En spildesigner er et af de erhverv, der har vist sig på arbejdsmarkedet relativt for nylig, og måske kun får fart. En person, der har valgt dette erhverv, skal forstå, at det er han, der skaber et unikt spilunivers, faktisk er ansvarlig for at gøre det nye projekt attraktivt for forbrugerne.
Egenskaber
Enkelt set er spildesigneren den specialist, der er ansvarlig for at skabe computerspil. Dets vigtigste opgaver inkluderer:
- koordinering af alle specialister, der er involveret i arbejdsgangen
- tænke over og udvikle en nøgleide;
- implementering af et holistisk spilprodukt, der vil tiltrække kundernes opmærksomhed.
Denne specialist skal fremstille produktet, så spillerne forstår, hvordan de interagerer med det, og så brugeren forbliver interesseret gennem processen. Faktisk kan en sådan ekspert kaldes producenten af et computerspil.
Fordele og ulemper ved erhvervet
Fordelene ved en spildesigners erhverv inkluderer processens kreative natur, evnen til at arbejde derhjemme og få en god løn. Derudover bliver erhvervet hvert år mere og mere populært på arbejdsmarkedet. Specialisten behøver aldrig at kede sig, da de fleste af de udførte opgaver er kreative. En medarbejder kan få en mangfoldig oplevelse i at skabe spilverden, opbygge en succesrig karriere og endda blive populær i spillemiljøet.
Mulige mangler ved den ledige stilling er hastejob og uregelmæssig arbejdstid, hvilket resulterer i, at arbejdsprocessen bliver ret stressende. Spillet designer har en masse arbejde, og det bør gøres temmelig hurtigt.
Specificitet
Liste over ansvarsområder for spildesigneren, der definerer arbejdet, er ret omfattende. Det mest interessante er den direkte generation af ideer, der er nødvendige for at skabe spillet, samt deres integration i et holistisk koncept. Det er også en specialist's ansvar at skrive designdokumentation, som normalt tager det meste af tiden.
Hver spilmekanisme skal præsenteres med maksimale detaljer. En lang proces er også sådan som oprette skitser af spilgrænsefladen.
Det er nødvendigt at være forberedt på, at det er grænsefladen, der kan gennemgå mange ændringer i fremtiden.
Gennem hele arbejdet vil spildesigneren kommunikere med udviklere, da de samme data, der er angivet i dokumentationen, kan opfattes af forskellige medarbejdere forskelligt. Selvfølgelig kan du ikke undvære at udføre opgaver såsom gennemtænkt plot, skrive dialoger og andre tekster, der er til stede i spillet. Desuden fra en spildesigner forventes ofte beregning af både kamp og økonomiske systemer.
Specialisten tilføjer alt nyt spilindhold til systemet, fra tip til karakterer og fjender, og arbejder også på individuelle niveauer, dannende placeringer, terræn og levende væsener. I slutningen af projektet, en professionel tester nødvendigvis spillet, identificerer problemer og løser dem hurtigt.
Det må jeg sige i udlandet, for hver spildesigner, er der kun en opgave, mens i Rusland ofte ofte næsten hele arbejdslaget falder på en specialist. Hvis du ser på reelle ledige stillinger for spildesignere, kan du finde et sådant ansvar som at designe og frigive opdateringer til eksisterende spil. Specialisten skal ikke kun opbevare al projektdokumentation, men også være i stand til at arbejde i et specielt adminpanel.
Denne medarbejder ordinerer tekniske opgaver til resten af teammedlemmerne, udarbejder spiltekster og designer funktioner.
krav
Da spildesigneren skal klare helt forskellige opgaver, er kravene til en sådan medarbejder også mange.
Viden og færdigheder
På trods af det faktum, at dette element synes almindeligt, er det vigtigt for en spildesigner at kende det russiske sprog godt, da det at skrive forskellige tekster er inkluderet i spektret af hans opgaver. I det mindste grundlæggende kendskab til det engelske sprog vil ikke skade specialisten, da den aktive udvikling af spilindustrien finder sted i Vesten. Naturligvis er en stor spiloplevelse også vigtig for en medarbejder, men kun hvis den kombineres med analyse og kritisk tænkning. En professionel kan nøgternt evaluere både hans foretrukne barndomsspil og den "høje profil" nyhed og afsløre alle fordele, ulemper og iørefaldende øjeblikke.
Forresten er det ikke så vigtigt for en spildesigner at kunne programmere, script og arbejde med XML. På nuværende tidspunkt er det meget vigtigere at være ekspert på dit eget felt, så i stedet for at fordybe sig i programkoder er det bedre at udvide dine kulturelle horisonter. Dagens spildesigner behøver ikke engang at være i stand til at tegne. Selvfølgelig er evnen til at tegne for at forklare din idé vigtig, men Hovedtegningen af karakterer og placeringer håndteres stadig af professionelle kunstnere. Ikke desto mindre grundlæggende Kendskab til nogle specialiserede programmer vil være et klart plus for cv. Det handler i dette tilfælde om Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor og Unity.
Hvis du ser på de reelle ledige stillinger, der er præsenteret på Internettet, kan du finde sådanne krav til ansøgeren som en rig spiloplevelse i MMORPG og et bredt syn på dette område. Specialisten skal være dygtig i et teknisk fremmedsprog og demonstrere færdighed i brugen af det russiske sprog.
Endelig forventes det, at spildesigneren kan arbejde i et team og forholde sig til forretninger med sund perfektionisme.
Personlige egenskaber
En af de vigtigste egenskaber, som en spildesigner skal have, er rig fantasi. En specialist skal konstant genopfylde sin "sparegris af viden" ved at læse værker af klassisk og moderne litteratur, se film af høj kvalitet, lytte til musik, blive bekendt med kulturer i forskellige lande og selvfølgelig spille videospil. Som et resultat rig erfaring vil føre til generering af usædvanlige og livlige projekter.
Ud over en kreativ tilgang til aktiviteter er evnen til at analysere de spil, der allerede findes på markedet, også vigtig. Kun ved at forstå, hvad der giver glæde af populære produkter, kan du forstå, hvilken funktion der kræves til dit eget projekt.
En vigtig kvalitet for en spildesigner er logisk tænkning, uden hvilket du ikke kan gøre i forhandlinger med kolleger og modstandere for at fremme deres egne ideer. Selvfølgelig vil succesfuld interaktion med teammedlemmer kun lykkes, hvis du har omgængelighed, tålmodighed og et positivt livssyn.
Det er meget vigtigt for en specialist at være i en konstant proces med selvlæring, da spillebranchen konstant udvikler sig, og det er vigtigt at følge med. Spildesigneren skal overvåge ændringer i sit felt, overvåge tendenser og lære nye programmer.
Træning og karriere
For at blive en spildesigner, skal du først få videregående uddannelse i beslægtet disciplin, hvorefter du yderligere skal studere i specialiserede kurser. For eksempel kan du først få en uddannelse ved Moskva Akademi for Humaniora og Teknologi eller ved State University for Land Management, igen i specialiteten "Design".
Endvidere vil den fremtidige specialist beslutte kurserne. For eksempel kan du gå ind i STEP Computer Academy. Siden 2014 giver Higher School of Economics dig også mulighed for at få en professionel uddannelse i spildesign, bekræftet af et eksamensbevis. Det er vigtigt at tilføje, at selvuddannelse også er vigtig for en professionel inden for spilleindustrien. Specialisten anbefales at regelmæssigt deltage i konferencer og udstillinger samt studere artikler i publikationer som VC, Habrahabr, Gamedev og andre.
Hvad angår lønninger, varierer det i Rusland fra 25 tusind til 120 tusind rubler. I Moskva er denne indikator lidt højere: specialister modtager fra 60 tusinde til 220 tusind rubler. Spildesigner kan begynde at arbejde som tester eller i nonprofit-projekter for amatørentusiaster. Under alle omstændigheder viser det sig at være en fordel for specialisten at udfylde porteføljen med interessante projekter.
Yderligere skal kandidaten være klar til at udføre en testopgave, ansøge om en position, der allerede er direkte en spildesigner.
Mange begyndere-spildesignere, der netop har modtaget den krævede uddannelse, er bekymrede for, hvordan man får et job, hvis der i de fleste tilfælde kræves en specialist med relevant erfaring. I øjeblikket udvikler en uafhængig bevægelse sig aktivt i SNG, hvis medlemmer holder forskellige konkurrencer og konferencer. Ved at deltage i sådanne begivenheder kan en nybegynder slutte sig til eksisterende indiehold for at få erfaring sammen. Dog når man bliver en del af et sådant team, skal man ærligt vurdere, om teamet har til hensigt at arbejde eller bare have det sjovt. Desuden tjener du ikke penge ved at deltage i indie-bevægelsen.
En anden måde at få erfaring er deltagelse i test af spil. Som regel er der ingen særlige krav til denne ledige stilling, og det er derfor meget lettere at få en tester end direkte af en spildesigner. En novice-specialist vil være i stand til det ikke kun modtage en løn, men også kaste hovedet ind i spilbranchen, interagere med fagfolk og studere spilprojekter så dybt som muligt.
Derudover bliver beta-testere ret ofte spildesignere i det samme firma.
Hvis vi taler om karriereudsigter, er der for spildesigneren flere muligheder. For det første kan han bevæge sig op på karrierestigen og blive en kreativ producent og litterær redaktør og derefter en fuldgyldig leder - først i afdelinger og derefter i studios. For det andet kan han gå videre til en førende spildesigner og derefter udvikle sig som ekspert. Endelig kan han arbejde for sig selv, først som individuel iværksætter, og derefter som ejer af studiet.