Manie

Glücksspiel: Arten und Methoden des Kampfes

Glücksspiel: Arten und Methoden des Kampfes
Inhalt
  1. Eigenschaften
  2. Sorten
  3. Zeichen
  4. Ursachen des Auftretens
  5. Stufen
  6. Behandlungsmethoden
  7. Mögliche Folgen
  8. Prävention

Menschen jeden Alters sind spielsüchtig. Sozialer Status, Erziehung, Beruf, Hobbys und Umgebung haben keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, eine Spielsucht zu entwickeln. Glücksspiel wurde lange Zeit einfach als schlechte Angewohnheit angesehen, aber dann wurde es in die Liste der psychischen Erkrankungen aufgenommen, Abhängigkeiten, die behandelt werden können und sollten.

Eigenschaften

Glücksspiel im weitesten Sinne des Wortes wird als pathologische Abhängigkeit vom Spielprozess bezeichnet. Dies gilt für Glücksspiele, Videospiele und Spiele an den Börsen. Daher gibt es mehrere Namen, die auf ein Problem hinweisen - Glücksspiel, Ludomanie. Glücksspiel - eine der häufigsten menschlichen Abhängigkeiten der WeltSie weicht der Führung nur solchen schlechten Gewohnheiten wie Alkoholismus und Drogenabhängigkeit. Der Haken liegt jedoch in der Tatsache, dass sich schlechte Gewohnheiten gerne gruppieren und Spieler daher häufig unter Alkoholismus und Drogenabhängigkeit leiden.

Spielsucht bezieht sich auf nicht-chemische Arten der Sucht. In medizinischer Hinsicht ist dies eine Sucht, die von der alles verzehrenden Leidenschaft einer Person für das Spiel begleitet wird. Lange Zeit wurde dies nicht als Krankheit angesehen, aber die letzten Jahrzehnte haben die Ärzte gezwungen, ihre Einstellung zum Problem zu überdenken. - Die Zahl der Wildsüchtigen ist um ein Dutzend Mal gestiegen, und es wurde klar, dass es Zeit ist, in Wissenschaft und Medizin einzugreifen. Die Prävalenz der Spielsucht wird von der WHO als epidemisch eingestuft.

Es gibt neue Spielgeräte, massive Videospiele, in die Millionen von Menschen hineingezogen werden.Maßnahmen zur Begrenzung von Spielautomaten und Casinos helfen, sind aber nicht so gut, wie es zunächst schien - Spieler zogen ins Internet und in kostenlose Spielzonen, in denen Glücksspiele erlaubt sind, und illegale Casinos und Spielhallen gedeihen in Frotteefarben.

Das Glücksspiel hat sich geändert, jetzt ist materieller Gewinn nicht der Hauptanreiz für einen Spieler. Die Abhängigkeit entwickelt sich auch von Spielen, die im Allgemeinen keinen Gewinn bedeuten - der Prozess selbst zieht die Menschen mit sich.

Der Spieler ist in seiner Weltanschauung erheblich eingeschränkt. Sein Interessengebiet ist sehr eng, er ist fast immer in einem ängstlichen Zustand, das für das normale menschliche Leben wichtige Koordinatensystem der Werte verschiebt sich - Familie, Kinder, Gesundheit, berufliche Umsetzung gehen in die zweite, dritte und vierte Ebene. Der erste Platz im Leben eines Spielers ist das Spiel.

Diejenigen, die Spielsucht nicht als Krankheit betrachten, irren sich. Glücksspiel ist im ICD-10 offiziell als Geisteskrankheit unter dem Code F 63.0 aufgeführt. Die Tatsache, dass dies eine echte Krankheit ist, wird von Ärzten auf der ganzen Welt anerkannt.

Das Spiel ist ein wichtiger kognitiver Prozess, der Kindern hilft, die Gesetze des Universums zu lernen, und daher liebt jeder Mensch das Spiel als Ganzes. Die Besonderheiten der Spielsucht sind, dass eine Person ein gewisses „Ungleichgewicht“ erlebt - ein Spiel, das an sich keinen Schaden anrichten kann, wird zum wichtigsten Bestandteil des Lebens. Tatsache ist, dass eine Person zum Zeitpunkt des Spiels starke Emotionen spüren kann, die für sie im Alltag unzugänglich sind. Daher ist es zum Beispiel nicht verboten, nach einer Arbeitswoche etwas zu spielen, um emotional "entladen" zu werden. Und viele schaffen es sogar, gelegentlich Glücksspiele zu spielen, ohne sich auf eine pathologische Abhängigkeit einzulassen.

Bei Spielern ist alles anders. Sie sind nicht in der Lage, die schmerzhafte Sucht zu überwinden, die alle anderen Wünsche und Werte verdrängt und den Sinn des menschlichen Lebens abwertet. Die Mechanismen der Spielsucht sind den Mechanismen des Alkoholismus sehr ähnlich - Eine Person kann ein unwiderstehliches Verlangen in sich nicht unterdrücken und das Stornierungssyndrom auf körperlicher Ebene spüren. Er kann sich selbst und seine Handlungen nicht kritisieren, kontrolliert sie nicht und kann die Umwelt nicht vernünftig einschätzen. Um eine Person in einem Angriff unkontrollierten Verlangens zu spielen, setzt man sich jederzeit hin, ohne seine Zeit und finanziellen Fähigkeiten nüchtern einzuschätzen, ohne auf die Bedürfnisse der Familie, seine eigenen Bedürfnisse zurückzublicken. Das Spiel für ihn endet, wenn der Angriff vorbei ist. Und bis zum nächsten Angriff kann er seine Handlungen kritisch betrachten. Und der nächste Angriff wird bestimmt passieren. Daher wird Glücksspiel als chronische psychische Erkrankung angesehen, die zu Rückfällen und Fortschreiten neigt (Anfälle werden mit der Zeit häufiger und stärker).

Egal wie groß die Willenskraft eines Menschen ist, er kann keinen starken Einfluss auf seine Impulse ausüben, um in das Gameplay aufgenommen zu werden.

Soziologen haben festgestellt, dass in den wohlhabendsten Ländern das Glücksspielniveau bei Erwachsenen niedriger istals in Ländern mit instabilen Volkswirtschaften und anderen Problemen (0,4% gegenüber 7%). In Kanada beispielsweise beträgt die Prävalenz der Spielsucht nicht mehr als 1,5%, in Russland und in den ehemaligen GUS-Ländern 3,5%. Kinder und Jugendliche leiden unabhängig vom Wohnsitzland doppelt so häufig unter Glücksspielen wie Erwachsene.

Sorten

Spielsucht hat verschiedene Formen. Alle von ihnen sind nicht nur für die Gesundheit, sondern auch für das menschliche Leben gefährlich. Die Klassifizierung basiert auf der Art der Spiele.

    Material Incentive Gambling

    Dies sind Casinos, Spielautomaten, Online-Casinos, Kartenspiele, Roulette und so weiter. Solche Spiele haben eine alte Geschichte. Das erste Casino wurde jedoch im 17. Jahrhundert in Venedig eröffnet. Seitdem haben sich Glücksspielhäuser auf der ganzen Welt verbreitet und sind jetzt im virtuellen Raum präsent.

    Glücksspiel ist für einen Menschen insofern attraktiv, als es ihm ermöglicht, eine solche Leidenschaft zu erleben, dass er in seinem Alltag einfach nirgendwo hinkommt. Ein wichtiger Faktor, der die Entwicklung der Sucht provoziert, ist außerdem die Aussicht, reich zu werden, Geld zu verdienen, leichtes Geld zu verdienen oder andere Werte.

    Glücksspiel steht an erster Stelle in der Anzahl der abhängigen Spieler der Welt.

    Computerspiele und Online-Spiele

    Die Spielebranche hat der Menschheit mehr als nur die Möglichkeit geboten, Geld zu gewinnen. Sie bot ihm eine alternative neue Welt an, in der jeder werden kann, was er will. Ist das nicht ein Traum, keine Utopie? Ergebend Die Zahl der Videospielsüchtigen ist in den letzten Jahren rapide gestiegenund heute ist diese Art der Sucht fast so häufig wie die pathologische Sucht nach Glücksspielen, und materielle Belohnungen sind für die Spieler kein Anreiz mehr.

    Laut Ärzten und Wissenschaftlern verursachen Netzwerkspiele, insbesondere MMORPG, die stärkste Abhängigkeit. Nach mehreren Fällen, in denen Menschen (einschließlich Kinder) vor Erschöpfung starben, Schlafmangel während eines mehrtägigen Spiels. Die WHO hat diese Art der Abhängigkeit als Krankheit erkannt und in ICD-11 aufgenommen (der Klassifikator wird ICD-10 Anfang 2022 ersetzen).

    Diese Art der Abhängigkeit entsteht aufgrund der Unzufriedenheit mit der realen Welt, der Instabilität der Psyche, des Wunsches, in Abwesenheit der Fähigkeit oder des Wunsches, dies in der Realität zu tun, verwirklicht zu werden. Im virtuellen Raum ist es einfach, ein Held zu sein, nicht zu sterben, sich zu erheben, zu erobern, zu überwinden, Höhen zu erreichen und sogar Galaxien zu regieren. Gleichzeitig kümmerten sich die Entwickler der Spiele um die Belohnung als Anreiz - die meisten Spiele haben einen Zyklus, der dem Spieler einige immaterielle Belohnungen für abgeschlossene Levels und Erfolge bietet, und dies ermutigt die Person, den Spielprozess fortzusetzen.

    Moderne Wildsuchtforscher behaupten, dass sich aufgrund übermäßiger Begeisterung für jedes Spiel pathologische Manie entwickeln kann. Im Jahr 2018 wurde eine Liste von Spielen veröffentlicht, die am häufigsten zu schwerer psychischer Abhängigkeit führen und eine qualifizierte medizinische Versorgung erfordern:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft
    • EverQuest;
    • Die Sims;
    • World of Warcraft
    • Pokemon;
    • Welt der Panzer.

    Diese Liste ist bei weitem nicht vollständig. Fast täglich erscheinen neue Spiele, die Millionen von Fans gewinnen, darunter sicherlich diejenigen, die eine anhaltende chronische Abhängigkeit haben.

    Lotterien, Gewinnspiele, Finanzbörsen

    Es kann willkürlich argumentiert werden, dass solche Hobbys kein Spiel, keine Sucht und keine Krankheit sind. Aber die Tatsache bleibt. Eine übermäßige Begeisterung für Lottoscheine, Sportwetten, das Spielen mit Währungsunterschieden oder dem Wert von Aktien wird ebenfalls als eine Form des Glücksspiels angesehen.

    Die Organisatoren von Lotterien und Gewinnspielen sind überhaupt nicht besorgt über die finanzielle Situation der Spieler. Sie kümmern sich um ihren eigenen Profit. Aber seltsamerweise macht der Glaube an Wunder das Spielen von Lotterien und das Wetten von Menschen. Schon in der Kindheit werden uns Geschichten erzählt, in denen auf wundersame Weise etwas unerklärlich passiert, und die Hauptfiguren, die Schwierigkeiten und Sorgen erlebt haben, werden plötzlich glücklich und reich (die Geschichte von Hecht und Emelya, die Lampe von Aladdin und anderen).

    Meistens leiden reiche Menschen unter dieser Art von Sucht. Chronisch pathologische "Lotterie" - das sind Menschen, deren Lebensstandard laut Soziologen unterdurchschnittlich ist. Sie sind bereit, den letzten Cent für einen Lottoschein zu geben, in der Hoffnung, dort ihre "Aladdin-Lampe" zu finden. Etwa das gleiche ist das durchschnittliche Porträt des regulären Gewinnspiels.

    Spekulationen an den Devisen- und Aktienmärkten erfordern bestimmte Fähigkeiten. Und hier entwickelt sich die Abhängigkeit bei bestimmten Menschen - versiert in Mathematik, Wahrscheinlichkeitstheorie, Politik, Wirtschaft, ziemlich gebildet. In der Tat ist dies ein gewöhnliches Glücksspiel, obwohl sie es als „Werk des Geistes“ darstellen. So seltsam es auch scheinen mag, nicht so sehr hängt von einer Person und ihren geistigen Fähigkeiten an der Börse ab.

    Die Situation wird durch die Tatsache verschärft, dass heutzutage viele solcher Websites im Internet den Menschen nicht nur kostenlose Bildung bieten, sondern sogar bereit sind, Kredite für weitere Zinssätze bereitzustellen. Sehr schnell gerät der Spieler in eine schwere finanzielle Knechtschaft, aus der er mit Hilfe von Neuverleihen und weiterem Spielen wieder herauskommt. Die Verschuldung wächst, was die Wahrscheinlichkeit eines vollständigen Bankrotts und aller daraus resultierenden negativen Konsequenzen erhöht, einschließlich schwerwiegender psychischer Störungen, Fehlanpassungen in der Gesellschaft und Selbstmordversuchen.

    Zeichen

    Das Verhalten des Spielers ist sehr charakteristisch. Im Allgemeinen unterscheidet es sich nicht wesentlich vom Verhalten eines Alkohol- oder Drogenabhängigen, da sowohl bei chemischen als auch bei nicht-chemischen Abhängigkeiten die Symptome beim Menschen ungefähr gleich sind.

    Der Interessenkreis einer Person mit Glücksspiel ist eng. Und selbst wenn er früher gern las, reiste, viel redete, an archäologischen Ausgrabungen teilnahm und Fechtunterricht nahm, verlieren mit dem Einsetzen der Spielsucht alle Interessen ihre Attraktivität, nur das Interesse am Spiel bleibt. Dies ist leicht zu verstehen, wenn man mit einer Person spricht - ein besonderes Vergnügen ist die Diskussion der Details des Spiels, seiner Erfahrung, Feinheiten und Geheimnisse. Andere Themen, die nicht mit dem Gameplay zusammenhängen, und alles, was direkt damit zusammenhängt, werden irritiert oder äußerst unaufmerksam wahrgenommen.

    Der Spieler hört auf, mit seinen alten Freunden zu kommunizieren, hört auf, auf Familienmitglieder und sich selbst zu achten, vergisst möglicherweise zu waschen, zu essen, zu Mittag zu essen. Er vernachlässigt die Pflichten und Taten, die seine Teilnahme erfordern, da ihn dies alles vom Gameplay ablenkt. Wann immer möglich spielt er. Wenn es keine Möglichkeit gibt (sie haben das Licht ausgeschaltet, es gibt kein Internet, der Computer ist ausgefallen usw.), ist der Spieler sehr nervös, er ist verärgert, er kann bei Verwandten zusammenbrechen, schreien. Gleichzeitig kann er die Wunder des Einfallsreichtums nur zeigen, um den Computer so schnell wie möglich zu reparieren, um Elektrizität zu reparieren, damit der Spielprozess wieder möglich wird.

    Wenn die Umstände es erfordern, das Spiel zu unterbrechen, muss eine Person nach kurzer Zeit starke Angst und Unruhe verspüren und zum Spiel zurückkehren. Dieses Verlangen ist so stark wie das Verlangen nach einem Alkoholiker nach einem Glas Alkohol, einem Drogenabhängigen - nach der nächsten Dosis einer verbotenen Substanz. Die Ärzte stellten fest, dass 95% der Spieler mit Erfahrung mit Entzugssymptomen, wenn einer Person die Möglichkeit zum Spielen entzogen wird, mit den klinischen Symptomen der Entzugssymptome identisch sind:

    • die Stimmung nimmt stark ab;
    • Kopfschmerzen unterschiedlicher Intensität treten auf;
    • der Schlaf ist gestört, Schlaflosigkeit tritt auf;
    • Es ist äußerst schwierig für einen Menschen, sich auf etwas zu konzentrieren und seine Aufmerksamkeit zu konzentrieren.
    • Kurzfristig treten „Lücken“ in der Erinnerung auf (eine Person kann sich nicht erinnern, was sie morgens zum Frühstück gegessen hat, was sie letzte Nacht getan hat);
    • Muskelschmerzen und Zittern der Gliedmaßen und Lippen können auftreten.

      Nachdem eine Person mit einer solchen Störung Zugang zum Spiel erhalten hat, kann sie nach einer Reihe von Verlusten oder nach einem Sieg nicht mehr unabhängig aufhören. In Zeiten der "Erleuchtung" versteht der Spieler sehr gut, dass sein Hobby ihm und anderen schadet, und kann daher selbst entscheiden, nie wieder zu spielen. Diese Entscheidung wird jedoch fast nie zum Leben erweckt, da es viele Gründe gibt, warum eine Person immer wieder an einem Computer sitzt oder zu einem Glücksspielbetrieb geht.

      Psychiater betrachten Spielsucht als eine sehr komplexe und anhaltende Verletzung, da sie ständig durch spezielle Denkfehler unterstützt wird. Taktische Fehler tragen zur Entstehung eines Zustands bei, der dem Zustand der Trance nahe kommt. In ihm ist sich ein Mann sicher, dass er alles kann, dass "heute wird er Glück haben, ich weiß", dass "nur das Gewinnen mir hilft, Schulden zurückzuzahlen".Strategische irrationale Fehler im Denkprozess provozieren die positive Einstellung eines Menschen zu seiner Sucht - er versteht, dass er süchtig ist, rechtfertigt dies jedoch mit vielen Gründen. Solche Überzeugungen klingen normalerweise so: "Geld ist alles, sie öffnen alle Türen." "Alles wird gekauft und verkauft." Darüber hinaus ist der Mann natürlich nicht zufrieden mit dem, was er hat, sondern träumt ständig davon, wie sich sein Leben und er selbst verändern werden, wenn es ihm endlich gelingt, den großen Jackpot zu knacken.

      Das Verhalten des Spielers ist immer zyklisch. Es ist ziemlich vorhersehbar, es reicht aus, die Abfolge der Phasen und ihre Symptome zu kennen.

      • "Helle Periode" (Periode der Abstinenz) - Eine Person weigert sich zu spielen, erkennt möglicherweise die Unangemessenheit weiterer Begeisterung für den Prozess und fühlt sich schuldig.
      • Die Zeit der Fantasien und Projektionen - Gedanken über das Spiel erscheinen, ihre Intensität nimmt zu, Angst, Ablenkung beginnt aufzutreten. Geistig spielt und gewinnt ein Mensch bereits, rollt das Ereignis seines Sieges in seinem Kopf. Während dieser Zeit ist ein erhöhtes sexuelles Verlangen möglich, es besteht die Notwendigkeit, etwas zu tun, und oft belastet sich der Spieler mit völlig zielloser Arbeit „um der Arbeit willen“.
      • Entscheidungszeitraum - Gedanken über das Spiel erreichen eine obsessive Natur, es gibt Anzeichen von Depressionen, eine unwiderstehliche emotionale Anziehungskraft. Der Süchtige kann zusammenbrechen, ohne Grund schreien, er ist sehr verärgert über die kleinen Dinge. Der Spieler in dieser Phase sucht nach einem Grund zum Spielen.
      • Ablehnungsfrist - eine sehr gefährliche Zeit, in der eine Person eine Illusion in Bezug auf ihre Willenskraft erlebt. Es scheint ihm, dass er das Verlangen, noch einmal zu spielen, besiegen konnte. Dies ist nur eine Illusion, eine Täuschung. Der Süchtige entspannt sich etwas und tritt systematisch in die nächste Phase ein.
      • Umsetzungszeitraum - erhielt ein Gehalt, mit Verwandten gestritten, viel Freizeit erschien. Der Grund kann tatsächlich einer sein oder es kann überhaupt nicht sein. Die Lösung wird implementiert. Ein Mann betritt das Spiel. Der oben beschriebene Trance-Zustand erscheint (im Durchschnitt kann er 4 bis 15 Stunden dauern). Er ist glücklich, er glaubt an seine Stärke, er erlebt starke Emotionen.
      • Zeit der Rückkehr zur Realität - tritt unmittelbar nach dem Abklingen der emotionalen Spannung auf. Eine Person ist sich dessen bewusst, was passiert ist, und kann sich nicht erklären, warum dies erneut passiert ist. Er ist depressiv. Danach kommt Reue, Bedauern und die „helle Zeit“ beginnt von neuem.

      Alles wird in dieser Reihenfolge wiederholt. Im Laufe der Zeit wird jede Periode verkürzt. Je länger die Sucht anhält, desto kürzer sind diese Zeiträume und desto stärker ist die Sucht. Wenn Sie länger als sechs Monate süchtig sind, beginnt eine Person viel zu lügen und ohne großen Nutzen nehmen Konflikte zu, Ressentiments, Empathie nimmt ab (der Spieler verliert seine Fähigkeit, sich in andere Menschen hineinzuversetzen), und es tritt eine Tendenz zu kriminellen und kriminellen Handlungen auf. Die Effizienz nimmt ab, das Gedächtnis verschlechtert sich.

      Die Persönlichkeit verschlechtert sich sowohl äußerlich als auch innerlich. Äußere Manifestationen - schmieriges Aussehen, schmutzige Kleidung, ungepflegte Haare, Hände, Gesicht.

      Ursachen des Auftretens

        Warum sich Glücksspiel bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen entwickelt, ist schwer eindeutig zu beantworten. Es gibt viele Gesichtspunkte, wissenschaftliche Konzepte. Erfahrene Psychiater glauben, dass sie alle mehr oder weniger von der Wahrscheinlichkeit einer Sucht betroffen sind: Dies ist eine Stimulation mit einem möglichen Gewinn und den oben beschriebenen Fehlern des Denkprozesses. Menschen mit einer instabilen Psyche, Süchtigen und sogar kreativen Menschen, sehr eindrucksvollen Menschen, die besorgt und unsicher über ihre Fähigkeiten in der realen Welt sind, sind anfälliger für die Entwicklung einer Spielsucht. Da diese Beschreibung für mindestens die Hälfte der Kinder und Jugendlichen geeignet ist (aufgrund der altersbedingten Merkmale der Psyche), ist die Prävalenz des Glücksspiels unter ihnen aus offensichtlichen Gründen um ein Vielfaches höher als bei Erwachsenen.

        Die Voraussetzungen für die Entwicklung der Krankheit können im Kindesalter festgelegt und später erworben werden. Experten glauben, dass die Wahrscheinlichkeit einer pathologischen Abhängigkeit für diejenigen höher ist, die es gewohnt sind, ihre Freizeit mit Kartenspielen zu verbringen, auch wenn sie in der Familie nicht um Geld spielen.

        Ein positives und sogar „heldenhaftes“ Bild von Spielern findet sich in Filmen, Büchern, und die emotionale Wahrnehmung solcher Bilder kann auch zu dem unsichtbaren Countdown-Punkt werden, der eine Person früher oder später in das Spielzimmer führt oder sie dazu bringt, sich für ein Videospiel zu setzen.

        Für die meisten Kinder und eine beträchtliche Anzahl von Erwachsenen scheint die Existenz in der virtuellen Welt einfacher, attraktiver und interessanter zu sein als im normalen Alltag, in dem weder der Drache getötet noch die Prinzessin gestohlen wird. Sie können einem Teenager oder Erwachsenen so oft wiederholen, wie Sie möchten, über die negativen Aspekte der Spielsucht - Schulden, Geldverlust, Respekt, Familie, Freundschaft, Kommunikation, Ihr eigenes "Ich". All dies wird ausnahmslos außerhalb der Wahrnehmung und Aufmerksamkeit einer Person bleiben, die für Spiele prädisponiert ist.

        Wenn Sie versuchen, das Glücksspiel mit biologischen, biochemischen und physiologischen Prozessen zu erklären, dann Ursache für die Abhängigkeitsbildung ist die Fehlfunktion des sogenannten "Lustzentrums" im Gehirn. Erinnerungen an die Spielatmosphäre, an Siege und Triumphe bewirken die Aktivierung dieses Teils des limbischen Systems. Im normalen Modus sorgt dieses Zentrum des Gehirns dafür, dass eine Person Freude hat, indem sie den Durst stillt, isst, Sex hat, dh mit natürlichen Bedürfnissen. Im Falle einer Spielsucht gibt das Vergnügungszentrum „eine Systemstörung“ - der Spielprozess beginnt zu befriedigen. In diesem Moment setzt der Körper jedes Mal Neurotransmitter frei, die Reaktionen auslösen, die den Reaktionen eines Alkohol- oder Drogenabhängigen auf ein Glas Alkohol oder eine Dosis einer betäubenden Substanz ähneln.

        Wer riskiert es, in die Reihen der Spieler zu gelangen:

        • Personen, die in der Familie eine unangemessene Erziehung erhalten haben (zu streng oder zu streng);
        • Menschen, deren Eltern oder Bekannte spielten, spielen und ihre Sucht nicht verbergen;
        • diejenigen, die es von Kindheit an gewohnt sind, ihre Freizeit ausschließlich mit Spielen zu verbringen (beliebig);
        • Menschen, die unter Materialismus leiden - pathologische Anerkennung materieller Werte, Dinge, der Wunsch, sie zu besitzen;
        • Menschen, die eifersüchtig auf die finanzielle Situation anderer sind, auf die finanzielle Situation von Außenstehenden;
        • Kinder und Erwachsene, die zur Neubewertung von Werten neigen und keine eigene klare Position im Leben haben;
        • Kinder und Erwachsene, die anfällig für Depressionen und Angststörungen sind.

        Stufen

          Im Jahr 1984 der Forscher von psychischen Störungen bei Spielern R. Custer Er schlug vor, mehrere Stadien dieser Abhängigkeit zu unterscheiden:

          • Gewinne;
          • Verluste
          • Enttäuschungen.

          In der ersten Phase spielt der Spieler selten und manchmal im Allgemeinen selten. Es ist bemerkenswert, dass er oft gewinnt, und daher gibt es in seinem Kopf eine primäre falsche Einstellung - dass er buchstäblich allmächtig und unglaublich glücklich ist. Die Fantasie spielt sich ab und schafft Regenbogenbilder einer komfortablen und schönen Zukunft. Die Raten steigen (die Zeit für Computerspiele steigt), in dieser Phase sind echte Investitionen in Online-Spiele möglich. Der Optimismus dreht sich um, und eine Person ist bereits abhängig, ohne es zu ahnen.

          In der Phase der Verluste beginnt ein Mensch konzentriert zu spielen, oft in Einsamkeit, er rühmt sich gern seiner Siege und Siege, seines Glücks und glaubt in Momenten der Prahlerei an das, was er sagt. Zu diesem Zeitpunkt denkt und reflektiert er bereits hauptsächlich nur das Gameplay. Es ist schon unmöglich aufzuhören, viele Lügen tauchen im Leben eines Menschen auf, er widmet weniger Zeit Freunden, Familie und Arbeit. Eine Persönlichkeitsveränderung beginnt - Scham verschwindet, Reizbarkeit tritt auf, eine Person wird schnell müde, will nicht kommunizieren, wenn es um Spielsucht geht, erscheinen in diesem Stadium Schulden und die Weigerung, dafür zu bezahlen.

          Das Stadium der Enttäuschung ist mit der Verschärfung des Abbauprozesses verbunden. Der persönliche Ruf, die beruflichen Pflichten und die Beziehungen zu geliebten Menschen erregen den Spieler nicht mehr, und die Zeit, die er für Spiele verbringt, nimmt noch mehr zu. Manchmal wird er vom Gewissen gequält, aber er findet die Ursache seiner Probleme nicht unbedingt in sich selbst, aber in seiner Umgebung plagt er sie mit unbegründeten Anschuldigungen und Hass.

          In diesem Stadium kann sich eine Person in sich selbst zurückziehen, isoliert werden, große Mengen Alkohol und Drogen konsumieren und gegen das Gesetz verstoßen. Laut Statistik versuchen bis zu 14% der Spieler in dieser Phase Selbstmordversuche zu begehen.

          Um besser zu verstehen, warum der Spieler dies tut und nicht anders, warum er seine Sucht nicht einfach ertragen und beenden kann, sollten Sie wissen, dass jede Phase des Spielzyklus (Abstinenz - Projektionen und Gedanken - Entscheidungen treffen - Entscheidungen ablehnen - Umsetzung - Enttäuschungen) Charakteristisch sind ihre eigenen Verhaltens- und physiologischen Syndrome, die in vielerlei Hinsicht die sequentielle Entwicklung der Stadien bestimmen.

          • Wenn der Süchtige vom Spiel angezogen wird, konzentriert er sich auf alles, was mit dem Gameplay zu tun hat. Auf physiologischer Ebene können vegetative Reaktionen beobachtet werden - Veränderungen des Blutdrucks, Erröten, übermäßiges Schwitzen. In der Psyche treten anfängliche Veränderungen auf, die sogenannten ideellen Störungen, begleitet von obsessiven Gedanken über das Spiel.
          • Das Trance-Syndrom, das während der Umsetzungsphase der Entscheidung auftritt, kann von erhöhtem Druck und drückenden Schmerzen im Herzen begleitet sein. Rationales Denken geht verloren. Ein Kraftschub tritt auf. Kann bis zu einem halben Tag dauern.
          • In der Phase des Gewinnens erlebt der Süchtige ein Syndrom, das als Gewinnsyndrom bezeichnet wird. Es kann einige Stunden bis 1-2 Tage dauern. Er ist mit noch größerer Euphorie und Selbstvertrauen verbunden.
          • Im Stadium des Verlierens dauert jedes Syndrom nach der Niederlage bis zu zwei Tage und äußert sich in Angst, Wut, Ressentiments und Aggression. In diesem Moment werden die Spieler abergläubisch - sie können höhere Mächte um Hilfe bitten, beten, Rituale „zum Glück“ durchführen, die sie verstehen.
          • Im Stadium der Enttäuschung herrscht ein Gefühl der Leere, Müdigkeit. Vor dem Hintergrund von Depressionen und Schlafstörungen sind die traurigsten Folgen nicht auszuschließen.

          Wenn Verwandte und Freunde wissen, welche Zyklen eine Person mit einer Spielsucht vor einem Spiel durchläuft, können sie schnell lernen, zu verstehen, was als nächstes passieren wird, welche Aktionen und Aktionen ein abhängiger Verwandter ausführen wird. Dieses Wissen kann zur Vorbeugung von Angriffen und Selbstmorden genutzt werden.

          Ebenso sind Spielphasen und -phasen für die Behandlung von Glücksspielen wichtig, da sie auf einer bestimmten Auswirkung auf eine Person in verschiedenen Phasen ihres „Spiellebens“ beruhen.

          Behandlungsmethoden

            Trotz der Tatsache, dass es nicht schwierig ist, Glücksspiele zu erkennen, muss der Arzt die entsprechende Diagnose stellen. Und dafür müssen Sie sich für die Hauptsache entscheiden - gehen Sie zu einem Facharzt und bitten Sie um Hilfe. Der Spieler und seine Verwandten sollten dies tun. Da der Süchtige nicht in der Lage ist, alles objektiv zu bewerten, erhält der Arzt häufig wichtige Informationen von Verwandten oder Freunden, um das Stadium und die Tiefe der Sucht zu bestimmen.

            Sie können die Spielsucht zu Hause loswerden, aber die Wahrscheinlichkeit eines „Zusammenbruchs“, wenn sich eine Person in der üblichen Umgebung befindet, ist höher. Daher wird empfohlen, Spieler in einer psychiatrischen oder narkologischen Klinik zu behandeln. Es liegt im Interesse der Verwandten, nicht darauf zu bestehen, dass der Süchtige nach der verordneten Behandlung nach Hause entlassen wird - es ist fast unmöglich, das Verlangen nach dem Spiel zu kontrollieren, und der Spieler kann sich selbst und die Realität nicht kritisch wahrnehmen. Daher sind stationäre Bedingungen optimal, um die Sucht zu besiegen.

            Um einen Spieler zu heilen, benötigen Sie einen umfassenden therapeutischen Ansatz: Einnahme von Medikamenten und kontinuierliche begleitende Psychotherapie.Es gibt zahlreiche Methoden, um Sucht zu beseitigen - dies ist kognitive Psychotherapie (mit einer Änderung der falschen Einstellungen, dieselben „mentalen Systemfehler“) und rationale Therapie (mit der Korrektur von Denkfehlern) sowie analytische Übungen (mit Auswirkungen auf das Unbewusste) suggestive und hypnosuggest Psychotherapie (Wachheit, Trance Suggestion Sessions und Hypnosebehandlung).

            Es ist wichtig, eine Person praktisch neu zu lehren, die Realität wahrzunehmen, Beziehungen zu anderen aufzubauen und aufrechtzuerhalten. Die Psychologie dieser Abhängigkeit ist sehr vielfältig, und daher sind die Auswirkungen auf den Patienten vielfältig.

            Das Ziel gilt als erreicht, wenn der Patient seine Einstellungen in realere ändert - versteht, dass Sie arbeiten, studieren, selbst Ziele erreichen müssen und sich nicht auf vergängliches Glück verlassen müssen, versteht, dass er selbst der Meister seines Lebens ist und in der Lage ist, alle Höhen darin zu erreichen nicht durch Glücksspiel oder virtuelle Realität, sondern durch ihr Wissen, ihre Fähigkeiten, Talente, Fähigkeiten.

            Psychotherapie gilt für Einzelpersonen und Gruppen. Die Arbeit in einer Selbsthilfegruppe ist sehr wichtig, da ein Süchtiger am Beispiel anderer sein Problem „von außen“ sehen kann. Um Schlafstörungen, Angstzustände und Reizbarkeit zu beseitigen, werden gleichzeitig mit einem psychotherapeutischen Kurs, einem Kurs mit Schlaftabletten, starke Beruhigungsmittel verschrieben. Wenn der Spieler das Krankenhaus bereits im Stadium der Enttäuschung mit schwerer Depression und Selbstmordgedanken betritt, werden ihm zusätzlich Antidepressiva verschrieben. Bei Angriffen der Aggression können Beruhigungsmittel in kurzer Zeit verschrieben werden.

            Nach der Entlassung aus dem Krankenhaus wird der Patient weiterhin von einem Psychiater oder Psychotherapeuten überwacht. Es wird ihm empfohlen, eine Selbsthilfegruppe aufzusuchen, gegebenenfalls einen Psychologen oder Psychiater zu konsultieren und verschriebene Medikamente einzunehmen.

            Viele Leute denken, dass es eine schnelle Technik zur Kodierung der Spielsucht gibt, dass der Arzt dem Patienten unter Hypnose ein paar Worte sagt oder eine Art Injektion macht - und alles wird so verschwinden, wie es war. Es gibt keine solchen Methoden. Was die Leute Codierung nennen, ist ein Komplex aus Psychotherapie mit medizinischer Unterstützung, und die Behandlung ist fast immer ziemlich lang. Wie erfolgreich es sein wird, hängt davon ab, wie sehr der Süchtige bereit ist, Hilfe anzunehmen. Sie können Sucht heilen, Sie können sie bekämpfen, aber nur, wenn der Patient seine eigene Motivation hat. Wenn verärgerte Verwandte ihn gewaltsam zum Arzt brachten und er nicht beabsichtigt, mit dem Arzt zusammenzuarbeiten, ist die Wahrscheinlichkeit einer wirksamen Behandlung nahezu minimal.

            Viele Dinge hängen letztendlich von den Verwandten, Freunden und der Familie des Spielers ab, von ihrer richtigen Einstellung und ihrem Verhalten in dieser Situation. Zunächst müssen sie verstehen, dass Glücksspiel kein schlechtes Verhalten ist, sondern eine Krankheit. Und deshalb keine Vorlesungen darüber, wie man richtig lebt, kann die Situation nicht korrigiert werden. Wutanfälle, Schreie, Drohungen, Erpressung werden nicht helfen. Die Welt ist nicht nur für den Süchtigen, sondern auch für die Menschen um ihn herum verzerrt. Dieser Effekt wird als Effekt der Co-Abhängigkeit bezeichnet.

            Die richtige Reaktion ist nicht, sich den Schwächen des Süchtigen hinzugeben, ihn nicht zu rechtfertigen und sich nicht für die Schwierigkeiten verantwortlich zu machen. Das ist richtig - um für ihre würdige Existenz und die materiellen Ressourcen der Familie zu kämpfen. Die Angehörigen müssen die Kontrolle über die Hausbuchhaltung selbst und den gesamten familiären Lebensstil übernehmen. Die Anfragen, Manipulationen, Drohungen und Anschuldigungen des Spielers müssen nur mit einer festen und entscheidenden Ablehnung beantwortet werden.

            Aber lassen Sie ihm eine "offene Tür" - lassen Sie ihn wissen, dass er immer bereit ist zu helfen, wenn er beschließt, die Sucht zu beenden. Versuchen Sie ihn davon zu überzeugen, dass das Problem durch Kontaktaufnahme mit einem Facharzt gelöst werden kann.

            Mögliche Folgen

            Achten Sie auf den Namen der Krankheit. Es hat das Wort "Manie". Wie die meisten Manien neigt die Spielsucht dazu, sich zu entwickeln und zu verschlechtern, wenn eine Person keine Behandlung erhält.Infolgedessen wird sein Leben ruiniert, die Beziehungen zu Verwandten werden unterbrochen, Freunde und Kollegen werden gehen, er wird allein gelassen. Die Persönlichkeit wird von innen zerstört, die Erniedrigung wirkt sich auf alle Seiten aus. Der größte Fehler der Fans beim Spielen ist, dass sie sicher sind, dass eine Krankheit für jeden gefährlich ist, aber nicht für sie, da dies ihnen niemals passieren wird, wird es keinen Schaden geben. In der Anfangsphase glaubt das jeder Spieler. Es gibt keine Ausnahmen.

            Eine übermäßige Leidenschaft für das Glücksspiel (Casinos, Spielautomaten, Online-Casinos, Börsen und Börsen) führt laut Statistik in 90% der Fälle zur Entwicklung von psychischen Erkrankungen. In unterschiedlichem Ausmaß und Stadium tritt die Krankheit bei 9 von 10 Spielern auf. Spielsucht führt fast immer zum Zusammenbruch einer Karriere - Studium oder Arbeit bleiben auf der Strecke, eine Person diskreditiert sich als Spezialist, Profi, Student. Unvermeidliche und finanzielle Probleme - Schulden, Kredite, die nichts zu bezahlen haben, Sammler, Drohungen und Gerichte.

            Es ist den Stammgästen von Glücksspieleinrichtungen und Online-Casinos nicht möglich, in der Regel herzliche familiäre Beziehungen aufrechtzuerhalten. Jede Geduld von Eltern, Partnern und Kindern hat ihre Grenzen, und daher endet die Beziehung in den meisten Fällen schnell - laut, traumatisch, mit dem Zerbrechen von Geschirr (Person), Scheidung und Aufteilung des Eigentums (wenn die Gerichtsvollzieher es noch nicht geschafft hatten, ihn zu verhaften).

            In den meisten Fällen verschärft die Spielsucht bestehende Probleme mit Alkohol, und wenn sie vorher nicht existierten, treten sie normalerweise auf. Alkoholismus oder Drogenabhängigkeit verschärfen die ohnehin unansehnliche Position des Spielers. Ein Verstoß gegen das Gesetz erscheint ebenfalls logisch: Viele Spieler begehen Verbrechen (Raub, Betrug, Mord), um Geld für das Spiel zu verdienen. Eine seit langem bestehende Sucht führt zur Entwicklung von begleitenden psychischen Störungen, die eine Person in einem Moment zu schwerer Selbstverletzung oder Selbstmord führen können.

            Obwohl Computerspiele weniger gefährlich erscheinen, können sie nicht weniger negative Folgen haben, insbesondere für Kinder und Jugendliche, deren Psyche nicht viel früher stehen kann. Dies ist mit dem völligen Zusammenbruch der Persönlichkeit behaftet, und dann werden sogar Psychiater machtlos sein. Es genügt, sich daran zu erinnern, wie Teenager, die vergessen haben, wer sie wirklich sind, echte Waffen aufnehmen und zu ihrer Schule oder Universität gehen, wo sie kühl schießen, schneiden, nicht Game Bots in die Luft jagen, sondern echte Menschen, mit denen sie erst gestern in Verbindung standen warm und sogar Freundschaften, Liebe, Zuneigung.

            Der Verlust von „Ich“ ist die gefährlichste Folge der Abhängigkeit von Videospielen.

            Neben ihm gibt es weniger tragische, aber nicht weniger schwerwiegende Folgen. Der Spieler verliert den Kontakt zur realen Welt, er hat keine Freunde, er hat die Beziehungen zu seinen Eltern, Verwandten und Bekannten zerstört. Er interessiert sich nicht für das Leben anderer und die Welt selbst. Adaptive Fähigkeiten, kommunikative Neigungen und Lernfähigkeiten gehen verloren. Infolgedessen verringern sich die Chancen, ein interessantes und ereignisreiches Leben zu führen, in dem Sie wirklich ein Held sein können.

            Übermäßige Begeisterung für Videospiele kann bei Kindern zu einer Beeinträchtigung der Körperhaltung, geistigen Veränderungen, Sehstörungen und neurologischen Störungen führen. Es gibt mehrere Fälle, in denen ein Spieler das Essen verweigerte und keine Zeit dafür fand, weil er befürchtete, das Spiel zu unterbrechen, was zum Tod führte. Und es gibt auch bekannte Fälle, in denen das Verlangen nach Spielen sogar physiologische Bedürfnisse überwältigte - das Kind starb, weil mehrere Tage im Spiel seinen Darm nicht entleerten und kein Wasser tranken.

            Prävention

            Um bei Ihrem eigenen Kind nicht auf Spielsucht zu stoßen und in Zukunft keine psychologischen Voraussetzungen für die Entwicklung einer solchen Krankheit zu schaffen, müssen Sie klar verstehen, dass Kinder, die ausreichend beschäftigt sind, einfach nicht viel Zeit für Spiele aufwenden können. Und deshalb ist der Rat eines Psychologen für Eltern, die ihr Kind vor Widrigkeiten schützen wollen, ganz einfach.

            • Planen Sie die Zeit des Kindes so, dass der Zeitplan des Tages, unabhängig vom Alter des Sohnes oder der Tochter, nicht mehr als 20 bis 30 Minuten für Spiele übrig lässt. Dies gilt für Brettspiele, Computer und mobile Anwendungen. Für Kinder unter 5 Jahren empfiehlt die WHO das Spielen von Videospielen überhaupt nicht.
            • Nehmen Sie das Kind von klein auf mit in den Sport - denn es ermöglicht es, die gleichen scharfen Emotionen zu erleben, denen Spieler so nachjagen. Sport macht es möglich, ein Gewinner und ein Verlierer, ein Champion und ein Junior zu sein, und es gibt auch Anreizpreise für Erfolge. Was ist keine Alternative?
            • Unterstützen Sie das Kind in dem Wunsch, selbst mit Familie, Freunden, Freunden und Kollegen zu kommunizieren und zu kommunizieren. Besuchen Sie uns, laden Sie Gäste zu sich ein, besuchen Sie Ausstellungen, Kinos, Konzerte zusammen, packen Sie Rucksäcke auf eine Wanderung und ein Picknick.
            • Bieten Sie Ihrem Kind ein interessantes Hobby. Was auch immer es ist - Briefmarken aufnehmen oder aus Ton modellieren, ein Hobby sollte dem Kind Freude bereiten, und dies ist auch eine großartige Alternative zu den angenehmen Emotionen, die der Spieler in der ersten Phase der Sucht erlebt.
            • Stellen Sie Ihre Prioritäten richtig ein und bringen Sie Ihrem Kind dasselbe bei. Das Spiel am Computer wird nur dann zu einem Problem, wenn sie versuchen, die Lücken damit zu füllen - Zeit, die von nichts belegt ist. Wenn selbst ein Kind wirklich gerne etwas am Computer spielt, legen Sie einfach eine feste Frist fest - nehmen Sie das Spiel nicht länger als eine halbe Stunde oder eine Stunde pro Tag. Befolgen Sie die gleiche Regel selbst. Leider versuchen immer mehr Eltern, ihren Computer oder ihr Gerät zu benutzen, um ihr Kind dazu zu bringen, Zeit für Hausarbeiten und persönliche Bedürfnisse zu bekommen. Es wird dringend davon abgeraten, dies zu tun.
            • Lernen Sie, sich zu entspannen und dem Kind dasselbe beizubringen. In größerem Maße betrifft die Spielsucht Kinder und Erwachsene mit einem hohen Maß an Stress. Und sie beginnen als Ruhe, Entspannung, Ablenkung von Problemen und Taten zu spielen. Wenn Sie lernen, abgelenkt zu sein und sich auf andere Weise zu entspannen, ist kein Gameplay erforderlich. Normale natürliche Entspannung besteht darin, gemütlich mit der Familie spazieren zu gehen, zu meditieren, angenehme Musik zu hören, Atemübungen zu machen, zu schwimmen und das Bad zu besuchen.

            Seien Sie nicht negativ über Spiele. In Maßen kann virtuelle Realität sogar nützlich sein und als pädagogische Entwicklungsfunktion dienen. Das Spiel enthält, wenn es altersgemäß ist, keine Szenen mit Gewalt und Blut. Es kann ein hervorragendes Training für Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, kreative Fähigkeiten und die Fähigkeit sein, nach innovativen Lösungen zu suchen. Die Hauptsache ist, das Gleichgewicht zwischen Norm und Pathologie nicht zu stören. Wenn Sie aus dem Spiel keinen Kult machen, ist eine Sucht unwahrscheinlich.

            Aber wenn Sie bemerken, dass das Kind zu scharf auf das Spiel ist, nur darüber spricht, zögern Sie nicht, einen Psychologen zu kontaktieren. Je früher Hilfe geleistet wird, desto weniger schwerwiegend sind die Folgen.

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            Informationen zu Referenzzwecken. Nicht selbst behandeln. Wenden Sie sich aus gesundheitlichen Gründen immer an einen Spezialisten.

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