programmør

Game programmerer: beskrivelse, fordele og ulemper, træning

Game programmerer: beskrivelse, fordele og ulemper, træning
indhold
  1. Egenskaber
  2. Fordele og ulemper
  3. pligter
  4. uddannelse

Spiludvikler - en IT-specialist, der løser problemerne med at udvikle softwarekode, grafisk præsentation og semantisk indhold i et specifikt spil, som han ønskede at oprette. Han er også vidende om de løsninger, der gør det muligt at bringe hans skabelse til live. Dette erhverv stammer fra det grundlæggende inden for datalogi.

Egenskaber

Den vigtigste funktion er, at intet universitet lærer 100%, hvordan man udvikler spil. På institutter og universiteter tager de studerende et avanceret (i sammenligning med skoleplanen) datalogi, studerer computerteknologi og computere mere fuldstændigt. Selv afdelingerne for informationssystemer, informatik og ledelse, der er en del af polytekniske universiteter, er i stand til at bringe den fremtidige programmør opdateret - han studerer to eller flere programmeringssprog, herunder det grundlæggende i webstedsudvikling.

Dog bliver den reelle udvikler af spil og applikationer en studerende, der har en livlig og oprigtig interesse for programmering. Snart går han foran universitetsuddannelsen med hensyn til uddannelse og forlader fortsat det, der bliver en del af hans arbejds- og erhvervsliv.

Fordele og ulemper

De største fordele ved erhvervet er som følger.

  • Rigtig god, intelligent programmør modtager mere end en anstændig løn - 100 eller flere tusinde rubler pr. Måned. Men pengene udbetales til ham med god grund. Han er en af ​​it-specialisterne, der forbliver på forkant med computerens fremskridt - med hensyn til software. Hans kreativitet og ideer er noget uden hvilke softwarebranchen ikke ville have udviklet sig.
  • Hans erhverv er et drømmejob. Han hjemsøges ofte af nye ideer for at skabe noget "slags" eller for at forfine det, der allerede er der.”Gør det bedre end andre” er hans motto, evnen til konstant at udvikle sig og ikke stå stille.
  • Bevæger sig konstant fremad. Han opdaterer ikke kun sin viden, men søger også, hvis ikke at komme foran fremtiden, så at holde sig ajour. Hold dig informeret om den seneste udvikling - dette gælder software-værktøjer, som det opretter og / eller ændrer spil med.
  • Et højt uddannelsesniveau, selvorganisation, som nogle kun kan drømme om. Dette giver programmereren mulighed for at afsløre sine kreative ambitioner. Karriereudvikling giver mulighed for at komme væk fra at arbejde med spil i udviklingen af ​​websteder, applikationer og endda blive medlem af et firma, der udvikler operativsystemer og software til servere.
  • popularitet og ikke kun i smalle kredse som ham. Hvis han ikke bare arbejder, men også vises i et interview, er millioner af fans garanteret, og dette er den bedste reklame og selv-PR i verden. Han har altid muligheden for med profit at arkivere sig som specialist.
  • Holdarbejde. Spilleprogrammøren arbejder i et team, hvor der er spildesignere, testere, kunstnere, komponister og lydingeniører. Et spil med en lang og spændende plot, farverig og luksuriøs grafik og lyd er for meget for en person. Dusinvis af hjælpere hjælper ham.

Ulemperne ved erhvervet kan være som følger.

  • Programmereren har måske ikke nok tid til det personlige liv. Hans dag begynder og slutter med det faktum, at han har brug for at styre spilene "bringe frem i lyset" og bringe tankerne op. Arbejdet kan være i rytme 24/7/365.
  • Sværhedsgrad med at realisere originale ideer - Ofte kommer kundeselskabets krav frem.
  • den enorme konkurrence.

Hvis fordelene opvejer manglerne, føler du, at du har fundet dig selv her - du kan fortsætte med at træne med vægt på spilprogrammering.

pligter

Udviklingsholdet er mindst en spildesigner, kunstner, kortdesigner, programmerer, tester, PR-specialist. Deres arbejde styres af en manager, som på sin side er instruktøren. Dette er den enkleste spiludgiver. Programmereren, som skaberen af ​​sin profil, er kun ansvarlig for "kodningen", layoutet af hvad andre medlemmer af gruppen har givet. Grafik, lyd, plot involveret i andre.

For eksempel blev karakteren Jade fra spillet Mortal Kombat spillet af en skuespillerinde. Instruktørerne filmet det, selve billedet blev tegnet af designere, kunstnere, animatorer. Og programmereren føjede det til versionen af ​​dette spil. Erhvervets opgaver er at realisere ideerne til spil i form af programkode. Målet med programmereren er at udarbejde hovedkontrollen i et specifikt spil. Det bestemmer, hvordan spillet vil give og afsløre sig selv, hvilke muligheder og funktioner det har, hvor klart og hurtigt det fungerer. Programmørens handlinger er som følger.

  • Undersøg dokumentationen for specifikke spil i forbindelse med design.
  • Oprettelse af ny og forbedring af allerede skrevet programkode.
  • Tildeling til spilobjekter af deres kvaliteter, funktioner.
  • Undersøgelsen af ​​det grundlæggende om kontrol i spillet er mekanik (kombinationer af taster og / eller "skub" på sensoren, hovedpresene på tastaturet).
  • Repræsentation af programmet i form af en filstruktur. Uden filer starter spillet ikke. Selv “tic-tac-toe” har en startfil, der registrerer alle ændringer i løbet af spillet.
  • Pakning af filer i installationspakken (installationsprogram), som brugeren downloader før installation og start af spillet.

En programmerer skal have en god beherskelse af matematik, et eller flere af de mest populære programmeringssprog, hvor moderne programmer er skrevet.

Selvfølgelig skal han forbedre sin viden for ikke at halde bagefter tiden og ikke være "i halen" af hæren af ​​de samme specialister, som han er.

uddannelse

En fremragende start er teknisk uddannelse på et af de relevante universiteter. Men universitetsprogrammet hænger bag programmeringen - yderligere kurser er nødvendige. Gør ikke uden selvuddannelse - den bedste træning er praksis. Nem og hurtig læring, selvdisciplin hjælper med at nå dine mål. Du kan ikke bruge din fritid bare for sjov - en persons liv er begrænset, en dag er et stort skridt fremad.

Et eksempel er Mortal Kombat-spillet med en 27-årig historie. Ed Boone begyndte at arbejde på det i 1992. Hun gik ud for Dendy- og Sega-konsollerne. Omkring ham og hans hjernebarn var der en stab på snesevis af specialister med forskellige profiler. I dag samarbejder han med fire firmaer. Spillet har ændret 11 versioner og er portet til pc'er og smartphones, har titusinder af fans.

Skriv en kommentar
Information leveret til referenceformål. Må ikke selv medicinere. For helbred skal du altid konsultere en specialist.

mode

skønhed

rekreation