persona a autolesiones graves o suicidio.

            Los juegos de computadora, aunque parecen menos peligrosos, pueden causar no menos listas de consecuencias negativas, especialmente para niños y adolescentes, cuya psique no puede soportar mucho antes. Esto está plagado del colapso completo de la personalidad, y luego incluso los psiquiatras serán impotentes. Es suficiente recordar cómo los adolescentes, que han olvidado quiénes son en realidad, toman armas reales y van a su escuela o universidad, donde disparan, cortan y explotan no solo los bots del juego, sino personas reales, vivas, con quienes estuvieron conectados ayer. cariño e incluso amistades, amor, cariño.

            La pérdida de "yo" es la consecuencia más peligrosa posible de la adicción a los videojuegos.

            Además de él, hay consecuencias menos trágicas, pero no menos serias. El jugador está perdiendo contacto con el mundo real, no tiene amigos, ha destruido las relaciones con sus padres, parientes, conocidos. No le interesan las vidas de los demás y el mundo mismo. Se pierden las habilidades adaptativas, las inclinaciones comunicativas y las habilidades de aprendizaje. Como resultado, se reducen las posibilidades de vivir una vida interesante y agitada en la que realmente puedes ser un héroe.

            El entusiasmo excesivo por los videojuegos puede causar una postura alterada en los niños, cambios mentales, disminución de la visión y trastornos neurológicos. Hay varios casos en que un jugador rechaza la comida, no encuentra tiempo para esto, por temor a interrumpir el juego, lo que causó la muerte. Y también hay casos conocidos en los que el deseo de jugar superó incluso las necesidades fisiológicas: el niño murió porque varios días que pasó en el juego no vaciaron sus intestinos y no bebieron agua.

            Prevención

            Para no encontrarse con la adicción al juego en su propio hijo y no crear requisitos psicológicos para el desarrollo de dicha enfermedad en el futuro, debe comprender claramente que los niños que están suficientemente ocupados, simplemente no pueden dedicar mucho tiempo a los juegos. Y por lo tanto, el consejo de un psicólogo para padres que desean proteger a su hijo de la adversidad es bastante simple.

            • Planifique la hora del niño para que el horario del día, independientemente de la edad del hijo o hija, no deje más de 20-30 minutos para los juegos. Esto se aplica a juegos de mesa, computadora, aplicaciones móviles. Para los niños menores de 5 años, la OMS no recomienda jugar videojuegos en absoluto.
            • Lleve al niño desde una edad temprana al deporte, porque permite experimentar las mismas emociones agudas que los jugadores persiguen. El deporte hace posible ser un ganador y un perdedor, un campeón y un junior, y también se otorgan incentivos por logros. ¿Qué no es una alternativa?
            • Apoye al niño en el deseo de comunicarse y comunicarse con su familia, amigos, amigos y colegas. Visite, invite a los invitados, visite exposiciones, cines, conciertos juntos, empaque mochilas en una caminata y en un picnic.
            • Proporcione a su hijo un pasatiempo interesante. Sea lo que sea: recoger sellos o modelar de arcilla, un pasatiempo debería darle placer al niño, y esta también es una gran alternativa a esas emociones agradables que el jugador experimenta en la primera etapa de la adicción.
            • Establezca sus prioridades correctamente y enséñele lo mismo a su hijo. El juego en la computadora se convierte en un problema solo cuando intentan llenar los vacíos con él, tiempo que no está ocupado por nada. Si incluso a un niño realmente le gusta jugar algo en la computadora, entonces simplemente establezca una fecha límite: tome el juego no más de media hora o una hora al día. Sigue la misma regla tú mismo. Desafortunadamente, cada vez más padres intentan usar su computadora o dispositivo para llevar a su hijo a tiempo para las tareas domésticas, para sus necesidades personales. Hacer esto es muy desaconsejado.
            • Aprenda a relajarse y enséñele lo mismo al niño. En mayor medida, la adicción al juego afecta a niños y adultos con un alto nivel de estrés. Y comienzan a jugar como descanso, relajación, distracción de problemas y acciones. Si aprende a distraerse y relajarse de otras maneras, entonces no habrá necesidad de jugar. La relajación natural normal es caminar tranquilamente con la familia, meditar, escuchar música agradable, ejercicios de respiración, natación, visitar el baño.

            No seas negativo sobre los juegos. Con moderación, la realidad virtual puede incluso ser útil, servir como una función educativa y de desarrollo. El juego, si es apropiado para su edad, no contiene escenas de violencia, sangre, puede ser un excelente entrenamiento para la atención, la velocidad de reacción, las habilidades creativas y la capacidad de buscar soluciones innovadoras. Lo principal es no alterar el equilibrio entre la norma y la patología. Si no haces un culto del juego, entonces la adicción será poco probable.

            Pero si notas que el niño está demasiado interesado en el juego, solo habla de ello, no dudes en contactar a un psicólogo. Cuanto antes se brinde asistencia, menos graves serán las consecuencias.

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