Vývojář her - IT specialista, který řeší problematiku vývoje softwarového kódu, grafické prezentace a sémantického obsahu konkrétní hry, kterou chtěl vytvořit. Má rovněž znalosti o řešeních, která umožňují realizaci jeho tvorby v životě uživatelů. Tato profese pochází ze základů informatiky.
Funkce
Hlavním rysem je, že žádná univerzita nebude 100% učit, jak rozvíjet hry. Na ústavech a univerzitách studenti absolvují pokročilý (ve srovnání s školním kurikulem) kurz informatiky, studia výpočetní techniky a počítačů. Dokonce i fakulty informačních systémů, výpočetní techniky a managementu, které jsou součástí polytechnických univerzit, jsou schopny aktualizovat budoucího programátora - studuje dva nebo více programovacích jazyků, včetně základů vývoje webových stránek.
Skutečným vývojářem her a aplikací se však stává student, který má živý a upřímný zájem o programování. Brzy je z hlediska vzdělání před univerzitním programem a nechává hlavu v tom, co se stane součástí jeho pracovního a profesního života.
Výhody a nevýhody
Hlavní výhody profese jsou následující.
- Opravdu dobrý, inteligentní programátor dostává více než slušný plat - 100 nebo více tisíc rublů za měsíc. Peníze se mu však platí z dobrého důvodu. Je jedním z IT specialistů, kteří zůstávají v popředí počítačového pokroku - pokud jde o software. Jeho kreativita a nápady jsou něco, bez čeho by se softwarový průmysl nevyvinul.
- Jeho profese je vysněná práce. Často ho pronásledují nové myšlenky, aby vytvořil něco „takového“ nebo vylepšil to, co již existuje.„Udělej to lépe než ostatní“ je jeho motto, schopnost neustále se vyvíjet a nehybně stát.
- Neustále postupující vpřed. Nejenže obnovuje své znalosti, ale také se snaží, pokud nemá dostat dopředu do budoucnosti, udržovat aktuální. Držte krok s nejnovějším vývojem - to se týká softwarových nástrojů, s nimiž vytváří a / nebo upravuje hry.
- Vysoký stupeň vzdělání, sebeorganizace, o kterém někteří mohou jen snít. To umožňuje programátorovi odhalit jeho tvůrčí ambice. Kariérní růst poskytuje příležitost uniknout práci na hrách při vývoji webů, aplikací a dokonce se stát členem společnosti, která vyvíjí operační systémy a software pro servery.
- Popularita a to nejen v úzkých kruzích jako on. Pokud nejde jen o práci, ale objeví se také v rozhovoru, jsou zaručeny miliony fanoušků, a to je nejlepší reklama a self-PR na světě. Vždy měl příležitost se ziskově registrovat jako specialista.
- Týmová práce. Herní programátor pracuje v týmu, kde jsou herní návrháři, testeři, umělci, skladatelé a zvukoví inženýři. Hra s dlouhým a vzrušujícím spiknutím, barevnou a luxusní grafikou a zvukem je pro jednu osobu příliš velká. Pomáhají mu desítky pomocníků.
Nevýhody profese mohou být následující.
- Programátor nemusí mít dost času na osobní život. Jeho den začíná a končí skutečností, že potřebuje řídit hry „přinést na světlo“ a upozornit. Práce může být v rytmu 24/7/365.
- Obtížnost při realizaci originálních nápadů - Často se dostávají do popředí požadavky zákaznické společnosti.
- Obrovské konkurence
Pokud výhody převažují nad nedostatky, máte pocit, že jste se zde ocitli - můžete pokračovat v tréninku s důrazem na programování her.
Odpovědnosti
Vývojový tým je alespoň herní návrhář, umělec, návrhář karet, programátor, tester, PR specialista. Jejich práci řídí manažer, na kterém je zase režisér. Toto je nejjednodušší vydavatel her. Programátor, jako tvůrce svého profilu, odpovídá pouze za „kódování“, rozvržení, které poskytli ostatní členové skupiny. Grafika, zvuk, spiknutí zapojené do ostatních.
Například postava Jade ze hry Mortal Kombat hrála herečka. Režiséři to natočili, obraz samotný byl nakreslen návrháři, umělci, animátory. A programátor ji přidal do verze této hry. Úkolem profese je realizovat myšlenky na hry ve formě programového kódu. Cílem programátora je vypracovat hlavní ovládání v konkrétní hře. Určuje, jak hra dá a odhalí sama sebe, jaké příležitosti a funkce má, jak jasně a rychle to funguje. Akce programátora jsou následující.
- Prohlédněte si dokumentaci pro konkrétní hry související s designem.
- Vytvoření nového a zlepšení již napsaného programového kódu.
- Přiřazení herních objektů jejich vlastností, vlastností.
- Studium základů ovládání ve hře je mechanika (kombinace kláves a / nebo „přejetí“ na senzoru, hlavní stisknutí na klávesnici).
- Reprezentace programu ve formě struktury souborů. Bez souborů se hra nespustí. Dokonce i „tic-tac-toe“ mají spouštěcí soubor, který zaznamenává všechny změny během hry.
- Balení souborů do instalačního balíčku (instalátoru), který si uživatel stáhne před instalací a spuštěním hry.
Programátor musí ovládat matematiku, jeden nebo několik nejpopulárnějších programovacích jazyků, v nichž jsou psány moderní programy.
Samozřejmě musí zlepšit své znalosti, aby nezaostával za časem a nebyl „v ocase“ armády stejných odborníků, jaké je.
Školení
Vynikajícím začátkem je technické vzdělání na kterékoli z příslušných univerzit. Univerzitní program však zaostává za programováním - jsou zapotřebí další kurzy. Nedělejte se bez sebevzdělávání - nejlepší trénink je praxe. Snadné a rychlé učení, sebekázeň pomůže dosáhnout vašich cílů. Nemůžete trávit volný čas jen pro zábavu - život člověka je omezený, jeden den je jeden velký krok vpřed.
Příkladem je hra Mortal Kombat s 27letou historií. Ed Boone na tom začal pracovat v roce 1992. Vyšla na konzole Dendy a Sega. Kolem něj a jeho duchovního dítěte byl personál desítek odborníků různých profilů. Dnes spolupracuje se čtyřmi firmami. Hra se změnila 11 verzí a je portována na PC a smartphony, má desítky milionů fanoušků.